Tecnosport, de F1 Borja
Blog de actualidad de los videojuegos y los deportes del motor, destacando a la F1.
Después de que ayer comenzara una sección con esta entrada, hoy me he decidido a ampliar esta información, de la que quizá, me quedé un poco corto.
Por eso, voy a realizar unos especiales retro a cada uno de esos juegos, que se prolongará durante los próximos días. Así pues, no habrá que esperar al volumen 2 de la entrada anterior.
Añadir que, esta entrada no influye en la sección Retro que se escribirá todos los miércoles, es adicional.
Así que empiezo por uno de los mejores juegos realizado por Sonic y Sega. Saludos y hasta la próxima.
Introducción:
Sonic The Hedgehog 2 es un videojuego desarrollado por Sega Technical Institute a finales del año 1992 para el sistema de entretenimiento informático Sega Mega Drive protagonizado por Sonic el Erizo y un nuevo aliado que se presenta por primera vez, Tails. Es la continuación del videojuego Sonic The Hedgehog lanzado en la misma plataforma. El juego introduce por primera vez a Miles "Tails" Prower como un personaje jugable.
El juego fue hecho modificado para la Consola Virtual de Nintendo Wii el 11 de junio del 2007, y para el Xbox Live Arcade el 12 de septiembre del 2007.
Desarrollo o sistema de juego:
Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente, aunque también dispone de un modo multijugador.
Hay dos personajes jugables: Sonic y Tails. Inicialmente, si no se cambia ninguna opción, el jugador controla a Sonic, mientras Tails es controlado por la CPU, sin embargo, si hay un mando en el puerto de controlador número 2 de la Mega Drive, una segunda persona puede controlar a Tails. También el juego se puede configurar para jugar con Sonic sólo o con Tails sólo. Ambos personajes tienen como habilidad una gran velocidad (aunque Sonic corre más), basándose en esta característica el espíritu del juego, exprimidendo esta idea en la mayoría de las fases.
El videojuego se compone de 11 zonas. Las 7 primeras se componen de 2 actos, que Sonic debe superar. Al final del 2º acto, Sonic debe enfrentarse al Dr. Robotnik, montado en una de sus ingeniosas máquinas. La octava zona se compone de 3 actos, que Sonic debe superar. La 9º zona se compone de un acto, y no hay lucha con Robotnik. La décima zona también se compone de un único acto, en el que Sonic, tras llegar al final de éste, debe luchar ante el Doctor Robotnik. La undécima (y última) zona, es simplemente, una lucha final, donde culmina el juego.
Enemigos:
Sonic o Tails se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de Badniks, los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Dr. Robotnik, y los hay de diversos tipos: voladores, acuáticos y terrestres. Sonic o Tails puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic (o Tails) va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. También puede destruirlos con el Spin Dash, en el que Sonic (o Tails), antes de empezar a rodar, toma impulso dando vueltas sobre sí mismo en una posición estática.
Al final de cada fase (excepto en la novena), Sonic y/o Tails debe/n vencer al Dr. Robotnik con una de sus ingeniosas máquinas. En la fase final, Sonic no solo lucha contra Robotnik. Antes, se le aparecería Silver Sonic, una copia metálica de Sonic, y también el primer intento de copia robótica de Robotnik. Silver Sonic sería derrotado por Sonic. Su poca eficacia en la parte de la batalla, hizo que Robotnik diseñara una mejora del devastado Silver Sonic, el original Metal Sonic.
Zonas:
Emerald Hill Zone
Zona de suelo naranja, y compuesto por muchas palmeras. Es una vasta zona Tropical-oceánica plagada de llanuras verdes, "Loopings", Cocoteros, pequeñas cascadas y plataformas en forma de "Rosca".
En el fondo podemos ver una bella vista ocánica paradisíaca con pequeñas islas en el horizonte. También Sonic pasa por los subterráneos de esta zona, parecida a Green Hill de la version 8 bits de Sonic.
Los Badniks de esta zona son unas abejas lanzadoras de disparos (similares a las avispas del juego Sonic The Hedgehog), unos robots-mono lanzadores de cocos (similares a "Coconuts"), y las ya conocidas pirañas saltadoras que se encuentran bajo los puentes colgantes.
La máquina que utiliza el Dr. Robotnik es el Egg-o-Matic, su nave standard por autonomasia, ensamblado a un chasis de automóvil con grandes ruedas 4x4 provisto de un gran taladro rotatorio en su parte frontal.
Chemical Plant Zone
Enorme Zona de una Planta Tecnológica-Química durante un ambiente nocturno en una ciudad alta en iluminación con rejillas, grandes plataformas y tubos de gas por donde Sonic y Tails pueden viajar.
En esta zona hay propulsadores de discos giratorios, tubos transportadores y agua química de tono violeta que aparece hacia el final del acto 2.
Los badniks de esta zona son Spinys (garrapatas que lanzan bolas de energia) y Grabbers(arañas que inmovilizan a Sonic, hasta que explotan).
El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic, provisto de una probeta succionadoras que se llena de las aguas tóxicas de la zona y luego vierte sobre Sonic y Tails. La batalla transcurre sobre una zona lisa, con los extremos giratorios, haciendo posible que Sonic y Tails caigan al agua y perdiendo una vida.
Aquatic Ruin Zone
Zona de una serie de Ruinas de aspecto rústico, ambientada en un entorno acuatico, rodeadas de grandes edificaciones antiguas y con grandes extensiones de tierra sumergida en las partes más bajas. También existen troncos huecos por los que cruzar y una serie de trampolines con los que alcanzar las zonas mas altas.
Aparecen una serie de columnas a derribar y plataformas que se destruyen con el paso. Hay columnas con la cara de Robotnik, las cuales lanzan dardos a la derecha, y bajo el agua también hay burbujas de aire que ayudarán a tomar aliento.
Los badniks de esta zona son Grounders (robots de color rojo con dos taladros como brazos), Chop Chops(pirañas azules que atacan al detectar la presencia) y Whisps (moscas molestas que te persiguen).
El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic provisto de un gran martillo que golpea a dos Tótems que surgen de las profundidades de la tierra y rodean Sonic, haciendo que le lancen dardos de un lado a otro con cada Mazazo que propine Robotnik.
Casino Night Zone
Zona nocturna a las afueras de la una gran ciudad iluminada (que se puede ver en el tercer plano de la pantalla) que se asemeja a un Gran Casino Luminoso y Vistoso con gran parecido a cualquier casino de "Las Vegas" (Nevada - EE UU).
Esta zona tiene varias mesas de pinball, resortes, lanzadores, rebotadores, ascensores y una serie de maquinas que contienen tragaperras con las caras de Sonic, Tails y Robotnik e iconos de anillo, barrera y jackpot, que pueden proporcionar muchos anillos, aunque también grandes castigos, como una lluvia de bolas de pinchos que dejan el marcador de anillos a 0.
Los únicos badniks de esta zona son Crawls (cangrejos protegidos por un escudo).
El Jefe final de fase es Robotnik en un Egg-o-Matic "tuneado", apropiado acorde con la zona, con miles de luminosos engarzados en su nave. Ademas, va provisto con unas grandes pinzas que producen rayos eléctricos y sueltan minas explosivas. Sonic combate contra Robotnik en un area de Pinball cerrada herméticamente.
Hill Top Zone
Una zona que transcurre en una colina situada a gran altura, casi en la cima, de una gran montaña con actividad Sísimica y Magmática. Caracterizada por sus abetos y por su suelo azul. Existen muchos trampolines y muelles con los que alcanzar cotas aun mas altas.En el fondo, se pueden apreciar las nubes que denotan la gran elevacion de la zona. Sonic (y/o Tails) pasa en algunos momentos por el interior de estas montañas, donde hay lava.
Esta etapa tiene un cierto parecido con Marble Zone, del juego Sonic the Hedgehog.
La mayoría de los Badniks de esta zona son Bolas robóticas: unos caminan por el suelo y disparan el taladro que llevan en la cabeza, otros flotan en el aire y disparan las cuatro bolas de fuego que giran a su alrededor. También hay otros tipos de Badniks, como los "Monstruos de lava", que disparan pequeñas esferas calientes.
Al final del nivel, Robotnik ataca con un submarino a prueba de lava que lanza bolas de fuego incendiarias cuando está sobre la superficie. Sonic debe combatirle sobre dos pequeñas plataformas.
Mystic Cave Zone
Zona ambientada en una profunda y desolada caverna, muy oscura e iluminada tenuemente por pequeñas linternas de queroseno. Hay abundante vegetación en forma de enredadera, desde lianas con ganchos que sirven de ascensores, a lianas con manillas interruptoras que abren puentes a columnas aplastantes muy peligrosas.
Existen también numerosas trampas, como grandes cajas de madera rotatorias, plataformas con pinchos que surgen de la nada, numererosos resortes que llevan a zonas con pinchos...
Los badniks de esta zona son Crawlers (gusanos extensibles que se esconden en los arbustos y salen por sorpresa) y Flashers(luciérnagas que no se pueden destruir mientras emiten luz láser).
El Jefe final de fase es Robotnik en su Egg-o-Matic, provisto de 2 enormes taladros de excavación que perforan el techo causando un derrumbe de rocas y estalactitas puntiagudas a esquivar. El ataque de robotnik consiste en iluminar con su foco y apuntar los dos Enormes Taladros en direccion hacia Sonic y Tails.
Oil Ocean Zone
Zona que se asemeja a una vasta zona petrolífera, con enormes refinerias de Queroseno y Alquitran. En el tercer plano, al fondo de la pantalla, se puede observar el resto de la Planta Petrolífera, con un gran cielo anaranjado de atardecer con un sol borroso debido a las substancias enrarecidas del aire.
La zona esta plagada de Ascensores, resortes pegables, Anillos con Pinchos, Propulsadores Cilíndricos y grandes estructuras descendientes para embalse de Fluidos.Sonic se ahogará si se hunde en el denso petróleo, aunque la situación se salve saltando. Se caracteriza por tener hornos que hacen volar sus tapaderas, además de ventiladores.
Los badniks de esta zona son Octus (pulpos disparadores) y Aquis (caballitos de mar disparadores).
El Jefe final de Fase es Robotnik en un submarino a prueba de petróleo que empuña 2 armas serpenteantes: un garfio autodirigido y una pistola láser que dispara 3 rayos seguidos. Si un rayo toca el suelo, hará que el suelo prenda fuego.
Metropolis Zone
La altamente industrializada ciudad de Metrópolis ha sido tomada por el Doctor Robotnik, haciendo de ella uno de sus cuarteles generales mas importantes. El metálico suelo de su fábrica principal es de color verde, con algunas rejillas y tubos de gas.
Esta zona está caracterizada por elementos como tubos transportadores, tuercas que sirven de elevadores, túneles rodantes, plataformas voladoras, plataformas de escapes de gas incandescente, resortes diagonales, grandes engranajes mecánicos, etc.
Los Badniks de esta planta siderúrgica son: estrellas autodestructoras que lanzan sus cinco púas-picos al explotar, robots-cangrejo que golpean con una de sus tenazas (la más grande) y robots-mantis que lanzan su afiladas cuchillas delanteras.
Al final de su exclusivo tercer acto (sólo esta zona lo posee en todo "Sonic 2"), aparece el jefe final de Zona, el Dr. Robotnik. Esta vez, el Egg-o-Matic está equipado con un sistema de defensa conformado por siete esferas metálicas que lo circundan y rodean, girando a gran velocidad; si el vehículo es golpeado, una de las esferas se desprende y se abre, convirtiéndose en un globo plástico con la forma de un mini-Robotnik montado en un mini-Egg-o-Matic. Si las siete esferas son destruidas, Robotnik atacará con un grueso rayo laser que lanzara desde algun extremo de la pantalla.
Sky Chase Zone
Sonic se eleva hasta el cielo encima del "Tornado" (un gran avion diseñado por Tails, de color rojo), a fin de dar caza a Robotnik en su huída de Metrópolis. No importa hacia donde Sonic o Tails se muevan, El Tornado siempre evitara que caigan al vacío.
El Fondo de esta zona transcurre en lo mas alto de la atmósfera, con grandes nubes tipo "Cúmulos" y "Nimbos", que dan la sensacion de amplitud y gran dimension.
Los badniks de esta zona son Nebuluses (mini-bombarderos),Turtloids (mini-tortugas disparadoras) y Barkleys (mini-jets que zumben a toda velocidad). En un momento de la fase, Sonic y Tails descubren que Robotnik se halla en una gran fortaleza flotante, la cual cruza muy rápidamente por delante suyo, zona de ambientación del siguiente nivel. Esta zona consta solo de un Acto, sin ningún jefe final de fase que vencer.
Wing Fortress Zone
El Wing Fortress es una gran fortaleza aérea flotante diseñada por el Dr. Robotnik, preámbulo de su mayor construcción científica: La "Death Egg".
Está llena de complejos obstáculos, como esquíes propulsadores, plaformas volantes, propulsores que expulsan llamaradas, ganchos y garfios industriales. Además, el propio viento debido a la gran altitud del entorno hace que Sonic (o Tails) se vean en apuros.
Los Enemigos Badniks de esta zona son: Cluckers (las torretas disparadoras con forma de gallinas encima). Sonic, deberá llegar al puente de mando, donde le espera Robotnik, que ataca con un generador láser que debere destruir, con ayuda de las plataformas flotantes espinosas en su base.
Robotnik huirá en su transbordador espacial, conocido como Egg-Shuttle, en camino hacia su Enorme Base espacial, obra cúspide de su carrera: La "Death Egg". Tails (O Sonic, si juegas como Tails) te ayudaran a alcanzar el Egg-Shuttle empleando el "Tornado" a la máxima potencia. A partir de ahora, sólo Sonic podra encarar al Dr Robotnik.

Death Egg Zone
La gran Base espacial de Robotnik, motivo por el cual ha regresado, se abre ante el Erizo.
Sonic deberá luchar contra su molesto contrincante Robotnik, el cual ha diseñado un arma basada en el propio puercoespín: el "Mecha Sonic", que ataca rodando, saltando, atacando mediante rafagas y soltando pinchos metálicos.
Una vez derrotado Mecha Sonic, Sonic deberá enfrentarse a un Gigantesco Robot Metálico acorazado con el aspecto de Robotnik. Éste ataca lanzando sus garras a gran velocidad y distancia o lanzando bombas llamadas Egg-Bombs, que vienen de un generador térmico en su parte trasera. También ataca elevandose muy alto mediante su "Jetpack", y dejandose caer fuertemente sobre Sonic, indicando la posicion donde impactara mediante un radar.
El juego termina una vez haya sido derrotado este último Robot.
Curiosidades:
Fases accesibles por la Beta
Sonic 2 Beta y las zonas eliminadas de Sonic 2 (Por komodo_84)
Vídeos:
Sonic 2 en 19:55 minutos
Música Emerald Hill Zone
Música Chemical Plant Zone
Música Aquatic Ruin Zone
Música Casino Night Zone
Música Hill Top Zone
Música Mystic Cave
Música Oil Ocean
Música Metrópolis Zone
Música Sky Chase Zone
Música Wing Fortress Zone
Música Death Egg Zone
Música Final Boss
Música Ending
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Sección que consiste en los análisis, avances y primeras impresiones de videojuegos de distintas plataformas.
Este blog también incluye encuestas, entre otras secciones.
Aquí voy a colocar los enlaces a los reportajes y especiales de Tecnosport:
Retro:
- Sonic y Sega: Del éxito al éxito mediocre (I)
A Fondo - Análisis:
- Sega Superstats Tennis (DS)
- Sonic Rush (NDS)
- Metroid Prime: Hunters (NDS)
A Fondo - Avances:
- [GC] Sonic Unleashed (Multi)
- Race Driver GRID (PC)
Reportajes de Videojuegos:
- Mario, el icono de Nintendo
- Metroid - La Saga (Parte 1)
- Metroid - La Saga (Parte 2)
- Metroid - La Saga (Parte 3)
- Nintendo Company Limited (Parte 1)
- Nintendo Company Limited (Parte 2)
- Nintendo Company Limited (Parte 3)
- The Legend of Zelda (Parte 1)
- The Legend of Zelda (Parte 2)
El Rumor de la Semana:
- (V): Nintendo y el almacenamiento holográfico
- (IV): ¿GTA IV confirmado en PC?
- (III): Honda irá a por Alonso
- (II): Starcraft 2: Fecha de venta
- (I): Inicio (Nueva sección)
Especiales Retro:
- (I): Sonic The Hedgehog II - Megadrive
Especiales:
- Rumores
Medallas Retrogamers:
Compañías:
- Nintendo Company Limited (2ª Parte)
Miscelánea:
- Sonic y Sega: Del éxito al éxito mediocre (I)

Portada "El Bosque Dormido":

2 Comentarios:
y así fué como conocí a Sonic.
27 de Junio de 2008 • 02:11 — Seahawk1992Es que al ver el juego por primera vez (por 1999 o 2000) me encantó, de hecho el duo que hacían Sonic y Tails le daban ese toque especial al juego. Lo que me gustaba también era su banda sonora, sobretodo en zonas como Chemical Plant o Metropolis. La zona de Casino Night me recuerda muchisimo al Sonic Spinball mientras que cuando uno se convertía en SuperSonic sencillamente se era invensible.
Un gran juego, para mí el mejor Sonic de todos.
Este artículo recibe por la venia de los Blogger Retrogamer (Komodo_84, LoganKeller, Shaiyia, Sinh82 o SeaHawk1992) la medalla retro y la inclusión al bloque correspondiente
Análisis Sonic 2
13 de Julio de 2008 • 00:58 — Homie-G (invitado)