Les presento un juego poderoso, lleno de vida y dueño de lo que muchos
juegos actuales carecen que es la originalidad. Les presento a un juego
con un sistema atrapante que nos mantendrá enganchados al ordenador un
buen rato y a los mas prospensos unas cuantas horas. Les presto a el juego que casi nunca se queda sin el puesto de "los mejores juegos de estrategia". Les presento a Civilization II. Guiaras a tu civilizacion a lo largo de la historia.
Nunca fue de menos
Civilization II es un juego de estrategia que tiene la particularidad
de no oxidarse con el paso del tiempo, porque se destaca en gran parte
por las dosis de diversión y no por sus graficos. Juegos como Black, o
parecidos, tienen la caracteristica de tener graficos impresionantes,
pero suelen ser superados por los nuevos juegos.
Juegos como Sims y Age of Kings (AoE II), por
ejemplo, son de graficos sencillos pero diviertieron a muchisima mas
gente. ¿Cual es la diferencia entonces?, juegos como Black no suelen
ser rejugables y generalmente son olvidados; los juegos como Sims o AoK
son rejugados y rejugados por los mismos usuarios de una Playstation 3,
por ejemplo.
Lo primero que me llamó la atención cuando vi el
juego fue que el analisis de Meristation era muy pero que muy corto y
no daba muchos detalles del juego. Constaba de unas dos paginas cortas
(una y media, en realidad y para ser exactos) que ni siquiera
explicaban muy bien el sistema de juego, que de por si ya es muy
complejo con la version al español, imaginen la version en ingles, todo
un problema.
Por empezar, por mas divertido y original que sea,
como me encargue de alabar mas arriba, si esta en inglés podras
entendar las palabras ya que usa ingles muy basico y principiante, pero
te costara un 80% mas entender la mecanica del juego, que como dije, de
por si y en español es complicada.
Pero se soluciona facilmente, ya que con la
experiencia y por cada partida nuestra experiencia propia nos hara
aprender mas y mas, por lo que cada vez que juguemos aprenderemos
pequeñas cosas que en la partida posterior quizá nos salve el trasero.
El complejo sistema de juego
Desde ahora empiezo a aclarar que creo que los asuste un poco respecto
al dificil sistema, y no es que sea tan complicado como hable unos
parrafos atrás sino que tiene muchas, muchisimas
opciones. Y con esto me refiero que la primera vez que juguemos al
Civilization, en unos veinte minutos tendremos a nuestra capital con
sus opciones basicas; pero si somos unos gamers expertos tendremos un
par de capitales con unas legiones listas para conquistar a nuestros
enemigos.
El juego al principio te explica las opciones muy basicas
por medio de recuadros, y si es la primera vez que afrontas un tipo de
problema, te asiste con un recuadro explicandote las posibles
soluciones.
Empecemos por lo primero: empezar una partida. Luego de la tipica
introduccion entraremos al menú principal, y si esperabas el clasico
juego de estrategia con unas campañas con escenarios de objetivos
especificos para ganar... pues bueno, todo lo contrario, absolutamente
todo lo contrario.
Por empezar, cada partida debe tomarse como un juego de mesa, el
campo es un "tablero" con unas casillas, nuestras unidades se muestran
en casillas y cada unidad o ciudad ocupa una. Empezamos con un colono
que crea una ciudad (porque casi siempre le damos la orden de crear una
ciudad lo antes posible, que es la mejor opcion que puedas tomar para
empezar).
Anteriormente a fundarla, se nos pide que ingresemos el nombre,
una vez ingresado se funda la ciudad. Esta ciudad puede ser vista de
cerca si clickeamos sobre ella y podremos controlar su produccion.
Aprovecho a explicarlo: cada ciudad debe tener una "meta", o sea algo
que producir, puede ser un edificio nuevo (llamado mejora) o una unidad
militar o economica que luego podra salir de la ciudad a explorar
terreno.
Cuando tengamos nuestra ciudad correctamente administrada (sin
olvidar apostar uno o mas soldados en ella) podremos comenzar a
disfrutar de unos de los aspectos mas interesantes del juego: los
oponentes.
Los oponentes es un gran atractivo, como mencioné anteriormente.
Sin oponentes el juego no tendria tanta gracia, es mas, perderia gran
parte de su gracia, seria mas bien como un Sims en el que hay que
mejorar solo la economia y el avance de la civilizacion.
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Los oponentes contactarán con nostros ni bien
descubramos alguna unidad o ciudad suya por el área. Es increible, parece que
fueran humanos contra los que estamos jugando, nostros nunca seremos el centro
de atencion, por ejemplo, algunos enemigos pelean entre ellos, otros se aliaran
entre ellos y formaran una alianza militar, y si atacas a algun miembro de esa
alianza... te enfrentaras a contrincantes inesperados.
Y tambien sentiremos lo que sintió George Bush cuando se
quiso deshacer de un oponente menor. Para que entiendan mejor, nosotros tenemos
una civilizacion que acaba de formar un par de unidades de legión. Nuestros
vecinos, que quieren expandirse un poco mas se acercan amistosos, pero ellos
tienen unas pocas unidades de palos y piedras.
Nostros, para evitar una posible competencia abusamos de
nuestro poder tecnologico y aniquilamos al oponente ya que sus soldados de
palos y piedras no son competencia para las espadas perfectamente desarrolladas
de las legiones.
¿Que tiene de malo esto?, pues que quedara marcado en
"el expediente de tu pais", o sea que todas las otras civilizaciones
(mas fuertes o mas debiles) te veran como un abusador de poder que no tiene
honor, eso significa que te costara un 80% mas hacer amistades con los otros
jugadores ya que no confiaran en ti.
Pero aparte de convertirse en una
competencia en potencia si sabes utilizar los dotes diplomaticos de los
que dispones pueden convertirse en grandes aliados. Una buena alianza
puede ser la clave de la victoria, por ejemplo el lema del juego es
"forma alianzas y aisla a los debiles" o va de eso.
Es bien sabido por los gamers que la cosa no puede ni debe ser tan facil
como parece, gracias a los niveles de dificultad. Incluso en el mas
facil los oponentes nos daran problemas, porque siempre atacaran al
orgullo del jugador exigiendo tecnologías a cambio de que "nos dejen
vivir" o "como tributo".
En estos momentos nos llega la decision: ser un
corderito de Dios y entregarle los tributos por la paz mundial, o ser
un orgulloso al que nadie pasa por encima y declarar la guerra. Siempre
evaluando la situacion de por medio, quizá ellos tengan unos tanques de
guerra contra nuestros ineficientes arqueros, y con esta ultima frase
pasamos al siguiente tema del juego.
Nunca querremos ser de menos
El tiempo pasa y cada vez que podamos tendremos
que disminuir el ingreso de impuestos y darle la gran parte a los
cientificos. ¿Por qué? pues esto aparte de ser importante para la
civilizacion y la cultura, es importante incluso para las campañas
militares y para sobrevivir.
¿Sobrevivir? Si, sobrevivir. Esto se relaciona con
lo anterior dicho: ¿que pueden hacer un par de legiones contra una
unidad de tanques? ejemplos como este casi nunca se ven, porque nadie
es tan pesimo jugador como para quedarse tanto en el tiempo, pero quien
sabe.
Si le declaramos la guerra a un enemigo mejor
desarrollado que nosotros, es probable que arrase todas nuestras
ciudades como si fueran casitas de papel, exactamente como el lobo
derrumbo la casa de los chanchitos. Por eso nunca debemos quedarnos
tecnologicamente atrasados, esto es el motor de la civilizacion y es
como "los recursos" del Starcraft o AoE.
Tambien deberiamos evitar encontrarnos con la sorpresa que nuestras
unidades defensivas estan desactualizadas, por ejemplo: en la epoca
moderna nos encontramos con falanges de escudos y lanzas como
defensores, ¿resultado? seran arrasados por las armas de fuego.
Tambien es necesario crear muchas ciudades para la dominacion mundial, sin olvidar comunicarlas entre ellas por carreteras. Nunca
es conveniente concentrar todo el poder de una civilizacion en una
ciudad, por mas protegida que este, tarde o temprano nos haran falta
recursos y nos encontraremos con que ya es tarde para explorar porque
estariamos invadiendo territorios de otras naciones.
¿Moraleja? funda la mayor cantidad de ciudades mientras puedas, o sea al inicio de la partida.
Y asi llegamos al final de esta humilde
recomendacion, tributo o como quieran llamarlo, por mi parte ya les
conté de este maravilloso juego y estoy satisfecho.
Saludos.