18 de Mayo de 2013
Mayo
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A Fondo - Análisis: Metroid Prime: Hunters (NDS)

Hoy, os traigo, en "A Fondo", un análisis de Metroid Prime Hunters, para DS. Un juego capaz de exprimir todo el potencial de la DS. Después de dos años de la salida de este juego, se sigue manteniendo entre uno de los mejores juegos de esta consola. Y veremos el por qué...

Introducción:

En el año 2003, Metroid volvía a la carga en una consola de sobremesa, y lo hacía, esta vez, en Nintendo Gamecube. Esto es, Metroid Prime. Un juego fabuloso, grandioso, con unos gráficos apabullantes y control prácticamente perfecto (aunque al principio lioso), fue uno de los mejores recibimientos de una saga de estas características. Pero esta vez, volvió en 3D y de qué forma.

Tres años más tarde, Metroid Prime Hunters se intercalaba entre la historia de Metroid Prime y Prime 2: Echoes (otro juego fantástico). Este juego, se presentaba de una forma impecable, con un apartado técnico excelente...

Viendo esto, hoy me propongo a redatar un análisis a este juego:

Apartado técnico:

Estamos hablando ante un juego que sabe exprimir el potencial de una consola como Nintendo DS (aún teniendo múltiples carencias):

Los escenarios son ricos en detalles, en fabulosos 3D, algo inusual hasta la fecha. Cada planeta tiene un distinto decorado, desde desiertos hasta zonas de hielo... Por otra parte, los enemigos finales están muy bien realizados (aunque se repiten con demasiada frecuencia), que no es lo que pasa en los enemigos de menor calibre, que aunque están bien realizados, las faltan detalles y como pasa en los finales, se repiten bastante.

La morfosfera, algo imprescindible en la saga de Metroid, está muy bien realizada, al igual que el cambio que hay de perspectiva entre la forma humana y la "bola", muy logrado.

El nivel de framerate es muy estable, quitando de algunos momentos de explosiones, en los que se puede apreciar alguna ligera ralentización.

En otras características, el apartado sonoro es sobresaliente, con unas melodías "marca de la casa" de Retro Studios, cosa de agradecer a los fans de la saga.

Mención especial a la intro del juego, simplemente maravillosa, algo que sorprende gratamente, porque existen muy pocos juegos que tengan una introducción de estas características, como por ejemplo, Final Fantasy III.

Jugabilidad:

Otro punto fuerte del juego. Su precisión es brillante, donde se controla con el stylus de la DS, o con el dedo (me gusta más la segunda opción, aunque la otra no está nada mal). En la pantalla superior se encuentra la pantalla de juego, y en la inferior están varios botones, como el visor de escaneado (al igual que el de GCB), la morfosfera, el cambio de armas (esto es un poco más lioso, lo que menos me ha gustado) y el de misiles.

Aunque para disgusto, el control termina por cansar muy rápidamente. En una hora aproximadamente, terminas con agujetas (no, esto es broma Very Happy); pero es una cosa que, si no juegas demasiadas horas seguidas, no te pasará absolutamente nada.

Modo Online:

Aquí nos encontramos con la revolución en el modo Online: comunicación por voz con los enemigos, pero tiene unas limitaciones: sólo podrá ser utilizado antes o después de las batallas, al igual que el chat, aunque es algo que agradecemos.

Por otra parte, tenemos una "Lista de Rivales", que se hace de la siguiente forma: "Accedemos a una partida contra otras tres personas que no conocemos, sin Friend Codes ni nada parecido. La partida sigue su curso, y una vez terminada, el juego nos da la posibilidad de incluir a las personas contra las que hemos jugado en la lista de rivales. Si ellos hacen lo mismo, es decir, ambos aceptamos “ser rivales”, la próxima vez que volvamos a jugar por internet, el juego nos avisará si ese rival está conectado en ese momento".

Conclusiones:

Nos encontramos con uno de los mejores juegos de Nintendo DS, pasados dos años desde su estreno. En su género, se situa en el puesto nº1, porque no hay nadie quien lo gane en calidad:

Lo mejor
- Su apartado gráfico, magnífico en todos los sentidos.
- La jugabilidad, precisa en prácticamente todo momento.
- El modo online, aunque con sus carencias porque lleva más tiempo en el mercado, supuso una revolución.
- Sobresaliente en casi todos los sentidos.

Lo peor
- La repetición de los enemigos
- Sus decadencias en el apartado gráfico (aunque es sobresaliente), algo que no puede superar a PSP. Faltan más filtros.
- El cansancio que produce jugar durante algún tiempo.

Nota final
- Sobresaliente
(cada uno puede colocar su nota, esto es orientativo, no tiene ningún valor real)

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

Uhm...sigo diciendo que hay

Uhm...sigo diciendo que hay juego que no están hechos para las portatiles, y creo que este no es uno de ellos. Con esto no quiero decir que no sea un buen juego y no pueda disfrutarse, faltaría mas, sino que personalmente estos juegos en portatiles no me gustan, me llegan a cansar, y es una pena...

Si hay algo positivo en este juego es lo que has mencionado sobre el modoonline :)

Muy buena entrada.