11 de Febrero de 2012
Abr
27

ENTRADA DOBLE: FPS ERIK V. 0.3 + RECORDATORIO DEL IV CONCURSO LITERARIO DE GAMEFILIA

¡Hola queridos lectores! Aqui estoy un dia mas para traeros un poco de diversion, y para ello, hoy traigo una version ligeramente mas actualizada del "FPS ERIK", en la que encontrareis unas pocas pero jugosas novedades. Pero primeramente, me gustaria hacer un llamamiento a todos aquellos que tienen pensado enviar su relato para la "IV Edicion del concurso de relatos de gamefilia" (Menos mal que ya hay 3 XD) ya que el dia 3 de Mayo acaba el plazo para enviarme los relatos por MP... ¿No recordais las bases? Pues las teneis en el siguiente enlace:

IV CONCURSO LITERARIO 

Y ahora que ya habeis recordado que debeis participar, paso a contaros las novedades de esta nueva version del FPS ERIK... ¿Se me olvidaba algo? ¡Claro!

Logo Cutre que te cagas collection

¡ARF! ¡Que haria yo sin este logo! XD

FPS ERIK

En anteriores entradas...

"Como lo leéis, me he puesto a trastear con las patéticas posibilidades 3D del Game Maker (En las que te piden ya algo de programación con el GML (Game Maker Lenguaje)), Y para ello me he puesto a crear este FPS en el que armados con la mítica escopeta del DOOM (A ver si encuentro armas mas originales XD), os enfrentareis contra unas peligrosísimas y asesinas “bolas flotantes formadas por misterioso fluido oscuro”…

imagen 01

Existen 4 tipos de Bolas asesinas diferentes:

• 1ª: Comienza a perseguirte cuando estas cerca de ella.
• 2ª: Comienza a dispararte cuando estas cerca de ella.
• 3ª: Te persigue y te dispara cuando esta cerca.
• 4ª: Esta buscando continuamente un camino para encontrarte y además… Abre puertas XD

Para abrir las puertas solo hay que dispararlas.

Aparte de esto, encontrareis por ahí perdidos un par de ítems.

• Caja de cartuchos: Sin cartuchos  no puedes disparar (o sea que mueres XD), Al menos hasta que encuentre un buen SPRITE de un cuchillo con el que morirás igual pero parecerá que hasta te puedes defender XD
• Botiquín: ¿Cómo meterse en una red de túneles plagada de peligrosísimas y asesinas “bolas flotantes formadas por misterioso fluido oscuro” en la que no hayan botiquines desperdigados?

imagen 02

Y con esto poco mas de momento, probarlo y me dejáis comentarios e ideas para ver si soy capaz de plasmarlas en el juego.

Los controles: (Los de cualquier FPS)

Ratón: Mueve la cámara.
Botón izquierdo del ratón: Si tienes balas disparas.
W,A,D,S o Arriba, abajo, izquierda, derecha: Muévete como en cualquier FPS
Shift: Corre.
"

Y bien, en esta nueva version (Recordar que no es el juego, sino una pantalla de prueba), encontrareis las siguientes novedades:

  • 3 tipos diferentes de armas: Cuchillo (Mira que me ha quedado cutre XD), Pistola (Robada del DOOM original XD) y la querida Escopeta que los que probasteis la anterior version ya conoceis.
  • Para cambiar de arma pulsar las teclas "1-2-3".
  • Ya no teneis balas infinitas (Aunque sigue sin aparecer un marcador, de momento, os dire que una caja de cartuchos os añade 10 cartuchos, y una de balas 20 balas), asi que si os quedais sin ellas... ¡A MACHETE!
  • Añadido un nuevo enemigo que lo he querido bautizar con el nombre de "Screemer" en honor a la pelicula que ya analice en su momento... Ya comprendereis por que XD
  • Añadida una puerta de metal que solo se puede abrir si encontrais una llave...
  • La pantalla es diferente a la de la anterior version, asi que olvidar de donde os venian los malos XD
  • He mejorado algunas texturas y he añadido alguna nueva.
  • Ahora, si logras matar a todos los malos de la pantalla te sale la tabla de mejores puntuaciones. En esta pantalla en concreto habran como 30 malos con hambre de tipo duro XD

De momento, sigue sin musica, pero estoy en ello... ¡A ver si encuentro una melodia acorde con la atmosfera XD)!, tambien me gustaria añadir trampas... ¡No todo van a ser malos que te quieren comer XD!... Y por supuesto nuevas armas que hagan la experiencia de matar bolas asesinas de lo mas gratificante. Pero hasta que eso este completo, de momento probar esta nueva version y ayudarme a encontrar fallos y sugerirme cosas que añadir...

DESCARGA FPS ERIK V 0.3 AQUI

¡A la espera de vuestras ideas, comentarios y relatos!

¡Hasta la proxima entrada!

 

5
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12 Comentarios:

Uf ^^U

El control me sigue jugando malas pasadas. En la última partida me ha matado una bola negra que me ha flanqueado por un pilar XD Sabía que iba a hacer eso y no me ha dado tiempo a girar la cámara ^^U Si no fuera por lo duro que va el ratón...sería divertídisimo ^^

Sigo pensando que un interruptor o algo sería perfecto para las pertas...ahora las abro con el cuchillo, y si hay una bola dentro de la habitación me masacra mientras cambio de arma ^^u

Las bolas chillonas son la leche...¡menudo susto me ha dado la primera vez! Me ha costado verla...¡muy buena idea! 

Encuentro la llave antes qu la puerta...mmmm...siempre me acaban matando ._. U  Con tanta frustración no sé si podré escribir un relato XD

Un saludete ^^

Primera impresión

YEEEEEEEAH!

Después de desahogarme paso a decirte mis sensaciones tras las primeras partidas:

El control sigue estando bien, pero como dije en la primera versión, aún falla algunas veces dando como resultado que los bichos bola te coman agusto, con cuchillo y tenedor xD.

Las nuevas armas son geniales :D. La pistola me encanta (soy zurdo! xD) y el cuchillo he de decir que me ha salvado más de una vez antes de encontrar munición, lo juro. Al usarlo las bolas huyen, y eso te da algo de ventaja. Así que después de todo no es tan loco ir por ahí con el cuchillo ^^. 

Ruego ese botón para las puertas :(. Al igual que Zerael, uso el cuchilo y eso me deja en gayumbos xD

Los Screemers molan demasiado xD

Molan las salas con columnas

La dificultad está genial, además te picas para matar más y avanzar más en el nivel. Aún no he conseguido abrir la puerta de metal, pero jugaré más partidas y dejaré otro comentario para comentar nuevos "descubrimientos"

 5 estrellazas, me he creado un acceso directo. El juego me encanta xD

Baalard, Relatos de Suburbia

*Qué tal un botón de salto para subr a las cajas y conseguir "nuevos" objetos? 

¡¡¡YEAAAAAAAAHHHH!!!

@Zerael: Estoy retocando un poco el control para hacer mas sensible el raton (Sin pasarme que si no es una locura), y estoy pensando en implementar un boton de apertura de puertas para no haceros entrar a una muerte segura con el cuchillo XD, Pero eso lo notareis en la proxima version...

@Baalard: Respecto al control, lo mismo que le he puesto a Zerael, voy a hacer mas sensible el giro de la camara con el raton, a ver si acaba ese sufrimiento XD

El cuchillo lo he hecho para que sirva de algo, de todas maneras, (Ya lo habras comprobado) como se acerquen demasiado.... ¡Estas muerto! Asi que sigue siendo mejor usarlo si tienes un pasilloa  tus espaldas por el que ir retrocediendo.

@Ambos: A mi tambien me encantan los "Screamers", queria hacerlos cabroncetes, lo malo es que como se acerquen mucho.... (Inserte aqui el mensaje que habeis visto cuando la vida se queda a 0 XD)

*La opcion de salto tengo que experimentar para implementarla, pero estar seguros de que como no sea muy dificil la pondre... Por cierto una preguntita: ¿Os parece bien la altura de los techos? Estoy experimentando para hacer que los pasillos sean como ahora (Claustrofobicos) y las salas con un techo mas alto... Creo que asi quedaria mejor... ¿Que opinais?

¡Gracias por los comentarios!

¡Nos vemos!

...

Voy a ehcarme unas partidas más y ahora te digo lo de los techos xD

A ver si consigo completarlo (estoy picado) y así te comento algo más.

Baalard

....

WiiiIII! (Screamer r00lz xD)

Sobre los techos

Si pudieras combinar distintas alturas, sería la leche ^^ Que de vez en cuando aparecieran salas con una altura más amplia le daría un toque de variedad impagable. Por ejemplo, que las habitaciones relevantes tuvieran los techos más altos, con una arquitectura más simétrica, contrarrestando la asfixia del resto ^^

Por cierto, antes se me ha olvidado preguntarte, ¿el cuchillo lo has dinujado yú o se los has "robado" a otro fps antiguo? No lo reconozco^^U

Techos

Creo que los pasillos tienen la altura correcta, incluso le pondía menos (aunque no sé si los enemigos cabrían...) En la salas grandes, como bien dice Zerael, podrías aumentar la altura, quedaría genial. Una preguntilla, ¿qué texturas puedes usar para pasillos y suelo? Molaría al menos un nivel con una ambientación tipo futurista, pasillos angostos con tuberías y mucho cague... YEAAAAAH!

Un detalle importante:

Al recibir daño cuerpo a cuerpo nuestro personaje no emite ningún sonido y más de una vez me han matado sin darme cuenta (malditas buscadoras xD). Cuando nos disparan si emite un grito y tal, pero sería genial que pusieras ese sonido cuando nos esten atacando de cerca también.

Tiene gracia que te vengan por la espalda y te sorprendan, pero a veces es desesperante cuando te matan sin saber por qué. Ese pequeño grito inicial nos alertaría para correr hacia delante y tener una oportunidad si nos atacan por la espalda ^^ .

Baalard 

Muy bien...

añado el que el "tipo duro prota" grite cuando es atacado por la espalda, e intentare los diferentes tipos de techo (Lo de las texturas no hay problema, puedo poner las que quiera)...

¡En la proxima version vereis esos cambios (Y algun otro)!

PD: @Zerael: El cuchillo lo he montado yo a partir de la mano de la pistola del DOOM y un cuchillo de cocina sacado del google XD (Uso eficaz de recursos lo llamo XD) de hay su cutrez y la "animacion" XD

¡Nos vemos!

 

^^

Bueno, el juego no lo he descargado porque estoy de afán, así que más tarde lo probare.

Sobre los relatos, no podrías correr la fecha de recepción de documentos al 3 de mayo (el domingo) y ponerlos el lunes. Es que el sabado es el día más libre, y me gustaría aprovecharlo para terminar y revisar el relato muy bien.

Ojalá puedas. Saludos!

Joer, lo acabo de ver ahora,

Joer, lo acabo de ver ahora, mañana lo pruebo a ver q tal le sientan las mejoras.

YEEEAH + WiiIIiIi xD

No es que lleve toda la tarde intentando pasarme el nivel, pero me he puesto unos minutillos ahora y por fin :D. Hay un verdadero botín tras la puerta metálica :)
Superado :D.
Al final son 31 bolas de líquido maligno. La captura la hice después dejándome matar, que cuando me pasé el nivel se me olvidó hacerla xD.
Un saludo y a por la siguiente versión
Baalard, Relatos de Suburbia.
P.D. Me lo he pasado genial, si consigues añadir todos los detalles de los que hemos hablado me vas a hacer un verdadero adicto. Estaba escribiendo y me han entrado unas ganas de jugar que no veas Very Happy

¿1 de Mayo?

Cagonlaleche, a ver si me da tiempo. Aún así no prometo nada, que no se ni lo que voy a hacer mañana xD

¡Saludos!

¡¡¡YEEEEAAAAAH!!!

@Arckanoid:Cuando lo pruebes me das tus impresiones, soy consciente que aun tiene muchos fallos, pero tiene su diversion el ir matando a las "bolitas" XD En cuanto al concurso voy a haceros caso y cambio la fecha de entrega hasta el 3 de Mayo... ¡Todo sea por que os animeis!

@KidIcarus: Las mejoras le han sentado bastante bien (Ahora si que tendras miedo de avanzar por que si que te puedes quedar sin balas, y ademas los "screamers" son la caña XD)... ¡A la espera de tus impresiones!

@Baalard: YEEEEAAAAHHH!!! Has logrado acabar con toda la fauna de la pantalla, eso quiere decir que ocurre lo que me temia... Es demasiado facil XD Ahora en serio, en la proxima version a ver si puedo poner tambien trampas que hagan de las huidas algo mas apasionante XD ¡Sigue probando las nuevas versiones!

@Logankeller: Logan, Logan... Voy a cambiar la fecha de entrega de relatos... ¡A ver si de una vez podemos ver uno tuyo XD! En cuanto al juego, pruebalo, de momento es de lo menos "CQTC" que he hecho XD

¡Gracias por vuestros comentarios!

¡Nos vemos!