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De gambiteros a videoadictos
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Por internet circula una gran lista de tópicos en los JRPG - os la recomiendo - pero dada mi experiencia en el género y que lo considero, por encima de casi cualquier otro género, el que más cae en repeticiones voy a hacer una pequeña lista de los más destacables.
1. El protagonista es un desgraciado
No sé que tiene el mundo contra ese pobre, y generalmente joven, chico pero o sus padres están muertos, o su pueblo, villa, ciudad o caseta de campo acabará quemada, o todo el puto destino de la humanidad depende del talisman, amuleto, piedra o botijo que su familia ha cuidado durante generaciones. Generalmente suele ser un prepuber odiado por su pueblo o que directamente vive aislado. Desgraciado y asocial, lo tiene todo.
2. Cuanto más extrañas sean las armas mejor
Quizá usar espadas y arcos se quedó obsoleto hace años y por ello los protagonistas de todo JRPG que se precie deben usar cualquier objeto que se ve de lejos totalmente inútil y poco efectivo. En esta categoría entran megáfonos, reglas, libros, abanicos...incluso los puños desnudos contra una bestia enorme. Todo vale. Lo peor es que cualquier pueblo que visites tendrá una versión mejorada de todo este trasterío inútil.
3. Los enemigos normales del final son más fuertes que los jefes del principio
Da igual si un pueblo lleva 200 años asolado por una terrible bestia de leyenda lo más probable es que un simple conejito que encuentres al final del juego sea 10 veces más fuerte. Suerte tienen esos pobres aldeanos de no vivir en la otra parte del mundo.
4. Siempre habrá alguna puerta cerrada que no podrás abrir
Aunque en general puedes entrar en cualquier casa, como si fuera tuya, y subir a las habitaciones, abrir despensas y robar lo que bueamente tenga esa pobre familia, habrá SIEMPRE una puerta en algún pueblo del juego que no podrás abrir. Te lo harán saber con frases del tipo "Está cerrada por dentro" "La puerta está bloqueada" "mmm...no puedo abrirla". Da igual cuanto avances, da igual que tus personajes sean capaces de matar a una bestia de 20 metros de un golpe de megáfono, esa puerta no la vas a abrir.
5. El 99% de la gente del mundo es imbécil
Está sutil imbecilidad queda patente después de verlos 10 minutos de reloj parados en el mismo sitio o dando 45 vueltas seguidas a la fuente de la ciudad.
Si hablas con ellos te dirán frases del tipo...
Los 6 siguientes en el volumen 2.
De gambiteros a videoadictos

5 Comentarios:
¿Me permites añadir un
8 de Abril de 2009 • 18:44 — Jose_the master¿Me permites añadir un coronario sobre el punto 1? (obiamente es una pregunta retorica, no espero que me contestes)
Tambien puede ser el caso contrario. Que el prota sea el puto amo y que lo conozca hasta la pulga del perro del vecino del pueblo del fondo.
Hola!
8 de Abril de 2009 • 18:59 — evil_and_aoki1Me la apunto para el volumen 2 xD
Gracias ^^
Ya las conocía...
8 de Abril de 2009 • 19:14 — Zerael...pero no por ello me he reído menos.
Como asiduo del género, es inevitable percatarse sus muchas...em..."anomalías". Me resultan especialmente tronchantes las referidas a los NPCs XD
Respecto a la 1... yo creo que el corolario es algo así como "el tiempo/espacio está ligado a las acciones del protagonista". Creo que se me entiende ^^
Un saludete ^^
Los tópicos de siempre...
9 de Abril de 2009 • 02:49 — El_Rei_Vax...pero siguen siendo igual de graciosos ^^
Especialmente el punto 5, no creo que olvide jamás a los míticos guardias de Cornelia (FF I)
Las había visto hace
9 de Abril de 2009 • 04:07 — Franchuzas