22 de Agosto de 2008
Mayo
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Reportaje de Videojuegos: Metroid - La Saga (Siglo XX / Parte 3)

Hoy, después de dos retrasos porque no me funcionaba internet, os presento a la tercera y última parte del reportaje de videojuegos de Metroid. Todos los juegos suceden en orden cronológico, desde Metroid Prime hasta Metroid Fusion. Sin más dilación os dejo con el reportaje. Después añadiré imágenes. Saludos.

Metroid Prime

Metroid Prime es el primero de una saga de videojuegos desarrollados por Retro Studios para GameCube. Por primera vez, esta serie se desarrolla en un entorno poligonal en una vista en primera persona, tras las anteriores entregas basadas en el scroll lateral en 2D.

Metroid Prime hace uso de la perspectiva subjetiva, popularizada por juegos como Doom o Quake, aunque variando el desarrollo de éstos, más centrados en la acción que en la exploración. Es por ello que se considera a Metroid Prime como iniciador de un nuevo género: FPA (First Person Adventures, o aventuras en primera persona). El mapeado es muy extenso y laberíntico, con unos decorados muy bien hechos y con gran variedad de detalles. La mayoría del terreno es abrupto, y por eso se le da gran importancia a los saltos. Otra curiosidad es que realmente sólo se tiene una sola arma de fuego y bombas, pero la primera se desdobla en diferentes formas con efectos muy diferentes convirtiendola desde lanzador de plasma hasta lanzacohetes.

Trama

La historia se centra entre las dos primeras entregas de la saga, y nos cuenta como la cazarrecompensas espacial Samus Aran en un principio va investigar la Fragata "Orpheon" (propiedad de los piratas espaciales) pero se encuentra con un parasito. Tratando de huir luego de matar a su Reina (el primer jefe) se encuentra con Meta Ridley y en un accidente pierde todos sus poderes (excepto el cañon de plasma). Llega a un planeta llamado Tallon IV que en el pasado fue arrasado por un meteorito, y que ahora contienen una extraña fuente de energía llamada Phazon que los piratas espaciales, sus enemigos, quieren dominar. El juego ha sido un éxito tanto de crítica como de ventas, convirtiéndose en uno de los juegos mejor valorados del catálogo de GameCube, aparte de ser uno de los mejores juegos, junto con Super Metroid 1994 de la saga Metroid.

Metroid Prime: Hunters

Metroid Prime: Hunters es un videojuego de aventura en primera persona (First Person Shooter) para Nintendo DS y cuyos acontecimientos se dan entre Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes. Fue desarrollado por NST (Nintendo Software Technology), un equipo de desarrollo interno de Nintendo con base en Redmond, Washington.

El juego fue lanzado el 20 de marzo de 2006 en todo el mundo. Metroid Prime: Hunters es el quinto juego compatible con Nintendo WiFi Connection, además, dentro de la saga de Metroid Prime es el segundo con opción multiplayer y el primero con capacidad para jugar online. En la conexión WiFi es el primer juego que ofrece opción de chat de voz.

Argumento

Samus Aran recibe un misterioso mensaje telepático proveniente del sector alímbico en la galaxia Tetra.El cual dice "La fuente del ultimo poder se encuentra en el sector alímbico". Es un lugar que no está en los límites de control de la Federación Galáctica por lo cual llaman a Samus para la misión: Samus debe ir allí para descubrir esa fuente de poder, y, en el caso de que sea controlable, poseerla y usarla a favor de la federación y la galaxia pero en el caso de que no lo sea, destruirla a toda costa o sellarla para no ser usada por el mal. La complicación mayor es que otras razas de la galaxia han interceptado el mensaje decodificandolo por tanto la razón de que surgan otros cazarrecompensas su misión de estos es descifrar el tipo de poder el cual ellos usarían para diferentes motivos para ayudar a su gente, destruir enemigos o el poder para si mismos. Samus deberá enfrentarse a nuevos enemigos de los cuales ella desconoce todo para poder descifrar el misterio que envuelve el sectior alímbico y así mismo cumplir su nueva misión cueste lo que cueste.

Gameplay

En la pantalla de arriba se muestra la visión del jugador, así como su munición (si está usando un arma afín) y su estado de salud. En la pantalla táctil se muestra el radar y botones para habilitar distintas opciones, como convertirse en Morfosfera o cambiar de arma o visor. Usando el estilo de juego predeterminado, el pad + sirve para cambiar de dirección, el botón L para disparar y los botones B, X o Y para saltar. En la mayoría de los juegos anteriores de Metroid, donde había que encontrar muchas de las funciones del Power Suit a lo largo del juego; en MPH muchas habilidades están presentes desde el inicio, exceptuando las armas alternas.

Cazadores

Trace: Trace es un Kriken, una de las mas odiadas y feroces razas de la galaxia. Todos los kriken, cuando alcanzan cierta edad, son exiliados de su clan como un rito de prueba. Trace esta actualmente exiliado, viajando por la galaxia buscando planetas para expandir el imperio Kriken.

Weavel: Alguna vez fue un poderoso general Pirata, pero fue gravemente herido en una pelea contra Samus Aran. Con solo su cerebro y espina dorsal en funcionamiento, su cuerpo fue fusionado con un sistema de soporte de vida móvil.

Sylux: Poco es conocido acerca de este misterioso cazarrecompensas, con prototipos robados de la Federación Galáctica, ofrece un dificil trabajo para la FG, se sabe tambien que es de la misma raza que Samus por lo que tienen mucho en común. Se rumorea también que será un jefe en un juego no muy distante

Spire: Se cree que es el último de los Diamante, una antigua raza de formas de vida basadas en silicio, y sus cuerpos estan hechos de roca orgánica. Spire viaja por la galaxia como un cazarrecompensas buscando información de la ubicación o los restos de su gente.

Noxus: Es un miembro de los Vhozon, una reclusiva raza que habita un planeta en el borde de la galaxia llamado Vho. Una llamada espiritual lo convirtió en un cazarrecompensas que administra justicia a los criminales de la galaxia.

Kanden: Un experimento fallido. Kanden fue creado para ser el "último soldado". Sin embargo, el estrés por el combate codificó secuencias que hicieron a Kanden mas agresivo y peligrosamente inpredecible

Gorea: Es una combinacion de todos los personajes. Lo soltaron los alimbicos. Es demasiado potente, pero en el juego se puede derribar.

 

Metroid Prime 2: Echoes

Metroid Prime 2: Echoes (Metroid Prime 2: Dark Echoes en Japón y Corea del Sur) es un videojuego de exploración en primera persona que toma lugar dentro de la serie de Metroid. Es una secuela directa de Metroid Prime, aunque cronológicamente ocurre después de Metroid Prime: Hunters para Nintendo DS. Es un videojuego desarrollado por Retro Studios y publicado por Nintendo para la consola GameCube. Fue lanzado el 15 de noviembre del 2004 en Norteamérica. Fue también el primer Metroid en tener modo multijugador.

Sinopsis

En este juego, se trata el problema de Aether y Dark Aether, los cuales han sido alterados por una raza de seres de pura oscuridad, llamados guerreros Ing. (La horda ING) Algunos de los enemigos son espectacularmente formidables, incluso realistas hasta cierto punto. En este juego se pueden encontrar varios de los Power-ups de las juegos anteriores, entre ellos, el conocido "Screw Atack", que consiste en una serie de saltos energizados que causan daños graves a algunos enemigos. El enemigo de este juego es "Dark Samus", ella es el antes conocido como Metroid Prime despues de haber absorbido material genetico de Samus tras su pelea en Tallon IV. Samus Oscura no puede vivir sin el Phazon, es por eso que saquea los campamentos de los Piratas Espaciales sin dar lugar a negociaciones con éstos, destruyendo todo a su acelerado paso; extrañamente, los Piratas Espaciales la confunden con la Samus original.

Los Metroids no influyen de manera directa sobre esta historia, en realidad son reducidos a un problema menor. Tu meta principal es llegar a Sky Temple, el cual, es la guarida de el ING Emperador, el problema de este templo es que esta cerrado por unas llaves distribuidas por todo el planeta y habra que buscarlas.

Escenarios

Estos son los escenarios del juego. Es importante notar que tienen contrapartes oscuras, por lo que no son cinco mundos sino diez:

  • Gran Templo ,con la Esquirla Alfa como jefe.
  • Tierras del Templo (no hay enemigos relevantes)
  • Yermos de Agón, con Alpha Sandigger, Bomb Guardian y Dark Samus 1 como subjefes.
  • Ciénagas de Torvus, con Alpha Blogg como subjefe.
  • Fortaleza del Santuario, con Spider Guardian y Dark Samus 2 como subjefes.
  • Templo del Cielo, con Emperador Ing como jefe, y con Dark Samus 3 y 4 como último jefe del juego.
  • Tierras del Templo del Cielo (no hay enemigos relevantes)
  • Yermos de Agón Oscuro, con Amorbis como jefe y Jump Guardian como subjefe.
  • Ciénagas de Torvus Oscuro, con Boost Guardian, Grapple Guardian, Power bomb Guardian como subjefes, y con Chykka como jefe.
  • Colmena de los Ing, con Quadraxis como jefe.

 

Metroid Prime 3: Corruption

Metroid Prime 3: Corruption es el décimo juego lanzado en la serie Metroid y el cuarto dentro de la mini-saga Metroid Prime (incluyendo a Metroid Prime: Hunters), teniendo lugar exactamente después de los acontecimientos de Metroid Prime 2: Echoes. El título fue desarrollado para Wii, de Nintendo, por parte de Retro Studios y fue lanzado en norteamerica el 27 de agosto del año 2007. Parte de las primeras muestras jugables mostradas sobre el juego fueron vistas en la conferencia de Nintendo en el E3 2006, siendo confirmado por la misma Retro Studios que Metroid Prime 3: Corruption supondrá el último eslabón en la trilogía Prime (en consolas de sobremesa). Previamente, Nintendo había ofrecido pistas sobre cómo Metroid Prime 3 sacaría partido de las habilidades especiales del Wiimote presentando una versión modificada de Metroid Prime 2: Echoes, adaptada a Wii, en el Tokyo Game Show de 2005.


Trama argumental (spoilers)

El juego toma lugar seis meses después de los eventos de Metroid Prime 2: Echoes. La historia comienza en la órbita del planeta Norion, donde Samus tiene una reunión con la Federación Galáctica y con otros cazadores de recompensas, cuando la nave en la que se encuentran es atacada por los Piratas Espaciales. Samus y los otros cazadores logran rechazar el ataque y descienden a la superficie del planeta para activar el sistema de defensa. Durante el transcurso de la misión se le informa a Samus y a los demás cazadores que se ha detectado un Asteroide que se aproxima al planeta, sin embargo, cuando Samus intentaba reactivar los generadores de energía del planeta es atacada por Ridley.

Después de derrotar a Ridley y a los Piratas, Samus y los cazadores se disponen a activar el láser de defensa planetaria, cuando son atacados por Dark Samus, que deja a todos inconscientes, con excepción de Samus, quien logra activar el láser justo a tiempo para destruir el asteroide, perdiendo la conciencia después de hacerlo.

Samus despierta a bordo de una nave de la Federación un mes después, donde le informan que ella y los demás cazadores han sido corrompidos, por lo que sus cuerpos son ahora capaces de producir Phazon, sin embargo los científicos de la Federación han desarrollado el P.E.D. (Phazon Enhancement Device), que le permite a Samus utilizar la energía del Phazon para entrar en Hyperestado.

Controles

El juego fue mejorado en su experiencia de control gracias al nuevo mando de Wii. En palabras de Retro Studios: "Tenemos planeado sacar partido de varias de las nuevas posibilidades en Wii, incluyendo el controlador." En la demo del E3 2006, la mecánica de visión y de apunte del cañón se ejecutaba de dos formas distintas, usando siempre el Wiimote para dirigir la mirada de Samus:


Modo Novato - El concepto era que toda la pantalla o parte de ella fuera una especie de "caja" en la que recoger los movimientos. Si la retícula del controlador (la mirilla del cañón) se encontraba dentro de la caja, el apunte se efectuaba sin desplazar la cámara para nada. En cambio, si dicha mirilla salía del espacio de la caja (de la visión directa de Samus), la cámara se desplazaba en la dirección de esta. Este modo era el estandarte principal en la demo.


Modo Experto - La cámara se movía según se moviera la mirilla (algo similar al esquema por defecto de Prime Hunters), sin ninguna barrera y tal como ocurriría en un FPS convencional. Para acceder a esta modalidad en la demo, era necesario presionar el botón trasero del mando de Wii.

Jugabilidad

Una de las inovaciones más importantes es la conexión directa con el acelerómetro en el periférico Nunchuk. Y es que en el juego el Nunchuk puede ser agitado hacia delante, activando con ello el Rayo Enganche de Samus. Este ítem no sólo sirve para balancearse y suspenderse por puntos especialmente creados para ello, sino que cuenta con capacidades ofensivas. Un ejemplo de esto es la posibilidad de pegar el Rayo Enganche en el escudo de un Pirata Espacial y forzarlo a desaparecer, dejando al Pirata sin protección alguna. El jugador también es capaz de usar el controlador en vías originales con tal de abrir puertas, primero haciendo aparecer un interruptor gracias al visor de escaneo y después retornando al remote, haciéndolo retroceder, girar, etc.

Este juego también es el primero de la serie de Metroid en incluir con actores de voces para la mayor parte de los personajes.

A diferencia de sus predecesores en GameCube y de Hunters en DS, Metroid Prime 3: Corruption no cuenta con un sistema de rayos intercambiables; en su lugar, estos se van almacenando sobre ellos mismos en un claro homenaje a Super Metroid. En este juego se vuelve a contar con diversos visores, incluyendo el de rayos X de Metroid Prime que en esta ocasión deberán ser usados en conjunción con otros rayos, además de un visor especial, que permite control remoto sobre la nave de Samus, haciendo que el vehículo acuda en instancias de combate o con la intención de allanar el camino de Samus de obstáculos insalvables. La variante de Echoes del Ataque Espiral vuelve a estar disponible, ya que en un vídeo se puede ver a Samus realizando la espectacular técnica de salto por paredes verticales y empleándolo para cruzar con éxito un enorme abismo, entre otras cosas.

En esta aventura, Samus tiene que recorrer más de un planeta; tales como: Norion, sede de la Federación Galáctica en el Sector Zero, Elysia, Bryyo e incluso el planeta natal de los Piratas Espaciales; a diferencia de los juegos anterores de la saga que se desarroolaban en un solo planeta.

Cabe mencionar que, a diferencia de Echoes, este juego no cuenta con una modalidad multiplayer, solamente la clásica campaña single. El objetivo de los creadores es mantener la sensación de no-linealidad y otras señas de identidad de la franquicia Metroid.

A pesar de que el juego ofrece un aspecto visual muy similar a Metroid Prime 2: Echoes, está mucho más refinado y acorde al potencial del hardware. La intención final es que la versión comercial corra a 60 frames por segundo en todo momento.

El Phazon y su rol

Como era de suponer, el misterioso material Phazon tiene una vez más una importancia plena en la aventura,incluso a mayor escala que lo contemplado en Metroid Prime y Metroid Prime 2: Echoes. En una entrevista de IGN con el director del proyecto, Mark Pacini, este comentó:

"La idea detrás del título es que en Prime 1 y Prime 2 utilizamos el Phazon como pieza angular para explicar qué es lo que había ocurrido en cada planeta. En Prime 1, el planeta había sido corrompido por Phazon. En Prime 2, la sustancia consiguió que el mundo de Éter se dividiera en dos. Ahora en Metroid Prime 3 vamos a tratar de detallar dónde lidian los orígenes del Phazon, siendo esto la culminación de todo lo anterior. No se trata tan sólo de un elemento argumental -la corrupción por Phazon acontece a un nivel planetario-, sino que también tiene su función en un sentido jugable. La propia Samus será intoxicada por él y comenzará a desarrollar habilidades basadas en Phazon. Así que por estos motivos el juego se llama Corruption. Tú mismo serás corrompido."

Igualmente, Pacini hizo alusión a un set de habilidades por Phazon, el cual se puede expandir a medida que uno avanza por el juego. Durante los momentos en los que Samus se halle en "Hyperestado" los gráficos se modificarán y la barra de vida pasará a ser una barra de energía de Phazon que disminuirá con cada disparo. Si no se usa rápido el Phazon nos invadirá y la barra se volverá roja, si no conseguimos deshacernos rápidamente de él nos consumirá y nos corromperemos.

Metroid Fusion

Metroid Fusion (メトロイドフュージョン, Metoroido Fyūjon?) es el cuarto videojuego de la saga Metroid, y el primero en haber salido para Game Boy Advance. Es la secuela directa del aclamado Super Metroid de Super Nintendo y situado el último, cronológicamente, de toda la saga.

Metroid Fusion representa una nueva dirección de la serie, eliminando el desarrollo no lineal, introduciendo un ordenador como personaje no jugable, que te dice qué hacer y a dónde ir (haciendo que la técnica de saltarse escenas de un videojuego sea más difícil de realizar).

Metroid: Zero Mission, el segundo juego aparecido en Game Boy Advance, usa el motor de este juego, altamente modificado.

Historia (spoliers)

El jugador controla a Samus Aran, una cazarrecompensas galáctica que debe avanzar a través de hábitats artificiales, a bordo de una colonia espacial biológica, la cual, junto a Samus, ha sido infectada por un parásito llamado "X". Debe recuperar las habilidades y armas que ha perdido, así como conseguir otras nuevas, para parar el caos de la estación. Por el camino, encontrará diversos obstáculos y enemigos, incluyendo numerosos parásitos X, así como el SA-X, una copia de Samus a máxima potencia.

Según el manual, los metroides fueron creados por los Chozo para parar a los parásitos X. Por ello, el nombre "Metroid" significa en el lenguaje Chozo: "Guerrero Definitivo". Esto explica el odio latente entre éstos y los X.

A diferencia de otras entregas de Metroid, Samus no lleva un traje cibernético, sino un traje orgánico como resultado de la integración de las partes orgánicas del traje infectado y de la curación de la infección del X. Dicho traje es capaz de asimilar de forma orgánica las habilidades de los enemigos mimetizados por el X y datos de ordenador como mejoras, desactivar puertas de seguridad o guardar la partida.

Jugabilidad

Los gráficos son muy similares a los ya vistos en Super Metroid de Super Nintendo, realizados en 2D, aunque mucho más detallados. El juego funciona como un plataformas con scroll horizontal y vertical, separándose en salas de diversos tamaños. Samus debe navegar por estas salas, descubriendo poco a poco el mapa entero de la colonia, mientras va recuperando habilidades y derrotando a sus enemigos.

A diferencia de otros juegos de la serie, Samus está en contacto constante con sus jefes de la Federación Galáctica, gracias a un ordenador inteligente, que es su oficial de mando. Este ordenador, apodado "Adam" por Samus, en honor a otro que tuvo hace tiempo, da a ésta una serie de objetivos a lo largo del juego, y es capaz de bloquear o desbloquear algunas puertas, asegurándose de que Samus cumple su misión antes de ir a la siguiente. Estas misiones varían desde recoger cierta mejora, derrotar a cierto enemigo o llegar a una sala concreta. Sin embargo, estos objetivos no suelen tener una solución obvia, obligando al jugador a explorar y probar cosas en el escenario, como en títulos anteriores.

A lo largo del juego, el escenario cambia radicalmente. Algunos pasadizos pueden acabar bloqueados permanentemente por explosiones, o por algún tipo de enemigo. Sin embargo, se elimina la técnica de otros juegos, que permitía a Samus saltar indefinidamente en forma de esfera, limitando las bombas en cuatro unidades. Esto previene el saltarse escenas concretas.

Samus pasa la mayoría del tiempo perseguida por el SA-X, que aparece sin avisar en diversas localizaciones. Como éste es casi invencible, debe esconderse o huir hasta que pueda hacerle frente. Las criaturas del juego son en realidad parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en células flotantes. Samus puede absorberlas para recuperar energía o misiles. Sin embargo, si Samus no las absorbe, pueden recuperar su forma, mezclarse entre sí, resucitar a un enemigo caído o volar fuera de la pantalla.

Habilidades

Samus comienza con las habilidades básicas de correr, saltar, disparar, y agarrarse a los bordes de las plataformas. Para completar el juego con éxito, deberá ir recuperando sus habilidades, ya sea descargándolas en terminales de datos o absorbiendo ciertos parásitos X.

  • Missiles: Permite disparar misiles. Samus cuenta con un número determinado, ampliable con algunos items escondidos por el escenario. Por cada item de misiles encontrados, el máximo subirá en 5 unidades.
  • Morph ball: Permite convertise en bola, para pasar por sitios estrechos.
  • Charge beam: Permite cargar el disparo antes de lanzarlo. La potencia aumenta cuanto más se recargue, hasta cierto límite.
  • Bombs: Permite a Samus colocar bombas en el modo morfosfera, para abrirse camino por el escenario o atacar en dicho modo.
  • High jump boots & Jump ball: Samus puede saltar más aún, y puede saltar en el modo morfosfera.
  • Speed booster: Permite a Samus correr a altas velocidades, derribando a los enemigos que encuentre por el camino y destruyendo algunos bloques. Para ello debe estar corriendo un tiempo determinado, sin frenar. Una vez corriendo, si se agacha, seguirá cargada. Entonces puede salir disparada hacia arriba, llegando a lugares elevados. Dicha técnica se puede dirigir hacia izquierda y derecha, e incluso en diagonal. Si usándola chocas contra una rampa, volverás a ponerte a correr. Saltando en morfosfera, no saldrás disparado.
  • Super Missiles: Los misiles ocasionan el triple de daño y pueden destruir a enemigos que antes no podían.
  • Wide beam: Triplica el disparo, provocando mayores daños a los enemigos.
  • Varia suit: Permite a Samus entrar en salas con temperaturas extremas.
  • Ice Missiles: Los misiles de Samus incluyen hielo, permitiendo congelar enemigos y aumentando la potencia de éstos.
  • Space jump: Permite a Samus saltar indefinidamente.
  • Plasma beam: La potencia de disparo de Samus aumenta, siendo capaz de atravesar enemigos causando enormes daños.
  • Power bomb: Pone una potente bomba que rompe todos los bloques en pantalla y acaba con todos los enemigos. Extremadamente útil para encontrar entradas secretas, aunque hay un número muy limitado, ampliable con items escondidos.
  • Gravity suit: Permite a Samus andar por el agua como si andase por tierra firme, usar el salto espacial y el aumento de velocidad en el agua. Además, te hace inmune a la lava, aunque no al ácido.
  • Difussion missiles: Los misiles pueden recargarse, generando una onda expansiva que congela a todos los enemigos cercanos.
  • Wave beam: Permite a tus disparos atravesar paredes, y los hace aún más potentes.
  • Screw attack: Convierte el salto espacial en un ataque mortal, capaz de matar enemigos y de abrir cierto tipo de bloques.
  • Ice beam: Usado exclusivamente durante la batalla final, permite a Samus disparar potentes ataques de hielo, muy efectivos contra los metroides.

Sectores

El juego está dividido en diversos mapeados, unidos entre sí bien por un sistema de ascensores o bien por entradas secretas disponibles muy adelante en el juego. Cada sector tiene una temática diferente, y una serie de enemigos determinados. Todos estos sectores tienen parte del mapa en rosa, y parte en verde. La parte rosa es el mapa básico, que suelen proporcionarte nada más entrar en una sala de navegación del sector. La zona verde es parte escondida o de más complicado acceso, y suele contener numerosos items. Para acabar el juego, debes explorar bastante ambas partes de cada mapa.

  • Main Deck (cubierta principal): Donde aterrizas. Es el sector más tranquilo, pero el que más sorpresas contiene. Aquí comienzas y terminas la historia, y es el punto de acceso al resto de sectores. Esta zona no está disponible durante gran parte del juego, debido a una avería en el ascensor principal. Cada vez que logras volver a la nave espacial de Samus, tu vida y munición serán recuperadas, y podrás guardar la partida.
  • Sector 1 SRX: Sector que recuerda al planeta SR388. El terreno es rocoso, y hay multitud de criaturas que no debieran dar muchos problemas. Sin embargo, entre las criaturas de dicho planeta se incluyen los piratas espaciales, enemigos de Samus, así que deberá tener cuidado en su avance. Es otro de los sectores a los que primero accedes, pero con sorpresas más adelante.
  • Sector 2 TRO: Un sector basado en una temática tropical. Aquí verás multitud de plantas, así como enemigos de lo más molestos. Los gusanos acabarán formando crisálidas de las que saldrán otros bichos, mucho más peligrosos. Éste es el primer sector en el que debes explorar una amplia zona de mapa verde, complicando bastante el avance.
  • Sector 3 PYR: Sector de fuego donde hay salas a altas temperaturas. Estas salas no pueden cruzarse sin cierta mejora en el traje, y, a pesar de ello, suelen contener lava, nociva durante casi todo el juego. En este sector hay gran cantidad de enemigos basados en fuego, algunos de los cuales podrán dispararte.
  • Sector 4 AQA: Sector acuático, con grandes cantidades de agua y enemigos marítimos. Al principio este sector estará electrocutado, debido a cables rotos en contacto con el agua, pero, una vez logres bajar el nivel de ésta, podrás explorarlo con más profundidad. Los enemigos aquí son muy resistentes, y el agua frenará tus movimientos si no tienes un traje determinado.
  • Sector 5 ARC: Sector bajo cero, al que no podrás acceder sin un traje especial. Aquí todo está lleno de criaturas de hielo, y de X azules, capaces de congelarte sin traje. Es el último sector del juego al que accedes, y uno de los más pequeños.
  • Sector 6 NOC: Una zona oscura, que contiene también diversos X azules. Aquí los enemigos suelen dañarte por contacto, así que tendrás que evitar acercarte a ellos. Contiene muchos bloques destructibles con enemigos en su interior, así que ándate con ojo. También es el punto de acceso a cierto lugar secreto...

Jefes (spoilers)

Durante el desarrollo del juego te encontrarás con diversos jefes, en forma de parásito X o de otra criatura. Estos jefes suelen portar una mejora, que suelen usar contra ti. Al derrotarlos, una esfera con pinchos saldrá de ellos, intentando acabar contigo. Si le disparas, saldrán parásitos X pero no la dañarás. La única forma es usando los misiles, hasta acabar con ella. Tras hacerlo, podrás recuperar la mejora que poseía.

  • Arachnus. Jefe que usa la morfosfera contra ti. También lanzará ondas azules y atacará con fuego, teniendo que mantenerse alejado de él. Puede resultar complejo, debido a la poca vida y munición con la que llegas al mismo.
  • Charge Beam Core-X. Parásito X que imita a una estatua Chozo. Una vez descubierto, se transforma en la típica esfera con pinchos, pero esta vez invulnerable. Sin embargo, abre una especie de ojo, de la que dispara tras unos instantes. Debes colar un misil en dicho punto.
  • Zazabii. Una especie de planta enorme con un ojo. Éste saltará dañándote, obligando a usar la morfosfera para esquivar bien. Sin embargo, una vez transformado, intentará comerte. Tendrás que aprovechar para colarle una bomba, hasta que le revientes casi todo el cuerpo. Entonces tendrás que colarle misiles directos al ojo.
  • Serris. Una serpiente marina de una velocidad endiablada. Deberás intentar esquivarlo, mientras intentas colarle un misil en la cabeza. A cada golpe se volverá loco, avanzando a una rapidez aún mayor, y siendo invulnerable durante un rato.
  • B.O.X.. Un tremendo robot biomecánico armado con granadas de fuego, armado y protegido por todos los lugares menos la cabeza, teniendo que acertarle desde arriba. Mantenerse en el suelo con este jefe es muy peligroso, y no tardará en acabar contigo. Aparecerá en una segunda ocasión, en peores condiciones, pero más peligroso. Esta vez tendrás menos espacio, debido al agua electrificada y a sus constantes saltos. Esta vez usará misiles teledirigidos para atacar.
  • Mega-X. Una enorme esfera de parásitos X, protegida por varias más pequeñas. Debes disparar con disparos cargados destruyendo las pequeñas y dañando a la grande, mientras intentas esquivarla en sus constantes ataques.
  • Wide Beam Core-X. Esfera similar a Charge Beam Core-X, pero con el disparo ancho equipado. Intentará hacerse pasar por un científico.
  • Yakuza. Una peligrosa araña que podrá acabar con tu vida de pocos ataques. Puede lanzar fuego, y de hecho será el único momento en que será vulnerable. Tras derribarla, comenzará a hacer extraños saltos mientras te dispara. Sigue disparándola hasta acabar con ella.
  • Nettori. Un Chozo lleno de vegetación. Tendrás que esquivar las esporas de las plantas, y evitar caer en las plantas carnívoras. Cuando esté muy dañado, comenzará a usar el rayo de plasma contra ti, pudiendo matarte de pocos ataques.
  • Nightmare. Un potente robot capaz de controlar la gravedad. Intentará aplastarte mientras te dispara numerosos rayos. Cuando comiences a dañarle, cambiará la gravedad, invalidando tu salto espacial y haciendo de tus misiles algo casi inservible. Una vez destruyas su aparato que controla la gravedad, tendrás que atacarle duro a la cara. Disparará con más ahínco, así que deberás tener cuidado.
  • Ridley-X. El enemigo clásico de Samus, Ridley, jefe de los piratas espaciales, ha vuelto en forma de un parásito X transformado. Ridley atacará constantemente con su cola, mientras llena gran parte de la pantalla. También lanzará ataques de fuego, y... ¡¡Cuidado!! Si te coge, te quitará mucha vida. Tendrás que lanzar numerosos ataques para lograr acabar con él, una vez más ¿y quizás para siempre?
  • SA-X: Némesis de Samus. Este parásito X, embutido en el traje de Samus, pondrá las cosas difíciles en múltiples momentos del juego, debido a que ya posee todas las mejoras. Hasta la hora del combate final, deberás evitarlo. Cuando dicho combate llegue, a pesar de todo tendrás problemas, ya que sigue siendo más poderoso. Tendrás que evitar todas tus habilidades, buscar una forma de dañarlo y demás. Es recomendable tener el mayor número de mejoras para este combate.
  • Omega Metroid: Jefe final del juego. Este metroide te lo pondrá difícil justo cuando más necesites escapar. Tendrás que abatirlo a contrarreloj, y evitando el menor contacto con él, ya que tu vida bajará rápidamente. Sólo se puede vencer con el ataque de hielo que te proporciona SA-X.

Células X

Como ya se ha mencionado, las criaturas enemigas son en realidad parásitos X imitándolas, y, al destruirlas, se convierten en células flotantes. Existen distintos tipos de células, que, al absorbidas, proporcionan distintas capacidades.

  • Celula amarilla: Es la más común. Al absorberla, Samus puede recargar un tanto de su energía.
  • Celula verde: Al absorberla, Samus recupera tanto misiles como bombas.
  • Celula roja: Aparece comúnmente en las criaturas que son difíciles de vencer. Al absorberla, Samus recupera todo (energía, misiles, y bombas).
  • Celula azul: Es la más grande. Al no poseer el traje Varia suit, Samus debe dispararles y paralizarlas por un segundo para escapar de ellas. Cuando sí lo posee, puede absorberlas y recuperar energía.

Extras con conectividad

Propietarios de Metroid Prime y Metroid Fusion pueden desbloquear nuevas funciones en Metroid Prime usando el cable conector de Game Cube con Game Boy Advance. Si el jugador completa Metroid Prime, pueden desbloquear el traje de Samus de Metroid Fusion para usarlo en Metroid Prime. Y si completan Metroid Fusion, desbloquear el port de NES del videojuego Metroid.

También hay otro extra al vincularlo con Metroid: Zero Mission: Toda la galería de imágenes de Metroid Fusion es desbloqueada en Zero Mission, incluyendo imágenes del final de la versión japonesa, que muestra los años anteriores de Samus, junto a más arte conceptual.

 

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