24 de Mayo de 2013
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Primeras Impresiones Diablo 3

Hace ya una semana que fue lanzada el esperado por muchos Diablo III, y en este tiempo he conseguido completarlo en normal y pesadilla con un Bárbaro y una Cazadora de Demonios. Y por ello ha llegado el momento de hacer unas primeras impresiones de uno de los juegos mas esperados del presente año.

 

Para empezar hablaremos de todos los problemas que ha habido durante parte de la semana para poder acceder al juego, y es que el sistema implantado por Blizzard para tener controlado la casa de subastas con dinero real (Que ha sido retrasada su implantación hasta el 29 de mayo), ha dejado mucho que desear a los millones de usuarios del juego que han tenido que esperar bastante tiempo en las horas de máximo tráfico para poder acceder al juego. Ya que a pesar de las pruebas de estrés realizadas por Blizzard, parece ser que no previeron la cantidad ingente de usuarios de los primeros días.

Dejando de lado los problemas externos y centrándonos en el juego lo primero que nos llama la atención es el estilo gráfico. El juego tiene una vista cenital que nos permite tener una visión clara y detallada del escenario y de los aliados y enemigos presentes en él. De primeras el estilo gráfico da la sensación de ser algo simple, pero según avanzamos en él y vamos descubriendo nuevas habilidades y llenándose la pantalla de enemigos, iremos viendo como el aspecto gráfico cumple sobradamente y en multitud de ocasiones nos impresionara los detallados escenarios y espectaculares habilidades.

Pero no todo iba a ser bueno, Blizzard ha decidido dividir el juego en 4 niveles de dificultad y que se van desbloqueando a medida que completamos el anterior. El primer nivel de dificultad llamado “normal” dista mucho de ser exigente. Personalmente la primera que complete el juego se trato de una partida bastante monótona y repetitiva en multitud de momentos, ni siquiera los jefes finales son un reto, durante las 15 horas que tarde en completar el juego es su dificultad normal, no me mataron ni una sola vez. Al cambiar de dificultad y pasar a pesadilla, parece que empieza a ser un reto, pero tras unos primeros pulls interesantes nos encontraremos que a poco que nos equipemos volverá a ser un paseo.

Y es que durante este tiempo la mayor dificultad que me he encontrado durante estas primeras horas son los diferentes tipos de campeones que salen a lo largo del juego y de forma aleatoria, los cuales dependiendo de las habilidades que tengan pueden ponernos en mas de un apuro.

Sobre la historia decir que cumple su función de entretener, pero no será una historia que recordemos durante el resto de nuestra vida simplemente cumple.

Como conclusión decir que diablo 3 es un grandísimo juego, tiene una jugabilidad a prueba de bombas y con una variedad de habilidades impresionante, pero que también tiene sus peros, como puede ser una dificultad excesivamente baja es sus inicios (Personalmente creo que la dificultad pesadilla debería ser la primera y dejar la normal para principiantes) y una historia que no llega el nivel de los primeros títulos aunque entretiene.


PD: En unas semanas completaré el análisis cuando complete los dos niveles de dificultad restantes y pueda disfrutar del contenido final del título.

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Valoración media: 4 (1 voto)

2 Comentarios:

gñe

El sistema de dificultades siempre ha funcionado así en la saga: Normal, Pesadilla y Infierno (y ahora han añadido exclusivo para lvl 60, Averno). Completabas uno y te ibas a otro. No puedes "empezar" por pesadilla, ya que los bicharracos estan a un nivel mucho más alto que el que empiezas.

Mucha gente se ha encontrado que el modo normal era supersencillo de completar, como mi compañero de piso que creyó que su bárbaro era la leche en vinagre (esto de desmontar el suelo con el nabo y que empiece a salir lava tiene pinta de ser divertido...) y se encontró que en Pesadilla el primer zombi que te cruzas en el acto I se lo merendó. Y viendo esta tarde lo que se encontraba en el acto I en Infierno, no me confiaba con que el juego resulte facil. 

Lo de que la historia no llega al primer nivel de los otros juegos... No se que decir. El acto I ya tiene más argumento que todo el primer Diablo xD Diablo II tiene buena historia, aunque no sea lo más grande que se ha visto en un rpg (aunque sea un action rgp/hack 'n slash). De Diablo III no puedo decir mucho de momento (no he completado más que el primer acto porque ando en exámenes), pero promete bastante.
Habiendo jugado a los otros dos y haberme pasado años delante de Diablo II en battle.net (y decir "nunca más" a los personajes hardcore después de que un pk asesinara a traición a mi paladín) me preocupaba que este juego no estaba a la altura de lo esperado. Que sí, que tiene cosas que no me gustan un pelo como lo de la conexión obligada a internet y la sospechosa sensación que todo está enfocado a la subasta... Pero con lo que llevo de juego puedo decir que hacía tiempo que no me divertía tanto con un juego.

El tema de la dificultad y yo que nunca he jugado a este

género en PC ,probando lo poco que he podido es decir lo que te deja la Starter Edition es dificultad normal que para mi es fácil.

Aunque claro no es lo mismo jugar con el bárbaro que es un tanque o con el cazador de demonios y mantener distancias pero si pasamos al mago lo puedes pasar bastante mal.

El juego me gusta pero he visto varios fallos como no ver a ciertos enemigos cuando estas en un sala y aparecen de pronto además del DRM que tiene que no permite jugar solo sin conexión a internet algo que hace que me hará que deje el juego más adelante por si hacen un parche para sufragar estos como ocurrió en SC2.

Eso si engancha y tiene una jugabilidad muy buena.