22 de Mayo de 2013
Jun
18

Medal of Honor 2010 ¿Otro shooter moderno del montón?

Categorías: , ,

Primero de todo una afirmación, me gustan los FPS, los de ambientación bélico-realista desde que en su día probé el primer Delta Force de pc. Y me gustan por encima de otro tipo de ambientaciones, en mi caso, tanto Doom 2, mi primer FPS, como Quake 2, el primero en el que use el ratón para el apuntado libre, fueron secundarios frente a este primer Delta force y por supuesto a partir del año 2000 los inigualables Medal of Honor Allied Assault, Call of Duty y sobre todo Vietcong.

Bueno al asunto, ¿Que nos ofrece hoy en día Medal of Honor? Sobretodo después de los supernazis (Airborne ejem). Para empezar una temática de guerra moderna (surprise!), concretamente ambientada en el conflicto reciente de Afganistán, este juego nos presenta las vicisitudes de varios operativos Tier 1, de un Ranger y de un piloto de un helicóptero de combate (mas fases de disparos sobre vehículos on-rails…noooo!).

La camapaña de este Medal of  Honor es sosa y austera, se deja jugar, divierte y si te gustan los FPS bélicos la disfrutas, no obstante no puedes quitarte de encima la sensación de austeridad y poco ritmo que rodea a toda la campaña. Por ejemplo, se abusa de fases nocturnas en las que la ambientación pasa desapercibida, y hay fases que claman al cielo como la segunda, la del aeropuerto que más sosa en su recreación no puede ser, para más INRI si comparamos esta fase con su contrapartida multijugador, el mapa del aeropuerto de Mazar-i-Sharif le pega mil vueltas.

 

Después los añadidos a la jugabilidad alejados al gunplay y que supuestamente deberían dar mas variedad a la campaña sobran totalmente, marcar objetivos con láser en la fase del mentado aeropuerto es tedioso, viajar de noche con los quads de un punto caliente a otro será realista pero corta el ritmo de juego, las partes del sniper con el Barret son “divertidillas” pero no dejan de se tiro al plato sin posibilidad de que los enemigos se defiendan, y la fase del helicóptero es tiro al pato on-rails (está mucho mejor hecha dicha fase en Homefront por ejemplo aunque aún así me sigue disgustando).

 

Pese a todo esto cuando el juego se pone a lo suyo la mecánica FPS divierte, y los escenarios brillan, tanto los montañosos en la campaña como inexplicablemente los increíbles escenarios urbanos vistos a la luz del día en el multiplayer (puñeteras misiones nocturnas de la campaña).

 

Tengo que remarcar además pequeños detalles particulares de la campaña de este Medal of Honor, lo primero es que en contra de la dinámica generalizada en los FPS de me quedo sin munición de mis armas originales a los diez minutos de empezar la fase aquí tus inmortales pero paquetes compañeros te darán más y si pillas armas de los enemigos te dirán que no tienen ese tipo de munición, esto sumado al hecho de que las armas de los enemigos solo llevan un cargador cuando las recoges hacen que el juego se centre en utilizar el equipo que te dan al principio de la misión, lo cual se agradece pero no estaría de mas que también pudieses utilizar las armas del enemigo, ver la media docena de ak´s diferentes que se han currado inexplicablemente solo para el single y que no los puedes usar porque te quedas sin munición a las primeras de cambio es inexplicable.

 

Por otro lado y solo para el single también hay dos movimientos interesantes, si vas corriendo hacia una cobertura puedes deslizarte por el suelo haciendo un barrido para llegar antes y mientras estas a cubierto puedes deslizarte poco a poco al borde de la cobertura para disparar pero estando todavía a cubierto, en un sistema que recuerda mucho al del Men of Valor pero usando las iron sights. Cabe decir que ambas dos mecánicas están ausentes del multy ¿?.

 

Bueno hasta ahora este Medal of Honor parece simplemente un FPS mediocre o “average” como dirían los Anglosajones, pero… ¿que hay del multy? Pues resulta que es también mediocre objetivamente, pero tiene algo que me encanta.

 

Creo que se trata  su ritmo y de sus escenarios. El ritmo de este juego es pausado si lo comparamos con Call of duty, pero rápido si lo comparamos con Bad Company 2, lo cual unido a que los equipos son de doce, y que los mapas me encantan y están muy bien pensados hacen que realmente disfrutes de un multy muy interesante y competitivo, pero si también muy visto ya que ofrece lo de siempre, pero como ya he dicho quiero dejar claro que para mi tiene un puntito diferente que lo hace muy disfrutable.

 

Ya he comentado que los mapas me parecen geniales pero solo hay ocho, dos mas si lo compras de primera mano e inscribes el online pass, como en mi caso no es así me quedo con ocho. Y para rematar la faena resulta que tres de esos ocho son mapas especiales para el modo misión de combate, un modo por objetivos parecido al modo “rush” del Bad company 2.

Funciona tal que así, el mapa se divide en cinco fases que se van abriendo según los atacantes conquistan los objetivos indicados, si los defensores los contienen en cualquier punto los atacantes pierden, si estos últimos conquistan el quinto frente ganan.

Los atacantes de este modo siempre son los mismos, la coalición ataca, y los rebeldes defienden. Aunque  no son mis favoritos los mapas de este modo son también muy interesantes y tienen su pequeña historia.

En las montañas Sahikot (conocidas como el hogar del rey en el folklore local) deberemos, asegurar un chinook estrellado para después abrirnos paso a través de posiciones defendidas por los rebeldes hasta el punto de evacuación.

En el aeropuerto de Mazar-i-Sharif deberemos primero destruir la barricada improvisada que los rebeldes han construido alrededor del complejo, para después despejar tanto los hangares como la pista principal en un intento de tomar la torre de comunicaciones.

Finalmente en el Valle de Helmand deberemos abrirnos paso a través de barricadas y antiguos búnkeres soviéticos para destruir los emplazamientos antiaéreos de los rebeldes. En estos dos últimos mapas las fuerzas la coalición dispondrán de un Bradley este tanque ligero es el único vehiculo del multiplayer, por cierto, al finalizar una ronda se repite el mapa pero los equipos cambian de bando.

Los siguientes cinco mapas son comunes para el resto de modos del multijugador, a saber: combate a muerte por equipos, capturar la bandera, y destruir los objetivos poniendo bombas, en este ultimo modo los atacantes son los rebeldes y defiende la coalición, los atacantes deben poner sendas bombas en dos objetivos y los defensores deben evitarlos o desarmarlos una vez activos.

Los mapas son los siguientes y son para mi de lo mejorcito que he jugado en esta generación, ver que cuatro de cinco me parecen geniales en un único multy me parece algo excepcional, los pongo al mismo nivel de mapas como Assault (counter strike), Halong port (Vietcong), Impacto y Ataque (Modern warfrare), Afgan y Terminal (Modern warfrare 2).

Ruinas de Kabul, como su nombre indica mapa urbano en la periferia de dicha ciudad, con un edificio en obras que domina el centro del mapa además de otros tantos edificios más pequeños conformando diversas calles y un mercado.

Mercado de Kandahar, otro mapa urbano en todo su esplendor, mapa con dos calles principales una despejada y la otra con el susodicho mercado además de un edificio en el centro, ambas calles están bordeadas de edificios en ruinas a los que acceder.

Campo Daiwanal, Una carretera separa una aldea muy defendible debido a que está en la ladera de una de un entramado de cuevas y trincheras de los rebeldes, posicionados al otro lado de la carretera.

Ciudad Garmzir, un pequeño pueblo dividido por un río con dos puentes que lo cruzan y muchas edificaciones a ambas orillas así como un pequeño mercado en una de ellas.   

Base de Kunar, el que menos me gusta y el mapa mas pequeño, una base de la coalición en la frontera entre Afganistán y Pakistán, que esta siendo atacada por los rebeldes, la base es un entramado de trincheras y búnkeres con varias torres de observación.

Este multijugador tiene tres clases diferenciadas, Fusilero, operaciones especiales y francotirador, y la experiencia que obtienes para subir de nivel y para los desbloqueos es independiente para cada una de ellas, si te gusta ser un francotirador, puedes subir esta clase a por ejemplo nivel diez sin casi haber tocado las otras dos que estarían todavía en niveles bajos. En total cada clase tiene sus quince niveles diferenciados y cada vez que subes de nivel desbloqueas alguna opción de equipo.

En mi opinión personal la clase operaciones especiales sobra,  es el ingeniero de Bad company 2 pero sin la herramienta y creo que está puesta simplemente para cazar al Bradley, con sus lanzacohetes, en los mapas de misión de combate y sus armas básicas carabinas o escopetas encajarían perfectamente en la clase de fusilero. Por su parte el Fusilero es el Fusilero del Bad company 2 pero sin la caja de munición, las cuales están fijas en los escenarios en esta ocasión, tipo Killzone 2 pero usables por ambos bandos y no se pueden destruir.

 

Y finalmente el francotirador mi clase menos preferida, hasta este juego… pero empecemos por el principio, el francotirador es el francotirador del bad company 2 pero sin el ataque de mortero, c4 si incluido. Lo que realmente me gusta de esta clase es que puedes ser un sharpshooter, mas que un francotirador, vamos que puedes montar en un fusil semiautomático una mira acog o holográfica y tener mayor movilidad a costa de tener que acercarte mas al enemigo, esto ya se podía hacer en el bad company 2 con el type 88 o el vintorez pero dada la magnitud de los escenarios y el propio ritmo de juego estaba mas penalizado que en este juego, donde es una opción muy viable.

 

Este juego con esos combates encarnizados de infantería pide a gritos la clase del médico.

El equipo desbloqueable, cada clase comienza con dos armas básicas, específicas de su clase y de la facción, a estas se le añade la posibilidad de una tercera arma común para ambas facciones y finalmente la posibilidad de utilizar ya en niveles muy altos las armas de la facción enemiga.

 

A esto hay que sumarle skins de veterano para las dos armas iniciales de la clase cuando se llega a un nivel determinado. Es curioso también que una vez alcanzado un nivel medio en una clase determinada, el skin que representa a nuestro soldado cambia, en la coalición pasamos de soldado a comando y en los rebeldes de pastor a insurgente o algo así XD.

 

Siempre me ha gustado que las armas y el equipo san específicos de cada facción, así tenemos que la coalición, tira hacia el M16, M4, la Saw y el M14, y los rebeldes hacia el Ak-47, AKsu-74, la RPK y la copia china del Dragunov entre otros, por no mentar que incluso las pistolas, el arma secundaria de serie para todo el mundo es diferente según la facción. Aunque como ya digo en niveles altos puedes elegir las armas del enemigo. En total hay unas 18 o 20 armas entre principales secundarias y especiales para elegir, no son muchas para un juego de este tipo sobretodo comparadas con las casi 40 del Modern warfrare 2, pero es un número aceptable (y mayor que el del Homefront “me cagen to” que decepción en este aspecto, 14 o 15 que tiene).     

 

Este multy tiene también un sistema de rachas, bastante poco intrusivo hay siete y la originalidad la da el hecho que cada que alcanzas una te dan elegir entre una acción ofensiva u otra defensiva, las ofensiva siguen mayormente un patrón, te dan unos prismáticos y eliges la zona del ataque, que puede ser morteros, artillería, cohetes etc, depende del nivel de la racha, las defensivas van desde un barrido de UAV hasta más munición, pasando por chalecos antibalas, temporales. Las rachas defensivas te dan experiencia siempre, las ofensivas, solo si te llevas a alguien por delante con el ataque.

En definitiva nada del otro mundo solo mencionar que no suelo ver a mucho pro que machaque la parida con las rachas, son poco intrusivas y difíciles de conseguir, eso si como pilles la zona de respawn enemiga cuando hay cuatro o cinco… pues eso.      

El pase online, pues sí, este juego tiene el placer de tener este querido código encargado de que te compres el juego nuevo y a ser posible de salida si quieres disfrutar de todas las opciones online disponibles. En el caso de Medal of Honor, el pase online no nos limita jugar online, podemos llegar al tope de nivel de todas las clases y desbloqueos y jugar en los ocho mapas a los que hago mención. Así pues ¿Que es lo que nos perdemos si no lo tenemos? Como es mi caso.

En este juego por lo que veo el pase online funciona como el codigo VIP del Bad company 2, podemos bajarnos gratis, y esta es la única forma de hacerlo un DLC concreto de la tienda online del juego el cual nos a acceso a dos mapas mas, una estación de radio en las montañas y un hangar en el aeropuerto de Mazar-i-Sharif, además de creo varias armas que aparecen en la campaña como la MP7 y la M60, y creo que una escopeta (si en el online algún enemigo las lleva y os lo cargáis las podéis recoger, por cierto, pero solo las tendréis hasta que os maten).

Conclusiones:

¿Te gustan los FPS bélicos ambientados en conflictos contemporáneos? ¿Disfrutas del control actual de los FPS, con auto-regeneración? Si es que sí, te lo pasaras bien con Medal of Honor, eso sí no esperes innovación, es otro FPS bélico con sus pequeñas particularidades que hacen que tenga un, para mi, muy disfrutable a la vez que limitado online. Mencionar también la ambientación que está muy conseguida, sobretodo en los escenarios urbanos… cunado es de día. Solo por partidas con equipos de doce en los mapas que antes he mencionado muy mal tendrías que hacerlo para que no me gustara.

4
Valoración media: 4 (1 voto)

2 Comentarios:

gran

Gran analisis, el juego prometia mucho pero sea quedado en el camino, algunas misiones son parecidas a las de Modern warfare 2 y es un juego que no aporta nada al genero y encima corto, mas le vale a EA recuperar la personalidad de los anteriores Medal Of Honor que tanto exito llevo pero con ideas nuevas, un saludo y a ver si te pasas por mi blog.

Pues la verdad es que es

Pues la verdad es que es una pena... Antes consideraba que los medal meaban a los call of duty, pero hoy en dia no es asi.

En fin, a ver si recuperan el rumbo de la saga.

Saludos!!