10 de Febrero de 2012
Dic
7

Civilization II, humilde maravilla

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Les presento un juego poderoso, lleno de vida y dueño de lo que muchos juegos actuales carecen que es la originalidad. Les presento a un juego con un sistema atrapante que nos mantendrá enganchados al ordenador un buen rato y a los mas prospensos unas cuantas horas. Les presto a el juego que casi nunca se queda sin el puesto de "los mejores juegos de estrategia". Les presento a Civilization II. Guiaras a tu civilizacion a lo largo de la historia.
 Nunca fue de menos
 
Civilization II es un juego de estrategia que tiene la particularidad de no oxidarse con el paso del tiempo, porque se destaca en gran parte por las dosis de diversión y no por sus graficos. Juegos como Black, o parecidos, tienen la caracteristica de tener graficos impresionantes, pero suelen ser superados por los nuevos juegos.
Juegos como Sims y Age of Kings (AoE II), por ejemplo, son de graficos sencillos pero diviertieron a muchisima mas gente. ¿Cual es la diferencia entonces?, juegos como Black no suelen ser rejugables y generalmente son olvidados; los juegos como Sims o AoK son rejugados y rejugados por los mismos usuarios de una Playstation 3, por ejemplo.
 
Lo primero que me llamó la atención cuando vi el juego fue que el analisis de Meristation era muy pero que muy corto y no daba muchos detalles del juego. Constaba de unas dos paginas cortas (una y media, en realidad y para ser exactos) que ni siquiera explicaban muy bien el sistema de juego, que de por si ya es muy complejo con la version al español, imaginen la version en ingles, todo un problema.
Por empezar, por mas divertido y original que sea, como me encargue de alabar mas arriba, si esta en inglés podras entendar las palabras ya que usa ingles muy basico y principiante, pero te costara un 80% mas entender la mecanica del juego, que como dije, de por si y en español es complicada.
 
Pero se soluciona facilmente, ya que con la experiencia y por cada partida nuestra experiencia propia nos hara aprender mas y mas, por lo que cada vez que juguemos aprenderemos pequeñas cosas que en la partida posterior quizá nos salve el trasero.
El complejo sistema de juego
 
Desde ahora empiezo a aclarar que creo que los asuste un poco respecto al dificil sistema, y no es que sea tan complicado como hable unos parrafos atrás sino que tiene muchas, muchisimas opciones. Y con esto me refiero que la primera vez que juguemos al Civilization, en unos veinte minutos tendremos a nuestra capital con sus opciones basicas; pero si somos unos gamers expertos tendremos un par de capitales con unas legiones listas para conquistar a nuestros enemigos.
El juego al principio te explica las opciones muy basicas por medio de recuadros, y si es la primera vez que afrontas un tipo de problema, te asiste con un recuadro explicandote las posibles soluciones.
Empecemos por lo primero: empezar una partida. Luego de la tipica introduccion entraremos al menú principal, y si esperabas el clasico juego de estrategia con unas campañas con escenarios de objetivos especificos para ganar... pues bueno, todo lo contrario, absolutamente todo lo contrario.
Por empezar,  cada partida debe tomarse como un juego de mesa, el campo es un "tablero" con unas casillas, nuestras unidades se muestran en casillas y cada unidad o ciudad ocupa una. Empezamos con un colono que crea una ciudad (porque casi siempre le damos la orden de crear una ciudad lo antes posible, que es la mejor opcion que puedas tomar para empezar).
 
Anteriormente a fundarla, se nos pide que ingresemos el nombre, una vez ingresado se funda la ciudad. Esta ciudad puede ser vista de cerca si clickeamos sobre ella y podremos controlar su produccion. Aprovecho a explicarlo: cada ciudad debe tener una "meta", o sea algo que producir, puede ser un edificio nuevo (llamado mejora) o una unidad militar o economica que luego podra salir de la ciudad a explorar terreno.
 
Cuando tengamos nuestra ciudad correctamente administrada (sin olvidar apostar uno o mas soldados en ella) podremos comenzar a disfrutar de unos de los aspectos mas interesantes del juego: los oponentes.
 
 
Los oponentes es un gran atractivo, como mencioné anteriormente. Sin oponentes el juego no tendria tanta gracia, es mas, perderia gran parte de su gracia, seria mas bien como un Sims en el que hay que mejorar solo la economia y el avance de la civilizacion.
Normal 0 21 MicrosoftInternetExplorer4
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Y tambien sentiremos lo que sintió George Bush cuando se quiso deshacer de un oponente menor. Para que entiendan mejor, nosotros tenemos una civilizacion que acaba de formar un par de unidades de legión. Nuestros vecinos, que quieren expandirse un poco mas se acercan amistosos, pero ellos tienen unas pocas unidades de palos y piedras.

Nostros, para evitar una posible competencia abusamos de nuestro poder tecnologico y aniquilamos al oponente ya que sus soldados de palos y piedras no son competencia para las espadas perfectamente desarrolladas de las legiones.

¿Que tiene de malo esto?, pues que quedara marcado en "el expediente de tu pais", o sea que todas las otras civilizaciones (mas fuertes o mas debiles) te veran como un abusador de poder que no tiene honor, eso significa que te costara un 80% mas hacer amistades con los otros jugadores ya que no confiaran en ti.

Pero aparte de convertirse en una competencia en potencia si sabes utilizar los dotes diplomaticos de los que dispones pueden convertirse en grandes aliados. Una buena alianza puede ser la clave de la victoria, por ejemplo el lema del juego es "forma alianzas y aisla a los debiles" o va de eso. Drool

Es bien sabido por los gamers que la cosa no puede ni debe ser tan facil como parece,  gracias a los niveles de dificultad. Incluso en el mas facil los oponentes nos daran problemas, porque siempre atacaran al orgullo del jugador exigiendo tecnologías a cambio de que "nos dejen vivir" o "como tributo".

En estos momentos nos llega la decision: ser un corderito de Dios y entregarle los tributos por la paz mundial, o ser un orgulloso al que nadie pasa por encima y declarar la guerra. Siempre evaluando la situacion de por medio, quizá ellos tengan unos tanques de guerra contra nuestros ineficientes arqueros, y con esta ultima frase pasamos al siguiente tema del juego.

Nunca querremos ser de menos

El tiempo pasa y cada vez que podamos tendremos que disminuir el ingreso de impuestos y darle la gran parte a los cientificos. ¿Por qué? pues esto aparte de ser importante para la civilizacion y la cultura, es importante incluso para las campañas militares y para sobrevivir.

¿Sobrevivir? Si, sobrevivir. Esto se relaciona con lo anterior dicho: ¿que pueden hacer un par de legiones contra una unidad de tanques? ejemplos como este casi nunca se ven, porque nadie es tan pesimo jugador como para quedarse tanto en el tiempo, pero quien sabe.

Si le declaramos la guerra a un enemigo mejor desarrollado que nosotros, es probable que arrase todas nuestras ciudades como si fueran casitas de papel, exactamente como el lobo derrumbo la casa de los chanchitos. Por eso nunca debemos quedarnos tecnologicamente atrasados, esto es el motor de la civilizacion y es como "los recursos" del Starcraft o AoE.

Tambien deberiamos evitar encontrarnos con la sorpresa que nuestras unidades defensivas estan desactualizadas, por ejemplo: en la epoca moderna nos encontramos con falanges de escudos y lanzas como defensores, ¿resultado? seran arrasados por las armas de fuego.

Tambien es necesario crear muchas ciudades para la dominacion mundial, sin olvidar comunicarlas entre ellas por carreteras. Nunca es conveniente concentrar todo el poder de una civilizacion en una ciudad, por mas protegida que este, tarde o temprano nos haran falta recursos y nos encontraremos con que ya es tarde para explorar porque estariamos invadiendo territorios de otras naciones.

¿Moraleja? funda la mayor cantidad de ciudades mientras puedas, o sea al inicio de la partida.


 

Y asi llegamos al final de esta humilde recomendacion, tributo o como quieran llamarlo, por mi parte ya les conté de este maravilloso juego y estoy satisfecho.

Saludos. Kitten

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