3 de Septiembre de 2010
Dic
22

ErikAdams Producciones os desea Feliz Navidad con la nueva y flamante versión del TDOTD III (la 1.8)

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¡Hola queridos lectores! Aquí estoy en el día que los niños de San Ildefonso cantan y las nubes se acumulan en el cielo con ganas de descargar lo indescargable. Pero lo mas importante es que sale a la luz la ultima versión del año de mi querido juego “The Dawn Of The Dead III”, la 1.8. Cargada como es habitual de novedades listas para hacer las delicias de niños y mayores. ¿Queréis saber cuales son estas? Pues prepararos porque el “Gordo” esta apunto de caer en vuestros hogares si decidís descargarla (Os lo dice un Ex-niño de San Ildefonso).

TDOTD III Versión 1.8

Nuevo flamante logo 

Después de unas cuantas versiones, llega esta que os hará acabar el año con una sonrisa de oreja a oreja. Las novedades que incorpora esta versión son:

• Ahora en el documento de Ayuda agradezco a las siguientes personas por el apoyo y las ganas de seguir probando el juego: Zerael, El Staff de Elvenhalls.com, Frogger de “Comunidad GM” y todos aquellos que descargaron las versiones hicieran algún comentario o no.
• Añadido un nuevo tipo de objeto: La armadura, la cual protegerá un poquito de los daños realizados por algunas de las terribles criaturas.
• Ahora el daño que causa el protagonista tiene una cierta aleatoriedad (Posibilidad de hacer críticos o pifias)
• Cambiada ligeramente la generación aleatoria de niveles, para que queden mas curiosos y menos caóticos.
• Ahora la subida de nivel de los enemigos dependiendo de la mazmorra en la que os encontréis es más acentuada. De manera que los enemigos de la primera mazmorra serán más fáciles que en la versión anterior, pero los de la última serán más duros.
• Añadido un nuevo tipo de Trampa: Los charcos de ácido. Los cuales te quitaran vida si pasas sobre ellos y te destruirán la armadura si la llevas.
• Ahora los “aliens” al morir sueltan acido en lugar de sangre... Si, que pasa... XD
• Arreglado un “bug” beneficioso para el jugador que ocurría cuando llevabas la pluma y que permitía descansar y usar magia indefinidamente.
• Arreglado un “bug” en el objeto “Evangelio de Zerael de las Crónicas del Señor Rosa”, en el que simplemente no ocurría lo que tenia que ocurrir al cogerlo.
• Añadidos 2 tipos nuevos de Rocas para darle mas variedad a los escenarios y ambientarlos. Se trata de estatuas. Su uso es exactamente igual que las rocas (Vamos, que puedes empujarlas para tapar caminos.
• Ahora las rocas se pueden destruir mediante explosiones, al hacerlo hay una cierta posibilidad de que suelten gemas.
• Añadidos 2 nuevos tipos de gemas, una que aumenta el poder de la armadura (Si tienes armadura equipada), y otra que aumenta ligera y permanentemente la fuerza del personaje.
• Ahora con la subida de nivel del personaje hay una de las opciones que tendrán mas “poder” dependiendo de la profesión que hayas elegido. (Si tienes un “Luchador” y eliges subir la fuerza te aumentara más que si eres de otra profesión. Si eres médico obtendrás más Ítems curativos. Si eres anticuario si eliges arma especial será más fuerte. Si eres militar conseguirás una mejor arma de fuego y más munición. Y si eres policía conseguirás más munición, provisiones y llaves. Todo esto si eliges la opción de subida correspondiente en cada caso)
• Ahora al eliminar a todos los enemigos de una planta existe una cierta posibilidad de que aparezca el mismísimo Cthulhu. Si este aparece mas te vale dirigirte a la escalera de bajada más cercana porque su solo contacto mata. Su cercanía quita bastante cordura, y encima se abrirá camino a través de los muros para llegar a tu posición... Majete el tio XD.
• Ahora al completar el juego (¿¿¿???¿Alguien lo conseguirá?) Aparece en la pagina final de logros una chorradita con la siempre genial “musiquilla” de Benny Hill XD (Como siempre yo recurriendo a los clásicos y reciclando cosas XD... Luego dirán que no soy ecológico XD).

TDOTD III 1.7 

Puede parecer que no, pero temereis cualquier cosa que salga en el juego

Y con esto esta dicho todo en lo que respecta a novedades. Ahora voy a hacer un repaso a todas las cosas que podréis encontrar en el juego si eres nuevo en esto, te han llamado la atención las novedades  y no sabes de que hablo.

• Juego de rol de terror por turnos.
• Generación aleatoria de niveles. Para que cada partida sea única.
• Ranking Online
• 6 profesiones diferentes a elegir.
• 14 enemigos normales diferentes. Que además se hacen más poderosos según el nivel alcanzado.
• Enemigos y objetos de aparición rara.
• 165 armas Cuerpo a cuerpo diferentes.
• 7 armas de fuego diferentes.
• 5 estados alterados.
• 6 tipos de gemas diferentes.
• 21 tipos de armaduras.
• Pociones y antídotos para todos los estados alterados.
• 8 tipos de trampa diferentes.
• Alimentos de bastantes tipos.
• Starring Cthulhu.
• Sistema de magia y subida de niveles.
• Algunas sorpresas que es mejor que descubráis por vosotros mismos.
• Interfaz grafica.

Que bonito es el jueguico 

Y con estos datos yo creo que ya estáis listos para jugar y pasarlo bien. Solamente deciros que leáis y consultéis el documento de ayuda todo lo que necesitéis hasta aprenderos los controles (Aunque no son muy difíciles son muchos... Tantos como acciones se pueden realizar.)... Y ahora... ¡A descargar!

DESCARGA “TDOTD III: VERSIÓN 1.8” AQUÍ

¡Hasta la próxima entrada y Feliz Navidad a todos!

5
Valoración media: 5 (1 voto)

11 Comentarios:

Entonces...

Yo seguro que no aparezco en el archivo de ayuda LMAO

Veeeeenga, está bien, a fuerza de repetir me has convencido; me bajo el juego y más tarde te comento mis impresiones ^^

Lo probaré cuando llegue a

Lo probaré cuando llegue a casa, ahora estoy aunque no lo parezca, trabajando. Mejor dicho, estoy en el trabajo :)

Al fin mi estrategia ha funcionado XD!!!

@Vax: Ya has caido en la trampa... veras lo enviciante que es el juego y la cantidad de secretos que guarda... Por no hablar de las infinitas posibilidades...

@falsworth: No, si yo te comprendo... Yo mis juegos los programo en horas de trabajo a escondidas de mis jefes XD... Esperoq ue te guste esta versión (Las novedades molan, asiq ue no creo que te desagrade :)

¡Gracias por jugar y comentar!

¡Nos vemos!

Veré si lo bajo...

Pero después xD. Primero quiero probar otros cutrejueguillos más, que seguro que cuando me termine el ATLAS ya debe de haber salido el "TDOTD IV" más sus correspondientes expansiones.

Por cierto, la primera ve que jugué al segundo juego me morí con el militar =(. Así que según tu gran consejo, ¿cuál sería el mejor personaje para comenzar el juego por primera vez, asumiendo que no tengo ninguna experiencia en roguelikes Innocent?

¿El mejor personaje para empezar?

Va segun gustos  del tipo de aventura que quieras hacer. En mi opinion uno que te permitira vivir un poco mas es el "medico" ya que su habilidad especial te cura toda la vida, la cordura y el hambre, aunque depende para ello de sacrificar los remedios contra estados alterados.

El Luchador es tu opción si quieres masacrar a tortas  a los enemigos aprovechandote de la fuerza de este.

El militar es tu opción si lo que quieres es ir por ahi pegando tiros, Ya que su habilidad le otorgara balas a costa del poder del arma.

El anticuario puede llevar facilmente las armas especiales, pero corre el riesgo de que se le rompan y quedar vendido a los mosntruos.

El policia puede sacarse de la manga un arma normal, asi que es posible que no este desarmado mucho tiempo.

El civil es la opcion para jugadores "hardcore" ya que no destaca en absolutamente nada.

De todas maneras la mejor opcion es ir con cuidado y pensando bien los movimientos... Este juego es tan malefico que no perdona. XD

¡Gracias por comentar!

¡Nos vemos!

Es muy dificil xD

Tú sí que te pasas con la dificultad xD. La vez que más lejos llegué fue a la mazmorra 3 y porque me aparecían las escaleras al lado mío xD.

 

Por cierto, creo que tu juego me odia o algo así, porque ya van varios niveles literalmente imposiles de hacer que me larga, como éste:

 

¿O es que acaso se pueden destruir las lápidas? No sé, yo lo intente y no pude Neutral. Por cierto, el juego sí que pone las puertas en lugares totalmente inservibles xD.  Por ejemplo, en un lugar descampado totalmente libre de paredes xD.

Y me encantó el detalle de que ahora somos personas reales y no sólo arrobas Very Happy.

 

PD: Ya me crucé con el "Stranger". Me encantó el detalle, pero me pareció curioso que fuera rojo en lugar de negro como siempre lo fue.

Las tumbas...

no son obstaculos insalvables, de hecho si usas el comando "abrir" las abres y ves que hay en su interior (Ademas dependiendo de lo que ponga en la lapida (Que ademas son frases de peliculas famosas) pueden salir unas cosas u otras...a veces enemigos). Asi que no son insalvables :).

Otro obstaculo que puede parecer insalvable son las puertas ocultas que hasta que "buscas" cerca de ellas no aparecen.

Lo de las puertas es un "clasico" ya del juego XD casi siempre estan en sitios inutiles pero a veces las cerradas con llave se ponen en los sitios menos oportunos XD (Aunque en el juego hay llaves para dar y tomar)

El stranger y algun otro enemigo son rojos porque si no no se les veria con el fondo, esa es la unica explicación a ese color  (O a que estan muy cabreados contigo XD).

De todas maneras el juego este esta hecho para disfrutar las partidas, descubrir los multiples secretos e intentar superarte cada vez... Y si ya lo terminas te sentirar hiper orgulloso... Y a pasartelo con otro personaje XD

¡Gracias por jugar y comentar!

¡Nos vemos!

Eñ advenimiento del ominosos señor rosa al mundo es imnminente

Feliz Navidad!!!. Mi querido acólito.

Y vaya regalo!!! Voy a probarlo.:P

Os contaré mis impresiones luego de, obviamente, "catarlo".( en este caso seria como beber un dulce brebaje de cianuro):P xD

I HATE YOU >@!!!

Erik, tras haber conseguido el Evangelio del Señor Rosa y haber sido transportado al nivel 100 el juego se colgó y no pude continuar. AAHHH!!! Con lo difícil que fue conseguir ese mágico objeto T_T.

 

Y bueno, en otra partida alcancé el octavo puesto en el ránking con 220 puntos al llegar a la segnda mazmorra con un policía xD. Lo cual me despierta cierta curiosidad: ¿En qué se basa el juego para darme la puntuación? Y más impirtante, ¿cómo puedo subir de nivel? Yo siempre lo primero que subo de nivel es la habilidad para poder hacer magia o la fuerza xD. Las armas de fuego son casi obsoletas ya que los enemigos siempre se te pegan y cuando no, te esperan en las esquinas de forma que no puedes dispararles ¬¬.

 

Y se me ocurrieron algunas funciones que podrías añadir al juego. Una función para "esquivar" no estaría nada mal :A. Otras cosas que se me ocurrio es poder elegir entre ser homre y mujer, y que cada género tenga una habilidad especial (o no, pero sólo para abrir más posibilidades xD).

 

Y bueno, TE ODIO POR LO DEL SEÑOR ROSA!!! AAAHHHHHRRRRRGGGGGHHHHH!!!!

 

EDIT: Otra función que también la estuve pensando estos días sería por ejemplo los turnos por tiempo. Un ejemplo fugaz: que cada 5 segundos se cumpla un turno y los monstruos se muevan (algunos monstruos especiales podrían moverse cada menos, para hacer las cosas mas difíciles xD). Por supuesto, si el jugador hace algún movimiento antes de que se cumplan esos 5 segundos el turno termina y los monstruos SÍ se mueven. Si a los 5 segundos el jugador no hace nada los monstruos SÍ se mueven y el jugador "pierde" el turno. Ala, justo para tí que te gustan las cosas difíciles xD. Ese cambio da para un TDOTD IV xD.

¿Se te colgo el juego en el mitico nivel 100?

Tranquilo porque ese nivel significa la muerte del personaje de un solo golpe contra cualquiera de los enemigos XD... De todas maneras es raro que se te cuelgue, ya que en teoria es un nivel como los demas pero sin salida y con los enemigos con fuerza sobrehumana XD.

En cuanto a tus consejos no estan nada mal :), Lo de que las acciones sean en un tiempo, es algo que implementan algunos roguelikes, pero este ya es bastante dificil como para meter mas presión XD

Lo de que las armas de fuego son "inutiles" es un decir, ya que aunque la mayoria no hacen mucho daño (La otra cara de la moneda son el lanzagranadas y el lanzallamas que acaban con casi todo menos con los enemigos que resisten esas armas) Pueden hacer que el enemigo al llegar a tu lado tenga menos vida y sea mas sencillo matarlo :)

La opción de esquivar no la he tenido en cuenta porque ya los enemigos tienen un cierto porcentaje de fallo al golpear (Como en los juegos de rol) aunque a veces lo compensan con los "criticos" que realizan (Si, los zombies gordos cuando envenenan es que han hecho un critico). De todas maneras, estoy ideando un sistema de "correr" con el que sera mas facil de escapar de los enemigos, pero bajara el hambre mas rapido (Ya sabes que el juego se basa en la premisa de "una de cal y una de arena" XD). De todas maneras eso hara que aumenten las posibilidades jugables :)

La subida de nivel viene dada por los enemigos eliminados (Cada uno da cierta cantidad de experiencia dependiendo de cual fuerte sea) y las trampas que desactives con exito (Pense y creo que no me equivoco que solo matando enemigos seria dificilisimo subir de nivel XD). TAmbien una de las gemas hace que subas de nivel inmediatamente.

La puntuación se consigue matando enemigos, cuanto mas fuertes son mas experiencia dan :)

Espero que con estos apuntes lo tengas todo mas claro :)

¡Gracias por comentar!

¡Nos vemos!

 

No Fullscreen, No Ascii

No Fullscreen, No Ascii mode, and a bad graphic showing Fulcis' Zombies??? Fail. Call it ZombiRogue, but not dotd....