7 de Octubre de 2008
Jul
13

Ring Of Red

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Ring of red, es uno de esos juegos que si lo piensas detenidamente es imposible que sean editados en Europa, ¿porque? Demasiado Japonés (la tan manida excusa) puede, pero además resulta que es un rpg-estratégico (mas estratégico que rpg) y en el año 2000 no abundaban estos para las consolas europeas puede que el hecho de que sea de Konami influya,  por reincidencia mas que nada (Publicó ambos Vandal hearts para la Psx en la época de los 32 bits) ya que a veces me pregunto como decidirán que juegos van a exportar y cuales no saldrán nunca de Japón… Mejor no saberlo XD.

                                                                  

Bueno el caso es que Ring of red fue publicado en España y todo allá por el año 2000 siendo un juego de primera hornada para la primeriza ps2 (y eso ocho años después se nota gráficamente) quizá fue eso lo que al fin y al cabo lo trajo, aunque eso como todo solo lo sabe konami. Bueno pero ya lo teníamos, aquí, aunque yo no me hice con mi ps2 hasta el 2003, parece como si sabiendo el interés que despertaba en mi este juego me estuviera esperando tranquilamente en una tienda, que todo sea dicho cerró ya hace algún tiempo. Este juego desde que lo vi en un suplemento dedicado a la Ps2 de la por aquel entonces conocida como Superruegos, me llamó la atención principalmente por su historia, genero y diseño. La historia del juego es interesante, muy interesante, me encanta cuando se cogen hechos reales y se los tergiversa un poquito. Japón en 1945 decide no rendirse después del lanzamiento de las 2 bombas atómicas, el porque no lo dicen explícitamente, quizá el golpe de estado de un mayor del ejercito japonés triunfó en esta ficción allí donde fracaso en la realidad. La cuestión  es que el día X fue una realidad y se invadió Japón por tierra, cumpliéndose los pronósticos de dicha operación un millón de soldados aliados murió en ella y entre doce y veinte millones de japoneses. Dejando muchas zonas del Japón convertidas en estériles desiertos cubiertos de cráteres. 

Pero el tiempo pasa y a nuestro Japón virtual le pasa lo mismo que a la Corea real, ya que la unión soviética también toma parte en la invasión de Japón y antes de que la contienda termine se anexiona la isla del norte Hokkaido, pasando esta a ser territorio soviético. El resto del territorio Japonés es repartido en 2 zonas, para que sean administrados y reconstruidos por sendas superpotencias los Usa y La Urss. Como sucedió en nuestra realidad las relaciones entre ambas superpotencias empeoraron con el paso del tiempo y con el paso del tiempo las escaramuzas fronterizas entre los 2 nuevos estados del Japón primero se convirtieron en algo habitual y segundo derivaron en un conflicto mas serio, al comienzo del cual nos sitúa este juego, en el papel de Masami Von Weizzeger (Un soldado de padre alemán y madre japonesa).

 

Eso si en este juego se controlan Mechas y alguien puede preguntarse cual es la excusa que se nos presenta para que en vez de los clásicos carros de combate pilotemos estos tanques bípedos (o cuadrúpedos según el caso). Es tal que así, entre que Japón es ya de por si escarpado y la cruenta guerra de invasión el paraje resultante es algo mas que abrupto dejando a la infantería sin la protección de blindados. La forma de solucionar este problema fue crear un sistema de automoción basado en extremidades y listo, con lo cual es impresionante ver a carros de combate de la segunda guerra mundial con piernas,  ya que los mechas aquí son eso y debo decir que su diseño aún hoy me sigue pareciendo espectacular y una idea brillante. En cuanto a la jugabilidad, nos encontramos ante lo que en principio parece un rpg-táctico al uso, hay un mapa en el que desplegar nuestras unidades, con su cuadricula y la acción se desarrolla por turnos. Pero la cosa cambia cuando entramos en combate, en ese momento nuestro AFW (armored fighting Walter, el mecha vamos) y sus soldados de acompañamiento (ya que nuestra unidad la componen también 3 destacamentos de infantería uno de ellos montado en el AFW ya que son los encargados de disparar su arma principal) se encuentra cara a cara con su Némesis un AFW enemigo con su infantería de apoyo incluida y el combate se realiza en tiempo real. 

El combate dura unos noventa segundos el que es el tiempo de acción del AFW antes de que sus baterías se tengan que recargar (aunque esto es solo una excusa para dar un tiempo límite a los enfrentamientos) Tu principal arma es tu cañón principal el cual tarda un rato en recargarse, manualmente, después de cada disparo y la velocidad de recarga depende del tipo de tropa que tengas haciendo esa tarea. 

La característica  principal de las batallas de Ring of Red es su elevada duración, son autenticas pruebas de resistencia y supervivencia que duran cerca de las dos horas y aunque se puede hace un battle save este se borra automáticamente una vez que se ha cargado a posteriori, así que no hay segundas oportunidades una vez la batalla a empezado, por ello mantener a todos tus AFW funcionando hasta el final del combate se convierte en nuestra meta y en la única posibilidad de poder vencer en el enfrentamiento.

 

 
Como conclusión diré que para mi supuso la primera sorpresa del catalogo de la ps2 y totalmente inesperada, por ello supongo que me ha dejado mejor recuerdo que otros grandes del mismo sistema como pudo ser en su momento FFX.

 

5
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1 Comentario:

Japon Alternativo

Es curioso, recientemente oi por primera vez de este juego, y aqui esta un analisis en Gamefilia. Me encantan los juegos con versiones alternativas de la historia, pero me gustan todavia mas los juegos con mechas, especialmente si son de estrategia ( Front Mission y Super Robot Wars rules).Y tienes razon, los mechas basados en maquinaria de la segunda guerra mundial molan.

De paso te dire que el criterio que usan los japoneses para decidir que juegos traen a occidente es uno de los mayores misterios de la humanidad. Grandes mentes cientificas han fracasado en sus intentos de desvendarlo XD.

Mil aplausos y 5 estrellas.