Tecnosport, de F1 Borja (Especial GC 08)
Blog de actualidad de los videojuegos y los deportes del motor, destacando a la F1.
Hoy, después de dos retrasos porque no me funcionaba internet, os presento a la tercera y última parte del reportaje de videojuegos de Metroid. Todos los juegos suceden en orden cronológico, desde Metroid Prime hasta Metroid Fusion. Sin más dilación os dejo con el reportaje. Después añadiré imágenes. Saludos.
Metroid Prime
Metroid Prime es el primero de una saga de videojuegos desarrollados por Retro Studios para GameCube. Por primera vez, esta serie se desarrolla en un entorno poligonal en una vista en primera persona, tras las anteriores entregas basadas en el scroll lateral en 2D.
Metroid Prime hace uso de la perspectiva subjetiva, popularizada por juegos como Doom o Quake, aunque variando el desarrollo de éstos, más centrados en la acción que en la exploración. Es por ello que se considera a Metroid Prime como iniciador de un nuevo género: FPA (First Person Adventures, o aventuras en primera persona). El mapeado es muy extenso y laberíntico, con unos decorados muy bien hechos y con gran variedad de detalles. La mayoría del terreno es abrupto, y por eso se le da gran importancia a los saltos. Otra curiosidad es que realmente sólo se tiene una sola arma de fuego y bombas, pero la primera se desdobla en diferentes formas con efectos muy diferentes convirtiendola desde lanzador de plasma hasta lanzacohetes.
Trama
La historia se centra entre las dos primeras entregas de la saga, y nos cuenta como la cazarrecompensas espacial Samus Aran en un principio va investigar la Fragata "Orpheon" (propiedad de los piratas espaciales) pero se encuentra con un parasito. Tratando de huir luego de matar a su Reina (el primer jefe) se encuentra con Meta Ridley y en un accidente pierde todos sus poderes (excepto el cañon de plasma). Llega a un planeta llamado Tallon IV que en el pasado fue arrasado por un meteorito, y que ahora contienen una extraña fuente de energía llamada Phazon que los piratas espaciales, sus enemigos, quieren dominar. El juego ha sido un éxito tanto de crítica como de ventas, convirtiéndose en uno de los juegos mejor valorados del catálogo de GameCube, aparte de ser uno de los mejores juegos, junto con Super Metroid 1994 de la saga Metroid.
Metroid Prime: Hunters
Metroid Prime: Hunters es un videojuego de aventura en primera persona (First Person Shooter) para Nintendo DS y cuyos acontecimientos se dan entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes. Fue desarrollado por NST (Nintendo Software Technology), un equipo de desarrollo interno de Nintendo con base en Redmond, Washington.
El juego fue lanzado el 20 de marzo de 2006 en todo el mundo. Metroid Prime: Hunters es el quinto juego compatible con Nintendo WiFi Connection, además, dentro de la saga de Metroid Prime es el segundo con opción multiplayer y el primero con capacidad para jugar online. En la conexión WiFi es el primer juego que ofrece opción de chat de voz.
Argumento
Samus Aran recibe un misterioso mensaje telepático proveniente del sector alímbico en la galaxia Tetra.El cual dice "La fuente del ultimo poder se encuentra en el sector alímbico". Es un lugar que no está en los límites de control de la Federación Galáctica por lo cual llaman a Samus para la misión: Samus debe ir allí para descubrir esa fuente de poder, y, en el caso de que sea controlable, poseerla y usarla a favor de la federación y la galaxia pero en el caso de que no lo sea, destruirla a toda costa o sellarla para no ser usada por el mal. La complicación mayor es que otras razas de la galaxia han interceptado el mensaje decodificandolo por tanto la razón de que surgan otros cazarrecompensas su misión de estos es descifrar el tipo de poder el cual ellos usarían para diferentes motivos para ayudar a su gente, destruir enemigos o el poder para si mismos. Samus deberá enfrentarse a nuevos enemigos de los cuales ella desconoce todo para poder descifrar el misterio que envuelve el sectior alímbico y así mismo cumplir su nueva misión cueste lo que cueste.
Gameplay
En la pantalla de arriba se muestra la visión del jugador, así como su munición (si está usando un arma afín) y su estado de salud. En la pantalla táctil se muestra el radar y botones para habilitar distintas opciones, como convertirse en Morfosfera o cambiar de arma o visor. Usando el estilo de juego predeterminado, el pad + sirve para cambiar de dirección, el botón L para disparar y los botones B, X o Y para saltar. En la mayoría de los juegos anteriores de Metroid, donde había que encontrar muchas de las funciones del Power Suit a lo largo del juego; en MPH muchas habilidades están presentes desde el inicio, exceptuando las armas alternas.
Cazadores
Trace: Trace es un Kriken, una de las mas odiadas y feroces razas de la galaxia. Todos los kriken, cuando alcanzan cierta edad, son exiliados de su clan como un rito de prueba. Trace esta actualmente exiliado, viajando por la galaxia buscando planetas para expandir el imperio Kriken.
Weavel: Alguna vez fue un poderoso general Pirata, pero fue gravemente herido en una pelea contra Samus Aran. Con solo su cerebro y espina dorsal en funcionamiento, su cuerpo fue fusionado con un sistema de soporte de vida móvil.
Sylux: Poco es conocido acerca de este misterioso cazarrecompensas, con prototipos robados de la Federación Galáctica, ofrece un dificil trabajo para la FG, se sabe tambien que es de la misma raza que Samus por lo que tienen mucho en común. Se rumorea también que será un jefe en un juego no muy distante
Spire: Se cree que es el último de los Diamante, una antigua raza de formas de vida basadas en silicio, y sus cuerpos estan hechos de roca orgánica. Spire viaja por la galaxia como un cazarrecompensas buscando información de la ubicación o los restos de su gente.
Noxus: Es un miembro de los Vhozon, una reclusiva raza que habita un planeta en el borde de la galaxia llamado Vho. Una llamada espiritual lo convirtió en un cazarrecompensas que administra justicia a los criminales de la galaxia.
Kanden: Un experimento fallido. Kanden fue creado para ser el "último soldado". Sin embargo, el estrés por el combate codificó secuencias que hicieron a Kanden mas agresivo y peligrosamente inpredecible
Gorea: Es una combinacion de todos los personajes. Lo soltaron los alimbicos. Es demasiado potente, pero en el juego se puede derribar.
Metroid Prime 2: Echoes
Metroid Prime 2: Echoes (Metroid Prime 2: Dark Echoes en Japón y Corea del Sur) es un videojuego de exploración en primera persona que toma lugar dentro de la serie de Metroid. Es una secuela directa de Metroid Prime, aunque cronológicamente ocurre después de Metroid Prime: Hunters para Nintendo DS. Es un videojuego desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola GameCube. Fue lanzado el 15 de noviembre del 2004 en Norteamérica. Fue también el primer Metroid en tener modo multijugador.
En este juego, se trata el problema de Aether y Dark Aether, los cuales han sido alterados por una raza de seres de pura oscuridad, llamados guerreros Ing. (La horda ING) Algunos de los enemigos son espectacularmente formidables, incluso realistas hasta cierto punto. En este juego se pueden encontrar varios de los Power-ups de las juegos anteriores, entre ellos, el conocido "Screw Atack", que consiste en una serie de saltos energizados que causan daños graves a algunos enemigos. El enemigo de este juego es "Dark Samus", ella es el antes conocido como Metroid Prime despues de haber absorbido material genetico de Samus tras su pelea en Tallon IV. Samus Oscura no puede vivir sin el Phazon, es por eso que saquea los campamentos de los Piratas Espaciales sin dar lugar a negociaciones con éstos, destruyendo todo a su acelerado paso; extrañamente, los Piratas Espaciales la confunden con la Samus original.
Los Metroids no influyen de manera directa sobre esta historia, en realidad son reducidos a un problema menor. Tu meta principal es llegar a Sky Temple, el cual, es la guarida de el ING Emperador, el problema de este templo es que esta cerrado por unas llaves distribuidas por todo el planeta y habra que buscarlas.
Estos son los escenarios del juego. Es importante notar que tienen contrapartes oscuras, por lo que no son cinco mundos sino diez:
Metroid Prime 3: Corruption
Metroid Prime 3: Corruption es el décimo juego lanzado en la serie Metroid y el cuarto dentro de la mini-saga Metroid Prime (incluyendo a Metroid Prime: Hunters), teniendo lugar exactamente después de los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes. El título fue desarrollado para Wii, de Nintendo, por parte de Retro Studios y fue lanzado en norteamerica el 27 de agosto del año 2007. Parte de las primeras muestras jugables mostradas sobre el juego fueron vistas en la conferencia de Nintendo en el E3 2006, siendo confirmado por la misma Retro Studios que Metroid Prime 3: Corruption supondrá el último eslabón en la trilogía Prime (en consolas de sobremesa). Previamente, Nintendo había ofrecido pistas sobre cómo Metroid Prime 3 sacaría partido de las habilidades especiales del Wiimote presentando una versión modificada de Metroid Prime 2: Echoes, adaptada a Wii, en el Tokyo Game Show de 2005.
Trama argumental (spoilers)
El juego toma lugar seis meses después de los eventos de Metroid Prime 2: Echoes. La historia comienza en la órbita del planeta Norion, donde Samus tiene una reunión con la Federación Galáctica y con otros cazadores de recompensas, cuando la nave en la que se encuentran es atacada por los Piratas Espaciales. Samus y los otros cazadores logran rechazar el ataque y descienden a la superficie del planeta para activar el sistema de defensa. Durante el transcurso de la misión se le informa a Samus y a los demás cazadores que se ha detectado un Asteroide que se aproxima al planeta, sin embargo, cuando Samus intentaba reactivar los generadores de energía del planeta es atacada por Ridley.
Después de derrotar a Ridley y a los Piratas, Samus y los cazadores se disponen a activar el láser de defensa planetaria, cuando son atacados por Dark Samus, que deja a todos inconscientes, con excepción de Samus, quien logra activar el láser justo a tiempo para destruir el asteroide, perdiendo la conciencia después de hacerlo.
Samus despierta a bordo de una nave de la Federación un mes después, donde le informan que ella y los demás cazadores han sido corrompidos, por lo que sus cuerpos son ahora capaces de producir Phazon, sin embargo los científicos de la Federación han desarrollado el P.E.D. (Phazon Enhancement Device), que le permite a Samus utilizar la energía del Phazon para entrar en Hyperestado.
Controles
El juego fue mejorado en su experiencia de control gracias al nuevo mando de Wii. En palabras de Retro Studios: "Tenemos planeado sacar partido de varias de las nuevas posibilidades en Wii, incluyendo el controlador." En la demo del E3 2006, la mecánica de visión y de apunte del cañón se ejecutaba de dos formas distintas, usando siempre el Wiimote para dirigir la mirada de Samus:
Modo Novato - El concepto era que toda la pantalla o parte de ella fuera una especie de "caja" en la que recoger los movimientos. Si la retícula del controlador (la mirilla del cañón) se encontraba dentro de la caja, el apunte se efectuaba sin desplazar la cámara para nada. En cambio, si dicha mirilla salía del espacio de la caja (de la visión directa de Samus), la cámara se desplazaba en la dirección de esta. Este modo era el estandarte principal en la demo.
Modo Experto - La cámara se movía según se moviera la mirilla (algo similar al esquema por defecto de Prime Hunters), sin ninguna barrera y tal como ocurriría en un FPS convencional. Para acceder a esta modalidad en la demo, era necesario presionar el botón trasero del mando de Wii.
Jugabilidad
Una de las inovaciones más importantes es la conexión directa con el acelerómetro en el periférico Nunchuk. Y es que en el juego el Nunchuk puede ser agitado hacia delante, activando con ello el Rayo Enganche de Samus. Este ítem no sólo sirve para balancearse y suspenderse por puntos especialmente creados para ello, sino que cuenta con capacidades ofensivas. Un ejemplo de esto es la posibilidad de pegar el Rayo Enganche en el escudo de un Pirata Espacial y forzarlo a desaparecer, dejando al Pirata sin protección alguna. El jugador también es capaz de usar el controlador en vías originales con tal de abrir puertas, primero haciendo aparecer un interruptor gracias al visor de escaneo y después retornando al remote, haciéndolo retroceder, girar, etc.
Este juego también es el primero de la serie de Metroid en incluir con actores de voces para la mayor parte de los personajes.
A diferencia de sus predecesores en GameCube y de Hunters en DS, Metroid Prime 3: Corruption no cuenta con un sistema de rayos intercambiables; en su lugar, estos se van almacenando sobre ellos mismos en un claro homenaje a Super Metroid. En este juego se vuelve a contar con diversos visores, incluyendo el de rayos X de Metroid Prime que en esta ocasión deberán ser usados en conjunción con otros rayos, además de un visor especial, que permite control remoto sobre la nave de Samus, haciendo que el vehículo acuda en instancias de combate o con la intención de allanar el camino de Samus de obstáculos insalvables. La variante de Echoes del Ataque Espiral vuelve a estar disponible, ya que en un vídeo se puede ver a Samus realizando la espectacular técnica de salto por paredes verticales y empleándolo para cruzar con éxito un enorme abismo, entre otras cosas.
En esta aventura, Samus tiene que recorrer más de un planeta; tales como: Norion, sede de la Federación Galáctica en el Sector Zero, Elysia, Bryyo e incluso el planeta natal de los Piratas Espaciales; a diferencia de los juegos anterores de la saga que se desarroolaban en un solo planeta.
Cabe mencionar que, a diferencia de Echoes, este juego no cuenta con una modalidad multiplayer, solamente la clásica campaña single. El objetivo de los creadores es mantener la sensación de no-linealidad y otras señas de identidad de la franquicia Metroid.
A pesar de que el juego ofrece un aspecto visual muy similar a Metroid Prime 2: Echoes, está mucho más refinado y acorde al potencial del hardware. La intención final es que la versión comercial corra a 60 frames por segundo en todo momento.
El Phazon y su rol
Como era de suponer, el misterioso material Phazon tiene una vez más una importancia plena en la aventura,incluso a mayor escala que lo contemplado en Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes. En una entrevista de IGN con el director del proyecto, Mark Pacini, este comentó:
"La idea detrás del título es que en Prime 1 y Prime 2 utilizamos el Phazon como pieza angular para explicar qué es lo que había ocurrido en cada planeta. En Prime 1, el planeta había sido corrompido por Phazon. En Prime 2, la sustancia consiguió que el mundo de Éter se dividiera en dos. Ahora en Metroid Prime 3 vamos a tratar de detallar dónde lidian los orígenes del Phazon, siendo esto la culminación de todo lo anterior. No se trata tan sólo de un elemento argumental -la corrupción por Phazon acontece a un nivel planetario-, sino que también tiene su función en un sentido jugable. La propia Samus será intoxicada por él y comenzará a desarrollar habilidades basadas en Phazon. Así que por estos motivos el juego se llama Corruption. Tú mismo serás corrompido."
Igualmente, Pacini hizo alusión a un set de habilidades por Phazon, el cual se puede expandir a medida que uno avanza por el juego. Durante los momentos en los que Samus se halle en "Hyperestado" los gráficos se modificarán y la barra de vida pasará a ser una barra de energía de Phazon que disminuirá con cada disparo. Si no se usa rápido el Phazon nos invadirá y la barra se volverá roja, si no conseguimos deshacernos rápidamente de él nos consumirá y nos corromperemos.
Metroid Fusion
Metroid Fusion (メトロイドフュージョン, Metoroido Fyūjon?) es el cuarto videojuego de la saga Metroid, y el primero en haber salido para Game Boy Advance. Es la secuela directa del aclamado Super Metroid de Super Nintendo y situado el último, cronológicamente, de toda la saga.
Metroid Fusion representa una nueva dirección de la serie, eliminando el desarrollo no lineal, introduciendo un ordenador como personaje no jugable, que te dice qué hacer y a dónde ir (haciendo que la técnica de saltarse escenas de un videojuego sea más difícil de realizar).
Metroid: Zero Mission, el segundo juego aparecido en Game Boy Advance, usa el motor de este juego, altamente modificado.
El jugador controla a Samus Aran, una cazarrecompensas galáctica que debe avanzar a través de hábitats artificiales, a bordo de una colonia espacial biológica, la cual, junto a Samus, ha sido infectada por un parásito llamado "X". Debe recuperar las habilidades y armas que ha perdido, así como conseguir otras nuevas, para parar el caos de la estación. Por el camino, encontrará diversos obstáculos y enemigos, incluyendo numerosos parásitos X, así como el SA-X, una copia de Samus a máxima potencia.
Según el manual, los metroides fueron creados por los Chozo para parar a los parásitos X. Por ello, el nombre "Metroid" significa en el lenguaje Chozo: "Guerrero Definitivo". Esto explica el odio latente entre éstos y los X.
A diferencia de otras entregas de Metroid, Samus no lleva un traje cibernético, sino un traje orgánico como resultado de la integración de las partes orgánicas del traje infectado y de la curación de la infección del X. Dicho traje es capaz de asimilar de forma orgánica las habilidades de los enemigos mimetizados por el X y datos de ordenador como mejoras, desactivar puertas de seguridad o guardar la partida.
Jugabilidad
Los gráficos son muy similares a los ya vistos en Super Metroid de Super Nintendo, realizados en 2D, aunque mucho más detallados. El juego funciona como un plataformas con scroll horizontal y vertical, separándose en salas de diversos tamaños. Samus debe navegar por estas salas, descubriendo poco a poco el mapa entero de la colonia, mientras va recuperando habilidades y derrotando a sus enemigos.
A diferencia de otros juegos de la serie, Samus está en contacto constante con sus jefes de la Federación Galáctica, gracias a un ordenador inteligente, que es su oficial de mando. Este ordenador, apodado "Adam" por Samus, en honor a otro que tuvo hace tiempo, da a ésta una serie de objetivos a lo largo del juego, y es capaz de bloquear o desbloquear algunas puertas, asegurándose de que Samus cumple su misión antes de ir a la siguiente. Estas misiones varían desde recoger cierta mejora, derrotar a cierto enemigo o llegar a una sala concreta. Sin embargo, estos objetivos no suelen tener una solución obvia, obligando al jugador a explorar y probar cosas en el escenario, como en títulos anteriores.
A lo largo del juego, el escenario cambia radicalmente. Algunos pasadizos pueden acabar bloqueados permanentemente por explosiones, o por algún tipo de enemigo. Sin embargo, se elimina la técnica de otros juegos, que permitía a Samus saltar indefinidamente en forma de esfera, limitando las bombas en cuatro unidades. Esto previene el saltarse escenas concretas.
Samus pasa la mayoría del tiempo perseguida por el SA-X, que aparece sin avisar en diversas localizaciones. Como éste es casi invencible, debe esconderse o huir hasta que pueda hacerle frente. Las criaturas del juego son en realidad parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en células flotantes. Samus puede absorberlas para recuperar energía o misiles. Sin embargo, si Samus no las absorbe, pueden recuperar su forma, mezclarse entre sí, resucitar a un enemigo caído o volar fuera de la pantalla.
Samus comienza con las habilidades básicas de correr, saltar, disparar, y agarrarse a los bordes de las plataformas. Para completar el juego con éxito, deberá ir recuperando sus habilidades, ya sea descargándolas en terminales de datos o absorbiendo ciertos parásitos X.
El juego está dividido en diversos mapeados, unidos entre sí bien por un sistema de ascensores o bien por entradas secretas disponibles muy adelante en el juego. Cada sector tiene una temática diferente, y una serie de enemigos determinados. Todos estos sectores tienen parte del mapa en rosa, y parte en verde. La parte rosa es el mapa básico, que suelen proporcionarte nada más entrar en una sala de navegación del sector. La zona verde es parte escondida o de más complicado acceso, y suele contener numerosos items. Para acabar el juego, debes explorar bastante ambas partes de cada mapa.
Durante el desarrollo del juego te encontrarás con diversos jefes, en forma de parásito X o de otra criatura. Estos jefes suelen portar una mejora, que suelen usar contra ti. Al derrotarlos, una esfera con pinchos saldrá de ellos, intentando acabar contigo. Si le disparas, saldrán parásitos X pero no la dañarás. La única forma es usando los misiles, hasta acabar con ella. Tras hacerlo, podrás recuperar la mejora que poseía.
Como ya se ha mencionado, las criaturas enemigas son en realidad parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en células flotantes. Existen distintos tipos de células, que, al absorbidas, proporcionan distintas capacidades.
Propietarios de Metroid Prime y Metroid Fusion pueden desbloquear nuevas funciones en Metroid Prime usando el cable conector de Game Cube con Game Boy Advance. Si el jugador completa Metroid Prime, pueden desbloquear el traje de Samus de Metroid Fusion para usarlo en Metroid Prime. Y si completan Metroid Fusion, desbloquear el port de NES del videojuego Metroid.
También hay otro extra al vincularlo con Metroid: Zero Mission: Toda la galería de imágenes de Metroid Fusion es desbloqueada en Zero Mission, incluyendo imágenes del final de la versión japonesa, que muestra los años anteriores de Samus, junto a más arte conceptual.
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