22 de Mayo de 2013
Oct
21

Diseña tu propio juego, capitulo 2: Desarrollando la idea.

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Bueno, señoras y señores.

Tras el anterior capitulo, si lo habéis seguido, tendríais que tener en varios folios varias ilustraciones de vuestros personajes –protagonistas, enemigos, etc.…- y tendríais que tener anotado en un sitio que juego queréis  y cual es el objetivo: Matar a un enemigo, llegar a un punto de la etapa para pasar a otra, recoger tantas cosas para lo mismo…

Recordemos que esto te servirá de mapa para hacerte tu guión en caso de que tenga,  como en PainKiller donde aunque hay guión casi todas las etapas son mata a tantos enemigos para ir a la siguiente zona de la etapa y sigue así hasta llegar a un punto del mapa… salvo los enfrentamientos con los jefes que son solo mata a este enemigo para pasártelo.

Y no solo para hacerte tu guión, así no te perderás en estos pasos que vamos a dar ahora y mas adelante.

Para empezar, vamos a detallar un poco mas que es lo que hace cada personaje. Cojamos al personaje principal. ¿Qué puede hacer? Si hicisteis los deberes del anterior capitulo ya sabríais que puede saltar, moverse y disparar –al menos el mío, el vuestro lo que queráis, como si se pone a reanimar ranas muertas…- Supuestamente tenéis lo mismo pensado del resto de las cosas… este enemigo se mueve de izquierda a derecha, este objeto recupera vida…

Ahora tenemos que resolver estas dudas: ¿Cuánta vida recupera este objeto? ¿Cuánto a la izquierda y cuanto a la derecha se puede mover el enemigo? ¿Cuánta vida tiene el enemigo? ¿Y el protagonista? ¿Y cuanta vida pierde cada uno con cada golpe?

Tranquilos. Esto esta chupado. Vamos a hacer una ficha por cada elemento del juego. Tomad este ejemplo:

Primero catalogaremos las cosas. Lo normal en juegos simples son cosas como: Protagonistas, enemigos, objetos, armas… Como este es un juego simple nos centraremos en estos.


Con el ejemplo del juego que estoy haciendo para esta demostración quedaría algo así:

Protagonistas: Bola Amarilla –visteis la ilustración en la anterior entrada-

Enemigos: Bola enemiga.
            Cuboceronte.   –así llamo al cubo con un cuerno del que hablaba-
            Garganbola. –Y así a la gran bola verde con dientes-

Objetos: Moneda.
            Flor.

Armas: Espada.
            Pistola.
            Metralleta.
            Cornada.
            Mordisco.


 

Ahora cogeremos uno a uno e iremos haciendo la ficha detallando las cosas:

Bola Amarilla  -Aquí pondríais algún dibujo o algo así del objeto-

Tipo: Protagonista

Datos:

Vida:    100
Salto:   2 metros –cualquier unidad de medida vale-
velocidad: 1 –podría poner alguna medida de velocidad pero al fin y al cabo esto variará según los frames por segundo que pongamos en el juego, así que se usará para referenciar la velocidad del resto de objetos-
Tamaño: 1 metro

Habilidades: Atacar, moverse, saltar, cambiar de arma –mas o menos, pon una por cada tecla, piensa en el mapa de teclas de los juegos de PC. Cada cosa de ahí seria una habilidad-

También podría poner su índice de ataques o algo así pero eso también cambiará cuando estemos en el juego, lo importante esta puesto.


 

Garganbola

Tipo: Enemigo

Datos:

Vida: 400 –esto es, cuatro veces mas que el protagonista-
Velocidad: 0.5 –esto es, la mitad que el protagonista-
Tamaño: 3 metros –tres veces mas alto que el protagonista

Habilidades: Moder, moverse


 

Moneda
-Aun no he hecho la imagen en 3d pero os lo imagináis, ¿no?-

Tipo: Objeto

Datos: Recupera 5 puntos de vida al protagonista


 

Flor

Tipo: Objeto

Datos: Al tocarla se acaba la etapa y se pasa a la siguiente.


 

Espada

Tipo: Arma

Datos:

Balas por disparo: 1 –cada vez que se de al botón de ataque hace un solo ataque-
Distancia del disparo: 0 –esto es que al disparar solamente quien este en contacto con ella sufre daños-
Daño de impacto: 50

Nota: Puede desviar balas


 

Pistola

Tipo: Arma

Datos:

Balas por disparo: 1
Distancia de disparo: 5 metros
Daño de impacto: 10

Nota: Velocidad de las balas = 1.25 –las balas van algo mas rápido que el protagonista-


 

Metralleta

Tipo: Arma

Datos:

Balas por disparo: Mientras se apriete el botón de ataque va disparando varias balas
Distancia del disparo: 3 metros
Daño de impacto: 1

Nota: Velocidad de las balas = 1.5 –las balas van mas rápidas que las de la pistola-


 

 

Y así se seguiría con todo. Esto nos va a ayudar a ir pensando en el equilibrio del juego. El arma automática al disparar continuamente apenas hace daño y no llega tan lejos pero dispara muchas balas que van rápidas. Y para compensar que la espada no dispara y que muchas veces que la uses recibirás daño de los enemigos por estar cerca, hace mucho mas daño y puede desviar las balas por lo que muchos la usaran mas como “herramienta” que como arma, aunque en ultimo caso esta bien. El enemigo Garganbola tiene mucha vida y es grande –y su ataque aunque no lo ponga aquí hace bastante daño como es de suponer- pero es mucho más lento que el protagonista.


El Guión:

 

Con todos estos datos, sabiendo bien que hace cada uno, como lo hace y con toda la información, podemos pasar a escribir un guión si queremos darle mas transfondo que un simple: “Eres una bola amarilla que quiere coger monedas y flores en un bosque plagado de criaturas de las que te tendrás que defender”. También podemos empezar a pensar en cómo serán las animaciones y videos del juego.

Del guión poco voy a decir, aparte de que aunque el juego sea muy básico, es conveniente en algunos casos poner al menos un listado “ordenado” de las etapas del juego. Como por ejemplo:

Estamos haciendo un juego de un investigador paranormal que mata vampiros. Así a lo fácil, sin mucho mas transfondo, pero como cada etapa es un paso en una “investigación” es conveniente listarlas

1_ Casa del protagonista
2_Cementerio
3_Mansión abandonada

Listo, no hace falta más.

También voy a poner el ejemplo del Sunset Riders de la Mega Drive. El transfondo no es más que cazar recompensas y vengarse del jefe final: Richard Rose.
Etapa 1: Poblado del lejano oeste
Etapa 2: Tren
Etapa 3: Pueblo indio
Etapa 4: Villa

Luego puedes dar mas detalles para satisfacer la curiosidad del jugador como hacían en este juego en el que en cada etapa dabas caza a un fugitivo que era el jefe final de etapa. En el primero te enfrentabas a un alcalde corrupto que oprimía al pueblo con elevados impuestos. En el segundo a un tal Paco Loco que había secuestrado el tren…

Y un paso mas allá fueron al hacer que al matarles soltasen una frase –el primer jefe dice: “Enterradme con mi dinero”-. Tampoco hace falta más para hacerse algo chulo. Y así eran la mayoría de los juegos hasta la era de los 32 bits.

 

Luego un paso mas allá tienes la mayoría de los juegos actuales con guiones llenos de miles de frases y nosecuantos folios de historia –no digamos ya el Metal Gear Solid 4-.

 

La animación:

A la hora de planificar las animaciones, nos valdremos de una util herramienta llamada Excel u hoja de calculo, en la que haremos algo similar a esto:
18.jpg
Unos cuadrados con un espacio arriba para decir la escena o la parte que quereis poner, en el cuadrado una ilustracion de cómo es la accion –se pueden añadir notas- y abajo un espacio para una descripcion y mas notas si hace falta.

Solamente eso. Por ejemplo si ponemos el ataque del protagonista con la espada, solo necesitariamos uno de los cuadrados en el que se ve el movimiento que se hace en el ataque y se descibe poniendo algo como: El arma comienza a su izquierda y traza un arco hacia la derecha.

Si el ataque fuese un combo de 3 ataques seguidos pondriamos cada uno en un cuadrado y pondriamos en la descripcion:  Cuadro 1- El arma comienza a su izquierda y traza un arco hacia la derecha. Cuadro 2- El arma desde ahí va hacia atrás y da una estocada al rival. Cuadro 3- El arma desde su posicion hace un arco hacia arriba como partiendo al enemigo en dos.

Todo acompañado de imágenes para ayudar luego. No me cansare de decirlo, la imaginacion puede causar malas jugadas mas adelante, estais haciendo un mapa de cómo llegar a hacer el juego.

20.jpg

Recordad que podeis abrir estas imágenes y ver mas en detalle como se planifico Duke Nukem 3d.

Con las cinemáticas pasa algo similar, como veis ahí arriba. Eso da como resultado esto:

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Tras todo esto, tomandolo como algo básico, estais listos para pasar al siguiente capitulo. Asi que a hacer listas, planificar las etapas –hacerlas se hace casi al final-, pensad guiones y animaciones y la semana que viene empezamos con las 3D!.

Un saludo y hasta la proxima!

 

 

 

 

PD:Para agradeceros la lectura, este video: Como mejorar Resident Evil 4. Solo tienes que sustituir a Leon por Duke Nukem y pon su musica. Los resultados hablan por si solos

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5
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6 Comentarios:

Y os traigo mas Duke Nukem

Y os traigo mas Duke Nukem todavía para que veais como lo tenian los chicos de 3d Realms pensado.

 

 

 

 

Hombre,

Un duelo Krauser vs Duke sería interesante, sobretodo en los diálogos... (duelo de testosterona)

Krauser: Morí en un accidente hace 2 años, ¿eso es lo que te dijeron?

Duke: Y a mi que coño me importa, ¡yo sólo vengo a patear tu culo!

Y mejor no imaginar las jugosas conversaciones que tendría con Ashley y con Ada... LMAO

Duke y Leon

Ya habrás oido en el video que cuando se pone a llamar a Ashley le dice las cosas que dice a las strippers:

"Shake it baby", "you are the best"...

Es un secreto: Duke Nukem no solo conoce a Lara Croft... Tambien conoce a Jill... y no solo eso: Ella sale en su juego... y recibe dinero de Duke...

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plas plas plas. En cuanto

plas plas plas. En cuanto llegue el fin de semana, iré poniendo en práctica todo esto con más tranquilidad. Aunque no salga un Crysis, por algo se empieza Angel

 

Y Leon es mejor Very Happy

Siento decirte querido

Siento decirte querido amigo, que tu entrada ha quedado eclipsada por el video del mod para Re4 con Duke Nukem xD ¿Sabes donde lo puedes bajar? Es que tengo el RE4 aparcado,y me gustaría tener una razón de peso para reinstalarlo.

 

Gracias por comentar. La

Gracias por comentar.

La semana que viene os enseñaré lo basico de usar el blender, algunos consejos teniendo en cuenta que usaremos el motor gráfico Dark Basic Pro, y cosas asi.

Un saludo.