10 de Febrero de 2012
Abr
29

ERIKADAMS PRODUCCIONES PRESENTAN: FPS ERIK V 0.4

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¡Hola queridos lectores! Aqui estoy un dia mas para traeros novedades de este "pseudo clon" del Doom que estoy programando, y si la anterior version traia algunas novedades de lo mas interesantes, esta no se queda atras... Nada atras (Jejejejeje)... Pero antes de contaros lo que encontrareis nuevo cuando descargueis el archivo de hoy hay que poner lo mas importante de esta entrada, ya que sin ello esto no tendria sentido... Por supuesto me refiero al logo de...

Logo Cutre que te cagas collection

 FPS ERIK

Lo primero que quisiera decir es que en esta version, ya hay pantallas normales, no una unica pantalla de testeo de elementos. En concreto si os animais a descargarla y a jugar, os encontrareis 4 fases diferentes: 1 de Introduccion y 3 normales (Facilitas, facilitas XD), asi que si quieres conocer un poco mas como se comportan todos los enemigos de este juego (De momento), no dudeis en descargar tambien las anteriores versiones del FPS ERIK desde las siguientes entradas (En ellas os dan datos del desarrollo del juego):

FPS ERIK 0.3

imagen 02 

Como ya he dicho, en estas 4 fases no encontrareis todos los elementos (Ya que voy haciendo en teoria las fases de menor a mayor dificultad), pero si que encontrareis las siguientes novedades:

  • Añadidos algunos elementos decorativos para no hacer las fases tan monotonas (Aun he de hacer mas)
  • Añadidos marcadores de las balas que quedan del arma equipada en el momento.
  • Añadida una cuenta atras, si esta llega a 0 mueres sin compasión.
  • Añadido un sistema de salvar. Cada vez que paseis una fase al reiniciar el juego volvereis a ella (A no ser que borreis el archivo de guardado que se crea en la misma carpeta que teneis el juego)
  • El raton ahora es ligeramente mas sensible. En mi opinion queda bastante bien el manejo (Aunque aun hay algunas cosillas que me gustaria mejorar)
  • Añadida un nuevo arma, aunque en estas 4 misiones no encontrareis balas para ella (De momento). Se trata de una metralleta, y se accede a ella a traves de la tecla 4.
  • Añadido un muro de "fluido viscoso" que va generando cada cierto tiempo mas enemigos. Estos muros pueden destruirse de la misma manera que los enemigos (En esta version los encontrareis, pero dudo mucho que siquiera llegueis a verlos XD)
  • Añadido un nuevo enemigo parecido a los "Screamers" en comportamiento e imagen... Pero son mas letales XD
  • Añadida una melodia que os acompañara a traves de las 4 fases... ¿Os gusta este tipo de melodia?
  • Ahora la ventana para jugar es mas amplia, para que os sintais mas inmersos en el juego.
  • Ahora las puertas se pueden abrir tambien pulsando el boton derecho del raton si estais cerca de ellas (Para no gastar balas, aunque quizas alguna sorpresa os espere tras ellas XD)

imagen 01 

Y de momento poco mas que contaros, lo mejor es que lo descargueis y jugueis... ¡Y QUE ME DEJEIS VUESTRAS IMPRESIONES E IDEAS! De momento, creo que a todos los que han ayudado, los pondre en los creditos del juego cuando este terminado ;)

Antes de descargarlo, os recuerdo los controles:

Ratón: Mueve la cámara.
Botón izquierdo del ratón: Si tienes balas disparas.

Botón derecho del ratón: Abre puertas si estas cerca de ellas.
W,A,D,S o Arriba, abajo, izquierda, derecha: Muévete como en cualquier FPS
Shift: Corre.

Teclas 1,2,3,4: Cambia de arma.

Y ahora si quereis descargarlo (¿Quien no quiere descargarlo XD?) pinchar en el siguiente enlace:

DESCARGA FPS ERIK V 0.4 AQUI

¡espero vuestros comentarios! (Y relatos para el concurso literario XD)

¡Hasta la proxima entrada!

 

5
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6 Comentarios:

Al mio aun le quedan unos

Al mio aun le quedan unos cuantos pasos:

  1. Adaptar los fondos para que sean mas amistosos con el motor grafico -antes tardaba 5 minutos solo para cargar la primera etapa, ahora en menos de un segudo. Todo por la imagen, que era jpg en vez de png y porque no era una potencia de 2-
  2. Animar el protagonista
  3. Crear las etapas restantes -tengo ya diseñadas 10. programadas 2- del total de 40 etapas.
  4. Añadir musica.
  5. Añadir menu principal. Y si eso algun efecto para cada vez que te matan o para cada cambio de etapa.
  6. Comprobar posibles bugs antes de sacarlo para que sea lo mas solido posible.
  7. Sacarlo. 

Hoy me voy a quitar el 1 de encima. Y si me da tiempo el 2.

Hoy o mañana, que quizas hoy me ponga a viciarme al live con Wencleslava, mi nueva consola.

Un saludo.

._.

Todo pinta estupendamente -¡ya era hora de que pusieras el interruptor!-. Me muero de ganas por ver al nuevo tipo de enemigo...¡y de probar la sensibilidad del ratón...!

Pero desafortunadamente...no puedo. Cuando lo ejecuto pasa esto:

PINCHA LA IMAGEN PARA AMPLIARLA

 

¿Alguna idea de qué puede suceder? ._.

EDITO

Ahora va bien, tras aplicar el savegame la pantalla no me ha dado problemas, por qué puede haber sido? 

Antes de editar----> Tras pasar la introducción y la primera pantalla, llego a una pantalla donde las paredes son transparentes y se ve prácticamente todo el nivel y todas las bolas correteando por ahí. Voy a probar de nuevo por si ha sido un fallo puntual, pero éxale un vistazo.

Primera impresiones:

Música -- genial, Ambientación -- genial, Nuevas texturas (suelo y paredes) -- yeeeah! pero el suelo de ladrillos amarillos se superpone y se ve movido en zonas amplias. El interruptor triunfa. ^^ asias, al igual que los gritos cuando somos atacados cuerpo a cuerpo, genial. En cuanto se solucione ese error sigo comentandote :)

(He visto una pared de esas, molan xD)

... La introducción que le has añadido, tambien genial ^^

Un saludo y avisame si es un problema mío o del juego en sí.

Baalard, Relatos de Suburbia

 

Quiero balas para la metralleta ¬¬ xD

¡¡¡¡YEEEEEAAAAHHH!!!!

@Zerael: Valla, lo cierto es que ayer a mi tambien me salio dicho mensaje, me lo descargue de nuevo y funcionaba bien... Supongo que habra sido algun error en la compilacion del ejecutable... Hoy subire una nueva version para ver si se subsana y puedes probar el juego :)

@Baalard: El error grafico, es un fallo que tiene el game maker cuando en las 3D usas un efecto para cambiar de pantalla (En este caso el "fundido a negro"), al cargar la pantalla no ocurre porque va directamente a la pantalla sin fundidos ni "polladas" XD, ¿La solución? Ya he quitado ese efecto, y ahora pasas sin problemas :)  Hoy subire una version con un par de pantallas mas, con ese error corregido.

En cuanto a lo de uqe parpadea el "camino de baldosas amarillas" ya lo he visto, y tengo que probar a ver como evitarlo (Mas o menos tengo una idea... Espero que funcione), lo dicho voy a ver si soy capaz de arreglarlo :)

A mi tambien me mola la introduccion XD todo tranquilito hasta que...

A ver si pongo en cada pantalla un cargador "escondido y bien protegido" de la metralleta para que podais usarla :)

Lo dicho, estar a tentos a esta tarde que subire nueva version con errores y algun añadido...

¡Gracias por los comentarios!

¡Nos vemos!

Erik

Tu sitio no esta en ser delineante... ¡Esta como desarrollador de videojuegos! xD Aunque por lo que comentas mucho me temo que tu mercado se reduciría al PC, porque en las consolas serían demasiado nenazas para pasárselo xD

¡Buen trabajo, sigue así!

diseñador de videojuegos...

suena bien XD aunque dudo que el mundo sea tan masoca como para jugar mis "creaciones" (Un momento... Si hay hasta gente que las juega... ¡El mundo va a implosionar! XD)

¡Gracias por el comentario!

¡Nos vemos!

PD: Ya hay nueva entrada con una version que subsana los errores, y añade alguna cosilla nueva... ¡NO DEJEIS DE PROBAR LA V 0.5!