10 de Febrero de 2012
Jul
9

Retro Tributo al Comix Zone

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Retro-tributo al Comix Zone

 

Bien, para la entrada de hoy les traigo un juego con una originalidad de proporciones titánicas y una dificultad muy rebuscada, les presento al Comix Zone, lo mejor del Sega Genesis.

 

Este juego es de los que no tuvieron mucha fama, de los que no se tuvo muchas noticias y que pasó desapercibido en el mundillo pero que sin duda alguna es de lo mejor que podemos encontrar en el Megadrive, consola muy querida por jugadores con tendencia retro (aquí los llaman Retro-Gamers). Y no nos faltaría razón para decir que el Megadrive; la Nintedo; la SuperNintendo y las maquinas recreativas de salones fueron una gran fuente de diversión para los gamers mas veteranos.

  LA HISTORIA

 

Volviendo al tema, el juego narra y te obliga a vivir la historia mágica e increíble de Sketch Turner. Ni bien le damos al botón de jugar empieza a narrarse la historia en un video, la historia es original y también excelente; aunque la idea es simple es perfecta para un juego de acción y puzzles.

 

En un video que describe la historia con imágenes se nos cuenta la historia, es la introducción. Es simple, no durara ni siquiera un minuto; pero esta muy currada para una consola como el Megadrive y las cosas que no cuenta se pueden suponer por los dibujos que vemos. Observa y juzga tu mismo.

 

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Aunque no hay que ser un genio para entenderla (yo era pequeño y entendía la historia muy bien) se las explicare; o bien porque debido a un fallo de YouTube no pudieron ver la intro; ora porque su nivel de ingles es pésimo y no tienen ganas de interpretarla (malditos vagos), de todas formas aprovecharé para explicar ciertos detalles, cabe aclarar que algunas observaciones son conclusiones elaboradas por mi.

Sketch Turner es un solitario escritor que por alguna misteriosa razón el “malo” del comic que estaba escribiendo, Mortus, escapa. Por las mismas razones desconocidas; Mortus le confiesa que no puede matarlo allí mismo, pero que sabe donde hacerlo (refiriéndose al comic) y lo transporta al mismo.

LA JUGABILIDAD

Ni bien termina esta secuencia se nos comunica que jugaremos el nivel uno. Al comienzo del nivel nos muestran el grito de Sketch y como cae al comic.

Realmente hay que destacar la genialidad de la escena donde comienzan a hablar Allysa. Lo lindo de la aventura es la personalidad de Sketch, perfectamente comparable con la de Dante especialmente por sus comentarios sarcásticos y su actitud violenta. Sketch puede ganarse fácilmente nuestro cariño, tanto por su apariencia y por su personalidad.

La apariencia de Sketch es otro tanto, vestido a “la moda” si tenemos en cuenta las vestimentas de los otros tipos. Con una chaqueta vaquera abierta y remera, unas zapatillas Hi-tops y pelo rubio recogido en una coleta podríamos decir que es un vagabundo, si no fuera por su inmaculada limpieza.

 

Los combates son geniales. Y si esto fuera un análisis se llevaría un rotundo 10/10 sin lugar a dudas. ¿Por qué razón? Pues hay muchísimas formas de golpear al enemigo, nunca terminamos de descubrirlas todas. El juego es algo corto, pero parece que nunca se termina porque tiene una dificultad inhumana. Es tremendamente difícil, y es difícil que puedas ganarlo sin pillar un emulador e ir grabando parte por parte.

 

Pasando al tema de la dificultad, por cada dos niveles cumplidos se nos otorgará tan solo una vida más. Esto quiere decir que si perdemos por cualquier razón y todavía no pasamos dos niveles tenemos que volver a empezar el juego, esa es una de las razones. La otra es que el juego consta de puzzles muy buenos.

 

Mucha cháchara pero pocas imágenes que es lo que cuenta, porque “una imagen vale mas que mil palabras”; pero mejor un video.

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La IA de los enemigos es espectacular y reaccionan al instante frente a cualquier situación. Por ejemplo: a una patada con salto, un monstruo robusto alzara los brazos y conectara una protección con un ataque. En cambio, uno de los humanoides verdes que se ven en el video reaccionara alzando uno de sus ganchos conectando una protección con ataque, pero además nos lanzara una patada.

Una vez que ganamos el juego no podemos decir que lo hemos pasado al 100%, ya que los caminos para llegar al final de un nivel pueden ser distintos, cuando pasamos una viñeta a veces podemos escoger a donde pasar, si para la izquierda o para abajo, o para derecha o abajo; y otras combinaciones.

  LA MÚSICA Y LOS GRÁFICOS (respectivamente)

 

La música del juego es increíble, compuesta por Howard Drossin. Ritmos de Hard-Rock de distintos ritmos: rápidos, pesados; lentos; etc.

Esta música no pasó nada desapercibida por el mundillo, incluso podremos ver varios videos de YouTube dedicados a la estupenda música del juego. Uno de ellos me servirá para demostrarles la grandeza del soundtrack de Comix Zone.  

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Hay de todo tipo de objetos, desde la típica caja explosiva, pasando por cubos de hielos, armas y viñetas. Lamentablemente no hay mucho que decir de este apartado.

¿Por qué? Pues porque es del tipo de gráficos que son geniales sin demasiadas explicaciones.

Finalizando la entrada, les deseo mucha suerte y espero que este texto escrito al 100% por mi haya sido de su agrado.

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2 Comentarios:

La verdad, me extraña que

La verdad, me extraña que esta pagina no haya salido en la portada de hoy. Por mi se lo merecia.

Yo por mi parte, voy a ponerte 5 estrellas. Me encantó este juego. Venia una demo en una revista de pc de hace muuucho tiempo y con ese estaba todo el rato en su epoca...

Un saludo.

 

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Esto esun juegazo , original y con buenos graficos