4 de Diciembre de 2008
Oct
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La Pucelle tactics: Nippon ichi y su primer RPG-Tactico

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Este es un juego con una historia interesante, y no me refiero al argumento del mismo. Este es, según me consta, el primer Rpg tactico “de verdad” de Nipón Hichi (A.k.a Nis). Compañía conocida por Disgaea, Nis parece haber encontrado en el rpg estratégico su piedra de toque y nos trae cada cierto tiempo un juego muy bueno de este género, y cuando digo que trae me refiero a que los trae incluso a Europa, ya me gustaría que otras compañías japonesas siguieran este tipo de política.

 Ya que desde La pucelle nos han llegado todos sus juegos, no están traducidos, pero por lo menos llegan. Aunque un pequeño apunte, el primer juego de Nis en llegar aquí fue Disgaea posterior a este juego y mucho más completo, supongo que al ver que a los Europeos también nos gusta el género (ejem ejem obvio) se terminaron de decidir y al poco de traernos Disgaea también publicaron este título. 

La pucelle es un Rpg táctico muy clásico en todos sus apartados,  y se nota que es el primero de estas características que realizó Nis, ya que aunque para sus anteriores juegos, usaba un sistema muy parecido estos no eran rpg´s tácticos. El Juego se compone de 12 capítulos de diversa duración cada uno, en general es un rpg con una duración estándar de unas 30 horas, no hay subquest, propiamente dichas y en genral nada que hacer aparte de la historia principal, así que quizás para su género algo corto si que es.

 

La historia nos pone en el papel de un grupo de exorcistas que trabajan para una iglesia (la iglesia de The holy Maiden of Ligth) y se encargan de ayudar a la gente ante “cosas paranormales” básicamente Prier (la prota, y aspirante a Maiden of Light) Se encarga de patearle el culo al primer demonio que se le cruce, eso si en combates por turnos y cuadrículas. Obviamente esto es solo el principio y en adelante nos encontramos que hay otra iglesia rival que digamos usa métodos poco ortodoxos para quitarnos de en medio(la cuota de fieles es importante XD). Todo con protagonistas amnésicos de por medio y La sombra del resurgimiento de un demonio muy malo XD. Si, la historia es típica y no lo esconde, pero a mi me gustó, y mas de lo que creía en un principio.

 

Mención especial para lo personajes, son geniales.

 

Primero tenemos a la “prota” Prier que quiere ser la Maiden of Light, pero digamos que no cumple los requisitos XD aunque yo encantado de que la nueva maiden of light insulte a sus enemigos y les Kikkee sus Butts. Eso si Prier nos demuestra que el tópico de los Healers en los Jrpg´s es infundado, ella coge su vara con las dos manos y les sacude bien fuerte a los demonios.

 

Luego tenemos a su hermano Coulotte que demuestra mas sentido común que su hermana, y quiere ser un competente exorcista. Es un poco paquete en los combates, el personaje ideal para que aprenda magia elemental y digamos que tiene intereses expúreos hacia su compañera Aulette.

 

Y Para completar al trio inicial tenemos a Aulette la jefa del equipo de exorcistas, compuesto por los dos hermanos antes mentados y ella. Esta si que tiene mas pinta de Maiden of Light, es educada y parece que su única afición es reprender a Prier cada vez que actúa a su manera (Nada de insultar a los demonios XD)…Y es amnésica. Y aunque no lo parezca puede pegar muy duro en los combates (con su Biblia a dos manos XD)

 

Mas adelante se nos unen otros personajes igual de curiosos, Un predicador errante (clavadito al de Vash la estampida, cigarro y gafas de sol incluidos). Un pirata aéreo(que es pariente de la prota de Rahposdy) y su tripulación de gatitos XD, Una princesa con problemas de doble personalidad, y el jefe de tu propia iglesia, Completan a los personajes jugables. Bueno aunque hay de todo, mención especial para Eclair (la princesa) y Croix (el predicador).

 

Como ya he comentado la jugabilidad es clásica, solo tiene un par de peculiaridades, cuando 2 personajes combaten pasamos a una pantalla en 2d con vista lateral donde se reproducen los combates, si hemos seleccionado varios ataques contra un enemigo también aparecen los implicados y se desarrolla un pequeña batalla, también aunque no seleccionemos ataques los aliados que estén adyacentes al combate también participaran, produciéndose unas peles nada ortodoxas en un rpg táctico.

 

A parte en cada mapa de combate hay unos portales oscuros, los cuales tienen 2 funciones, si el combate se alarga mucho aparecerán nuevos enemigos desde ellos. Y también pueden ser usados como arma por tu equipo,  cada portal es de un color, o elemento, y el portal crea un flujo de energía visible sobre el tablero de su mismo color, tus personajes que se encuentren encima del flujo de esta energía oscura se debilitarán al contrario que los enemigos, que se fortalecerán. Por ahora no pinta bien heee! Pero la cuestión es que los portales tiene Hp y se pueden destruir con el comando purificar, y cuando un portal se cierra todos los enemigos que estén encima del flujo de energía sufrirán daños, si a esto le unimos que podemos redireccionar el flujo poniendo sobre el y encarando correctamente a nuestros personajes, y que podemos fusionar dos flujos distintos o mas para crear un elemento, color, mas potente, da como resultados que si lo planteas bien puedes crear unos combos increíbles, cuando generas un flujo de energía cerrado, que vuelva sobre si mismo de forma circular, de mas de 15 casillas creas un milagro, que básicamente es un hechizo elemental muy potente…con el que puedes limpiar el escenario fácilmente.

 

Y como toque final el comando purificar también sirve para convertir a enemigos en aliados, pudiendo hacer que casi cualquier enemigo, excepto jefes, se una a tu equipo. Aunque no lo recomiendo hasta el final del juego porque si no tus personajes no recibirán la suficiente experiencia de los combates,  ya que estos tus nuevos aliados se llevarán su parte de la misma.

 

Concluyendo, es un juego bonito, que se deja jugar, con un acabado artístico interesante, a nivel de gráficos y audio. Pero simple en lo que a jugabilidad se refiere, aunque esto no lo veo como un lastre. Personalmente me gustó bastante a nivel global, y a nivel de historia y personajes un poco mas que Disgaea (A.k.a. DisgaGOD) hay humor pero no es tan absurdo como en este último, y a mi parecer la historia esta mas hilvanada, que en Disgaea con tanto “gag” al final pierde consistencia motivacional el seguir jugando, sobretodo para los que el leveling no es el summún de la jugabilidad, como es mi caso.

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