Después de haber creado su mítica saga Final
Fantasy, como último juego que crearía hace ya más de 20 años, tras
abandonar la que habría sido la compañía que le vio nacer y madurar
como "creador de sueños" , Hironobu Sakaguchi nos trae de la mano de su
nueva compañia Mistwalker su última obra, Lost Odyssey, en exclusiva
para Xbox 360, un juego que nos adentrara en una historia de guerra,
política, muerte y tristeza.
Mucha ha sido la espectación que levantó tras su anuncio, debido a
que según las propias palabras de su creador, sería una obra en la que
ha puesto todo su empeño y corazón en su desarrollo. Tras un primer
contacto de lo que nos deparaban sus nuevas obras con Blue Dragon,
Sakaguchi nos adentra en un mundo más maduro y que nos enseña que no
todo acaba con una fantasía final. Bienvenidos a la última odisea,
bienvenidos a una historia de más de 1000 años...
GRÁFICOS
Sin duda, a gráfico estamos ante un título que
no desprende potencia por su calidad, el uso del motor gráfico de Epic,
Unreal Engine 3 se muestra débil en esta ocasión. Son grandes los
escenarios y detalles a los que nos enfrentamos en este juego, y
desgraciadamente no todos son obrados a una misma calidad. Dicho en
pocas palabras, Lost Odyssey es un título que no sorprende por su
calidad gráfica, quizas por un incorrecto uso del motor gráfico, o
porque directamente, noe s el motor adecuado para ser empleado en un
juego de estas características.
Hay ciertos detalles que pueden llegar a
sorprendernos como los modelados y expresiones faciales de los
personajes (en especial Sed) o algunas texturas, pero sin embargo el
juego peca de simplicidad en muchos puntos, a pesar de que podemos
encontrarnos con texturas con una calidad más que notable, a su vez
podemos encontrarnos con otras simples, sin apenas detalles y que
empañan este apartado. Tambien cabría mencionar la distancia de
visionado, y es que la cámara sólo enfoca adecuadamente la zona en la
que está situado el personaje, dando un aspecto a elementos y partes
del escenario que estan alejadas una borrosidad que desentona muchisimo
a la hora de movernos por él.
En definitiva estamos ante un título con grandes
altibajos en su apartado gráfico, en ciudades como Gothza o el Bosque
Carmesí además de los diseños de los personajes principales de la mano
de Takehiko Inoue, el juego es capaz de dejarnos impresionados, sin
embargo algunos personajes secundarios como los transeuntes que nos
encontremos y otros parajes como el bosque en Ipsilon podrian haber
estado mucho mejor elaboradas. Esto sin mencionar algunos de los bugs
que posee el juego desgraciadamente y a los grandisimos tiempos de
carga en algunas situaciones, en especial el patio trasero, que es algo
incomprensible.
Nota: Recomiendo altamente la instalación del
juego en el disco duro, ya que estos tiempos de carga que se mencionan
se reducen de una manera bastante considerable.
JUGABILIDAD
Uno d elos puntos que hace característico a Lost
Odyssey es que aboga por la poca innovación y se rige por la regla "si
algo funciona ¿por qué cambiarlo?" algo que encaja a la perfección en
ámbitos generales. El sistema de combate es el clásico combate por
turnos de la gran mayoría de jrpgs, mientras nos movemos por el
escenario, de forma aleatoria la pantalla se "rompe" y entramos en el
campo de batalla donde nuestros personajes luchan en una serie de
turnos, cuyo orden dependiendo de la acción tanto de los enemigos como
de los personajes dependerá de las acciones que se lleven en batalla.
Este sistema plantea algunas novedades como el
uso de varias filas de combate (vanguardia y retaguardia) donde los
personajes situados en el frente recibiran una cantidad de daño mayor a
los que están situados tras ellos, entre otros elementos. Los enemigos
gozan de un nivel establecido para cada zona que visitemos en el juego,
por regla general gozan de un nivel adecuado conforme vamos avanzando,
incluidos los bosses.
El sistema de evolución de personaje es el
clásico aumento de niveles, donde parametros como defensa o fuerza
aumentaran de manera automática conforme vayamos subiendo de nivel,
cabe mencionar que a diferencia de muchos rpg, la experiencia que
obtenemos en los combates se limitará si "abusamos" de los combates.
Junto a esto, el sistema de mejora de personaje, nos brinda la
posibilidad del uso de anillos y de habilidades, los inmortales no
obtienen habilidades conforme suben nivel a diferencia de los
personajes mortales, de tal manera tendran que aprender las habilidades
de los personajes mortales que le asignemos. Los anillos nos
proporcionan mejoras en nuestros parametros, y podemos encontrarlos por
el escenario o crearlos por nuestra cuenta en el menu si obtenemos los
objetos necesarios.
SONIDO
He aquí uno de los aspectos más destacados
del juego, y es que gracias al grandisimo trabajo de efectos de sonido
empleados en el juego, y a la gran labor de los dobladores, nos produce
una capacidad de inmersión que pocas veces vemos en algún videojuego,
eso si las voces desgraciadamente no han sido dobladas a nuestro
idioma, pero en el menú de opciones tenemos la posibilidad de elegir en
qué idioma escucharlo, incluido el japonés.
Pero sin duda el punto fuerte es la banda sonora, obra del maestro
Nobuo Uematsu y que en esta ocasión nos brinda uno de sus mejores
trabajos, y eso es decir mucho. cada uno de los temas compuestos para
este juego nos produce una inmersión única en cada uno de los sitios
que visitamos, o en cada una de las situaciones que vivimos en el
juego. No hay manera de explicarlo con palabras, hay que escucharlo y
sentirlo, ya que cualquier tema que escuchamos en este juego es capaz
de hacernos erizar la piel, en especial en aquellos momentos cargados
de emotividad. Sin duda una obra maestra en este aspecto, y un trabajo
por el que la palabra "maestro" se le queda pequeña al gran Nobuo
uematsu.
HISTORIA
La historia nos situa en la piel de Kaim
Argonar, un inmortal que no recuerda nada de su pasado y que únicamente
se dedica a obedecer las órdendes que se le asignan, ya que basa su
vida en viajar como mercenario. El juego comienza con una gran batalla
en el que participa el ejercito de Uhra, en el que participa Kaim. Sin
embargo, en pleno combate sucede algo extraño, ya que una poderosa
fuerza que emerge de los cielos masacra a ambos ejércitos, cuyo único
superviviente es Kaim.
Así comienza el argumento de Lost Odyssey, trama
que conforme vayamos avanzando se volverá cada vez mas enrevesada,
conoceremos a los diferentes componentes de nuestro grupo, y viviremos
momento realmente emotivos que sin duda nos harán derramar más de una
lágrima. Esto es debido a que una de las características d ela trama es
la gran tristeza que rodea al personaje de Kaim, de sus grandes viajes
durante más de 1000 años, preguntándose el por qué de su inmortalidad,
y sabiendo que por su mente ha conocido a todo tipo de personas,
enemigos, seres queridos; gente que con el paso de los años siguen la
cadena de la vida y fallecen, mientras que el propio Kaim carga con el
pesar de ver como todos ellos van muriendo, y él sigue su eterna vida
en soledad.
Una trama que se desarrolla de una manera un
tanto "extraña", ya que en diferentes momentos da la sensación de ser
un poco rebuscada en algunos puntos, pero que sin embargo no empañan el
resultado final. Otra carácterística esencial en la trama, son los
sueños de Kaim, a medida que vamos avanzando en el juego, se nos iran
mostrando ciertos eventos que nos mostrarán el pasado de Kaim en forma
de relatos con una carga emocional realmente impactante. Estas
historias provienen de una obra compuesta por 34 relatos llamada "1000
años de sueños" del novelista Kiyoshi Shigematsu, relatos que unidos a
la trama del juego, y al propio personaje nos hace vivir una
experiencia emocional única.
CONCLUSIÓN
Lost Odyssey, pese a sus defectos nos adentra en
una experiencia pocas veces vista en un videojuego, aquellos que una
vez nos plantamos delante del televisor y buscamos una experiencia
mayor a la diversión y queremos encontrarnos con una historia que nos
sumerja, que nos haga sufrir...reir...llorar...no podemos sino estar de
anhorabuena, ya que lost odyssey no es uno de esos juegos a los que se
juega...se vive.
Pros:
- Kaim, y todo lo que le rodea
- Disfrutar de la emotividad que desprende el juego, no podremos resistirnos a soltar alguna lágrima y hacerlo con orgullo
- Largo, como todo jrpg que se aprecie
- El trabajo artístico y sonoro, en especial éste último, con una banda sonora digna de Oscar
Contras:
- El apartado gráfico, pese a no ser malo, peca de poseer grandes
fallos...el Unreal Engine 3 no demuestra ser un buen motor en un jrpg
- La trama pese a ser una de las mejores de la generación y de los
últimos años, da la sensación de estar algo cogida por los pelos en
algunos momentos.
- La desdicha de no llamarse Final Fantasy...
1 Comentario:
Buen analisis. Yo tengo que
17 de Abril de 2009 • 12:31 — CellsiusBuen analisis. Yo tengo que terminar de pasarme este juego y también haré mi analisis, aunque quiero hacerlo con un nuevo formato en mi blog, con algo de tiempecillo mas aelante lo hare.
5 estrellas.