Bevelle, Ciudad flotante de Spira
Se comentarán sagas de juegos, cosas relacionadas con ellos, grupos de musica, OST de juegos y varias cosas más
Ratchet and Clank ACIT es un juego tapado, ha tenido que sobrevivir a la sombra de la gran apuesta de Sony para final de año, Uncharted 2, y de los juegos estrella third (Assassin's Creed 2, Call of duty Modern Warfare 2). Quizás saliendo con más publicidad o en otro momento podría haber tenido su momento de gloria, pues ni siquiera la prensa ha querido ayudarle.
Generalmente se ha querido transmitir la conclusión de que RaC ACIT es un juego muy continuista, que apenas innova o aporta mejoras de peso respecto a su sucesor, y esto es algo con lo que no estoy para nada de acuerdo, y es algo que me recuerda mucho a la situación de MotorStorm 2 hace dos años.
¿Qué ofrece Ratchet and Clank ACIT?, un juego más variado y mejor llevado que su anterior entrega en todos los aspectos, desde la narrativa, hasta desarrollo e incluso en los enfrentamientos, y a esto le ayuda la perfecta implementación del "mapamundi", el cual le otorga además muchas cosas secundarias por hacer.
Tras jugar a Suikoden V me sorprendí, conocía esta reconocida saga, pero nunca había probado un Suikoden, y realmente me sorprendí, Suikoden V es un jrpg con una calidad fuera de dudas, un juego con una gran trama, una trama llena de giros argumentales, y que no tira por los caminos fáciles e infantiles, contiene una trama verdaderamente elaborada. Además el juego tenía otras virtudes, como un interesante sistema de combate con compenentes tacticos, misiones secundarias elaboradas, minijuegos, una OST de calidad y una duración gratificante.
Tras ver las virtudes de la saga no dude en comprarme este Suikoden de Nintendo DS, es una saga que me interesaba tras la grata experiencia con Suikoden V, pero lamentablemente Konami, como acostumbra, hizo una tirada de stock minima, por lo que perdí de vista el juego. Tras la reciente reposición a bajo coste por fin me he podido hacer con él, y tras unas 45 horas de juego lo terminé.
Como suelo hacer de vez en cuando, me he decidido a hacer unas impresiones de lo que me ha parecido Tales of Symphonia II, en primer lugar por entretenimiento propio, en segundo por si a alguien le interesa ya sea por indecisión o lo que sea, y en tercer lugar, para debatir sobre el juego.
Ante todo, dar la enhorabuena a Namco por el excelente trabajo de localización del titulo, pues está integramente traducido, y teniendo en cuenta la ingente cantidad de texto que tiene el juego, es algo que agradecer.
No solo se ha traducido todos los textos de las conversaciones de las escenas de vídeo y de las conversaciones con los NPC, también las escenas de grupo optativas en viñetas, tipicas en la saga Tales of, las cuales son muchas (169 si no recuerdo mal), también el diario de Emil que narra la aventura del juego, y que contiene MUCHAS, pero que MUCHAS paginas, y bien largas. Sino que también se ha optado por traducir las frases de los personajes durante las batallas, tanto durante el combate, como las frases tras terminar este en la pantalla informativa de la expreriencia, dinero, grade, gando y demás información, y esto no lo hizo Nintendo en su dia con el primer Symphonia cuando lo localizó ella misma.
Empezando por el apartado técnico, es un apartado clarioscuro, tiene algunos aspectos muy buenos, como los modelados de los personajes, los cuales tienen un diseño muy cercano al anime/manga, no como en Burst Limit, donde se usaba un horrible diseño Americano con sabor a comic.
Las animaciones son muy fluidas, da gusto ver el juego a 60fps, es sin duda algo que le sienta genial, al igual que las nuevas expresiones faciales, las cuales están muy logradas, puedes ver a los personajes con sus expresiones clasicas de sorpresa, enfado, alegria o indiferencia, incluso han añadido el detalle de que los personajes pestañean cada cierto tiempo.
Los escenarios mantienen un nivel medio de calidad visual, algunos escenarios como el de Namek destruido, el torneo de artes marciales o la cueva, tienen un nivel grafico bastante alto, sus texturas son de buena calidad, y desprenden aspecto cel shading por los cuatro costados, pero escenarios como la ciudad o Namek suelen abusar de texturas a baja resolución, y de un aspecto no tan afin a la estetica cel shading, por lo que contrastan el conjunto, los demás escenarios tienen un nivel simplemente medio.
Yo he sido un fan y seguidor de Naughty Dog desde su "fusión" (por llamarlo de alguna forma) con Universal Studios, para crear la saga Crash Bandicoot, una de las más populares y queridas del genero plataformas, desde entonces, he seguido todos y cada uno de sus titulos, que a pesar de no ser demasiados desde 1996 hasta ahora, sí atesoraban una calidad tan alta como para merecer la pena seguir de cerca esta compañia.
Tras la adquisición de Naughty Dog por parte de Sony, temí que Naughty no pudiera crear otra saga y otro personaje igualable a la saga de Crash Bandicoot, una saga que adoré durante toda la época en la que Naughty Dog la desarrollaba, una saga que durante casi toda la epoca de PSX se convirtió en la seña de identidad de Playstation, y Crash en su mascota particular, por aquella epoca las consolas aún seguían teniendo personajes "mascota" como seña de identidad para definir su personalidad, de alguna forma, al no contar Naughty Dog con la licencia de la saga Crash, el estuido y la propia plataforma perderían parte de su carisma, y es algo que me preocupaba.
Como dije muchas veces, Final Fantasy X fue el JRPG que me enamoró del genero, no sé cual fue mi primer JRPG, seguramente no fue ningun Final Fantasy, pero la primera vez que quise probar el genero de verdad, fue con Final Fantasy VII, este no llegó a convencerme, tampoco lo hizo Final Fantasy VIII en su día, no fue hasta Final Fantasy X, hasta que de verdad empecé a adentrarme en el genero de los JRPG.
¿Por qué Final Fantasy X si logró engancharme y los demás no?, siempre he creido que la vida que transmite Spira a lo largo del periplo del juego es única, ningún mundo virtual me ha transmitido tanto, sentí tristeza cuando la gente de Spira era desgraciada con los ataques de Sinh, y me alegraba cuando la gente de Spira era feliz, el lazo de inmersión que logró este juego conmigo es único hasta ahora,quizás por ello lo siga viendo como un videojuego único, y quizás por ello logró atraparme en este genero, haciendome pensar que sólo en él viviría y sentiría los sucesos de tal forma.
Mis primeros pasos en mi genero favorito fueron de peor a mejor, inicialmente el genero no me gustaba, intenté probar algunos juegos "estandarte", pero no me convencieron lo suficiente. No fue hasta la llegada de Final Fantasy X cuando de verdad empecé a interesarme por los juegos de rol japones, otro juego al que le debo parte de mi devoción a este genero, es, Dark Chronicle, obra de Level 5, desarrolladora que desde entonces respeto y admiro prufundamente.
Podría decir que Dark Chronicle es uno de los juegos que más me han llegado a gustar del genero, quizás por alejarse tanto de él, su formula jugable no es similar a cualquier otro juego de rol japones (salvo Dark Cloud, su primera parte), Dark Chronicle (Dark Cloud 2 para los amigos del territorio NTSC) podría describirse como un juego de rol variado, que toca varios plateamientos distintos y convierte su formula jugable en única.
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