13 de Octubre de 2008
Jul
16

[E3] Killzone 2, Tom Clancy's End War, Halo (Nuevo proyecto), y más...

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Todavía no se ha acabado el E3 2008, y eso si nota. Si hace unas horas se ha confirmado el nuevo juego de Zelda para Wii, también se ha confirmado un nuevo Halo, entre otras cosas que voy a resumir brevemente:


Killzone 2: Vídeo multiplayer y más información

El largamente esperado, hypeado y añorado ‘KillZone 2’ está a puntito de caramelo y, cualquier día de estos nos darán una sorpresa con su salida. Pero hasta entonces, sólo podemos esperar y disfrutar con los nuevos vídeos que nos están regalando en el E3.

Por ejemplo, se han desvelado las capacidades Multiplayer del título de Guerrilla Software (no me preguntéis la razón por la cual no se incluyó en la conferencia de prensa que hizo Sony, ya que yo tampoco lo entiendo) y, sinceramente, la cosa pinta muy bien.

Además, y a modo de regalito, han confirmado lo que muchos esperábamos. Habrá una beta abierta al público en la Store de Sony dentro de poco, así que ese día los servidores de la empresa japonesa irán con el agua al cuello. De momento, sólo os puedo ofrecer el vídeo del Online y sus características:

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Pero pasemos a los detalles que se que es lo que estáis esperando, chupopteros de información:

  • Soporte de hasta 32 jugadores por partida (que ridículo queda después de los 256 de ‘M.A.G’), ocho niveles disponibles y cinco modos de juego.
  • Un gran arsenal de dispositivos de guerra.
  • Vibración y sensor de movimientos implementados.
  • Sistema de Matchmaking (el sistema nos ofrecerá jugadores de nuestro nivel).
  • Partida rápida o personalizada con diversos filtros.
  • Doce niveles militares, a medida que el jugador progrese adquirirá nuevas habilidades.
  • Más de cuarenta medallas que conseguir.
  • Ficha personal con más de cien variables en las que se reflejarán nuestras habilidades.
  • Seis clases de soldados a elegir y cada uno con sus características especiales. Además se podrán mezclar para crear individuos totalmente nuevos.
  • Sistema dinámico de misiones.
  • Grupos de 4 jugadores que, interconectados, podrán utilizar conversación por voz, estadísticas, posición en el mapa, datos precisos…
  • Soporte de clanes con hasta 64 jugadores por cada uno de ellos. Por supuesto se integran desafíos, apuestas y torneos de hasta 256 clanes rivales.
  • Integración total con la web ‘Killzone 2.com’ en donde podrás ver tus datos, misiones, noticias, medallas y todo lo que se les vaya ocurriendo. 

Y en el futuro, dejan la puerta abierta a integrar el modo cooperativo online. ¿Cómo se os queda el cuerpo? Pues a los poseedores de una PS3, genial, evidentemente.


Tom Clancy's End War, fecha de lanzamiento

 

La conferencia de Ubisoft ha servido, entre otras cosas, para facilitar una fecha de lanzamiento para el largamente retrasado Tom Clancy´s End War, la nueva entrega de las series Tom Clancy.

El título llegará a Pc, PlayStation 3 y Xbox 360 el 14 de octubre de este mismo año.


Dead Rising también infectará a Wii

 

Uno de los videojuegos más injustamente infravalorados de esta generación ha sido el notable Dead Rising, un título original, innovador y divertido a partes iguales que apareció en 2006 en Xbox 360.

De acuerdo con un reciente reportaje de la prestigiosa publicación Famitsu, Capcom habría decidido lanzar Dead Rising en Wii, aunque todavía no se ha hecho público si se tratará de un port de la versión de Xbox 360, o si se tratará de un nuevo videojuego de las series.


Anunciada oficialmente la secuela de Rise of a Ninja, Naruto: The Broken Bond

 

La conferencia de Ubisoft en el E3 ha servido para dar el pistoletazo de salida a un nuevo Naruto exclusivo para Xbox 360 y secuela de Naruto: Rise of a Ninja, Naruto: The Broken Bond, que llegará a las tiendas europeas este mismo verano de 2008.

Continuando Naruto: Rise of a Ninja, esta secuela presenta como gran novedad la posibilidad de controlar a un equipo de tres personajes (Naruto, Neji Hyuga, y lackadaisical Shikamaru) sobre los que podremos ir alternando.

El argumento del juego nos presenta a un Naruto convertido en un respetado Ninja cuyo nuevo estado y sus habilidades provocan los celos de su mejor amigo y compañero Ninja, Sasuke. El enemigo del pueblo, Orochimaru, se aprovecha de la situación y convence a Sasuke para que deje a sus amigos y el pueblo y se una a su malvado clan donde se volverá más poderoso. Con la ayuda de sus amigos Ninja, Naruto se embarcará en una búsqueda para recuperar a Sasuke y salvarle.

El juego contará además con un modo multijugador que permite competir contra otros jugadores en un torneo online.

“Presentando con gran detalle unos vibrantes y creativos escenarios, Naruto: The Broken Bond llevará a los jugadores a un viaje épico a través del fielmente detallado mundo de Naruto” dijo Christian Salomon, vicepresidente de la licencia mundial en Ubisoft. "Estamos contentos de continuar con la tradición de Naruto: Rise of a Ninja ya que es el único videojuego de la franquicia que tiene un modo multijugador online que permite al jugador competir contra sus amigos en torneos a través de la Xbox Live”.

Naruto: The Broken Bond para Xbox 360 llegará a las tiendas este mismo verano.


Primeros detalles sobre Resistance: Retribution para PSP

 

Anunciado ayer durante la conferencia de Sony, Resistance Retribution, el debut de la saga nacida en PlayStation 3 sobre PlayStation, empieza a revelar sus primeros detalles e imágenes.

Para empezar el título está siendo desarrollado por el estudio americano de Sony Bend, y presentará una nueva historia que tiene lugar semanas después de Resistance: Fall of Man, aunque no controlaremos a Nathan Hale, si no a James Grayson, un miembro de la marina británica en su afán por vengarse de la ameneza Chimera por haberle obligado a disparar a su propio hermano, convertido entonces en un nuevo alienígena.

El juego, en un formato de acción en tercera persona, utiliza un nuevo engine gráfico desarrollado por la propia Bend que, según sus creadores, “permite mostrar un mayor número de detalles sobre lo vista ahora y mover unos escenarios mucho mayores”.

Otra de las interesantes novedades anunciadas por Bend responde a su esquema de control tildado de “revolucionario”, y que permitirá utilizar un montón de armas y funciones exprimiendo los controles de PSP. Tampoco podemos pasar por alto su anunciada vertiente multijugador, que ofrecerá partidas para 8 jugadores tanto local como Wi-Fi con los tradicionales modos Capturar la Bandera, Deathmatch y nuevas variaciones.

Resistance Retribution para PSP será lanzado en la primavera de 2009.


Doom 4, gráficamente mejor que RAGE

 

A pesar de que tanto RAGE como Doom 4 utilizarán el mismo motor gráfico, el engine hecho “in house” por John Carmack, id Tech 5, ha sido el mismo Carmack quien ha querido dejar bien claro que Doom 4 contará con mejores y más detallados gráficos que RAGE. ¿Cómo?. ¿Dónde está el truco? Pues que Doom 4 correrá a 30 frames por segundo mientras que RAGE lo hace a 60, permitiendo así mover el juego con todo lujo de detalles.

Si bien Doom 4 sólo ha sido anunciado para compatibles y no se ha mostrado ni una sola imagen, RAGE, que saldrá para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en una fecha todavía por determinar, presenta un detalle gráfico digno de elogio que podéis apreciar en su último vídeo.

Entre los días 31 de julio y 3 de agosto de este año se celebrará en Dallas la nueva edición de la QuakeCon, y es posible que entonces conozcamos más detalles de ambos juegos.


Microsoft confirma un nuevo Halo de Bungie

 

Ayer, Don Mattrick concedió una entrevista a MTV en la que confirmó que Bungie estaba trabajando en una nueva entrega de la serie Halo. Sin duda, la famosa cuenta atrás de la página de la desarrolladora hacía referencia a este anuncio, aunque por decisión de su productora acabó cancelándose.

Según Mattrick, la conferencia de Microsoft del pasado lunes estuvo tan cargada de material y sorpresas que no se consideró necesaria la presencia de la serie Halo para que fuese un éxito. De todos modos, aseguró que Halo Wars seguía por buen camino de desarrollo y que pronto tendríamos noticias, tanto de él como del nuevo Halo que Microsoft y Bungie están preparando. Este último, además, no tendrá nada que ver con el famoso proyecto de Peter Jackson.

A buen seguro, Microsoft se guardaba esta baza por si se daba el caso de necesitar un segundo bombazo en pleno E3, pero los de Redmond han considerado que era mejor guardársela para próximos eventos, y que así el juego esté más preparado para poder mostrarlo en una fase más avanzada de desarrollo.

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1 Comentario:

tio que buen trabajo haces,

tio que buen trabajo haces, enhorabuena