4 de Diciembre de 2008
Feb
7

Final Fantasy XII y la indolencia.

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Bueno, que mejor manera de empezar que darle caña a un tema manido pero desde mi perspectiva, asi mientras tanto me voy aclarando con el tema de la configuración del blog.

Final Fantasy XII es la ultima entrega de la saga para la ya vetusta ps2, y puedo decir que lo esperaba con ganas ya que bueno, esta saga hizo que de alguna forma diese la espalda al pc y me volviese a interesar por las consolas lástima que desde entonces he perdido mucha práctica con los rts, pero bueno a cambio no hay dungeon que se me resista XD.

Pero que a pasado con este capítulo de la saga? bueno sinceramente me ha dejado un poco frio (y este termino se me acaba de ocurrir mientras escribía y realmente describe en esencia donde veo yo el problema de FFXII). El punto negativo no lo encuentro en su sitema de combate, que aunque es un cambio muy significativo con respecto a los anteriores, además de funcionar bien aporta la originalidad que se le pide a un FF en ese tema, resulta tremendo como han adaptado la mecánica de los mmo a un juego offline, la única queja a este respecto y bastante poco significativa a mi parecer si se hubiese respetedo el que creo yo es el mayor error, es el hecho de que se prima demasiado el combatir por mapeados inmensos dignos de cualquier mmo y esto no es un mmo.

Aunque esto no es un mal planteamiento del modo de combate si no del diseño del propio juego, y esque yo no veo que sea divertido patearme desde Rabanasta hasta la capital del imperio sin nada que hacer por el camino excepto combatir. Ese creo yo es el Quid de la cuestión. Desgraciadamente el motor de FFXII son los combates y creo que eso es un herror, en un rpg auqnue la mitad o mas de su desarrollo se base en combatir y por ello sea un apartado tan relevante y que debe de cuidarse no es eso lo que realmente nos hace seguir adelante, no seguimos jugando para llegar a nivel 99 si no para que se nos sorprenda y se nos mantenga intrigados y expectantes al devenir de lo que ocurre, los combates no solo son interesante por si mismos si no porque en ellos desarrollamos a unos personajes que nos importan si no porque combatir? Y ese es desde mi punto de vista el gran lastre de este impresionante juego, porque de hecho es un juego que te deja impresionado por su parte técnica y artística solo verlo desde el principio te das cuenta de que es un juego con unos valores de producción altísimos y por ello al rato te preguntas qure porque te produce esa desazon, porque esa indolencia ante el devenir de Vann, Ashe & co.

Personalmente creo que esa indolencia por mi parte se da porque realmente los personajes son abandonados en una historia de la que ellos mismos son protagonistas y cuando nos damos cuanta de esto el juego pierde casi todo su interés, lo peor de todo no es este hecho aislado en un juego cualquiera, hay cientos de rpg´s que no enganchan porque sus personajes e historias nos son indiferentes, pero hblamos de un FF un FF no te puede dejar "frio" porque lo que  nos ha aportado esta saga desde que yo la conozco es emotividad, la emotividad vivida a traves de unos personajes que se enfrenta a situaciones sobrecogedoras que resuelven según su propio caracter, y esto falla totalmente en esta entrega, por pura dejadez hacia los personajes.

Y es una lástima ya que los perosnajes están ahí y lo mas incongruentre de todo es que son buenos, tienen madera para desarrollar unas situaciones brutalmente emotivas y dramáticas, pero no lo hacen, porque? porque no vemos tension en la relación entre Bash y Vaan después de lo que les une, y porque vemos tan poca ira por parte de Ashe hacia Bash, porque no hacer mas genial todavía al doctor Cid haciendo que tenga mas conversaciones con Balthier.... Cuales con las motivaciones de Penelo y porque esta tan tapada, en general, porque los personajes teniendo toda esa trama de fondo no hacen nada y no se relacionan. Este y no otro creo que es el grandísimo fallo de este genial juego y lo que lo diferencia del resto de la saga mas que cualquier otra cosa. En mi opinión  tan solo el principio de FFIX y FFVIII ofrecen mas desarrollo entre los personajes que todo FFXII junto, Y ya no hablemos de FFVII con toda la parte de midgar siendo una super intro donde se desarrollan los personaes principales.

Resumiendo porque nos importaron en su momento, Cloud, Aeris, Tifa, Sephirot, Squall, Rinoa, Laguna, Yitan, Garnet, Eiko (y no menciono a los secunarios como Beatrix porque en el XII de secundarios nada, no porque no haya si no porque desarrollo 0, exceptuando a Larsa que podría dar mucho de si, e integrar tambien los intereses de Penelo pero claro... ), Tidus, Yuna, Auron, Rikku etc y encambio Vaan, Ashe, Basch & co aún teniendo unas circuntancias tan dramáticas como tienen nos son indiferentes, mi respuesta es porque no se relacionan, son los protagonistas y no tienen protagonismo para mi ese es el único error importante que han cometido en FFXII y todavía no se porque decidieron hacelo así (bueno es posible que el cambio en la dirección del proyecto tenga algo que ver o los problemas de desarrollo que a sufrido el título, peero me parece un erron tan tonto tan de base que realmente no me lo explico).

Bueno hace dias había una cuestión en el foro el la cual se preguntaba que era lo que esperamos del proximo FFXIII yo solo puedo decir que vuelva a emocionarnos, que no nos deje frios.

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