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En septiembre de 2007 Bungie Studios lanzó el 3º capítulo de las aventuras del Jefe Maestro y uno de los grandes pilares del catálogo de Xbox 360. Ha batido todos los records de ventas superando en una semana los 2 millones y estando actualmente por encima de los 10. El juego incorpora una mejora gráfica evidente y concluye, en principio, las aventuras de nuestro querido Spartan, pero jugablemente trae pocas novedades.
¿Realmente el juego merece semejantes ventas?
GRÁFICOS
Última entrega de la saga “Resident Evil” desarrollada por la famosa compañía “CAPCOM”. Un juego que quizá no convenza a los fans de la saga por su cambio de estilo y ambientación respecto a sus anteriores entregas pero que ya en en “RE 4” empezó a optar por la acción “pura y dura” dejando atrás los momentos “survival horror” de sus predecesores.
El juego ha llegado después de una gran expectación desde aquel ya lejano anuncio en el que se dejó ver que la luz tendría una gran importancia en el juego, cosa que al final parece ser no cuajó pero en definitiva el juego ha cumplido con buenos momentos de acción bastante frenética pero con la losa de un control ya anticuado para esta generación y la desaparición de los zombis tal y como los conocíamos.
Quinto título de la saga Burnout, esta vez ambientado en la ficticia ciudad de Paradise City. Lanzado simultáneamente en febrero de 2008 recibió muy buenas críticas por parte de la prensa especializada. Presentó algunos cambios con respecto a los anteriores pero la mejora gráfica, el increíble online y la inmensidad de cosas por hacer valieron la pena.
Por decirlo con una palabra, increíbles. Con una imagen pueden no impresionar pero cuando estás conduciendo a toda velocidad por Paradise City, con un framerate estable, con muchos coches a tu alrededor, con unas físicas para las colisiones inmejorables y además con una buena recreación de daños te das cuenta de que es algo grande.
Hace poco que me puse con "Games 4 all" y la mayoría de visitas han venido desde entonces. No espero que esto llegue a ser más grande que un simple blog, aunque me gustaría. Hago los análisis porque me gusta sin esperar nada más. Llevaba tiempo haciendo análisis pero no los subía a ningún sitio, realmente me gusta escribir una crítica cuando termino un juego aunque ahora las haga siguiendo unas pequeñas pautas y poniendo una nota al final.
Empecé esto solo y ahora se ha unido Seph1roth empezando con un gran artículo sobre la Sega Megadrive. Espero que no sea el único que me ayude en un futuro pero de cualquier seguiré aunque tenga que hacerlo solo ^^
Gracias a todos :)
El último capítulo de la saga para Play Station 1 supuso una vuelta a los orígenes. Cuatro personajes en batalla, princesas, castillos y un diseño artístico entre lo medieval y lo fantástico. Tuvo una buena acogida entre la prensa pero mucho mejor entre los fans que deseaban un juego como los antiguos pero en tres dimensiones.
¿Mereció la pena esta vuelta a los orígenes?
GRÁFICOS
Por internet circula una gran lista de tópicos en los JRPG - os la recomiendo - pero dada mi experiencia en el género y que lo considero, por encima de casi cualquier otro género, el que más cae en repeticiones voy a hacer una pequeña lista de los más destacables.
1. El protagonista es un desgraciado
No sé que tiene el mundo contra ese pobre, y generalmente joven, chico pero o sus padres están muertos, o su pueblo, villa, ciudad o caseta de campo acabará quemada, o todo el puto destino de la humanidad depende del talisman, amuleto, piedra o botijo que su familia ha cuidado durante generaciones. Generalmente suele ser un prepuber odiado por su pueblo o que directamente vive aislado. Desgraciado y asocial, lo tiene todo.
2. Cuanto más extrañas sean las armas mejor
Quizá usar espadas y arcos se quedó obsoleto hace años y por ello los protagonistas de todo JRPG que se precie deben usar cualquier objeto que se ve de lejos totalmente inútil y poco efectivo. En esta categoría entran megáfonos, reglas, libros, abanicos...incluso los puños desnudos contra una bestia enorme. Todo vale. Lo peor es que cualquier pueblo que visites tendrá una versión mejorada de todo este trasterío inútil.
3. Los enemigos normales del final son más fuertes que los jefes del principio
Final Fantasy VIII salió a la venta en 1999 y tras el éxito de la séptima entrega tuvo un lanzamiento mundial. Las expectativas eran muy altas, quizá demasiado, lo que provocó toda una serie de malas críticas por parte de los jugones debido al cambio jugable, la eliminación de las materias, el sistema de enlaces, los G.F...Muchos otros esperaban una continuación de las aventuras de Cloud y compañía, quizá no conocían la política de la antigua Squaresoft con esta saga. Aun así FFVIII se convirtió en el juego más vendido de Play Station 1 después de Gran Turismo.
¿Fue realmente un buen juego?
Gracias a un forero que me avisó he descubierto que en algunos de mis análisis tenía los comentarios desactivados. Creía que una vez los activabas se mantenían así en el resto de artículos pero ya veo que no. Mi intención es que podáis comentar todo lo que escriba ya sea para felicitarme o para dejad patente vuestro desacuerdo, así aprendemos todos.
Así pues desde ahora en adelante intentaré fijarme siempre pero si veis en cualquier entrada que no puedan dejar comentarios enviadme un mensaje privado.
Los análisis eran: Final Fantasy VII y Mercenaries 2.
Si queréis dejar un comentario, os lo agredecré, ya podéis hacerlo.
Muchas gracias a todos :)
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