4 de Diciembre de 2008
Ago
29

Front Mission 4 (Impresiones)

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La saga Front Mission desde que la descubrí hace relativamente poco con su tercera entrega, la única que hasta ahora a salido en pal allá por el año 2000, se ha convertido en una de mis sagas/conceptos favoritos de la estrategia rpg.

 

 

Así que cuando al fin pude echarle el guante a este Front Mission 4 esperaba muchas cosas, principalmente que superase a su antecesor, y supongo que me decepciono un poco ya que esto último no fue así.

 

Pero esto no es indicativo de que Front Mission 4 sea un mal juego, ni tan siquiera un mal Front Mission, digamos que dio la casualidad que salio después de Front Mission 3 que es excepcional.

 

La saga Front Mission argumentalmente esta basada en el mundo real, pero en un futuro próximo, en el cual hay diversas áreas de influencia política. Que han llegado al conflicto entre ellas, las principales son:

 

Ocu, que digamos conforma el sureste asiático, Oceanía, Japón y Australia principalmente.

Usn, Los estados unidos de la nueva América, que principalmente es todo el continente Americano.

Ec, Europa básicamente.

 

Además hay países que en diversas entregas tienen mayor o menor relevancia dependiendo del argumento.

 

 

El otro factor a tener en cuenta es el militar y aquí es donde aparece la verdadera salsa de la saga, los mechas obviamente, como cualquier juego Japonés que se precie y que desee reflejar de cualquier forma un futuro cualquiera, llámelo X, TIENEN que haber mechas. En este universo alternativo se nos presentan a los mechas como una herramienta muy extendida y utilizada para muchos menesteres mas allá incluso que la guerra (como los modelos de construcción como si de palas escavadoras se tratase). En el campo militar tienen un papel como de caballería acorazada, como carros de combate pero mejores, y aun sin desplazar totalmente a estos últimos.

 

 

Front Mission 4 nos presenta a dos grupos de personajes y en principio dos conflictos distintos que mas adelante resultan estar interrelacionados, primeramente se nos presenta a la unidad de la Ec Durandal un grupo científico técnico, con su sede en Inglaterra que aunque no es militar oficialmente esta compuesto por ex-miembros de los ejércitos Europeos. Aunque en principio no pintan nada, se les insta a trabajar en una investigación sobre el ataque de una fuerza desconocida a unas bases militares en Alemania.

 

Por otro lado tenemos a una división de la Usn en Venezuela que ha sido enviada allí para derrocar al gobierno que se había proclamado recientemente como independiente de la Usn. En este escenario controlamos a una patrulla de reconocimiento de tres apáticos soldados de la Usn los cuales son unos oportunistas y están un poco artos del ejército. Así, como en los violentos de Kelly, cuando encuentran un conteiner lleno de oro entre los restos de un avión accidentado perteneciente al gobierno venezolano piensan que ya han tenido bastante y que esa es su prima por licenciarse, así que ahora buscan un método discreto para salir del país.

 

 

Bueno ahora pasamos al apartado jugable, aquí como en todo rpg táctico hay casillas y turnos, básicamente los combates se resuelven por turnos en los que nosotros vamos primero y luego el enemigo, tenemos las acciones básicas mover y atacar además de poder usar objetos que llevemos equipados. A diferencia del anterior Front Mission aquí los combates son mucho mas largos y hay menos, uno de los puntos negativos del juego es su corta duración teniendo en cuenta el género solo tiene treinta escenarios o combates, eso si para finalizarlos tardaremos unas treinta y cinco horas de media. En definitiva una duración estándar pero que a mi se me hizo corta debido a que tan solo son treinta combates.

 

Las principales características jugables, son que en esta entrega podemos desplegar un equipo propio de hasta seis wanzers (mechas) a diferencia de los escasos cuatro de la entrega anterior, además en muchas ocasiones dispondremos de otra escuadra de refuerzos, que también podremos controlar pero no customizar, de hasta seis unidades.

En esta entrega de la saga se tiende a combates mas grandes con mas unidades, se pasa de la escaramuza de la anterior entrega a la batalla, y eso no solo es perceptible por el mayor número de unidades amigas y enemigas en el escenario y el tamaño mas grande de los escenarios, si no que todo el juego tiene enfocada la táctica hacia combates entre grandes unidades apoyándose entre ellas.

 

 

El juego soluciona esto con los llamados Links o enlaces entre wanzers tanto en ataque como en defensa, un grupo de wanzers con Links entre ellos atacaran juntos y se cubrirán juntos entre ellos siempre y cuando se cumplan los siguientes requisitos, que las armas equipadas tengan al blanco dentro de su alcance y que al wanzer que va a realizar la acción tenga suficientes Ap (puntos de acción) para realizarla, los Ap es lo que permite que realicemos todas las acciones, cada acción tiene un coste y si no tenemos Ap suficientes no la podremos realizar, un número determinado de Ap se regenera cada turno.

 

 

El gran aliciente de la saga es la modificación de los wanzers, puedes modificar tu equipo comprando piezas y armas de todo tipo, los tipos de piezas son cuatro, las piernas, el cuerpo, y los dos brazos, cada una con sus Hp y cuando estos lleguen a cero la parte es destruida, si destruyen el cuerpo el wanzer entero es destruido y retirado del combate. Además  de eso cada parte tiene un peso y una característica específica, puntería para los brazos, movimiento para las piernas y power para el cuerpo, no puedes montar un wanzer que pese mas que power tiene, además hay mochilas (backpacks) que te otorgan diversos beneficios, como poder llevar objetos, tener mas power, poder volar (jetpacks), tener un equipo móvil de reparación, para “curar” a tus aliados, una mochila que provoca el mal funcionamiento del wanzer objetivo de sus ondas, como si fuesen os estados alterados de un rpg al uso, un pequeño radar para incrementar el alcance de los misiles a donde quiera que se encuentre ese pequeño radar, e incluso una radio para pedir suministros y ataques aéreos.

 

Las armas por su parte también son muchas y muy diversas, cada brazo puede llevar una excepto el armamento muy voluminoso que requiere de ambas manos, como los rifles de tirador y el bazooka en estos casos si te destruyen el brazo en el que no esta equipada el arma tu puntería se reduce muchísimo dando a entender que no tienes el otro brazo para poder apuntar y que el arma es demasiado voluminosa para un solo brazo, es un efecto que esta muy bien recreado.

 

 

También tienes armas más ligeras y básicas como ametralladoras y escopetas que son las más usuales y que en este juego en particular llevándolas a pares, una en cada brazo y con las habilidades adecuadas llenaras de plomo a cualquier wanzer enemigo que se te cruce por delante. También tienes armas de combate cuerpo a cuerpo como mazas puños especiales, y unas barras afiladas que al golpear con el puño salen disparadas como un taladro y perforan al wanzer enemigo, pero en general el rendimiento de este tipo de armas no tiene comparación con las armas de fuego, no es como en el front mission 3 que un wanzer especializado en melé podía machacar en uno o 2 turnos a un enemigo con un poco de suerte en los golpes.

 

Después tenemos las armas de más largo alcance como los lanzamisiles y lanzagranadas estos últimos equipables con granadas y cohetes, estos atacan con área de efecto a múltiples objetivos.

 

Cabe mencionar en este apartado que cada arma tiene su alcance, peso para el computo final del peso del wanzer y munición limitada, eso si puedes comprar objetos y metértelos en el backpack que son como cargadores adicionales para cuando te quedes sin munición, munición la cual, obviamente, no necesitan las armas tipo mele. Cada arma tiene además un tipo de daño específico tipo perforante de impacto o por fuego/explosión puedes seleccionar desde la configuración del wanzer aguantar mejor un tipo de daño específico, lo cual redunda en que cuando te ataque un arma que inflija ese tipo de daño los desperfectos en tu wanzer serán menores. También mencionar que se ha eliminado el lanzallamas que si aparecía en el Front Mission 3.

 

 

Bueno ya solo queda mencionar el desarrollo de personajes, este es muy sencillo, las partes no pueden mejorarse como sucedía en Front Mission 3 así que si quieres partes o armas mejores tiene que comprarlas. Todo lo demás también XD, habilidades incluidas aumentos de la capacidad de Ap etc, todo esto se compra también, pero no con dinero como las piezas y lar armas si no con unos puntos individuales por piloto que te dan al finalizar cada misión, el sistema es muy parecido al del Suikoden tactics, eso si una vez comprada una habilidad tienes que equiparla para que pueda ser usada, eso no es así con los puntos de Ap o la habilidad con un determinado tipo de armas que se aplican de forma automática, las únicas habilidades que hay que equipar son las que se activan durante los combates (mención especial para las del tipo double shot que nos permiten disparas con ambas armas a la vez eso si solo escopetas o ametralladoras).

 

 

Y bueno básicamente eso es lo que ofrece este Front Mission 4, queda por debajo de la tercera parte pero eso o quita que sea un buen juego, eso si, es importante remarcar que el concepto de los combates ha cambiado, como ya he dicho antes estos han aumentado de escala, lo cual y si terminas de jugar al Front Mission 3 puede descolocarte un poco al principio, pero parece que este es el desarrollo que se ha elegido para la saga en el futuro, como así lo atestigua Front Mission 5, que mucho me temo parece que no sale de Japón.

5
Valoración media: 5 (3 votos)

3 Comentarios:

¿¡Front Mission 4!?

¿¡Front Mission 4!? ¿¡WTF!?

No sabía ni que existía, de ésta saga tan sólo he jugado al 3 pero me gusto mucho su esquema y planteamiento jugable, a demás viciaba mucho.

Olle, se que es una pregunta estúpida pero, ¿el juego está a la venta en España o sabes algun modo de adquirirlo?, y de paso ¿viene localizado al idioma?

Cuando puedas ya me dirás algo, por lo demás 5 estrellazas pues te has currado un buen tocho Mr. Green!!

Un saludos!

Frot Mission 4 solo NTSC

Buenas, desgraciadamene este juego solo ha salido en USA y Japon, la version que yo tengo es la americana y viene en ingles. Es una lastima pero desde que square publicó el FM3 no ha vuelto a salir ningun otro juego de esta saga en Europa.

Y peor todavia el front mission 5 que salió hace un par de años en Japon ni tan siquiera ha llegado a los USA y parece que no hay intención de traerlo. Square Enix esta dejando un poco olvidada esta saga por lo menos para los jugadores de occidente yo al FM5 le tenía muchas ganas.

PD: si tienes la DS y te interesa hay un port del front mission original de la snes para la ds eso si hasta donde yo se solo ha llegado a los usa por ahora.

Mechas y Mas Mechas

De todos los Front Misions que no he probado este es el que mas me atrae. Front Mission 3 me gusto mucho, y si este al menos se le acerca entonces seguro mje gustara tambien.

Mil aplausos y 5 estrellas.