SEGA Mega Drive, lanzada en el año 1988 en
Japón, 2 años más tarde en nuestro continente, se trata de la sucesora
del anterior hardware de Sega, Master System como la incorporación de
Sega a las consolas de la generación de 16 bits y competidora directa
de Super Nintendo Entertainment System (SNES). En EEUU fue
comercializada bajo el nombre de SEGA Genesis, donde tuvo el mercado
más amplio. A día de hoy, esta consola tiene el honor de ser la consola
más vendida de Sega, pese a que hasta el final de la generación
estuviera a la sombra de la todopoderosa SNES (excepto en el continente
europeo, donde tiene el privilegio de ser el sistema más vendido), por
supuesto no por ello se le desmerece como consola, ya que cuenta con un
amplio catalogo de grandes juegos que hizo satisfacer ampliamente a sus
consumidores durante su periodo de vida.
PRESTACIONES TÉCNICAS
La época de las 16 bits había llegado, y era
hora de demostrar que las consolas seguían el ritmo de avance de la
tecnología, y Mega Drive fue la respuesta a este avance. Muchos adeptos
de la anterior consola de SEGA ansiaban que por fin fuera lanzada su
consola de nueva generación.
Cuenta con una CPU Motorola 68000 de 16 bits (ampliables en un
futuro hasta 32 bits gracias al accesoria que comercializó SEGA en un
intento de transformar su consola en una 32 bits), su procesador
funciona a 7.61 MHz en territorio PAL. También cuenta con el procesador
Zilog Z80 que principalmente era utilizado para tareas de sonido pero
que también era utilizado como CPU para la retrocompatibilidad con
juegos de Master System.
Futuras versiones de la consola aparecerían con un tamaño reducido
a la principal, Mega Drive II y Mega Drive III con las mismas
capacidades técnicas que el modelo principal, aunque cabe destacar que
esta última carecía del procesador Z80 lo que imposibilitaba la
reproducción de juegos de Master System mediante el adaptador que lo
hacía posible.
Mega drive II y Mega Drive 3
Pasemos a lo que realmente nos ofrece Sega
con Megadrive, a día de hoy se sabe que el haber sido lanzada en un
momento algo prematuro, hizo que al poco tiempo quedara desfasada
técnicamente frente a su competidora, sin embargo esto no evitó que la
consola pudiera proporcionarnos juegos que en su momento nos pudieran
dejar asombrados debido a su belleza visual, algunos como el estupendo
Super Street Fighter II lograron alcanzar el tope técnico de la máquina
ya que su cartucho pesaba 40Mb, algo que en un principio se veía algo
utópico.
Técnicamente y con el paso de los años, y gracias al progreso y a
la experiencia d elas desarrolladoras en el hardware de SEGA se
consiguió que la potencia de la máquina fuera exprimida hasta cotas
inimaginables, pero Sega lejos de querer dejar a su consola anticuada
frente a la continua evolución de los juegos d e la época, no dudo en
lanzar al mercado diversos accesorios que “ampliaban” las capacidades
técincas de la consola, esto fue debido ante todo ante un prematuro
lanzamiento de la maquina, queriendo convertirse en la primera consola
de 16 bits reales, hizo que su hardware “envejeciera” de manera más
rápida de lo habitual, algo que se dejaba notar por elementos como el
famoso chip FX de SNES capaz de producir gráficos 3D reales.
En un intento de contrarrestar a la potencia de la máquina de
Nintendo, SEGA dio la oportunidad a sus usuarios de adquirir el
accesorio de ampliación SEGA Mega CD, el cual consistía en un añadido
externo a la máquina que la hacia compatible con la tecnología CD-ROM
en su máquina y poder disfrutar de juegos en una capacidad de hasta
500Mb, por desgracia el usuario no estaba dispuesto a pagar aun más
dinero por un simple añadido de la consola, más sabiendo que los juegos
compatibles con Mgea CD eran obviamente exclusivos para este añadido.
Desgraciadamente el poco apoyo de SEGA a la creación de juegos para
este soporte, y el de los usuarios hicieron que el Mega CD pasara sin
pena ni gloria, más aun sabiendo que las desarrolladoras no tenían la
suficiente experiencia en trabajar para este soporte. Con su siguiente
añadido el 32X, que se colocaba en la ranura de cartuchos de la consola
y ampliaba la CPU a 32bits, la idea de Sega era proporcionar a sus
usuarios la suma de Mega Drive + Mega CD + 32X de esta manera Sega
aseguraba que igualaría en potencia a su consola Saturn de la
generación de 32 bits, pero al igual que con Mega CD, el alto precio
del accesorio y los pocos juegos que lo aprovechaban hicieron que se
convirtiera en un nuevo fracaso de Sega.
El combo de SEGA
EL PAD DE CONTROL
Los juegos evolucionaban jugablemente, se
volvían cada vez más complejos y por ello Megadrive también lo hacía y
con ella su pad de control, el anterior pad de su predecesora que
constaba de una cruceta y dos botones A y B, fue sustituido por otro
más ergonómico y adaptado a la mano, además de una cruceta capaz de
marcar de una forma satisfactoria las diagonales (especialmente para
los juegos de lucha y de carreras) y de 3 botones A B y C.
Poco después y al igual que la propia consola, SEGA optó por
ampliar el pad de la consola a otro con número mayor de botones, con el
tiempo los juegos exigían un mayor número de acciones y Mega Drive y su
pad de 3 botones se quedaba insuficiente para estos juegos, por ello
SEGA decidió lanzar otro pad con 6 botones en lugar de los 3 iniciales
para así poder igualar la experiencia jugable de estos juegos en su
máquina y satisfacer a sus consumidores.
El pad antiguo y el pad nuevo
He aquí la razón por la que los usuarios
defendían a capa y espada al sistema de Sega, su amplio catalogo de
diversión. Mega Drive nos ofrecía juegos de todos los géneros,
aventura, plataformas, beat’em up, rpg, carreras, deporte, lucha,
arcade etc. Juegos que eran abanderados por la famosísima mascota de
SEGA, Sonic el puercoespín, del cual llegamos a ver diversas entregas
en su consola (Sonic The Hedgehog 1, 2, 3, Sonic y Knucles, Sonic
Spinball, Sonic 3D y Sonic CD)
Sonic...una imagen vale más que mil palabras
Otras sagas que se dieron a conocer en las
recreativas también dieron el salto a la consola de Sega, juegos como
Streets of Rage o Final Fight como referentes en el género beat’em up
hicieron las delicias de los usuarios fanáticos de las recreativas.
Otros dentro de la acción, juegos como Shinobi III o Golden Axe dotaban
de variedad al catálogo de la consola.
También era una época rica en películas taquilleras, y el
merchandising también entraba en el mundo de las consolas como parte
del negocio, aunque esta vez de forma más seria, juegos como Jurassic
Park o Aladdin, en los cuales la compañía puso un gran empeño en que
culminaran siendo productos de alta calidad y no sólo como forma de
aprovecharse la fama de las películas.
Que te comorrr...
CAMPAÑA PUBLICITARIA
Como mera curiosidad, cabria destacar la fuerte
campaña publicitaria que utilizó SEGA para dar a conocer su Mega Drive,
en España destacó por utilizar el famoso Canal Pirata SEGA, en el cual
mediante una especie de sátira a un canal pirata ilegal (con
presentadores inclusive) y una serie de pequeños reportajes en tono
cómico anunciaban los juegos y accesorios de la consola, todo ello con
el sello de una calavera como imagen de campaña.
Sin más os dejo con algunos de los videos que en las revistas de la época se regalaba a los lectores:
Canal Pirata SEGA - La Ley del Más Fuerte - Parte 1
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Canal Pirata SEGA - La Ley del Más Fuerte - Parte 2
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La Ley del Más Fuerte
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Canal Pirata SEGA - ¡ATENCIÓN¡ Mezcla Explosiva - Parte 1
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Canal Pirata SEGA - ¡ATENCIÓN¡ Mezcla Explosiva - Parte 2
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin
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Como último apunte me gustaría que supierais que
una empresa ha decidido RELANZAR Mega Drive al mercado actual, con un
nuevo modelo de la consola y una memoria interna con juegos incluidoas,
por supuesto con la ranura correspondiente para los cartuchos, para más
informacion aquí:
http://www.vidaextra.com/hardware/megadrive-ha-resucitado-al abado-sea-el-senor
Y eso es todo, espero que os haya gustado. Un saludo!
4 Comentarios:
Mil gracias
9 de Abril de 2009 • 10:26 — evil_and_aoki1Bueno, primer y genial artículo que te has sacado de la manga.
Espero que no sea el último :)
______
Yo en la época tuve la Megadrive. Recuerdo que me entró con el Sonic y uno de los juego olímpicos que parecía diseñado para destrozarte los dedos. Mi vecino tenía la super y nos las íbamos cambiando. Que tiempo...Recuerdo el botón del volumen en la consola y aun me parto, que cosa más cutre X-D
Medalla
9 de Abril de 2009 • 12:55 — LoganKellerYo la guardo y poseo 17 juegos de ella, dos importados directamente de Japón. Aún me funciona y echo partidas a Streets of Rage, World Cup Italia 90 (Este solo si viene mi tío o contra mi hermano), Sonic 2, Dragon ball Z, Mega Bomberman... vicios increíbles, hoyga.
Y esa noticia del "remake" de la megadrive... me habéis alegrado el día ^^ Cae fijo. Espero que traiga para euroconector ^^Y si, me funciona la MegaDrive aún, pero cuanto menos caña le de, mejor que mejor.
¡Saludos! y por supuesto...
¡Genial!
10 de Abril de 2009 • 11:53 — Crean De BourivanFabulosa entrada, sin lugar a dudas. Para mí, Megadrive a significado mucho, muchísimo, ya que, y a pesar de lo que la gente piense en general, a mí me pareció una máquina extraordinaria, muy por encima de Super NES en algunos aspectos. El más importante, por supuesto, ser de SEGA y contar con algunos de los mejores juegos de la compañía. En aquella época sólo me podía permitir el comprar una consola, y ya tenía Master System y Game Boy, y me decanté por la "bestia negra" de SEGA incluso después de haber jugado en casa de un amigo a Street Fighter II para la "Super", entre muchos otros e impactantes juegos para "el cerebro de la bestia".
Aún la conservo, en su caja y con tres mandos de control, los tres de tres botones, valga la redundancia, y el otro día precisamente la estuve limpiando. No sé al resto, pero a mí me sigue pareciendo preciosa. De hecho, uno de los aspectos que me hizo decantarme por ella cuando sólo tenía 15 años fueron sus formas agresivas y bien definidas. ¡Buufffff, lo recuerdo como si fuese ayer!
Tan solo tengo unos 14 o 15 juegos, pero todos elegidos con un gusto exquisito, por supuesto. A saber: Sonic (cómo no), Flashback, Revenge of Shinobi, Castlevania The New Generation (que a mí me gusta, y sigue siendo un Castle...), Super Hang On, Virtua Racing, Street Fighter II Special Champion Edition, Ranger X, Rocket Knight... Qué bonitos recuerdos...
Por último, asombrado me he quedado con el relanzamiento de la máquina, a un precio más que atractivo y con un diseño bastante resultón. Lo desconocía completamente, y casi se me saltan las lágrimas. Espero que no tenga nada que ver con el tan conocido "April Fools Day", porque he pensado seriamente en adquirirla... No creo que nadie se anime a sacarla en España (una pena), por lo que habrá que tirar de Play.com.
Molaría también una nueva versión de Super NES.
Excelente artículo. Cinco estrellacas, por descontado. Enhorabuena.
Saludos.
EDITO: He ido a comprar la "New Megadrive" en Play.com y no hacen entregas del artículo fuera de UK, por lo que habrá que esperar a que alguien la traiga a España o encargársela a algún amigo de por allí...
También he visto esta curiosidad.
Y perdón, pero indagando y demás, por lo visto hay algo de "gato encerrado". Lo digo por si a alguien le interesa igual que a mí. Podéis consultar aquí.
Buen articulo. Yo he esta
11 de Abril de 2009 • 13:50 — TakiyamaBuen articulo. Yo he esta consola solo tengo el Sonic the hegehog 1. Aún asi, tiene muchos buenos juegos.
Saludos.