Fuel Blog. By Ellolo17
Pagina principal de la dominacion mundial por Ellolo17.
Aficiones: development, gaming, howto, Humor
Contactar con Ellolo17
- Gamertag: Ellolo17
- Enviar mensaje privado
Bueno, para empezar os voy a explicar con que clase de juego vamos a empezar, que vamos a necesitar y como empezar a usar esas cosas para hacerlo.
HISTORIA
Los mas veteranos en esto del juego recordaran hace muuuchos años, antes de la aparicion del windows 95 -y hasta incluso en esa epoca he llegado yo a ver de estos juegos-, habia juegos de aventuras que se podian definir como un texto que te describia un lugar donde te encontrabas y abajo algunas opciones a realizar. Solo texto.
Ejemplo: Te encuentras a la entrada de una mazmorra de tenue luz, donde puedes ver un pasillo que se extiende al frente. Una puerta se encuentra a tu izquierda y no tienes nada mas que la antorcha con la que apenas puedes ver un par de metros frente a ti.
Acciones: Frente, Izquierda, Investigar.
USUARIO: Investigar
Tras repasar un poco la zona en la que estas puedes ver una baldosa ligeramente levantada respecto al resto.
Acciones: Frente, Izquierda, Investigar, Levantar baldosa.
Usuario: Levantar baldosa
Levantas la baldosa para encontrarte con una serpiente que te muerde e inyecta el veneno matandote a los pocos segundos.
Acciones: volver a intentar, Abandonar juego
USUARIO: Salir de esta pesadilla de texto
Comando no reconocido.
Acciones: Volver a intentar, Abandonar juego
USUARIO: Llorar
Comando no reconocido.
Acciones: Volver a intentar, Abandonar juego
USUARIO: Abandonar juego.
Bueno, asi era esto. Un rollo de leer y de acertar con los comandos hasta llegar al final. Algunos llegaron a añadir enemigos que cada x tiempo te atacaban y tu podias atacar añadiendo un toque mas de rol. Otros, con las nuevas tecnologias, se curraban en ASCII fondos hechos con caracteres, como puede ser esto:
XXX XXX XXX
XXXXXXXXXX
X XXXXXX X
XXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXX
XXXX XXXX
XXX XXX
--------------------------
Estas frente a un castillo
Mas tarde, aparecieron juegos que eran lo mismo pero con el fondo ya dibujado a todo color sin recurrir al ASCII, si no a pixeles. Y para terminar esos juegos añadieron la funcionalidad del raton y los botones.
Mas adelante esos juegos evolucionaron en aventuras graficas de point & click que todos conocemos como Monkey Island. Y del ejemplo anterior que hablaba de que añadian enemigos salieron los juegos Might & Magic, por ejemplo.
Bueno, ya hemos visto que es lo que queremos hacer. Pero antes de ponernos a lo loco a coger las herramientas necesarias y ponerse a ello, para hacer algo de esto necesitas planificacion y dejar lo menos posible a la improvisacion.
PLANTEAMIENTO
Para empezar, necesitamos una historia. Y como todas las historias necesitamos un protagonista, unas acciones que debe realizar, y algo que le ponga fin a esa historia.
Para este juego que voy a hacer, el protagonista he decidido que sea alguien llamado "Perico". Perico es un hombre que tras ser atropellado por un camion, un cientifico lo recoge y salva de las garras de la muerte gracias a una ciencia poco etica donde se fusiona su cuerpo con mejoras como cerebros para aumentar tanto el intelecto como el aspecto fisico y hacerle parecer mas fuerte, las extremidades rotas son sustituidas por piezas roboticas, su corazon es sustituido por el de un tiranosaurio rex, un ojo es sustituido por un ingenio mecanico que le proporciona numerosas habilidades, etc...
Entonces al salir tendra que hacer ciertas cosas que ya vereis cuando acabe el juego y os lo muestre -no desvelo mas trama por ahora, como hacen los profesionales del sector XD - se enfrentará a su nemesis: El capitan cavernicola Wencleslao. Ya os dare mas informacion sobre el mas tarde ;)
En fin, el lugar que recorrerá será una ciudad ligeramente mas futurista que cualquiera que se pueda encontrar en España y bla bla bla bla.
Vamos a lo que nos interesa: El mapa.
Como el juego va por zonas, o salas, o areas, o como lo quieras llamar, iremos creando el juego como si fueran un conjunto de salas intercomunicadas.
Cada sala es una cosa, por ejemplo: La sala 1 será la habitacion del protagonista, la sala 2 será la puerta de su casa, la sala 3 el portal exterior de su casa, la 4 sera la calle que se toma desde su casa a la izquierda, la 5 será la calle que sale de su casa a la derecha... Algo asi:
Pero ese ejemplo esta muy simplificado. Tened en cuenta que en cada sala habra varios objetos con los que interactuar -luces que apagar o encender, si se desea. Cosas que coger, personajes a los que hablar, etc...- y varios textos. Seria conveniente que una vez hayais decidido que salas va a haber y como se relaccionan entre ellas, ver que cosas hay en cada una y como reaccionan a la interaccion del jugador -se recogen, se rompen, se pulsan, se miran, se hablan...-
Asi que lo que necesitamos por ahora:
Una vez con todo planificado pasamos al siguiente punto:
LAS
HERRAMIENTAS
Para hacer esto, vamos a necesitar uno o mas de lo siguiente:
PROXIMO EPISODIO:
Comenzaremos a diseñar los graficos que usara el juego y crearemos la pantalla donde se jugará.
PD: Lo siento, di sin querer a enviar antes y se creo una entrada "basura" que voy a intentar eliminar si se puede ahora mismo.
Un saludo.
Pagina principal de la dominacion mundial por Ellolo17.
Aficiones: development, gaming, howto, Humor
Cancion recomendada por LoganKeller en la seccion de musica del Blog.
----------------------------------------------------------
Deja tu comentario y tus opiniones sobre el blog, sugerencias, chascarrillos.... y a cambio contempla una gran galeria de imagenes lol ;)
----------------------------------------------------
Crea arte, y te recompensare con esta medalla para que la exibas en tu blog.

1 Comentario:
Coño, empiezas con fuerza
14 de Mayo de 2008 • 23:45 — LoganKellerCoño, empiezas con fuerza
Esta muy buena la idea, y de momento mola, vamos a ver que tal se te da. Quizá Saini se pase por aquí y ponga sus conocimientos que también sabe algo. Yo también parto con ventaja.
¡Saludos!