10 de Febrero de 2012
Abr
9

Artículo: Sega Megadrive

 
 
SEGA Mega Drive, lanzada en el año 1988 en Japón, 2 años más tarde en nuestro continente, se trata de la sucesora del anterior hardware de Sega, Master System como la incorporación de Sega a las consolas de la generación de 16 bits y competidora directa de Super Nintendo Entertainment System (SNES). En EEUU fue comercializada bajo el nombre de SEGA Genesis, donde tuvo el mercado más amplio. A día de hoy, esta consola tiene el honor de ser la consola más vendida de Sega, pese a que hasta el final de la generación estuviera a la sombra de la todopoderosa SNES (excepto en el continente europeo, donde tiene el privilegio de ser el sistema más vendido), por supuesto no por ello se le desmerece como consola, ya que cuenta con un amplio catalogo de grandes juegos que hizo satisfacer ampliamente a sus consumidores durante su periodo de vida. 
 
 
PRESTACIONES TÉCNICAS
 
La época de las 16 bits había llegado, y era hora de demostrar que las consolas seguían el ritmo de avance de la tecnología, y Mega Drive fue la respuesta a este avance. Muchos adeptos de la anterior consola de SEGA ansiaban que por fin fuera lanzada su consola de nueva generación.

Cuenta con una CPU Motorola 68000 de 16 bits (ampliables en un futuro hasta 32 bits gracias al accesoria que comercializó SEGA en un intento de transformar su consola en una 32 bits), su procesador funciona a 7.61 MHz en territorio PAL. También cuenta con el procesador Zilog Z80 que principalmente era utilizado para tareas de sonido pero que también era utilizado como CPU para la retrocompatibilidad con juegos de Master System.

Futuras versiones de la consola aparecerían con un tamaño reducido a la principal, Mega Drive II y Mega Drive III con las mismas capacidades técnicas que el modelo principal, aunque cabe destacar que esta última carecía del procesador Z80 lo que imposibilitaba la reproducción de juegos de Master System mediante el adaptador que lo hacía posible. 
 
Mega drive II y Mega Drive 3
 
 
EVOLUCIÓN DEL SISTEMA
 

Pasemos a lo que realmente nos ofrece Sega con Megadrive, a día de hoy se sabe que el haber sido lanzada en un momento algo prematuro, hizo que al poco tiempo quedara desfasada técnicamente frente a su competidora, sin embargo esto no evitó que la consola pudiera proporcionarnos juegos que en su momento nos pudieran dejar asombrados debido a su belleza visual, algunos como el estupendo Super Street Fighter II lograron alcanzar el tope técnico de la máquina ya que su cartucho pesaba 40Mb, algo que en un principio se veía algo utópico.

Técnicamente y con el paso de los años, y gracias al progreso y a la experiencia d elas desarrolladoras en el hardware de SEGA se consiguió que la potencia de la máquina fuera exprimida hasta cotas inimaginables, pero Sega lejos de querer dejar a su consola anticuada frente a la continua evolución de los juegos d e la época, no dudo en lanzar al mercado diversos accesorios que “ampliaban” las capacidades técincas de la consola, esto fue debido ante todo ante un prematuro lanzamiento de la maquina, queriendo convertirse en la primera consola de 16 bits reales, hizo que su hardware “envejeciera” de manera más rápida de lo habitual, algo que se dejaba notar por elementos como el famoso chip FX de SNES capaz de producir gráficos 3D reales.

En un intento de contrarrestar a la potencia de la máquina de Nintendo, SEGA dio la oportunidad a sus usuarios de adquirir el accesorio de ampliación SEGA Mega CD, el cual consistía en un añadido externo a la máquina que la hacia compatible con la tecnología CD-ROM en su máquina y poder disfrutar de juegos en una capacidad de hasta 500Mb, por desgracia el usuario no estaba dispuesto a pagar aun más dinero por un simple añadido de la consola, más sabiendo que los juegos compatibles con Mgea CD eran obviamente exclusivos para este añadido.

Desgraciadamente el poco apoyo de SEGA a la creación de juegos para este soporte, y el de los usuarios hicieron que el Mega CD pasara sin pena ni gloria, más aun sabiendo que las desarrolladoras no tenían la suficiente experiencia en trabajar para este soporte. Con su siguiente añadido el 32X, que se colocaba en la ranura de cartuchos de la consola y ampliaba la CPU a 32bits, la idea de Sega era proporcionar a sus usuarios la suma de Mega Drive + Mega CD + 32X de esta manera Sega aseguraba que igualaría en potencia a su consola Saturn de la generación de 32 bits, pero al igual que con Mega CD, el alto precio del accesorio y los pocos juegos que lo aprovechaban hicieron que se convirtiera en un nuevo fracaso de Sega. 
 
 
El combo de SEGA
 
 
EL PAD DE CONTROL

Los juegos evolucionaban jugablemente, se volvían cada vez más complejos y por ello Megadrive también lo hacía y con ella su pad de control, el anterior pad de su predecesora que constaba de una cruceta y dos botones A y B, fue sustituido por otro más ergonómico y adaptado a la mano, además de una cruceta capaz de marcar de una forma satisfactoria las diagonales (especialmente para los juegos de lucha y de carreras) y de 3 botones A B y C.

Poco después y al igual que la propia consola, SEGA optó por ampliar el pad de la consola a otro con número mayor de botones, con el tiempo los juegos exigían un mayor número de acciones y Mega Drive y su pad de 3 botones se quedaba insuficiente para estos juegos, por ello SEGA decidió lanzar otro pad con 6 botones en lugar de los 3 iniciales para así poder igualar la experiencia jugable de estos juegos en su máquina y satisfacer a sus consumidores. 
 
 
El pad antiguo y el pad nuevo
 
 
LOS JUEGOS
 
He aquí la razón por la que los usuarios defendían a capa y espada al sistema de Sega, su amplio catalogo de diversión. Mega Drive nos ofrecía juegos de todos los géneros, aventura, plataformas, beat’em up, rpg, carreras, deporte, lucha, arcade etc. Juegos que eran abanderados por la famosísima mascota de SEGA, Sonic el puercoespín, del cual llegamos a ver diversas entregas en su consola (Sonic The Hedgehog 1, 2, 3, Sonic y Knucles, Sonic Spinball, Sonic 3D y Sonic CD) 
 
 
Sonic...una imagen vale más que mil palabras

Otras sagas que se dieron a conocer en las recreativas también dieron el salto a la consola de Sega, juegos como Streets of Rage o Final Fight como referentes en el género beat’em up hicieron las delicias de los usuarios fanáticos de las recreativas. Otros dentro de la acción, juegos como Shinobi III o Golden Axe dotaban de variedad al catálogo de la consola.

También era una época rica en películas taquilleras, y el merchandising también entraba en el mundo de las consolas como parte del negocio, aunque esta vez de forma más seria, juegos como Jurassic Park o Aladdin, en los cuales la compañía puso un gran empeño en que culminaran siendo productos de alta calidad y no sólo como forma de aprovecharse la fama de las películas. 
 
Que te comorrr...
 
 
CAMPAÑA PUBLICITARIA

Como mera curiosidad, cabria destacar la fuerte campaña publicitaria que utilizó SEGA para dar a conocer su Mega Drive, en España destacó por utilizar el famoso Canal Pirata SEGA, en el cual mediante una especie de sátira a un canal pirata ilegal (con presentadores inclusive) y una serie de pequeños reportajes en tono cómico anunciaban los juegos y accesorios de la consola, todo ello con el sello de una calavera como imagen de campaña.

Sin más os dejo con algunos de los videos que en las revistas de la época se regalaba a los lectores: 
 
Canal Pirata SEGA - La Ley del Más Fuerte - Parte 1
 
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Canal Pirata SEGA - La Ley del Más Fuerte - Parte 2
 
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La Ley del Más Fuerte
 
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Canal Pirata SEGA - ¡ATENCIÓN¡ Mezcla Explosiva - Parte 1
 
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Canal Pirata SEGA - ¡ATENCIÓN¡ Mezcla Explosiva - Parte 2
 
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Como último apunte me gustaría que supierais que una empresa ha decidido RELANZAR Mega Drive al mercado actual, con un nuevo modelo de la consola y una memoria interna con juegos incluidoas, por supuesto con la ranura correspondiente para los cartuchos, para más informacion aquí:

http://www.vidaextra.com/hardware/megadrive-ha-resucitado-al abado-sea-​el-senor

Y eso es todo, espero que os haya gustado. Un saludo! 
 
AUTOR: Seph1roth

5
Valoración media: 5 (3 votos)

4 Comentarios:

Mil gracias

Bueno, primer y genial artículo que te has sacado de la manga.

Espero que no sea el último :) 

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Yo en la época tuve la Megadrive. Recuerdo que me entró con el Sonic y uno de los juego olímpicos que parecía diseñado para destrozarte los dedos. Mi vecino tenía la super y nos las íbamos cambiando. Que tiempo...Recuerdo el botón del volumen en la consola y aun me parto, que cosa más cutre X-D

 

Medalla

Yo la guardo y poseo 17 juegos de ella, dos importados directamente de Japón. Aún me funciona y echo partidas a Streets of Rage, World Cup Italia 90 (Este solo si viene mi tío o contra mi hermano), Sonic 2, Dragon ball Z, Mega Bomberman... vicios increíbles, hoyga.

Y esa noticia del "remake" de la megadrive... me habéis alegrado el día ^^ Cae fijo. Espero que traiga para euroconector ^^Y si, me funciona la MegaDrive aún, pero cuanto menos caña le de, mejor que mejor.

¡Saludos! y por supuesto...

 

¡Genial!

Fabulosa entrada, sin lugar a dudas. Para mí, Megadrive a significado mucho, muchísimo, ya que, y a pesar de lo que la gente piense en general, a mí me pareció una máquina extraordinaria, muy por encima de Super NES en algunos aspectos. El más importante, por supuesto, ser de SEGA y contar con algunos de los mejores juegos de la compañía. En aquella época sólo me podía permitir el comprar una consola, y ya tenía Master System y Game Boy, y me decanté por la "bestia negra" de SEGA incluso después de haber jugado en casa de un amigo a Street Fighter II para la "Super", entre muchos otros e impactantes juegos para "el cerebro de la bestia".

Aún la conservo, en su caja y con tres mandos de control, los tres de tres botones, valga la redundancia, y el otro día precisamente la estuve limpiando. No sé al resto, pero a mí me sigue pareciendo preciosa. De hecho, uno de los aspectos que me hizo decantarme por ella cuando sólo tenía 15 años fueron sus formas agresivas y bien definidas. ¡Buufffff, lo recuerdo como si fuese ayer! Crying or Very sad

Tan solo tengo unos 14 o 15 juegos, pero todos elegidos con un gusto exquisito, por supuesto. A saber: Sonic (cómo no), Flashback, Revenge of Shinobi, Castlevania The New Generation (que a mí me gusta, y sigue siendo un Castle...), Super Hang On, Virtua Racing, Street Fighter II Special Champion Edition, Ranger X, Rocket Knight... Qué bonitos recuerdos...

Por último, asombrado me he quedado con el relanzamiento de la máquina, a un precio más que atractivo y con un diseño bastante resultón. Lo desconocía completamente, y casi se me saltan las lágrimas. Espero que no tenga nada que ver con el tan conocido "April Fools Day", porque he pensado seriamente en adquirirla... No creo que nadie se anime a sacarla en España (una pena), por lo que habrá que tirar de Play.com.

Molaría también una nueva versión de Super NES.

Excelente artículo. Cinco estrellacas, por descontado. Enhorabuena.

 

Saludos.

EDITO: He ido a comprar la "New Megadrive" en Play.com y no hacen entregas del artículo fuera de UK, por lo que habrá que esperar a que alguien la traiga a España o encargársela a algún amigo de por allí... Crying or Very sad

También he visto esta curiosidad.

Y perdón, pero indagando y demás, por lo visto hay algo de "gato encerrado". Lo digo por si a alguien le interesa igual que a mí. Podéis consultar aquí.

Buen articulo. Yo he esta

Buen articulo. Yo he esta consola solo tengo el Sonic the hegehog 1. Aún asi, tiene muchos buenos juegos.

 

Saludos.