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La salida de Duke Nukem Forever y el regreso de Jesus Cristo serán eventos simultaneos.
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Ahora voy a hablaros del que es el estudio de videojuegos que mas me gusta y mas respeto de entre todos. Por la alta calidad de sus productos y su fin ultimo de entretener sobre todas las cosas.
Synthetic-Reality
Llevan bastantes años ya sacando juegos hechos en c para Windows. Y aunque hace bastantes años que no sacan ningun juego nuevo -lleban trabajando en el proyecto de juego mas grande e impresionante de todos los que he oido hablar bastantes años- son para mi una fuente de inspiracion a la hora de hacer videojuegos.
En su epoca sus juegos fueron un "gran" exito, con una gran cantidad de servidores y cosas asi. Jugar con sus juegos sigue siendo a dia de hoy algo MUY dievertido. Ahi va una pequeña review de cada uno:
Es simplemente adictivo... Un juego de accion-estrategia-aventura ambientado en un combate en el universo entre dos facciones donde elijes al comenzar una especie entre todas las que hay disponibles (15), cada una con sus propiedades necesarias para poder sobrevivir, como por ejemplo, los humanos necesitaremos planetas con oxigeno para sobrevivir y hacer ahi sus bases.
Luego elegimos el bando: Rojo o verde.
Y elegimos tambien un aspecto para nuestra nave -y un nombre para nosotros- hay 18 naves.
Luego configuraremos la partida añadiendo hasta un total de 8 jugadores, que se reparten a lo largo del universo ocupando cada uno una cuadricula principal. Configuraremos tambien si queremos que la galaxia este vacia o que tenga distintas colonias que puedan ser amigas o enemigas en los alrededores.
Iremos colonizando los planetas cercanos, inviritendo en defensas, investigacion, industrias, et... en cada uno. Iremos equipando nuestra nave y armandonos con bombas de gases para axfisiar a la poblacion local cambiandoles la atmosfera, o soldados que asaltan los planetas, o bombas nucleares o el poderoso rompeplanetas que barrerá cualquier clase de vida en el planeta donde lo lanzemos.
Hay diplomacia en este juego, de tal forma que las facciones neutrales se haran amigas o enemigas segun las ataquemos o invirtamos en su planeta. El objetivo es acabar con todos los planetas y naves de todos los que formen la faccion contraria.
Para ello usaremos teletransportes, agujeros de gusano donde empezaremos un minijuego donde deberemos evitar salirnos, etc...
Permite multijugador en red de hasta 8 personas. Reto a quien quiera a una partida. Es VICIANTE. Pruebalo y dejaras el GTA 4, el Age of Empires 2 o el juego que mas te guste por echar un par de partidas a este completo y robusto juego.
Eso si, lo unico que se le podria echar en contra a estas alturas serian los graficos, en 2d, por completo, y hechos con el Paint. Pero eso no quita que sea uno de los juegos mas divertidos a los que he jugado NUNCA.
Lo mejor de todo ES GRATIS!! -y solo ocupa 2 megas de memoria ;) -
10/10
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¿Oblivion? ¿Final Fantasy?¿Mass Effect?¿Rol? Dejaros de pijadas de megagraficos y probad esta pequeña maravilla.
Well Of Souls, un juego de Rol que se puede jugar tanto en solitario como llevando tu personaje a cualquier otro servidor de un amigo o similar siempre y cuando no haya retocado el mundo donde se creo tu personaje.
Completa misiones, sube de nivel, diviertete, explora, mira los minijuegos que te vas a encontrar. ¿Has probado el Adventure Quest? Esto es similar, solo que muchisimo mejor!!.
Puedes capturar enemigos y usarlos como mascotas a los que debes cuidar si no quieres que se rebelen.
Puedes aprender cientos de magias
Puedes equiparte con cientos de objetos
Puedes elegir entre muchas clases -bardo, arquero, guerrero, hechicero, etc...-
Un juego de 10.
Y si no te gusta, esta chupado de modificar, sus graficos tambien se hicieron con el paint...
Espero poder ver algun otro meriforero/blogero en el mundo de Evergreen.
Y por supuesto, es gratuito ;)
10/10
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¿Como explicarlo?... Imaginad un Steam donde los juegos sean gratuitos. Donde los jugadores del mismo servidor, aparte de poder jugar a sus juegos, puedan quedar en una especie de "parque" en 3d donde poder jugar al paintball, esquivar patos, hacer carreras, jugar al escondite.... Y donde los juegos que puedes jugar, aparte de ser GRATIS todos son divertidisimos y viciantes -y muchos de ellos, personalizables- Los cuales os explico a continuacion:



Buf, ¿Que hacer con todo esto? Compartirlo con tanta gente como conozcas y pegarte unos vicios mas grandes que los que te puedes pillar con la Wii. ¿El juego multijugador definitivo? Lo tengo claro: Este. Ademas es gratis.
10/10
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Ahora el proyecto. Por ahora vaporware y con un 98% de posibilidades de que quede inconcluso. Pero que lo que han hecho hasta ahora esta disponible para que lo disfrutes:
Dejemos que lo expliquen ellos:
Rocket Club is a multi-player, on-line, real-time, team and tournament-based, multi-terrain/space action/adventure/strategy game/simulation... with RPG elements and an extensible open-ended design for player customizations. (yep, another one of those!)
Dice que es un juego/simulador multijugador, on-line, en tiempo real, basado en equipos y torneos, multiterreno/espacial de accion/aventura/estrategia ... con elementos rpg y un diseño abierto enooorme para que lo personalices.
¿Que funciona por ahora?
Os paso tooodo lo que quieren hacer. Es tanto que esto, por desgracia, no os lo traduzco. Por algo se supone que teneis que saber ingles ;)
The Plan:
The idea is that there is a universe of approximately 2 billion stars, most of which are uncharted. Players (goal: 1000 simultaneous players) develop their characters, eventually getting the ability to visit stars. Once visited, a star is no longer uncharted (it shows up in the central star registry and everyone in the game is now aware of its basic attributes). Most stars are losers, presumably.
But some stars have nice solar systems with the material resources you need to harvest, fight over, and build with. The design will be open-ended in that players may submit new 3D models (with some constraints) and textures from which building blocks are created. These blocks are then glued together (by the players) to form factories, vehicles, space stations, etc.
As far as the UI goes, my loose 'design spec' is that you have a body (custom 3D skin files with varying degrees of 'alien-ness' allowed) that you move around (think quake). You can walk on planet, into buildings, etc. It's full on 3D with various view options (first person, over the shoulder, spot plane, etc).
When you 'buckle into' a vehicle, you lose control of your body and those same UI commands now move the vehicle instead. You might drive a tank on planet, or a small spaceship up into orbit. Flight dynamics will NOT be designed to be overly realistic. For example, the trip to orbit will be very quick, and your rendevous with a space station will be very easy.
Once at a space station (for example), you unbuckle and float in your ship, go through an airlock into the station and float through it, perhaps getting on a larger ship. From there you might travel to a moon, another planet, another star, etc.
Each vehicle/factory/station has 'consoles' (which you can buckle into - one at a time) dedicated to piloting, weaponry, factory-control, or whatever. There might be multiple consoles on a single ship. (for example, the space station might have an astronomy module to be used in scanning uncharted stars, and a defense module or two, to fight off invaders).
Any console can be buckled into by a player with the requisite skills (RPG element) and ownership rights (integrated guild/club support - material objects are 'owned')
Any console without a human player is run by an AI bot, as needed.
Some functionality is via your PDA which you have with you at all times. This is your primary chat (radio) interface and is also used to fulfil the 'contract negotiation' aspect of the game.
Much of the game consists of making and fulfilling 'contracts' between yourself and other players, clubs, or bots. For example, as a ship pilot you would contract to buy resources, deliver resources, etc. You would be paid upon completion (or pay a penalty if you failed to fulfill your contract). (lots of other possibilities here - selling contracts, stock market, etc.)
At the beginning of the game, your character would be in some object somewhere (a factory?) with some menial job contract. You would have available skill training and an income (bank to borrow credit from as well, perhaps even from other players as 'loan contracts'). Eventually you would have enough money to get offplanet. Either on a ship of your own or as a passenger on some other player's ship (or a regularly scheduled bot ship)
You might later be ferrying modules to orbit, or assembling stations from modules, or prospecting new star systems, laying claims, exploiting resources, establishing factory planets, making flame tanks, etc. Perhaps you carry a load of robot colonists to do this for you or your club.
The goal of the game is: stay alive (some penalty for death), get rich, get skilled, build stations, protect stations, destroy stations, provide war material, fight in ground wars, dogfight in the air and in space. Advance in rank and status.
And, of course, to chat.
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Vamos, la caña de españa, el no-va-mas, la creme de la creme. Cuando este hecho y lo haya probado ya nada de lo que hagan en adelante me sorprenderá.
Por ahora: 5/10. porque no esta terminado. Cuando lo este... ¿Será 100/10?
¿Creiais que el Mass Effect era insuperable? Esperad y si lo consiguen, veremos.
Ademas, es gratuito, en 3d, te permite cualquier modelo hecho con Milkshape o compatible... Vamos, lo que mas espero despues de Duke Nukem Forever.
CONCLUSION:
Espero que con esta entrada hayais visto los mejores juegos a los que nunca jamas he visto superados salvo en graficos, pero en vicio y entretenimiento son insuperables. Si alguna vez quieres echar una partida conmigo, mandame un e-mail y quedamos para una partidilla. Estos juegos nunca faltan en ninguno de mis pcs y llevo jugando años y años a ellos.
Disfrutadlos ;)
Un saludo.
La salida de Duke Nukem Forever y el regreso de Jesus Cristo serán eventos simultaneos.
Aficiones: development, gaming, howto, Humor
Ocean Lab: Satellite. Una hermosa cancion. ¿A quien se referira la letra?¿Al sol o a Dios?
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Bob Sinclar: Sound of Freedom. Genial cancion del fructifero Bob. Disfrutadla.
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Aphex Twin: Come to Daddy. Esta cancion me encanta. Solo mirad la estetica que crea en vuestra mente. Disfrutadlo.
mmm... Ehem, debo dar gracias a Shaiyia y a Rikku pues su discusion sobre como poner estas cosas me permitio añadir esto para que se reproduzca solo y haceros sufrir. Pero no soy tan malo y os permito pararlo dando al pause ;)
Deja tu comentario y tus opiniones sobre el blog, sugerencias, chascarrillos.... y a cambio contempla una gran galeria de imagenes lol ;)
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Crea arte, y te recompensare con esta medalla para que la exibas en tu blog.
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ROJO SOBRE BLANCO, un relato por Ellolo17
Una historia de accion en Groenlandia...

Jonh sintio un impulso irreprimible... Ante la que se le avecina, pese al largo viaje y al valor que habia atesorado en los ultimos momentos, unas gotas de orina mancharon su pantalon y su ropa interior se volvió marrón. Un sentimiento de impotencia inundo el corazon de John que se dio media vuelta y regresó corriendo a su casa con su mama, la cual le estaba esperando con los brazos abiertos.
Ella le dio una papillita, le dio un beso en la frente, le llevo a su cama, le canto una nana, le dio su osito de peluche y le dejo un vasito de leche con galletas en una comoda por si tenia hambre.
Tras una aventura tan larga y un viaje tan agotador el sueño reparador no le tardo en llegar. En sus sueños, unicornios y pegasos creaban arcoiris por todas partes, mientras John se bañaba en lagos de gominolas. Unos leprechauns saltaban y bailaban alrededor de una olla de relucientes monedas de chocolate. Llovian corazones de amor y de amistad...
¿Que hara nuestro heroe?
Ellolopong
Juego publicitario incompleto
[No hay fotico, me da verguenza, no habia depurado/mejorado los graficos]
http://blogs.gamefilia.com/ellolo17/01-07-2008/9584/juego-gr atuito-hecho-por-mi-disfrutadlo

1 Comentario:
Lo de este estudio es impresionante
18 de Junio de 2008 • 18:17 — ZollkronJuegos como estos ya no se hacen, en el que lo que importa de verdad es entretenerse que esa, aunque muchos no se lo crean, es la esencia primigenia de los videojuegos, entretener y ser adictivos. No he tenido la oportunidad de probar estos juegos, ya hubiese yo querido tener un PC desde mi tierna infancia pero por aquellos tiempos un PC era algo muy muy caro casi imposible de pagar para una familia muy poco pudiente. Estos juegos en su día tuvieron que ser la ostia, y seguro que aún hoy conservan esa esencia que lo hacen memorables. Espero probarlos algún día, aunque luego a luego mejor que no lo hiciera porque me conozco y con estos juegos me engancho y mucho. El primero de naves y estrategia, y el de rol tienen muy muy buena pinta.
Saludos.