Cada día, en los foros de desarrollo de videojuegos de Meristation, por lo menos una persona se pone a preguntar qué estudiar para hacer videojuegos.
Por ello elaboré esta lista de distintos empleos buscados en la industria de los videojuegos, una pequeña descripción y dónde estudiarlos en lo que es, por ahora, la más completa guía sobre el tema en español.
Y si no te interesa meterte en la industria, puedes aprender leyendo esto un poco más sobre como funciona por dentro.
¡Quiero hacer videojuegos!
Bien, has querido meterte en una de las industrias más exigentes,
reconfortantes, arriesgadas y bellas que hay. Pero hay un pequeño
problema. Los videojuegos no se hacen por una persona que sepa hacer
todo. Estos son hechos por equipos especializados. Así que debes buscar
una especialización entre las siguientes areas (lista sacada de las
distintas categorías laborales de Gamasutra)
Contabilidad/finanzas
Al fin y al cabo estas empresas son, empresas. Y todas empresas tienen
por ley unas obligaciones fiscales como son tener las cuentas al día y
hacer balances. También les interesa invertir en bolsa para tener
activos que les den ingresos aparte y reducir riesgos.
Por eso, puedes entrar en la industria si eres economista, contable, con
un curso de gestion de empresas.... Eso si, muchas empresas y estudios
hacen outsurcing a gestorías que cobran 100 € por meter 100 asientos en
un mes. Cuando tienen que meter mas de 1000 asientos en un mes es
ecuando les compensa contratar a gente como tu. Esto se da sobre todo en
distribuidoras como Ubisoft, EA y similares.
Empieza haciendo una carrera o una serie de cursos relacionados con el tema.
Lleva la contabilidad a cualquier otra empresa en una gestoría o
trabajando para esa empresa. Tienes que estar por lo menos dos años
porque hay asientos muy especiales que se hacen solo una vez al año.
Tras eso, puedes mandar tu curriculo, una carta de presentación, etc... A
estas empresas. Echa un ojo a Gamasutra para ver si sale algún nuevo
puesto relacionado con este campo en alguna empresa. No es que haya
muchos puestos de este area.
DONDE ESTUDIARLO:
Carrera:
En casi cualquier universidad hay carreras de económicas.
Cursos:
*
AZPE en Madrid tiene un curso de
150 horas en las que se ve contabilidad, facturación y nominas. No es
mucho pero basta para poder encontrar trabajo de contable en algun sitio
antes de ir a otro. (Lo recomiendo porque lo hice y me abrió puertas)
http://www.azpe.es/
*
CEAC tiene un curso. Por lo visto es solo contabilidad, sin incluir facturación y nominas. No se cómo es.
http://www.ceac.es/cursos/tecnico-contable/?c=I10822M1037
*
CEF tiene un curso de 90 horas. No lo he cursado, pero leyendo el contenido es bastante completo en este aspecto
http://www.cef.es/cursos/Curso-de-Contabilidad-Practica-4444 58018C.asp
Arte/Animación
Este si que es importante.
Se valorará principalmente tu portfolio/referencias de tu trabajo, y
dependiendo de dónde acabes si es una gran empresa te pedirán tambien
carrera de artes o similares.
Este campo es independiente de dónde lo estudies o que estudies pues,
como he dicho, lo que has hecho, tu estilo artistico, lo que eres capaz
de hacer, es lo que te diferencia.
En grandes empresas te pedirán que hagas, por ejemplo, cabezas de
enemigos todo el rato o todo el rato arte conceptual o texturas. Si
estas en una pequeña o mediana, te tocará hacer de todo en 3d y 2d.
Te recomiendo que visites las páginas PolyCount y Dominance Wars para saber qué se espera de tí.
DONDE ESTUDIARLO:
*Trazos tiene varios cursos relacionados.
www.trazos.net
*Esne también tiene cursos y carreras.
http://www.esne.es
*U-TAD también tiene en su oferta cursos relacionados.
http://www.u-tad.com
Audio/Musica/Sonido
Un area más especializada que la anterior. También te van a pedir
carrera de cosas de sonido aparte de saber manejar el soundforge o
similares.
Se suele descuidar bastante este aspecto en muchos juegos, muchos
estudios prefieren contratar freelances y que se ocupen ellos de
hacerselo.
En estudios más pequeños no te pedirán tanto carrera si no saber manejarlo y haber hecho varias canciones.
DONDE ESTUDIARLO:
*La fundacion audiovisual tiene cursos aqui: http://www.formacionaudiovisual.com/areas/sonido-para-cine-y -tv
*En el CES en Madrid también hay cosas relacionadas:
http://www.escuelaces.com
Desarrollo de negocio/analista/legal
De nuevo repito. Los que hacen videojuegos son empresas. Si eres abogado
puedes defender su propiedad intelectual/industrial (Square Enix vigila
mucho que nadie fabrique replicas de las espadas de FF), analistas de
mercado que digan a dónde van las tendencias, y como todos los negocios
requieren crecer, seguramente algún administrador busque gente que sepa
desarrollar el negocio.
Esto es sobre todo consultores y despachos de abogados. Si eres uno de
estos puedes ofrecer tus servicios a cualquier estudio / distribuidor
(Yo he recibido un par de correos de esta gente porque esta mirando el
BOE pero no hay en España nadie especializado en esto. Por lo menos que
se haya puesto en contacto conmigo. Y si lo llega a haber será muy
solicitado)
DONDE ESTUDIARLO:
*Casi cualquier universidad tiene una carrera de derecho.
*Para analista hay que hacer económicas. Como en el primer apartado, en casi cualquier universidad hay carreras relacionadas.
Educador/Instructor
La tecnología cambia constantemente. Cada 5 años más o menos hay que
reciclarse del todo por el cambio generacional/nuevas contolas. Cada año
salen nuevas versiones de los engines que se usan, Autodesk puede sacar
alguna nueva tecnología para Maya o 3DMax que interese.
Es más barato contratar a alguien que enseñe en una semana a toda la
plantilla que tener a cada uno por su lado aprendiendo con libros. Si
eres un gurú de nuevas tecnologías o te has certificado por alguna
empresa o simplemente sabes manejar la ultima versión de Unity3D por
ejemplo, puedes dar un recorrido por los estudios ofreciendo enseñarles
lo que sabes. Muchos no se lo han planteado y si les abres los ojos
puedes encontrar trabajo.
DONDE ESTUDIARLO:
NOTA: ESTOS CERTIFICADOS TAMBIEN VALEN PARA HACERTE MEJOR PROFESIONAL
*Certificado y cursos oficiales de Oracle para bases de datos (usadas en
juegos sociales, online, y para otras listas en las empresas) y para
programador en Java (usado en desarrollos moviles y Android)
http://education.oracle.com/pls/web_prod-plq-dad/db_pages.ge tpage?page_id=3&p_org_id=51&lang=E
*Certificado visual studio microsoft. El Visual Studio es el IDE mas
usado y el visual c++ y el framework es de lo más usado y se actualiza y
mejora cada año.
http://www.microsoft.com/learning/en/us/certification/cert-v studio.aspx
*Certificación Autodesk para 3dMax y Maya (tambien hay centros oficiales en la web en la seccion servicios) http://www.autodesk.es/adsk/servlet/index?siteID=455755&id=1 5730723
*Certificado Adobe: http://www.adobe.com/support/certification/ace.html
Ejecutivo/Gestion
De nuevo, si eres un MBA o un licenciado de empresariales (y el ciclo
formativo en empresas no vale, te lo doy diciendo ya) puede que la junta
de accionistas de una empresa te coja para dirigirla. Todo es hacer
contactos/mover contactos.
DONDE ESTUDIARLO:
*La universidad politécina de Madrid tiene una muy buena escuela de
negocios con un buen master en mba. Recomiendo sus cursos por haber
presenciado en el concurso de creación de empresas de la politecnica:
http://www.cepade.es/cepade/CepadeUpm.asp
*Casi cualquier universidad tiene carreras de empresariales, ADE, etc...
*Pese a eso, recomiendo la Pontificia de Comillas. Es cara y exigente
pero sales como un gran profesional. Un amigo ha hecho ahi la carrera y
se nota la diferencia.
http://www.upcomillas.es/
Juego/Diseñador de niveles/Director creativo
Para este aspecto si que hay que saber un poco de todo y es donde la
mayoría de los masteres, cursos y carreras de creacion de videojuegos en
España pueden orientarte.
Recuerda tanto para esto como para cualquier sección de esta guía que
siempre tienes que tener referencias y haber hecho trabajos o proyectos
para resaltar. Tu curso si no haces nada de esto no te sirve para nada.
DONDE ESTUDIARLO:
*Trazos tiene varios cursos relacionados. www.trazos.net
*Esne también tiene cursos y carreras. http://www.esne.es
*U-TAD también tiene en su oferta cursos relacionados. http://www.u-tad.com
*Recomiendo tras asistir un par de años al IDEAME que vayais a hacer el
master de la Complutense de Madrid. Hay mucho más nivel que el que vi en
varios stands de escuelas del Gamelab de Barcelona del verano de 2011
-por si se ponen las pilas y sacan cosas mejores-. Te enseñan a hacer
juegos en serio.
http://www.videojuegos-ucm.es/
Recursos humanos
Aqui vienen los estudiantes de psicología. Son los que se encargan de
ver que candidatos son optimos para un puesto, cuales no, cuales causan
problemas, pagarles, oir sus quejas, etc...
No tiene porque requerir experiencia previa, pero si una carrera.
DONDE ESTUDIARLO:
Casi todas las universidades tienen carreras de psicología. Si hay
alguna otra forma de conseguir puestos de recursos humanos en grandes
empresas comentadlo para actualizar esta sección.
Escritor/Guionista
Aqui al igual que los artistas, se te valora por lo que haces. Tu
función es escribir... Docmentos de diseño de videojuegos. Para que te
hagas a la idea, comprate una guia para pasarte algún juego. Cómo ves te
vienen los mapas, los enemigos, estadisticas, descripción de lo que
pasa en todos los sitios, historia...
Para trabajar en este area debes escribir uno de estos documentos, que
son casi como un libro para los juegos AAA. Los que te los compran o te
contratan son los distribuidores que darían este documento a un estudio o
los estudios independientes.
Ten en cuenta que te va a ser dificil destacar, que casi todos los
puestos estan cogidos y que seguramente te toque buscarte un equipo que
te lo desarrolle (o te lo haces tu) y lo acompañas de imagenes
conceptuales y colorido para que llame la atención o no vas a conseguir
nada.
DONDE ESTUDIARLO:
Lamentablemente no conozco ningun sitio donde se te enseñe a hacer
documentos de diseño de videojuegos. Por ahora lo que recomiendo es que
te pongas a plasmar tus ideas e intentes hacer algo parecido a una guia
para pasarse juegos de las que venden en librerias, las de internet no
son tan parecidas a un documento de diseño de juegos.
Te recomiendo que leas:
*Game Design, Theory & Practice 2º edition.(IN-DIS-PEN-SA-BLE)
*Videojuegos, guia para diseñadores gráficos (no es tan completo pero complementa con bastantes ideas el primer libro)
*Diseño de Videojuegos (Por Daniel Gonzalez. Da charlas de Gametopia en
la universidad Politecnica de Madrid sobre estos temas. De nuevo, no tan
bueno como el primero, mejor que el segundo, se centra más en el uso de
herramientas para etapas y diseño de personajes)
Productor/Director/Gestor de proyectos
En todo proyecto software hay un gestor de proyectos. Básicamente: leete
todo el PMBOK, certificate, y serás el jefe de los
ingenieros/programadores. Es un trabajo exigente. La certificación es
como una oposición de dificil seguramente tengas que dirigir 50
proyectos antes de que coja una gran empresa de videojuegos porque de lo
exactas que sean tus predicciones acerca de cuanto tardará el juego en
estar listo dependerá tu exito.
Cuando un juego se retrasa, suele ser por culpa de este cargo, que
despues de salir el juego se le echa a la calle si no ha acertado. Es
como un entrenador de futbol.
DONDE ESTUDIARLO:
*Certificado PMP. Es muy util no solo para juegos. Para recibir
proyectos del gobierno de EEUU piden que los gestores de proyectos
tengan este certificado. -Si, para el America's Army por ejemplo se
pide-. En este sitio tambien venden el PMBOK para guiarte a lo largo de
la gestion de proyectos.
http://www.pmi.org/
*Casi cualquier ingenieria tiene una asignatura en la que enseñan
gestion de proyectos. Si ya has terminado la carrera insiste mucho en el
rectorado a ver si te dejan matricular de una asignatura más. En las
privadas no tendrás problemas.
Marketing/Comunicaciones
El relaciones publicas, el que pone el precio a los productos, el que
dice a la distribuidora que el juego estará en un mes cuando el gestor
de proyectos dice que estará en 3 o más.
Su objetivo es hacer que los juegos cutres parezcan muy buenos o hacer
que uno bueno valga más. Vamos, lograr más dinero de otros para la
empresa. Ya sea posteando en redes sociales, encargando un trailer, o
similares.
Si un juego que era una mierda te lo compraste porque creiste que era la
leche y te defraudó, entonces es que el tio de marketing era bueno. ( Alguien recuerda esto? )
DONDE ESTUDIARLO:
*Carrera de publicidad/periodismo -creo que este ultimo también sirve para este tema- en casi cualquier universidad.
*Hay muchos cursos en escuelas de empresas, como la que hace Deusto:
http://www.eae-deusto.es/marketing-ventas/inicio.html?c=I100 07M2006&gclid=CK2cjP-1t64CFUcTfAodsGR2pw
Redes/Administrador de Sistemas/IT
El que se encarga de que la intranet de la empresa este bien y que cuando se escuacheringue un ordenador este sea reparado.
Suelen requerir ingenieros de computadores, aunque aqui en españa a lo mejor a los de fp tambien vale.
DONDE ESTUDIARLO:
*Ciclos formativos de grado medio/ superior.
*Carrera de computadoras.
*Carrera de software también da ciertos conocimientos del tema.
*Para redes, teleco también puede servir, pero para reparar ordenadores no.
Programador/Ingeniero
Son los puestos más solicitados, a la vez de los mas complejos.
Básicamente: Haz la carrera de software (grado en software).
Luego recomiendo el master en videojuegos, pero muchas veces a mitad de
la carrera puedes ganar una beca en algun estudio pequeño. Con eso
comienzas, tras varios juegos lanzados o varios años de trabajo puedes
optar a las grandes empresas.
DONDE ESTUDIARLO:
*Recomiendo el grado de software de la Universidad Politecnica de Madrid por cursarlo.
*Grados de software en casi cualquier universidad
*Si te cuesta la programación recomiendo hacer antes un ciclo formativo
superior en desarrollo de aplicaciones informáticas. Los primeros años
solo tendrás que centrarte en matemáticas, y no todo de golpe.
QA/ Tester
Aunque en gamasutra lo ponen como la misma categoría, yo creo que son
distitnas. Para QA van también graduados en software que hacen baterias
de pruebas, rematan los proyectos, etc...
Los tester son personas que hacen una y otra vez durante el día la misma
etapa/la misma parte. No hace falta titulación especial.
DONDE ESTUDIARLO:
*Para QA hace falta carrera en software. En casi cualquier universidad aunque de nuevo recomiendo la Politecnica.
*Para tester, cualquier persona que haga lo que le diga el que estudió
la carrera y esta en QA vale. Mira en los periodicos para las ofertas de
empleo. Aunque no recomiendo probar por aqui.
Ventas
En las distribuidoras son los comerciales que van al Game o al Corte Ingles para ver cuantas unidades de tal juego les endosan.
DONDE ESTUDIARLO:
De nuevo, Marketing o sin carrera pero buenas referencias. Muchas
empresas buscan comerciales así, despues de años de experiencia
vendiendo (sobre todo si son cosas electronicas, software, etc..) te va
bien.
Como ves, hay muchas opciones. Pon aqui las dudas que tengas y entre todos intentaremos solucionartelo lo mejor posible.
Mas adelante si me veo con ganas escribiré sobre la creación de empresas de videojuegos en España.
Por cierto, por si no te habías dado cuenta... No digo nada del ingles. Eso es porque se presupone que tienes un nivel B2...
Un saludo.
Nota: Este contenido lo he escrito en el foro de Meristation, pero lo pongo aqui tambien porque me ha quedado cojonudo y hay mucha gente que lo va a encontrar util. Link al foro:
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=189033 4
5 Comentarios:
¿No sería mejor hacerse un
25 de Febrero de 2012 • 01:57 — James Wesker¿No sería mejor hacerse un estudio independiente con algunos amigos que tengan conocimientos sobre desarrollo y publicar en foros y otras redes como youtube videos para hacer promoción? Digo es que hay gente que trabaja de forma independiente y gana bastante sacando juegos buenos como Notch que hizo el Minecraft el solo (4 millones de unidades vendidas) o los de Supergiantgames que hicieron Bastion. Lo de los testers no se porque hay que estudiarlo si se supone que lo único que hay que hacer es encontrar errores en el juego y tampoco hay que ser bueno jugando solo hay que ver los fallos del juego y listo. De todas formas este post esta hecho para trabajar en una empresa por lo que todo lo que dice es bastante cierto y útil. Para reducir los costos de producción también se tiene al mercado dígital que hace que no sea necesario fabricar cada cosa del juego, solo el contenido.
5*
" Si hay alguna otra forma
25 de Febrero de 2012 • 02:11 — tidus 7" Si hay alguna otra forma de conseguir puestos de recursos humanos en grandes empresas comentadlo para actualizar esta sección"
Creo que haciendo la carrera de relaciones laborales también puedes optar a este trabajo. Por cierto, ahora con Bolonia te obligan a tener un B2 en una segunda lengua para darte el título.
Mira que no poner el
25 de Febrero de 2012 • 13:46 — RoxMira que no poner el máster de la Pompeu Fabra en Barcelona. El más viejo en Europa de videojuegos y de los más completos en temario que yo he visto :)!
http://www.idec.upf.edu/master-en-creacion-de-videojuegos
HALP
25 de Febrero de 2012 • 17:13 — ligrimTienes un MP
Ligrim
RESPUESTAS
25 de Febrero de 2012 • 22:50 — Ellolo17@Ligrim: Ya tienes respuesta ;)
@Rox: Ya he actualizado en el foro. Tambien he puesto los masters en la sección de ingenieros por si caso, pero especificando que -al menos yo- los veo más como para ser diseñador, como las carreras que hacen algunas universidades privadas, pero de más nivel por haber estado dando programación a fondo y encima añadirlo con todo eso.
@Tidus: Esa he estado buscando un poco pero parece que no hay mucho por aqui... Claro que solo he buscado un poco en google, no asi a fondo, ahora no tengo mucho tiempo. Si veo que va bien para eso, actualizo ;)
@James: El tema de hacer un "JuanPalomo" te lo digo yo que es lo que estoy haciendo es en España MUCHO mas complicado de lo que comentas. Tambien decir que Notch la fama del minecraft le vino de sopetón, era un clon que se hizo en java del inifiniminer que moló e hizo de pago tras varios meses y varias actualizaciones cuando decidió hacer el proyecto serio, añadir los mobs y todo eso. No creas que es tan facil ,piensa tambien que el Angry Birds fue el juego nº 12 del estudio que lo hizo y aun asi nadie los conoce los demás.