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De gambiteros a videoadictos
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En septiembre de 2007 Bungie Studios lanzó el 3º capítulo de las aventuras del Jefe Maestro y uno de los grandes pilares del catálogo de Xbox 360. Ha batido todos los records de ventas superando en una semana los 2 millones y estando actualmente por encima de los 10. El juego incorpora una mejora gráfica evidente y concluye, en principio, las aventuras de nuestro querido Spartan, pero jugablemente trae pocas novedades.
¿Realmente el juego merece semejantes ventas?
GRÁFICOS
Para valorar los gráficos objetivamente hay que tener en cuenta las cifras que mueve Halo 3. Los escenarios son enormes, se llegan a juntar decenas de unidades en pantalla tanto a pie como sobre vehículos y las explosiones serán constantes. El juego destaca en un uso magistral del HDR dotando de una muy buena iluminación al juego, además cuenta con unas texturas más que notables tanto en calidad como en variedad. Los modelados son excepcionales tanto en el jefe maestro como en los enemigos pero no pasan del aprobado en los solados aliados. La variedad de enemigos no es muy grande pero son muy diferentes entre ellos tanto en aspecto como en movimientos.
Los escenarios, como ya he dicho, son muy amplios y no por ello faltos de detalle. Podremos recorrer colinas en nuestro jeep o surcar los cielos a manos de una nave y todo se verá genialmente detallado. La variedad de ambientes también es uno de sus puntos fuertes. Recorreremos bases, campos, montañas heladas, bases enemigas, he incluso el interior de alguno de ellos.
Como puntos negativos hay que destacar los dientes de sierra que nos acompañarán durante toda la aventura junto a una resolución nativa por debajo de lo mínimo exigible. Otro de los problemas es que aunque el framerate se mantiene estable no pasa de los 30fps.
Aunque el juego cumple muy bien siempre, repito, teniendo en cuenta las cifras que mueve si se tiene la sensación de que podría haber sido mucho mejor gráficamente. Aun así es muy espectacular especialmente por el uso magistral del HDR y la cantidad de enemigos a batir. Digamos que, en resumen, se puede decir que gráficamente cumple pero técnicamente destaca.
JUGABILIDAD
Este es, sin lugar a dudas, el punto fuerte de la saga. La jugabilidad se mantiene intacta y diferenciandose ampliamente del resto de FPS del mercado.
El Jefe Maestro viene de serie con un traje a prueba de casi cualquier cosa. Este traje representa el escudo de nuestro personaje que podemos ver en forma de barra en la parte superior del HUD. Esta barra se recupera sola tras un tiempo sin impactos. En Halo 1 cuando te quedabas sin escudo los enemigos comenzaban a restarte vida, que venía representada con otra barra y esta vida sólo se recuperaba con botiquines. En Halo 2 la barra de vida desapareció quedándose sólo la del escudo y esto se ha mantenido en la tercera entrega. Así pues no habrá botiquines ni nada parecido durante toda la aventura.
La cantidad de armas es enorme y hay dos tipos básicos, humanas y del pacto. Cada arma es única y está muy diferenciada de las otras ya sea por potencia, tiempo de recarga, tamaño de los cargadores o cadencia de disparo. En principio podremos llevar únicamente 2 armas intercambiables mediante el botón Y. Aun así algunas, generalmente las más débiles, permiten llevar una en cada mano. Además de las armas podremos llegar 3 tipos diferentes de granadas, también muy diferenciadas entre ellas, y un objeto. Los objetos pueden llegar a decidir batallas. Aquí entran el escudo burbuja, minas de presión y el regenerador entre otros. Los recogeremos del mapa y podremos intercambiarlos entre ellos si lo creemos oportuno.
Junto a las armas “normales” hay otras que al cogerlas la vista pasará a una tercera persona ligeramente inclinada. En esta gama entran torretas, que previamente habrá que arrancar, lanzallamas o lancohetes. También podremos usar las torretas desde su punto de apoyo aunque seremos un blanco fácil.
Otra de las cosas que diferencia Halo de otros FPS es que aquí el golpe físico es muy importante y útil. Durante la aventura lo usaremos a menudo especialmente contra los Bruts o cuando el enemigo se haya protegido tras un escudo burbuja. Este golpe se usa aun mas en los combates online donde la gran mayoría de batallas se deciden a corta o media distancia.
No iremos siempre a pie, hay una gran cantidad de vehículos que podremos usar. Desde el famoso jeep ya presente en la primera aventura hasta tanques, pasando por el devastador Hornet o el práctico quad. Al igual que con las armas los vehículos enemigos también podremos usarlos si conseguimos arrebatárselos. Son muy diferentes a los humanos pero también muy útiles en determinados momentos. No todos los vehículos se pueden manejar aunque si la mayoría. Aunque veamos que ya tienen piloto bastará con acercarnos y pulsar el botón que aparece en pantalla para que nos dejen los mandos.
No sólo podremos manejar los vehículos sino que también podremos ir de copiloto o manejando la torreta trasera del jeep. En el modo historia en solitario este hueco lo ocupan compañeros manejados por el juego pero en cooperativo esos huecos puedes estar ocupados por tus amigos y en batallas online por cualquier compañero de equipo. Además podremos arrebatar los vehículos subiéndonos sobre ellos y sacando, a la fuerza, a quien sea que esté manejándolo.
Uno de
los puntos más fuertes de la saga Halo es la increíble IA enemiga y
lo mejor de todo es que al subir la dificultad no sólo nos harán
más daño y aguantaremos menos disparos sino que las rutinas
enemigas cambian, haciendo mucho más difíciles las batallas. El
modo de juego normal es bastante asequible para cualquier persona con
un poco de práctica en este tipo de juegos. Alguien que haya jugado
a la saga debería empezar en dificultad heroica y si quiere un reto,
en legendaria.
Después de las quejas por el horroroso doblaje de Halo 2 Bungie decidió, y menos mal, doblar Halo 3 al castellano. No es un doblaje excelente, ni mucho menos, pero cumple y con creces. La voz del Jefe Maestro y Cortana son buenas siendo las peores las del resto de aliados. Aun así es de agradecer en un juego de esta envergadura.
La banda sonora sigue la estela de sus dos entregas anteriores con algunos temas excelentes. Seguramente no sea el único que haya dejado el mando sobre la mesa en el menú principal para disfrutar del grandioso tema “Never Forget”. También presenta temas épicos que suenan justo en el modo oportuno para conseguir ponernos la piel de gallina, especialmente como “Finish the fight” o la versión piano del tema principal de la saga.
Sin duda una banda sonora a la altura del juego.
Después de la destrucción del primer Halo y de la guerra civil entre las filas del Covenant motivada por la mentira que los Profetas habían hecho circular entre sus filas volvemos a ponernos el traje de batalla para terminar, de una vez por todas, con nuestros enemigos.
Por desgracia los Covenant han descubierto las coordenadas de la Tierra y el segundo Halo ha sido activado. Los Flood han hecho aparición y todo parece perdido. El Jefe Maestro irá en busca de Cortana porque parece saber algo importante acerca de los Flood y podría suponer la llave para la victoria definitiva. El fin de una historia épica con momentos trepidantes y otros espectaculares como la batalla contra los Scarabs. Un buen punto y final.
En cuanto a duración se queda dentro de las 8 – 10 horas normales en cualquier FPS. El juego está dividido en 10 misiones muy diferentes entre si tanto en objetivos como en ambientación con algunos momentos realmente épicos.
Lo que
diferencia al juego de Bungie es su increíble rejugabilidad. El
juego tiene 4 modos de dificultad siendo el famoso Legendario el
último y más complejo. Pasarás más tiempo muerto que vivo pero
cada intento será diferente y único y si juegas en cooperativo las
risas están garantizadas. Además hay calaveras escondidas en los
mapas que al recogerlas permiten activar modos extra, tales como
mayor vitalidad y escudo en los enemigos, granadas infinitas, mejor
puntería...haciendo aun más difícil lo ya casi imposible.
A esto se suma el metajuego. Dentro de esta modalidad volveremos a repetir los capítulos de la aventura pero con un marcador de puntuación donde matar y morir lo menos posible sumará puntos. La dificultad elegida y las calaveras activadas sirve para aumentar la puntuación. Otra novedad es el modo “Forge” que permite crear variaciones de los mapas para jugar con amigos. Realmente no hay muchas posibilidades pero si las suficientes como para echar unas partidas con los amigos. Además tendremos a nuestra disposición espacio para almacenar los mapas personalizados y compartirlos con la comunidad.
Sólo esto ya puede darnos cientos de horas de diversión pero aun falta lo mejor, el increíble online.
ONLINE
Una de las grandes bazas de Halo 3 fue la posibilidad de jugar la historia en cooperativo a 4. Algo nunca antes visto. Así el juego mejor exponencialmente pues donde antes había un soldado controlado por la IA ahora está un amigo con el que puedes hablar por micro. Además el modo legendario pasa de ser tediosamente difícil a increíblemente divertido. El metajuego también se puede jugar con amigos, de hecho es la única forma que recomiendo jugarlo.
Halo 2 sentó las bases de lo que hoy es la gran comunidad de jugadores del universo Halo. Con el último capítulo el multijugador alcanza la madurez y se convierte, casi sin duda alguna, en el mejor online de la generación.
Empecemos.
Bungie ha montado un sistema de condecoraciones y experiencia sólido pero que requiere cientos, o miles, de horas para conseguir llegar a la cima.
Básicamente hay dos tipos de partidas, clasificatorias y sociales. Dentro de cada una de estas tendremos diferentes modos de juego. Cada partida ganada suma 1 punto de experiencia, independientemente del tipo de partida que sea, a la cuenta total pero además dentro de cada modo de juego tendremos un contador propio. Así una persona puede tener 100 puntos de experiencia en globales pero 0 en el modo Lone Wolves (6 todos contra todos clasificatoria). Con la experiencia total tendremos un grado. Se necesita sólo 1 punto de experiencia para conseguir el primer grado pero 5000 para llegar al último. Esto supone un mínimo de 5000 partidas suponiendo que no perdamos ninguna, algo imposible. Además del grado total en cada modo de juego tendremos un grado propio en función de la experiencia dentro del mismo.
Estos grados o condecoraciones vienen representadas por un dibujo a la derecha de nuestro nick. Para que no sea tan fácil llegar al último – como si lo fuera – es necesario tener un mínimo de habilidad superior para llegar a ciertos grados. Así pues para ser teniente (50xp) necesitaremos una habilidad superior de 10 y así ocurre en los siguientes.
Las partidas clasificatorias sirven para subir la “habilidad superior”. Es un simple número que aparece en nuestro perfil y que pretende reflejar nuestro dominio en el juego. Este número no será fijo – como si ocurre con la condecoración – y podrá bajar ante una mala racha. En principio sube si ganamos a los buenos y baja si perdemos contra los malos. La máxima habilidad es 50 y sudaremos sangre para conseguir llegar, ya no te cuento mantener, a ese número aunque los 20 primeros no sean especialmente difíciles.
Tanto en sociales como en clasificatorias los modos de juego son muy similares, por no decir idénticos, aunque tienen nombres distintos. Así pues tendemos el típico “todos contra todos” a 6 jugadores, batalla por equipos de 6 u 8, partidas con 8 en equipos de 2, rey de la colina donde habrá que aguantar en una zona determinada del mapa, bola loca donde tendremos que sujetar una calavera el máximo tiempo posible...etcétera.
Un punto sin duda negativo es que no podremos acceder a todos los modos de juego si no tenemos los packs de mapas que hay en el bazar y que requieren el paso por caja. Hoy día hay 3 mapas – heroico, legendario y mítico – siendo el primero gratuito y los otros dos de pago (600 y 800mps respectivamente por 3 simples mapas cada uno) Con los mapas han añadido nuevos logros para hacer más tentadora la compra pero algunos seguimos con la férrea convicción de no pagar por contenido descargable. Con el juego vienen unos 10 mapas aunque seguramente acabarás con la sensación de jugar siempre en los mismos pues el sistema de elección de mapa merece un párrafo aparte.
Elijas el modo que elijas el mapa lo pone Bungie aleatoriamente. Si la mayoría de gente no está de acuerdo el mapa de veta y se cambia por otro que...también se elije aleatoriamente y este veto sólo se puede hacer una vez por lo que si el 2º mapa no gusta, te lo comes con patatas. Este modo de elección de mapa es nefasto porque puedes llegar a jugar 4 y 5 veces el mismo mapa.
En general no hay lag y digo en general porque cuando hay es absolutamente horrible. Aun así se juega bien la gran mayoría de partidas. Además las últimas 10 partidas se guardarán en el modo “cine” y podremos revisionarlas para pensar nuevas estrategias o hacer capturas. Las capturas se envían a Bungie y podremos verlas desde nuestro perfil.
Desde la página de Bungie tendremos acceso a absolutamente TODAS nuestras estadísticas. Desde que rango somos y cuanto nos queda para llegar al siguiente, hasta nuestro ratio de ganadas/perdidas pasando por el porcentaje de uso de las armas, las muertes con cada una de ellas, las veces que hemos jugado, las horas, las capturas de pantalla que hayamos hecho e incluso el sistema se enlaza con el Live y podremos ver que amigos están conectados.
Halo 3
tiene un online infinito tanto por horas como por posibilidades. Muy
poco lag, partidas rápidas e intensas y una gran comunidad de
jugadores detrás garantizan muuuchas partidas. La única pega es el
modo de selección de mapa y los packs descargables. El resto es de
11 sobre 10.
Casi inmejorable tercera parte de la saga Halo. Bungie nos regala un juego justo gráficamente pero increíble técnicamente, con una campaña intensa, con posibilidad de jugarla con 3 amigos, un online enorme en posibilidades y diversión. Un juego redondo al que hoy, mas de 1 año y medio después siguen jugando cientos de miles de personas diariamente. Por algo será...¿no?
Pros:
Cooperativo
Online
Campaña intensa con una genial BSO
Jugablemente es inmejorable
Contras:
Jaggies y poca resolución nativa
Packs de mapas descargables...previo pago
De gambiteros a videoadictos

4 Comentarios:
Buen analisis
17 de Abril de 2009 • 16:46 — tommy_xsin duda el mejor FPS de mi vida
y en cuanto a la BSO yo deje el mando para escucharla xD
enga qe vaya bien!!
PD/ yo le pondria un 10
17 de Abril de 2009 • 16:47 — tommy_xPD/ yo le pondria un 10
Un análisis sublime
17 de Abril de 2009 • 18:10 — magoji04Antes de nada decir que el análisis es sublime y totalmente hecho para los que no entendemos mucho de tecnicismos informáticos, cosa de agradecer.
Por contra, decir que un pelín tarde, (1 año y 8 meses X-D ), pero bueno es entendible desde el punto de vista de que esto lo haces con tus otros 2 compañeros de manera altruista y sois usuarios normales como yo y como cualquier otro hijo de vecino y que no has adquirido hasta hace poco (supongo).
Por cierto, una cosilla que creo que está incorrecta. En el modo cine, si mal no recuerdo, no se guardan las últimas 10 partidas, sino las últimas 25, salvo que lo hayan cambiado.
PD: A ver si te veo por el live por las noches que es cuando juego a Halo 3 y te echas unas partidas. Suelo jugar con gente maja (salvo algun que otro sujeto) y no importa el nivel que tengas, tampoco es que seamos unos fieras.
Gracias ^^
17 de Abril de 2009 • 18:45 — evil_and_aoki1Si claro, alguna noche nos echamos unas partidas. Da igual vuestro nivel, yo soy bueno xDD
Nah, ya nos echamos unas risas