29 de Marzo de 2017
Feb
24

¿Quieres hacer videojuegos? Entra e informate de TODO

Cada día, en los foros de desarrollo de videojuegos de Meristation, por lo menos una persona se pone a preguntar qué estudiar para hacer videojuegos. 

Por ello elaboré esta lista de distintos empleos buscados en la industria de los videojuegos, una pequeña descripción y dónde estudiarlos en lo que es, por ahora, la más completa guía sobre el tema en español.

Y si no te interesa meterte en la industria, puedes aprender leyendo esto un poco más sobre como funciona por dentro.

 

 


 

¡Quiero hacer videojuegos!

Bien, has querido meterte en una de las industrias más exigentes, reconfortantes, arriesgadas y bellas que hay. Pero hay un pequeño problema. Los videojuegos no se hacen por una persona que sepa hacer todo. Estos son hechos por equipos especializados. Así que debes buscar una especialización entre las siguientes areas (lista sacada de las distintas categorías laborales de Gamasutra)


Contabilidad/finanzas
Al fin y al cabo estas empresas son, empresas. Y todas empresas tienen por ley unas obligaciones fiscales como son tener las cuentas al día y hacer balances. También les interesa invertir en bolsa para tener activos que les den ingresos aparte y reducir riesgos.

Por eso, puedes entrar en la industria si eres economista, contable, con un curso de gestion de empresas.... Eso si, muchas empresas y estudios hacen outsurcing a gestorías que cobran 100 € por meter 100 asientos en un mes. Cuando tienen que meter mas de 1000 asientos en un mes es ecuando les compensa contratar a gente como tu. Esto se da sobre todo en distribuidoras como Ubisoft, EA y similares.


Empieza haciendo una carrera o una serie de cursos relacionados con el tema.

Lleva la contabilidad a cualquier otra empresa en una gestoría o trabajando para esa empresa. Tienes que estar por lo menos dos años porque hay asientos muy especiales que se hacen solo una vez al año.

Tras eso, puedes mandar tu curriculo, una carta de presentación, etc... A estas empresas. Echa un ojo a Gamasutra para ver si sale algún nuevo puesto relacionado con este campo en alguna empresa. No es que haya muchos puestos de este area.


DONDE ESTUDIARLO:

Carrera:
En casi cualquier universidad hay carreras de económicas.
Cursos:
*
AZPE en Madrid tiene un curso de 150 horas en las que se ve contabilidad, facturación y nominas. No es mucho pero basta para poder encontrar trabajo de contable en algun sitio antes de ir a otro. (Lo recomiendo porque lo hice y me abrió puertas)
http://www.azpe.es/

*
CEAC tiene un curso. Por lo visto es solo contabilidad, sin incluir facturación y nominas. No se cómo es.
http://www.ceac.es/cursos/tecnico-contable/?c=I10822M1037

*
CEF tiene un curso de 90 horas. No lo he cursado, pero leyendo el contenido es bastante completo en este aspecto
http://www.cef.es/cursos/Curso-de-Contabilidad-Practica-4444 58018C.asp




Arte/Animación
Este si que es importante.
Se valorará principalmente tu portfolio/referencias de tu trabajo, y dependiendo de dónde acabes si es una gran empresa te pedirán tambien carrera de artes o similares.

Este campo es independiente de dónde lo estudies o que estudies pues, como he dicho, lo que has hecho, tu estilo artistico, lo que eres capaz de hacer, es lo que te diferencia.

En grandes empresas te pedirán que hagas, por ejemplo, cabezas de enemigos todo el rato o todo el rato arte conceptual o texturas. Si estas en una pequeña o mediana, te tocará hacer de todo en 3d y 2d.

Te recomiendo que visites las páginas PolyCount y Dominance Wars para saber qué se espera de tí.

DONDE ESTUDIARLO:
*Trazos tiene varios cursos relacionados. www.trazos.net
*Esne también tiene cursos y carreras. http://www.esne.es
*U-TAD también tiene en su oferta cursos relacionados. http://www.u-tad.com


Audio/Musica/Sonido
Un area más especializada que la anterior. También te van a pedir carrera de cosas de sonido aparte de saber manejar el soundforge o similares.

Se suele descuidar bastante este aspecto en muchos juegos, muchos estudios prefieren contratar freelances y que se ocupen ellos de hacerselo.


En estudios más pequeños no te pedirán tanto carrera si no saber manejarlo y haber hecho varias canciones.


DONDE ESTUDIARLO:

*La fundacion audiovisual tiene cursos aqui: http://www.formacionaudiovisual.com/areas/sonido-para-cine-y -tv
*En el CES en Madrid también hay cosas relacionadas:
http://www.escuelaces.com




Desarrollo de negocio/analista/legal
De nuevo repito. Los que hacen videojuegos son empresas. Si eres abogado puedes defender su propiedad intelectual/industrial (Square Enix vigila mucho que nadie fabrique replicas de las espadas de FF), analistas de mercado que digan a dónde van las tendencias, y como todos los negocios requieren crecer, seguramente algún administrador busque gente que sepa desarrollar el negocio.

Esto es sobre todo consultores y despachos de abogados. Si eres uno de estos puedes ofrecer tus servicios a cualquier estudio / distribuidor (Yo he recibido un par de correos de esta gente porque esta mirando el BOE pero no hay en España nadie especializado en esto. Por lo menos que se haya puesto en contacto conmigo. Y si lo llega a haber será muy solicitado)

DONDE ESTUDIARLO:

*Casi cualquier universidad tiene una carrera de derecho.
*Para analista hay que hacer económicas. Como en el primer apartado, en casi cualquier universidad hay carreras relacionadas.


Educador/Instructor
La tecnología cambia constantemente. Cada 5 años más o menos hay que reciclarse del todo por el cambio generacional/nuevas contolas. Cada año salen nuevas versiones de los engines que se usan, Autodesk puede sacar alguna nueva tecnología para Maya o 3DMax que interese.

Es más barato contratar a alguien que enseñe en una semana a toda la plantilla que tener a cada uno por su lado aprendiendo con libros. Si eres un gurú de nuevas tecnologías o te has certificado por alguna empresa o simplemente sabes manejar la ultima versión de Unity3D por ejemplo, puedes dar un recorrido por los estudios ofreciendo enseñarles lo que sabes. Muchos no se lo han planteado y si les abres los ojos puedes encontrar trabajo.


DONDE ESTUDIARLO:

NOTA: ESTOS CERTIFICADOS TAMBIEN VALEN PARA HACERTE MEJOR PROFESIONAL
*Certificado y cursos oficiales de Oracle para bases de datos (usadas en juegos sociales, online, y para otras listas en las empresas) y para programador en Java (usado en desarrollos moviles y Android)
http://education.oracle.com/pls/web_prod-plq-dad/db_pages.ge tpage?page​_id=3&p_org_id=51&lang=E

*Certificado visual studio microsoft. El Visual Studio es el IDE mas usado y el visual c++ y el framework es de lo más usado y se actualiza y mejora cada año.
http://www.microsoft.com/learning/en/us/certification/cert-v studio.asp​x

*Certificación Autodesk para 3dMax y Maya (tambien hay centros oficiales en la web en la seccion servicios) http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=1 5730723
*Certificado Adobe: http://www.adobe.com/support/certification/ace.html




Ejecutivo/Gestion
De nuevo, si eres un MBA o un licenciado de empresariales (y el ciclo formativo en empresas no vale, te lo doy diciendo ya) puede que la junta de accionistas de una empresa te coja para dirigirla. Todo es hacer contactos/mover contactos.

DONDE ESTUDIARLO:
*La universidad politécina de Madrid tiene una muy buena escuela de negocios con un buen master en mba. Recomiendo sus cursos por haber presenciado en el concurso de creación de empresas de la politecnica:
http://www.cepade.es/cepade/CepadeUpm.asp
*Casi cualquier universidad tiene carreras de empresariales, ADE, etc...
*Pese a eso, recomiendo la Pontificia de Comillas. Es cara y exigente pero sales como un gran profesional. Un amigo ha hecho ahi la carrera y se nota la diferencia.
http://www.upcomillas.es/


Juego/Diseñador de niveles/Director creativo
Para este aspecto si que hay que saber un poco de todo y es donde la mayoría de los masteres, cursos y carreras de creacion de videojuegos en España pueden orientarte.

Recuerda tanto para esto como para cualquier sección de esta guía que siempre tienes que tener referencias y haber hecho trabajos o proyectos para resaltar. Tu curso si no haces nada de esto no te sirve para nada.


DONDE ESTUDIARLO:

*Trazos tiene varios cursos relacionados. www.trazos.net
*Esne también tiene cursos y carreras. http://www.esne.es
*U-TAD también tiene en su oferta cursos relacionados. http://www.u-tad.com
*Recomiendo tras asistir un par de años al IDEAME que vayais a hacer el master de la Complutense de Madrid. Hay mucho más nivel que el que vi en varios stands de escuelas del Gamelab de Barcelona del verano de 2011 -por si se ponen las pilas y sacan cosas mejores-. Te enseñan a hacer juegos en serio.
http://www.videojuegos-ucm.es/





Recursos humanos
Aqui vienen los estudiantes de psicología. Son los que se encargan de ver que candidatos son optimos para un puesto, cuales no, cuales causan problemas, pagarles, oir sus quejas, etc...

No tiene porque requerir experiencia previa, pero si una carrera.

DONDE ESTUDIARLO:
Casi todas las universidades tienen carreras de psicología. Si hay alguna otra forma de conseguir puestos de recursos humanos en grandes empresas comentadlo para actualizar esta sección.


Escritor/Guionista
Aqui al igual que los artistas, se te valora por lo que haces. Tu función es escribir... Docmentos de diseño de videojuegos. Para que te hagas a la idea, comprate una guia para pasarte algún juego. Cómo ves te vienen los mapas, los enemigos, estadisticas, descripción de lo que pasa en todos los sitios, historia...

Para trabajar en este area debes escribir uno de estos documentos, que son casi como un libro para los juegos AAA. Los que te los compran o te contratan son los distribuidores que darían este documento a un estudio o los estudios independientes.


Ten en cuenta que te va a ser dificil destacar, que casi todos los puestos estan cogidos y que seguramente te toque buscarte un equipo que te lo desarrolle (o te lo haces tu) y lo acompañas de imagenes conceptuales y colorido para que llame la atención o no vas a conseguir nada.


DONDE ESTUDIARLO:

Lamentablemente no conozco ningun sitio donde se te enseñe a hacer documentos de diseño de videojuegos. Por ahora lo que recomiendo es que te pongas a plasmar tus ideas e intentes hacer algo parecido a una guia para pasarse juegos de las que venden en librerias, las de internet no son tan parecidas a un documento de diseño de juegos.

Te recomiendo que leas:

*Game Design, Theory & Practice 2º edition.(IN-DIS-PEN-SA-BLE)
*Videojuegos, guia para diseñadores gráficos (no es tan completo pero complementa con bastantes ideas el primer libro)
*Diseño de Videojuegos (Por Daniel Gonzalez. Da charlas de Gametopia en la universidad Politecnica de Madrid sobre estos temas. De nuevo, no tan bueno como el primero, mejor que el segundo, se centra más en el uso de herramientas para etapas y diseño de personajes)




Productor/Director/Gestor de proyectos
En todo proyecto software hay un gestor de proyectos. Básicamente: leete todo el PMBOK, certificate, y serás el jefe de los ingenieros/programadores. Es un trabajo exigente. La certificación es como una oposición de dificil seguramente tengas que dirigir 50 proyectos antes de que coja una gran empresa de videojuegos porque de lo exactas que sean tus predicciones acerca de cuanto tardará el juego en estar listo dependerá tu exito.

Cuando un juego se retrasa, suele ser por culpa de este cargo, que despues de salir el juego se le echa a la calle si no ha acertado. Es como un entrenador de futbol.

DONDE ESTUDIARLO:
*Certificado PMP. Es muy util no solo para juegos. Para recibir proyectos del gobierno de EEUU piden que los gestores de proyectos tengan este certificado. -Si, para el America's Army por ejemplo se pide-. En este sitio tambien venden el PMBOK para guiarte a lo largo de la gestion de proyectos.
http://www.pmi.org/
*Casi cualquier ingenieria tiene una asignatura en la que enseñan gestion de proyectos. Si ya has terminado la carrera insiste mucho en el rectorado a ver si te dejan matricular de una asignatura más. En las privadas no tendrás problemas.


Marketing/Comunicaciones
El relaciones publicas, el que pone el precio a los productos, el que dice a la distribuidora que el juego estará en un mes cuando el gestor de proyectos dice que estará en 3 o más.

Su objetivo es hacer que los juegos cutres parezcan muy buenos o hacer que uno bueno valga más. Vamos, lograr más dinero de otros para la empresa. Ya sea posteando en redes sociales, encargando un trailer, o similares.

Si un juego que era una mierda te lo compraste porque creiste que era la leche y te defraudó, entonces es que el tio de marketing era bueno. ( Alguien recuerda esto? )

DONDE ESTUDIARLO:

*Carrera de publicidad/periodismo -creo que este ultimo también sirve para este tema- en casi cualquier universidad.
*Hay muchos cursos en escuelas de empresas, como la que hace Deusto:
http://www.eae-deusto.es/marketing-ventas/inicio.html?c=I100 07M2006&gc​lid=CK2cjP-1t64CFUcTfAodsGR2pw



Redes/Administrador de Sistemas/IT
El que se encarga de que la intranet de la empresa este bien y que cuando se escuacheringue un ordenador este sea reparado.

Suelen requerir ingenieros de computadores, aunque aqui en españa a lo mejor a los de fp tambien vale.

DONDE ESTUDIARLO:
*Ciclos formativos de grado medio/ superior.
*Carrera de computadoras.
*Carrera de software también da ciertos conocimientos del tema.
*Para redes, teleco también puede servir, pero para reparar ordenadores no.


Programador/Ingeniero
Son los puestos más solicitados, a la vez de los mas complejos.
Básicamente: Haz la carrera de software (grado en software).

Luego recomiendo el master en videojuegos, pero muchas veces a mitad de la carrera puedes ganar una beca en algun estudio pequeño. Con eso comienzas, tras varios juegos lanzados o varios años de trabajo puedes optar a las grandes empresas.

DONDE ESTUDIARLO:
*Recomiendo el grado de software de la Universidad Politecnica de Madrid por cursarlo.
*Grados de software en casi cualquier universidad
*Si te cuesta la programación recomiendo hacer antes un ciclo formativo superior en desarrollo de aplicaciones informáticas. Los primeros años solo tendrás que centrarte en matemáticas, y no todo de golpe.



QA/ Tester
Aunque en gamasutra lo ponen como la misma categoría, yo creo que son distitnas. Para QA van también graduados en software que hacen baterias de pruebas, rematan los proyectos, etc...

Los tester son personas que hacen una y otra vez durante el día la misma etapa/la misma parte. No hace falta titulación especial.

DONDE ESTUDIARLO:
*Para QA hace falta carrera en software. En casi cualquier universidad aunque de nuevo recomiendo la Politecnica.
*Para tester, cualquier persona que haga lo que le diga el que estudió la carrera y esta en QA vale. Mira en los periodicos para las ofertas de empleo. Aunque no recomiendo probar por aqui.


Ventas
En las distribuidoras son los comerciales que van al Game o al Corte Ingles para ver cuantas unidades de tal juego les endosan.

DONDE ESTUDIARLO:

De nuevo, Marketing o sin carrera pero buenas referencias. Muchas empresas buscan comerciales así, despues de años de experiencia vendiendo (sobre todo si son cosas electronicas, software, etc..) te va bien.





Como ves, hay muchas opciones. Pon aqui las dudas que tengas y entre todos intentaremos solucionartelo lo mejor posible.

 


Mas adelante si me veo con ganas escribiré sobre la creación de empresas de videojuegos en España.

Por cierto, por si no te habías dado cuenta... No digo nada del ingles. Eso es porque se presupone que tienes un nivel B2...

Un saludo.

 

 

Nota: Este contenido lo he escrito en el foro de Meristation, pero lo pongo aqui tambien porque me ha quedado cojonudo y hay mucha gente que lo va a encontrar util. Link al foro:

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=189033 4

5
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5 Comentarios:

¿No sería mejor hacerse un

¿No sería mejor hacerse un estudio independiente con algunos amigos que tengan conocimientos sobre desarrollo y publicar en foros y otras redes como youtube videos para hacer promoción? Digo es que hay gente que trabaja de forma independiente y gana bastante sacando juegos buenos como Notch que hizo el Minecraft el solo (4 millones de unidades vendidas) o los de Supergiantgames que hicieron Bastion. Lo de los testers no se porque hay que estudiarlo si se supone que lo único que hay que hacer es encontrar errores en el juego y tampoco hay que ser bueno jugando solo hay que ver los fallos del juego y listo. De todas formas este post esta hecho para trabajar en una empresa por lo que todo lo que dice es bastante cierto y útil. Para reducir los costos de producción también se tiene al mercado dígital que hace que no sea necesario fabricar cada cosa del juego, solo el contenido.

5*

" Si hay alguna otra forma

" Si hay alguna otra forma de conseguir puestos de recursos humanos en grandes empresas comentadlo para actualizar esta sección"

Creo que haciendo la carrera de relaciones laborales también puedes optar a este trabajo. Por cierto, ahora con Bolonia te obligan a tener un B2 en una segunda lengua para darte el título.

Mira que no poner el

Mira que no poner el máster de la Pompeu Fabra en Barcelona. El más viejo en Europa de videojuegos y de los más completos en temario que yo he visto :)!

http://www.idec.upf.edu/master-en-creacion-de-videojuegos 

HALP

Tienes un MP

Ligrim 

RESPUESTAS

@Ligrim: Ya tienes respuesta ;)

@Rox: Ya he actualizado en el foro. Tambien he puesto los masters en la sección de ingenieros por si caso, pero especificando que -al menos yo- los veo más como para ser diseñador, como las carreras que hacen algunas universidades privadas, pero de más nivel por haber estado dando programación a fondo y encima añadirlo con todo eso.

@Tidus: Esa he estado buscando un poco pero parece que no hay mucho por aqui... Claro que solo he buscado un poco en google, no asi a fondo, ahora no tengo mucho tiempo. Si veo que va bien para eso, actualizo ;)

@James: El tema de hacer un "JuanPalomo" te lo digo yo que es lo que estoy haciendo es en España MUCHO mas complicado de lo que comentas. Tambien decir que Notch la fama del minecraft le vino de sopetón, era un clon que se hizo en java del inifiniminer que moló e hizo de pago tras varios meses y varias actualizaciones cuando decidió hacer el proyecto serio, añadir los mobs y todo eso. No creas que es tan facil ,piensa tambien que el Angry Birds fue el juego nº 12 del estudio que lo hizo  y aun asi nadie los conoce los demás.