10 de Febrero de 2012
Abr
17

Análisis Lost Odissey (Xbox 360)

 
Después de haber creado su mítica saga Final Fantasy, como último juego que crearía hace ya más de 20 años, tras abandonar la que habría sido la compañía que le vio nacer y madurar como "creador de sueños" , Hironobu Sakaguchi nos trae de la mano de su nueva compañia Mistwalker su última obra, Lost Odyssey, en exclusiva para Xbox 360, un juego que nos adentrara en una historia de guerra, política, muerte y tristeza.

Mucha ha sido la espectación que levantó tras su anuncio, debido a que según las propias palabras de su creador, sería una obra en la que ha puesto todo su empeño y corazón en su desarrollo. Tras un primer contacto de lo que nos deparaban sus nuevas obras con Blue Dragon, Sakaguchi nos adentra en un mundo más maduro y que nos enseña que no todo acaba con una fantasía final. Bienvenidos a la última odisea, bienvenidos a una historia de más de 1000 años... 
 
 
GRÁFICOS
 
Sin duda, a gráfico estamos ante un título que no desprende potencia por su calidad, el uso del motor gráfico de Epic, Unreal Engine 3 se muestra débil en esta ocasión. Son grandes los escenarios y detalles a los que nos enfrentamos en este juego, y desgraciadamente no todos son obrados a una misma calidad. Dicho en pocas palabras, Lost Odyssey es un título que no sorprende por su calidad gráfica, quizas por un incorrecto uso del motor gráfico, o porque directamente, noe s el motor adecuado para ser empleado en un juego de estas características. 
 
 
Hay ciertos detalles que pueden llegar a sorprendernos como los modelados y expresiones faciales de los personajes (en especial Sed) o algunas texturas, pero sin embargo el juego peca de simplicidad en muchos puntos, a pesar de que podemos encontrarnos con texturas con una calidad más que notable, a su vez podemos encontrarnos con otras simples, sin apenas detalles y que empañan este apartado. Tambien cabría mencionar la distancia de visionado, y es que la cámara sólo enfoca adecuadamente la zona en la que está situado el personaje, dando un aspecto a elementos y partes del escenario que estan alejadas una borrosidad que desentona muchisimo a la hora de movernos por él. 
 
 
En definitiva estamos ante un título con grandes altibajos en su apartado gráfico, en ciudades como Gothza o el Bosque Carmesí además de los diseños de los personajes principales de la mano de Takehiko Inoue, el juego es capaz de dejarnos impresionados, sin embargo algunos personajes secundarios como los transeuntes que nos encontremos y otros parajes como el bosque en Ipsilon podrian haber estado mucho mejor elaboradas. Esto sin mencionar algunos de los bugs que posee el juego desgraciadamente y a los grandisimos tiempos de carga en algunas situaciones, en especial el patio trasero, que es algo incomprensible. 
 
 
Nota: Recomiendo altamente la instalación del juego en el disco duro, ya que estos tiempos de carga que se mencionan se reducen de una manera bastante considerable. 
 
 
JUGABILIDAD
 
Uno d elos puntos que hace característico a Lost Odyssey es que aboga por la poca innovación y se rige por la regla "si algo funciona ¿por qué cambiarlo?" algo que encaja a la perfección en ámbitos generales. El sistema de combate es el clásico combate por turnos de la gran mayoría de jrpgs, mientras nos movemos por el escenario, de forma aleatoria la pantalla se "rompe" y entramos en el campo de batalla donde nuestros personajes luchan en una serie de turnos, cuyo orden dependiendo de la acción tanto de los enemigos como de los personajes dependerá de las acciones que se lleven en batalla. 
 

Este sistema plantea algunas novedades como el uso de varias filas de combate (vanguardia y retaguardia) donde los personajes situados en el frente recibiran una cantidad de daño mayor a los que están situados tras ellos, entre otros elementos. Los enemigos gozan de un nivel establecido para cada zona que visitemos en el juego, por regla general gozan de un nivel adecuado conforme vamos avanzando, incluidos los bosses. 
 

El sistema de evolución de personaje es el clásico aumento de niveles, donde parametros como defensa o fuerza aumentaran de manera automática conforme vayamos subiendo de nivel, cabe mencionar que a diferencia de muchos rpg, la experiencia que obtenemos en los combates se limitará si "abusamos" de los combates. Junto a esto, el sistema de mejora de personaje, nos brinda la posibilidad del uso de anillos y de habilidades, los inmortales no obtienen habilidades conforme suben nivel a diferencia de los personajes mortales, de tal manera tendran que aprender las habilidades de los personajes mortales que le asignemos. Los anillos nos proporcionan mejoras en nuestros parametros, y podemos encontrarlos por el escenario o crearlos por nuestra cuenta en el menu si obtenemos los objetos necesarios. 

 
 
 
SONIDO

He aquí uno de los aspectos más destacados del juego, y es que gracias al grandisimo trabajo de efectos de sonido empleados en el juego, y a la gran labor de los dobladores, nos produce una capacidad de inmersión que pocas veces vemos en algún videojuego, eso si las voces desgraciadamente no han sido dobladas a nuestro idioma, pero en el menú de opciones tenemos la posibilidad de elegir en qué idioma escucharlo, incluido el japonés.

Pero sin duda el punto fuerte es la banda sonora, obra del maestro Nobuo Uematsu y que en esta ocasión nos brinda uno de sus mejores trabajos, y eso es decir mucho. cada uno de los temas compuestos para este juego nos produce una inmersión única en cada uno de los sitios que visitamos, o en cada una de las situaciones que vivimos en el juego. No hay manera de explicarlo con palabras, hay que escucharlo y sentirlo, ya que cualquier tema que escuchamos en este juego es capaz de hacernos erizar la piel, en especial en aquellos momentos cargados de emotividad. Sin duda una obra maestra en este aspecto, y un trabajo por el que la palabra "maestro" se le queda pequeña al gran Nobuo uematsu.
 
 
 
HISTORIA
 
La historia nos situa en la piel de Kaim Argonar, un inmortal que no recuerda nada de su pasado y que únicamente se dedica a obedecer las órdendes que se le asignan, ya que basa su vida en viajar como mercenario. El juego comienza con una gran batalla en el que participa el ejercito de Uhra, en el que participa Kaim. Sin embargo, en pleno combate sucede algo extraño, ya que una poderosa fuerza que emerge de los cielos masacra a ambos ejércitos, cuyo único superviviente es Kaim.
 

Así comienza el argumento de Lost Odyssey, trama que conforme vayamos avanzando se volverá cada vez mas enrevesada, conoceremos a los diferentes componentes de nuestro grupo, y viviremos momento realmente emotivos que sin duda nos harán derramar más de una lágrima. Esto es debido a que una de las características d ela trama es la gran tristeza que rodea al personaje de Kaim, de sus grandes viajes durante más de 1000 años, preguntándose el por qué de su inmortalidad, y sabiendo que por su mente ha conocido a todo tipo de personas, enemigos, seres queridos; gente que con el paso de los años siguen la cadena de la vida y fallecen, mientras que el propio Kaim carga con el pesar de ver como todos ellos van muriendo, y él sigue su eterna vida en soledad. 
 
 
Una trama que se desarrolla de una manera un tanto "extraña", ya que en diferentes momentos da la sensación de ser un poco rebuscada en algunos puntos, pero que sin embargo no empañan el resultado final. Otra carácterística esencial en la trama, son los sueños de Kaim, a medida que vamos avanzando en el juego, se nos iran mostrando ciertos eventos que nos mostrarán el pasado de Kaim en forma de relatos con una carga emocional realmente impactante. Estas historias provienen de una obra compuesta por 34 relatos llamada "1000 años de sueños" del novelista Kiyoshi Shigematsu, relatos que unidos a la trama del juego, y al propio personaje nos hace vivir una experiencia emocional única. 
 
 
 
CONCLUSIÓN
 
Lost Odyssey, pese a sus defectos nos adentra en una experiencia pocas veces vista en un videojuego, aquellos que una vez nos plantamos delante del televisor y buscamos una experiencia mayor a la diversión y queremos encontrarnos con una historia que nos sumerja, que nos haga sufrir...reir...llorar...no podemos sino estar de anhorabuena, ya que lost odyssey no es uno de esos juegos a los que se juega...se vive.
 
 
Pros:
  • Kaim, y todo lo que le rodea
  • Disfrutar de la emotividad que desprende el juego, no podremos resistirnos a soltar alguna lágrima y hacerlo con orgullo
  • Largo, como todo jrpg que se aprecie
  • El trabajo artístico y sonoro, en especial éste último, con una banda sonora digna de Oscar

Contras:
  • El apartado gráfico, pese a no ser malo, peca de poseer grandes fallos...el Unreal Engine 3 no demuestra ser un buen motor en un jrpg
  • La trama pese a ser una de las mejores de la generación y de los últimos años, da la sensación de estar algo cogida por los pelos en algunos momentos.
  • La desdicha de no llamarse Final Fantasy... 


AUTOR: Seph1roth

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

Buen analisis. Yo tengo que

Buen analisis. Yo tengo que terminar de pasarme este juego y también haré mi analisis, aunque quiero hacerlo con un nuevo formato en mi blog, con algo de tiempecillo mas aelante lo hare.

5 estrellas.