Blog de ErikAdams
Reza por tu salvación. Reza por un mundo color "rosa". Únete a nuestra comunidad que te espera con los brazos abiertos. ¡EL SEÑOR ROSA TE AGUARDA!
Aficiones: cine, heavy metal, literatura, Wii
¡Hola queridos lectores! ¿Me habéis echado de menos? (Pues claro que no Erik… Que cosas tienes XD) El caso es que aquí estoy de vuelta después de unos duros días de trabajo… ¿He dicho trabajo? Sin duda estaba bajo los efectos de algún tipo de sustancia extraña XD… Me refería por supuesto a duro trabajo preparando un nuevo JCQTC… Y la versión que traigo hoy no esta ni de coña terminada, pero os la pongo para que podáis probarla e ir dando ideas… ¿Preparados? (No creo que nadie nunca este preparado para mis paranoias XD).
FPS ERIK
Como lo leéis, me he puesto a trastear con las patéticas posibilidades 3D del Game Maker (En las que te piden ya algo de programación con el GML (Game Maker Lenguaje)), Y para ello me he puesto a crear este FPS en el que armados con la mítica escopeta del DOOM (A ver si encuentro armas mas originales XD), os enfrentareis contra unas peligrosísimas y asesinas “bolas flotantes formadas por misterioso fluido oscuro”…
Existen 4 tipos de Bolas asesinas diferentes:
• 1ª: Comienza a perseguirte cuando estas cerca de ella.
• 2ª: Comienza a dispararte cuando estas cerca de ella.
• 3ª: Te persigue y te dispara cuando esta cerca.
• 4ª: Esta buscando continuamente un camino para encontrarte y además… Abre puertas XD
Para abrir las puertas solo hay que dispararlas.
Aparte de esto, encontrareis por ahí perdidos un par de ítems.
• Caja de cartuchos: Sin cartuchos no puedes disparar (o sea que mueres XD), Al menos hasta que encuentre un buen SPRITE de un cuchillo con el que morirás igual pero parecerá que hasta te puedes defender XD
• Botiquín: ¿Cómo meterse en una red de túneles plagada de peligrosísimas y asesinas “bolas flotantes formadas por misterioso fluido oscuro” en la que no hayan botiquines desperdigados?
Y con esto poco mas de momento, probarlo y me dejáis comentarios e ideas para ver si soy capaz de plasmarlas en el juego.
Los controles: (Los de cualquier FPS)
Ratón: Mueve la cámara.
Botón izquierdo del ratón: Si tienes balas disparas.
W,A,D,S o Arriba, abajo, izquierda, derecha: Muévete como en cualquier FPS
Shift: Corre.
Las cosas que quiero incluir:
• Nuevas armas. El cuchillo es muy importante.
• Otros modelos de monstruos.
• Por supuesto otros niveles.
• Mayor variedad en los niveles.
• Objetos para abrir puertas cerradas (Llaves, palancas, etc)
• Detalles como cadáveres, calaveras…
Y ahora que sabéis de que va, descargar esta BETA:
¡Espero vuestros comentarios e ideas!
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Pasate por aqui si quieres saber de que va todo esto o para dejar un comentario.
El señor rosa te lo agradecera:
Me obligareis a llamar al terrible señor "rosa"
(Aqui un ejemplo de lo que les ocurrio a los dos ultimos que no dejaron comentarios)
Y si por una lejana casualidad pensais que esto es una mariconada, mirad otros ejemplos de su crueldad:
o uno de los "finisher" mas crueles de la historia...

19 Comentarios:
No me jodas que has hecho
23 de Abril de 2009 • 16:52 — KidIkarusNo me jodas que has hecho un fps con el game maker!!! :O
EStoy intrigado por ver con qué nos sorprendes esta vez. Espero que sigas mejorando el Gray porque la base es cojonuda.
Este finde le echaré un vistazo, a ver si el Little King's Story me deja tiempo.
XD
23 de Abril de 2009 • 17:08 — ErikAdamsDe momento, todo se mueve y funciona como quiero, pero aun se parece demasiado al Doom original (Aunque aqui tiene vista con el rato... Que lo que me costo implementarla a la jodia XD)... Pruebalo y ya me comentas (Y no te extrañe que si logras matar a todos los monstruos no tengas nada que hacer... ¡No hay salida de momento XD!
EDITADO: Ya me contaras que tal el Little king History ;) Tiene muy buena pinta desde luego
¡Gracias por el comentario!
¡Nos vemos!
Descargando...
23 de Abril de 2009 • 17:19 — BaalardDeberías consultar a Woozie lo de incluir un cuchillo xD!
EDITO:
Yeeeeeeeeah! (me encanta coger munición xD)
Tío esta logradísimo, me he echado 4 cuatro partidas y en la tercera he conseguido matar a 11 bixos rellenos de fluido. Cuando te tocan cuanta vida te quitan??
Los controles están bien, pero a veces no responden con exactitud en los desplazamientos laterales.
Uno de esos bixo rellenos de fluido me ha asustado al girar un pasillo... Me encanta el detalle de ir andando y escucharlos rugir y golpear las puertas.
5 estrellazas, esperando a que lo actualices y e intentando superar mi puntuación :D. Un saludo!
Baalard, Relatos de Suburbia.
^^
23 de Abril de 2009 • 17:09 — El_Rei_VaxCoñe, pues me ha gustado! ^^ Me he aficionado al grito que hace cuando coge municion xDD
A ver...cosas a poner? Para empezar, un contador de balas (aunque no se me ha llegado a agotar la escopeta en ningun momento). Eso seria vital.
Y luego, como sugerencias... mmm... qué tal algun camino-trampa? O que las cajas se puedan destruir y contengan municion/vida? O enemigos que están patrullando el camino en vez de permanecer fijos?
Sea como sea, la demo me ha dejado buena impresion ^^. Y una ultima cosa: cuando matas a todos los enemigos, no se puede registrar la puntuacion :( (a no ser que me deje alguno que esté oculto)
Un saludo ^^
Me sumo a lo dicho por Vax,
23 de Abril de 2009 • 17:23 — BaalardMe sumo a lo dicho por Vax, un contador de munición estaría genial. Igual que él, no he tenido problemas con las balas.
Otra cosa, abro las puertas a base de escopeta, se podría añadir un control para puertas e interruptores? ^^
Lo tendrás ya en mente, pero que tal una melodía de fondo? YEEEEEEEEEEEAH xD
Un saludo, Baalard.
Toma ya XD
23 de Abril de 2009 • 17:35 — ZeraelVeo que le estás dando caña a la versión potente del GM ^^
Te ha quedado bastante bien, sobre todo gráficamente (claro, que todo lo que se parezca mínimante al doom a mi me encanta).
Las sugerencias que te han dado...las reafirmo. Un contador de munición estaría muy bien, y tener que abrir las puertas disparando... ni dukem nukem, hoyga.
Eso sí, a mí los sonidos no me han gustado nada. El "yeaaah" de los power ups me corta el rollo XD
P.D.- Me gustaría hacer un análisis del Gray... pero por mucho que lo intento, no consigo completarlo ._. Hay unos pocas "bolas" que se me escapan. Y no sé ande paran.
De momento...
23 de Abril de 2009 • 17:40 — ErikAdams¡Gracias por vuestros comentarios! (Y por jugarlo XD)
@: Zerael: Y a mi me encantaria que hicieras el analisis... ¿Estas jugando la evrsion con el "atajo" hacia la isla de la derecha? En mi opinion las bolas mas escondidas son: Una que hay en la parte de abajo a la derecha del todo del mapeado. y 2 que se encuentran sobre 2 plataformas que se rompen flotando en el aire por la zona del ventilador de la izquierda. El resto no son dificiles de ver.
¡Nos vemos!
PD1: YEAAAAAAH XD
PD2: @Baalard ¿Te ha asustado un bicho? ¡Lo he conseguido XD!
Tenia hace mazo un programa
23 de Abril de 2009 • 17:47 — Ellolo17Tenia hace mazo un programa que permitia hacer juegos bastantes parecidos. Simplemente dibujabas un mapa en una cuadricula y ala! A decir donde habia monstruos y a matarlos.
Era bastante simple y no daba para mucho pero ahi estaba.
Dentro de poco llegaras a mi nivel -y yo sigo sin tiempo para ponerme a lo mio!-
Un saludo.
@Ellolo
23 de Abril de 2009 • 17:56 — ErikAdams¡Casi como el Game Maker! Lo unico que con las 3Ds en el Game Maker, te toca currate el comportamiento de todos los objetos... De todas maneras, esto pronto estara bastante mas chulo (Con mas tipos de suelos, mas armas, mucho mas dificil (Como a mi me gusta XD) y si pudo con algun detalle mas chulo)
@Todos: Acabo de darme cuenta de por que no se os cababan las balas XD habia cometido un error en la escopeta XD En la proxima version ya no tendreis ese "problema" XD
¡Gracias por el comentario!
¡Nos vemos!
balas infinitas!
23 de Abril de 2009 • 18:01 — BaalardyeeeEEEAHH XD
Ya no hay más? jo :(
Baalard
No te preocupes...
23 de Abril de 2009 • 18:04 — ErikAdamsque la proxima semana seguramente tenga una version mucho mas avanzada, con mas niveles y sin balas infinitas XD
¡Nos vemos!
Muero por probar un fps
23 de Abril de 2009 • 18:22 — MarkovMuero por probar un fps escueto. A ver, A ver xDDDDDD.
Bueno hamijo, el señor rosa al parecer tiene el gusanillo "indi".
Dont guorri, voy a probarlo. xP
Avance:
YEAH!!!!! Qué tipejo tan eufórico xDDDD.
Y las bolas meten miedo
, el pánico que me da por escuchar un rugido cercano al cuarto. Y volteo a los aldos a ver que puede ser. VIVA LA VIEJA ESCUELA COÑOOOOO!!
Una sugerencia, esas putas y deletéreas bolas dañan demasiado si te acercas a ellas, y las que disparan bolitas más pequeñas xDxD. Coño, coño, coño
Nadie dijo...
23 de Abril de 2009 • 18:29 — ErikAdamsque el combate contra peligrosísimas y asesinas “bolas flotantes formadas por misterioso fluido oscuro” fuera facil XD a mi lo que me mola es que ademas vas escuchando como las "abrepuertas" van haciendo lo propio XD De todas maneras, la version sin balas infinitas vas a ser realmente Dificil (como a mi me gusta XD)... No os la perdais (Proximamente en este Blog)
¡Gracias por el comentario!
¡Nos vemos!
^^
23 de Abril de 2009 • 18:50 — dream theater 15Anda, que no pinta mal, pero hay unas cosas que molestan un poco:
1* La "aparicion" de las bolas rojas cuando no me lo espero (osea salen de la nada y a tomar por culo X-D )
2* la extraña IA de los enemigos, que vamos me disparan mientras otros huyen por que si, me parece raro.
3* y esta es la mas chocante X-D es que sufri un extraño bug, donde moria sin ton ni son, simplemente recoji vida y mori al segundo despuesy no era ninguna bola, por que las elimine todas, en ese cuarto... y solo eh llegado a matar 9 en mi primera partida X-D
Saludos.
PD: El control es insensible, y voltea muy lento se me paso esa
@Dream Theater 15
23 de Abril de 2009 • 19:02 — ErikAdamsMe alegro de que no sea demasiado horrible XD
¡Gracias por haberlo jugado y probado!
¡Nos vemos!
@Erik
23 de Abril de 2009 • 19:05 — El_Rei_VaxUna sugerencia: bolas kamikaze.
Bolas pequeñas y de poca vida, que nada más verte te persiguen sin descanso, y si te tocan explotan y te quitan poca vida. Podrían ir en grupos de 3 o 4
Un saludo ^^
PD: botón tipo RE de giro de 180º?
Visto lo visto
24 de Abril de 2009 • 02:37 — LoganKellerMe espero a la versión final. Y eso si que es innovación ¡Enemigos que son bolas en vez de aliens o demonios! xDDD
Cuando esto se calme veré de lo que has sido capaz ^^
me he subido al carro...
25 de Abril de 2009 • 08:44 — ErikAdamsde la innovacion XD En realidad no pretendo hacer un FPS innovador (De hecho entra en la categoria JCQTC), pero si dificil, frenetico y de dificultad a mi estilo... ¡Un autentico "Old School" XD! Por cierto, ya he implementado el cuchillo y la pistola... Y ahora doy fe de que si que te quedas sin balas XD ¡Da un miedo ir por los pasillos!
¡Gracias por el comentario! (Y a ver si lo pruebas aunque sea la proxima semana con las mejoras)
¡Nos vemos!
Ya lo he jugado unas cuantas
26 de Abril de 2009 • 22:28 — KidIkarusYa lo he jugado unas cuantas veces.
Pese a lo cutre me ha gustado porque tiene el toque de los doom antiguos: hace falta conocerte el nivel para saber los sitios más chungos y todos los enemigos son mortales.
De momento este ha sido mi resultado. (ahora acabo de ver que shift es para correr :S)
Para ser tu primer fps está de pm.
Propuestas (además de lo ya comentado):
1.¿Podrías poner como la textura de las pelotas una imagen animada? lo digo por darle el efecto de rodar.
2.Disparo secundario (paralizante, que eche hacia atrás, ... que no sea para matar sino para liberarte de un apuro)
3. ¿Puedes hacer que aparezcan pelotas por el techo?
4. ¿Has visto Fantasma? En esta película, en una morgue unas pelotas voladoras "cazan" gente. Si no la has visto ya tardas, es una peli cutre de culto... bueno hay 4 XD
Te lo digo por si te puede servir de inspiración para el juego de miedo.
5. ¿Puedes poner escudos recargables a lo Halo? XDXDXD vaaaaaaaaale entiendo que no quieras hacer tan cutre tu juego como para poner eso XD XD XD
6 Píllate el Little King sí o sí, es una joya. No es de Nintendo pero como si lo fuera, creo que me entiendes. Te sacará carcajadas cada dos por tres, es tipo pikmin pero más bonito y con más personalidad, aunque inferior en jugabilidad. La música es soberbia. ESo sí, ten cuidado porque si no te fijas se te pasan las horas volando.