Blog de ErikAdams
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¡Hola queridos lectores! Oficialmente ha terminado la navidad, y como es normal toca volver al trabajo (En este caso entiéndase por trabajo el seguir con la creación de JCQTC). Después de un par de semanas de tranquilo descanso comienzo a idear nuevos métodos de entretenimiento, y por ello aquí os voy a presentar la idea de lo que será el juego al que voy a dedicar un buen tiempo de preparación en las próximas semanas (De momento la idea es lo único que tengo, así que agradeceré en esta primera noticia cualquier idea o comentario constructivo al respecto). Con todos ustedes:
DEEP SPACE
Supongo que los que habéis jugado a muchos de mis juegos sabréis que si hay 2 géneros “videojueguiles” que me llaman especialmente la atención son los “Roguelikes” y los juegos de “Navecitas”, es por ello que he decidido mezclar los 2 géneros para comprobar si me sale algo mínimamente jugable y divertido.
La idea es generar primeramente una “nave” espacial con muchas posibilidades de mejoras como: Capacidad del depósito de combustible, velocidad máxima, munición máxima, velocidad máxima, poder de disparo, escudo máximo... O lo que se me valla ocurriendo sobre la marcha. Supongo que estas características se podrán modificar en una especie de “Tienda espacial” gastando un dinero inicial establecido como ya hice en mi juego “Space Defender”.
Una vez creada la nave espacial a gusto del consumidor y aceptadas las características se generara al azar un universo (Mi idea es que sea inmenso, ya veré como solvento las ralentizaciones típicas del Game Maker) lleno de elementos típicos del universo (Planetas, estrellas, asteroides...) Cada uno con sus características (Supongo que haré que estas se generen al azar también en el momento de su creación). Ni que decir tiene que al ser una extraña mezcla de géneros, también se llenara todo de naves enemigas o neutrales.
En cuanto al sistema de juego, toca echarle un poco de imaginación a la cosa, ya que aunque quiero que sea estilo Roguelike (Por turnos), este hecho quitaría parte del frenetismo y habilidad que lleva intrínseco el género “marcianito”. En mi opinión la solución a este hecho es hacer turnos por tiempo. Digamos que los enemigos y demás elementos actúen cada segundo mas o menos, realices o no una acción. En mi opinión este sistema le daría el toque de habilidad que falta.
Respecto a esto último, me encuentro con otro problema que en realidad no es tal: Los controles.
Dado que la elección del sistema de “turnos dinámicos” no deja demasiado tiempo para sopesar las acciones, no me puedo permitir el colocar cientos de controles como en otros Roguelikes, ya que esto haría de la experiencia algo injugable. ¿Como solvento esto?
La solución es usar unos controles sencillos e intuitivos. La primera opción que sopeso es la siguiente:
TECLADO NUMERICO:
TECLAS 1,2,3,4,6,7,8,9: Movimiento de la nave hacia la dirección indicada, si esta activado el modo ataque disparas en esa dirección.
TECLA 5: Uso de una bomba si se tiene. El poder destructivo de la bomba vendrá indicado por el poder de estas que tengas en las características de la nave.
TECLA 0: Interactúa con el elemento sobre el que te encuentres (Si se puede recoger se recoge, si se puede activar se activa, etc.)
TECLAS + y -: Aumenta o disminuye la velocidad de desplazamiento de la nave con un máximo del máximo que este en las características de la nave.
TECLA *: Activa o desactiva el modo de ataque.
Y con esto estarían pensados todos los controles, como veis bastante sencillos y en mi opinión completos. Pero ahora se presenta un problemilla: Que no todos los ordenadores poseen teclado numérico. Es por ello que debo buscar unos controles alternativos. Llegado a este punto os hago una pregunta:
¿Cual creéis que seria una combinación de teclas idónea para este caso?
Una vez planteada esta pregunta llego a otro punto importante del juego: El estilo gráfico.
Tengo pensadas 2 opciones, de las cuales me gustaría que opinarais para poder adaptar el juego al gusto de la mayor cantidad de jugadores.
• Estilo grafico ASCII: Se que hay quien se hecha atrás en cuanto ve un montón de símbolos por la pantalla, pero no puedo negar que al menos en mi opinión le da un encanto “especial”.
• Estilo grafico con tiles de las que me gustan: de 16x16 Pixeles. El porque las hago de ese tamaño es por un “problemilla” del Game Maker que hace que los Sprites ocupen mucho mas en el juego de lo que deberían (No engaño si digo que un fondo de un tamaño de 640 x 480 puede llegar a aumentar el peso del ejecutable en 1 MB... Si ya es más grande no os quiero ni contar... Aunque se pueden poner de manera externa, muchas veces trae mas problemas de los que debiera)
¿Cual de ellos os gusta mas? (En realidad se la respuesta, pero es para comprobarlo por mi mismo XD)
Y ya para terminar, el juego no seria lo mismo si no tuviera una historia o transfondo que animara al jugador a conquistar el universo.
La idea principal es introducir el acercamiento al universo conocido de una desconocida horda de conquista extraterrestre, la cual según avance el juego se valla haciendo más poderosa y terrible (Que pueda destruir planetas y estrellas... Y ni que decir tiene vuestra flamante nave). Esta no tiene porque tener un motivo aparente más que las ansias de destruir y conquistar por destruir y conquistar.
¿Alguien quiere aportar algo al respecto?
Y de esta manera me despido por hoy, esperando que esta sinopsis completa de lo que esta rondando mi cabeza os haya gustado... Y agradeceros a todos el tiempo perdido leyendo (Y si es el caso comentando) esta idea de juego... Después de todo si lo hacéis habréis contribuido a la creación de un juego a vuestro gusto, y eso... Como que no se encuentra mucho ;) (Y también tenéis un buen ejemplo de como idear un juego, que es el segundo motivo de esta entrada: El acercamiento a la creación de JCQTC y a animar a introducirse en el apasionante mundo de la creación de estos)
¡Hasta la próxima entrada!
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Pasate por aqui si quieres saber de que va todo esto o para dejar un comentario.
El señor rosa te lo agradecera:
Me obligareis a llamar al terrible señor "rosa"
(Aqui un ejemplo de lo que les ocurrio a los dos ultimos que no dejaron comentarios)
Y si por una lejana casualidad pensais que esto es una mariconada, mirad otros ejemplos de su crueldad:
o uno de los "finisher" mas crueles de la historia...

4 Comentarios:
Sobre los controles podrias
7 de Enero de 2010 • 16:00 — SatanistaSobre los controles podrias separlos en 2 partes, unos para manejar la nave solamente y otros cuando tu personaje baje de esta ya sea en una estacion espacial un planeta o te muevas dentro de tu misma nave, por ejemplo vas por el espacio y te topas con una nave enemiga y en vez de destruirte se introducen en tu nave, en ese caso pasarias al control tipico de un rogue like para defendertede los alienigenas como si de zombies se tartara
O quizas la estoy liando mucho...
Pues es una idea estupenda...
7 de Enero de 2010 • 16:13 — ErikAdamsYa que podria crear 2 rooms:
Ambos se generarian aleatoriamente al comenzar el juego, y como tu dices en caso de colision con una nave enemiga, tu nave se veria asaltada por unos cuantos enemigos, y tendrias que eliminarlos al estilo RL clasico para continuar el viaje. Esto ademas añadiria un toque estrategico que te permitiria si quieres afrontar los combates o al estilo "marcianitos" o al estilo Roguelike si decides "chocarte" con una nave enemiga... Me ha gustado :)
¡Muchas gracias por el aporte y por tu comentario! (Ni que decir tiene que comentarios tan constructivos como el tuyo tendran su recompensa en forma de mención en el documento de ayuda :)
¡Nos vemos!
Hola
17 de Enero de 2010 • 07:38 — Os (invitado)Buen, después de una
19 de Enero de 2010 • 16:34 — fabrimuchBuen, después de una semana de campamento ya volví para probar más JCQTC xD.
La verdad, por lo que dices el juego pinta bastante bien, espero que ya esté en proceso de desarrollo xD.
Para tirarte ideas... Pues sólo se me ocurren un par. Una sería que en la historia puedas elegir si ser bueno o malo (poniendo un sistema de "karma", o simplmente preguntándote al principioqué quieres ser xD) en la invasión interplanetaria hacia la tierra (¿?). La otra opción que sería más jugable es que los controles los elija el propio usuario, poniendo las teclas que le parezcan más cómodas.
Ah, y por cierto, yo pienso que es más cómodo moverse en diagonal con las teclas adelante y derecha que tener una tecla pura y exclusivamente para moverse en diagonal :S
Y bueno, yo pienso que con éso basta.
PD: Yo quiero el juego con "Estilo grafico con tiles de las que me gustan: de 16x16 Pixeles". Es que el ASCII no sólo no me gusta, me marea :S.