8 de Octubre de 2008
Jul
10

Las diez reglas de oro de los JRPG.

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Buenos dias.

Aqui os traigo otra traduccion al español de otro genial articulo publicado en Destructoid.com

Si estas pensando en hacer tu propio JRPG, o eres uno de los devotos fans de genero que quieren saber exactamente como son hechos, sigue leyendo y sabras los secretos que el mundo quiere saber:

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1: Siempre haz tu protagonista melancolico, torturado y antipatico:

Es de sentido comun que nadie necesita sentirse identificado con el heroe de la historia para disfrutarla, de hecho, el que te guste lo mas remoto el protagonista es sinonimo de desastre esperando ocurrir. Si los jugadores pasan su tiempo preocupandose por si su avatar vive o muere, no podran usar el cerebro para ver los bonitos graficos y los peinados tan chulos de todo el mundo.

Para escribir un personaje principal el proceso es muy simple -- Solo encuentra cualquier Livejournal (O Facebook, o Tuenti...) con texto en rosa en un fondo negro con fotos de Jack Skellington, copia TODAS las entradas del blog al word, y haz que el heroe las lea con voz aspera y paradas dramaticas de 60 segundos. Bada bing, bada boom -- Un heroe instantaneo, chorreando oscuridad e iradiando melancolia por cada poro.

 

2: Todo el mundo en el grupo principal tiene una espada, incluso si todos los demas tienen pistolas:

Puede no ser logico, pero este es un genero donde los robots ciberpunk pueden luchar contra dragones purpuras -- manda a la mierda tu jodida logica!! Incluso si el juego ocurre en un futuro distante lleno de ruidosos vagones de la muerte y motores de destruccion gratuita, los heroes de tu grupo principal siempre van a ser capaces de medir sus aceros con las balas. Si tu no crees que un emo delgado con una espada es suficiente para detener un tanque de diez pisos de alto con railguns, lanzamisiles y una cola de escorpion, entonces eres idiota. Ellos hacian esa mariconada todo el rato en Vietnam.

Para darle realismo extra, prueba y haz las espadas de 5 metros de largo, o al menos del tamaño de un pony. A pesar de su gran tamaño, tus personajes con brazos de chica seran capaces de manejar estas espadas como si fueran mas ligeras que unas plumas con globos de helio atados a ellas. De nuevo, mira la referencia historica de Vietnam.

 

3: Tu equipo principal de heries debe incluir al menos tres -preferiblemente todos- de lo siguiente:

A. Un niño realmente molesto que acabara como carne de hentai a los tres minutos de salir el juego.

B. Un autodenominado ligon que tiene debilidad por la bebida y las mujeres. Siempre es divertido.

C. Un viejo que parecera seco y duro en la superficie, pero tiene un corazon de oro escondido en su interior.

D. Una chica que no tiene utilidad para la batalla pero puede curar cualquier herida. Esta enamorada del personaje principal.

E. Una chica que intenta demostrar que es tan dura como los hombres. Este enamorada del personaje principal.

F. una animal de cualquier clase facilmente comercializable. Puede estar enamorado del protagonista, segun la audiencia que reciba el juego.

G. Un villano que cambia de bando, posiblemente por la nueva aparicion de respeto por sus enemigos. A lo largo del juego aprender el autentico significado de la amistad. Los fanboys creen que es el mejor personaje.

 

4: Siempre incluye un minijuego de tragaperras:

A los niños les encantan las tragaperras, y ningun jrpg esta completo hasta que no tiene un casino de cualquier tipo promoviendo los riesgos-y-recompensas de un estilo de vida que llevara los niños de nuestro pais hacia un camino de drogas, abuso a la pareja y prostitucion. Desde los juegos de cartas a la ruleta, un JRPG necesita alguna forma de mostrar que "papi necesita un par nuevo de botas de mithril" tiene que estar en la mente del jugador.

No improta como ocurra este minijuego, lo que importa es que las tragaperras hardcore son necesarias y aplaudidas. Si la gente quiere las armas definitivas, tienen que apostar hasta la ropa para ello.

 

5: A mitad del juego, divide el grupo en equipos forzados que incluyan personajes que claramente no han subido lo suficiente de nivel:

Todos adoran esa parta del RPG donde los personajes se dividen en dos grupos y el jugador es forzado a pertenecer al que tiene los personajes con los que nunca ha querido jugar, que ahora son debiles e inutiles a estas alturas del juego. Se sabe que algunos jugadores han llorado, reido y tenido un orgasmo con ruptura de utero cuando les ha tocado jugar con "Sindientes McMierda" que esta en nivel 3 y con su arma inicial.

Algunos bichos raros son propensos a aplaudir esta fantastica innovacion de los videojuegos, pero son herejes y posiblemente asesinos asi que deben ser ignorados. Si no han subido el nivel a todos los personajes en preparacion a algo similar, es su culpa --es un JRPG, asi que tienen a nadie mas a quien maldecir por no predecir que les tocara jugar con un crio quejica que siempre grita "Alright" en una aguda voz cada vez que mata algo en batalla.

 

6: Tu villano principal debe ser uno de los siguiente, y SOLO uno de los siguientes:

A. Un amigo cercano o aliado que se ha convertido en un traidor en un inesperado giro que no habrias visto venir en los tres primeros segundos que le ves. El debe ser un mentor del heroe principal o un rival amistoso pero de todos modos, sus metodos poco ortodoxos y sobredosis de autoridad no te daran pistas de su traicion completamente inesperada

B. Un mal ancestral que fue sellado hace mucho tiempo. Los males siempre son antiguos y nunca son eliminados como debe ser. En vez de eso, algunos viejos estupidos con barba lo encerraron en un espejo, un arbol o algo --Ya sabes, un sitio realmente seguro

C. Alguien que aleatoriamente y de repente sustituye al que tu creias que era el villano principal. Pasaras horas esperado luchar contra el malvado principal solo para encontrarte con no era mas que un subvillano del evento principal. Siempre sorprende cuando ocurre.

D. Gay.

 

7: Los NPCs son completos idiotas:

Como en la vida real, el resto de la gente en un RPG no es nada mas que imbeciles con miopia y nada util que decir, y repetiran esas cosas una y otra vez. Lo mejor es que incluso teniendo claro que en una ciudad llena de NPC deambulando por ahi los unicos con algo importante que decir estan en la taberna o la tienda de armas, el jugador es tentado a hablar a todos los paletos del pueblo para oir lo bueno que esta el pastel que acaban de hacer o que su marido llegara en un minuto (y parece ser que un minuto dura una eternidad).

Congelados en su propio momento de estupidez eterna, los NPC suelen ser siempre la clase de gente que te gustaria golpear hasta que los dos esteis sangrando.

 

8: Los NPCs nunca cierran sus puertas y te dejan hacer lo que quieras en sus casas:

Los NPCs estan tan interesados en decirte cuanto les gusta el olor a galletas recien hechas que no se dan cuenta de que has entrado en su casa sin invitacion, con intencion de investigar todos los cajones y dejando un rastro de sangre de dragon por las alfombras. Seguiran alli felices, sonriendo como estupidos mongoloides , pensando sobre su estupidez mientras que tu andas sobre toda su propiedad privada, abriendo todos los cajones y cogiendo todas las pociones que encuentres.

De nuevo, como en la vida real.

 

9: Nunca te preguntes porque la economia global no esta hecha jirones cuando un hombre no puede salir de su propia casa sin ser atacado por monstruos:

En serio, simplemente no le des importancia, ok?

 

10: La ultima mazmorra requiere tanto nivel que los dedos del jugador se desgastaran hasta el hueso:

Ningun JRPG esta completo sin tener una mazmorra final tan llena de los monstruos mas poderosos que requiera 20 horas de juego adicional subiendo niveles solo para pasar la primera pantalla. Cuando la parte final se acerque, el juego tecnicamente chirriara magicamente en un nuevo juego en el que el jugador va a un punto a andar en circulos, aprieta mucho el boton atacar, y vuelve a correr en circulos. Por dias.

Esto es necesario por la razon de todos los RPG --acumular tanto poder y ser tan increiblemente fuerte y poser tantas armas definitivas, que el jefe final es facilmente aplastado en dos pateticos minutos, haciendo que la consistencia de la historia sea tan quebradiza que pareciera hecha de paja.

Mientras este lastimoso gimoteo de final podria ayudar a que el jugador se pregunte porque esta desperdiciando su vida, esto nunca ocurre. El jugador simplemente se va a comprarse algo para llegar a nivel 9999.

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Bueno, esta es la traduccion mas fiel que he podido currarme del articulo original. Espero que os haya gustado y que ahora entendais mejor esta clase de juegos. Y sobre todo que os haya sacado una sonrisa.

Un saludo.

5
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15 Comentarios:

Comulgo contigo

 Especialmente con el punto nº1, cuyo paradigma perfecto de protagonista es Squall del FF-VIII, un tio que a los 5 minutos de juego ya te cae gordo y te dan ganas de desear que Seifer no se hubiese quedado tan corto en la batalla del principio y le hubiese ahorrado el sufrimiento. En mi visión macarra del juego, al conocerlo, Rinoa se hubiese pegado una "hartá" de darle de ostias hasta en el carnet.

Por lo demás, ¡son juegos de rol! y el mismo título lo dice: se trata de usar siempre los mismos papeles prototípicos pero cambiando de personaje y/o nombre.

Tan cierto.

Muy comico, y  no dice nada que no sea verdad. Siempre me he preguntado si los heroes de estos juegos tendran inmunidad diplomatica para poder hacer lo que quieran en la casa de los demas XD. Mil apalusos y 5 estrellas.

Yo cuando lo lei por

Yo cuando lo lei por primera vez me venian muchos personajes y juegos a la vez a la cabeza... Skies of Arcadia, Blue Dragon, Final Fantasy VII, VIII, y muchos mas.

Entre lo de los personajes, los malos, el final... -Joder, esque el jefe final del Skies of Arcadia tras 80 horas de juego te lo pasabas en 5 minutos!! y supuestamente es el arma mas poderosa y definitiva y todo lo demas...-

Tan acertado y tan humoristico que me decidi a trducirlo y difundirlo por aqui para que los disfruteis todos.

Un saludo.

 

EDIT:::::::::::::

Am, y se me olvidaba! el estado de mi juego:

Ya he comenzado a programarlo. Se cargan los objetos bien -salvo la habitacion, pero supongo que esto es porque tiene demasiados vertices y satura el programa. En seguida lo soluciono- y los modelos de pocos poligonos que habia hecho para ir tirando van de lujo. El jugador ya puede elegir el vehiculo que quiera e irlo manejando en lo basico. 

Ahora estoy retocando eso. Dentro de poco introduciré gravedad para que los objetos caigan al suelo y añadire colisiones basicas para ir tirando. Tengo que hacer modelos con mas poligonos y mas realistas y hacer las texturas de los vehiculos y la habitacion. Cuando eso este hecho ire a la siguiente parte: Ir diseñando las etapas, que ya las tengo pensadas por ahora:

Etapa 1:
Con el submarino achicar el agua
Etapa 2:
Con el barco recoger unas cajas que estan flotando para hacer al robot
Etapa 3:
Con el robot escalar hasta lo mas alto para meterse al armario y conseguir el helicoptero
etapa 4:
Con el helicoptero escapar del armario y subir el nivel del agua.
Etapa 5:
Vence a los soldados que estan sobre la mesa
Etapa 6:
Aguanta al ataque del avion de paracaidistas
Etapa 7:
Vence al monstruo de las profundidades -guiño a ErikAdams ;) -
Etapa 8:
sobrevive al ataque del humano.
Etapa 9:
Los enemigos han rodeado con bloques la base!. Escapa del laberinto y libera la base
Etapa 10:
Enfrentamiento final al ovni. 

Esta lista es provisional y se podra aumentar o reducir.

Una vez hecho esto ire haciendo los enemigos, los ire colocando en las misiones y programare su comportamiento.

Cuando eso este hecho tengo que conseguir musica y efectos especiales, aparte de que voy a añadir varias lineas de dialogo a los personajes -en plan: Dice algo chulo cuando mata a un enemigo o empieza o termina una mision-.

Retocarlo, ajustarlo, corregirlo y en un par de meses listo.

Por ahora me encanta como esta saliendo esto, seguro que os va a gustar ;) 

No deja editar los mensajes

Así que te lo pongo aquí:

He descubierto la verdad oculta tras Telefónica, y es que Telefónica es Dios, porque son capaces de ¡HACER UNA FACTURA FECHADA 3 DIAS ANTES DE QUE OCURRA! Y eso (viajar en el tiempo) solo pueden hacerlo tres cosas: Dios, un DeLorean y un T-1000...

La verdad... está ahí fuera...

Na, yo creo que esque

Na, yo creo que esque esconden en sus bases de antenas para satelites -yo las he visto de lejos y casi parecen la tipica base militar de pelicula con antenas parabolicas gigantes por todas partes- unos aliens supervivientes de un accidente ovni en la tierra, los cuales son mantenidos con vida por nuestros cientificos y los usan para recibir visitas de sus tecnicos de I+D del futuro para recibir informes de facturas de telefono.

Esta fechado 3 dias antes, pero en realidad esa factura llevaba desde el 89 en la base de datos de sus ordenadores del futuro altamente tecnologicos cedidos por sus alter ego del futuro. Ellos ya han jugado al Duke Nukem Forever y si no quitan el emule ni apoyan el canon es porque saben que fracasará.... 

Lo de los JRPG...

es una risa, desde sus inicios, cuando todos (y cuando digo todos quiero decir TODOS) comenzaban con el protagonista durmiendo XD ¡Tienen tantos topicos!

En cuanto al juego ¡Genial! sobre todo la fase 7 (Guiño, guiño XD Encimas has seleccionado mi numero favorito XD). A ver si es posible solucionar lo de la habitacion que con mi "arte" te estoy dando mas trabajo...

¡Nos vemos!

Incluso si el juego ocurre

Incluso si el juego ocurre en un futuro distante lleno de ruidosos vagones de la muerte y motores de destruccion gratuita, los heroes de tu grupo principal siempre van a ser capaces de medir sus aceros con las balas. Si tu no crees que un emo delgado con una espada es suficiente para detener un tanque de diez pisos de alto con railguns, lanzamisiles y una cola de escorpion, entonces eres idiota. Ellos hacian esa mariconada todo el rato en Vietnam.

Ay ke me LLMAOL Ahí ya ha sido partirme de la risa... y es que en los JRPG ya se descubrió el uso de la fuerza antes que los tarados de los Jedis y los Sith supiesen de su existencia Mr. Green

jajajaja En lo de que el

jajajaja En lo de que el villano debe ser Gay no podía parar de pensar en Kuja, madre mía.

Excelente artículo, 5 estrellas

Gracias, gracias...

Gracias, gracias... Acordaros de visitar Destructoid.com, son los que se curraron este articulo ;)

Me alegro de que os guste. Un saludo. 

He encontrado un Livejournal como dice ahi

He encontrado un Livejournal como dice ahi. Y mirad lo que dice:

Dearest Readers,

It's storming here...rain and thunder, yay! I'm actually pretty happy about it...but not really, cause I'm feeling pretty down. Not like 'cut, cry, run away' down, but more like 'le sigh' down.

I had a self-revelation today, and it pretty much sucks. I realized that I seriously throw myself out of reality, into shows and stories and music. I use my slash-love to escape...and sometimes I'm seriously worried that one day I might not come back at all. I mean, I'm used to saying that I live in the Land of Denial and work on the Emo Train, but that was all in fun. Now...I'm not so sure.

What if one day I just don't come back from the Land of Denial? I'm pretty good about it, I just ignore what upsets me. I'm using about four different Defense Mechanisms to escape the world all together. Is it sad? Yes. Demented? Yes. Healthy? Probably not...actually, most likely not.

My dad likes to tease and say that I only visit reality, the rest of the time is sent in my fanfiction or in a book or in my head, or even in my room alone. I'm actually starting to consider myself very unhealthy...is that good? I mean, I'm happy. I'm actually really happy living in the Land of Denial, I have a nice house and guests and everything. But lately...damn, I just don't think this kind of obsession is healthy.

Eh, I'm just...I don't know. I need to go to the equivilant of AA for reality-avoiders.

"Hello, my name is Stevi and I am addicted to leaving reality."

"And my pen's out of ink
And my throat's raw
And I'm out of paper for my heartache."

Hiding from reality...maybe too much,
Emono

"I am Jack's growing realization that something is horribly wrong."

Por si acaso alguien se preguntaba como son esas cosas. 

Muy cachondo, y lo más

Muy cachondo, y lo más gracioso es que tiene razón en más de una cosa, los JRPG viven de los clichés (al igual que los occidentales, pero los de éstos son distintos y se asocian a los de la fantasía heroica).

Un saludo.

Que buena recopilación. Te

Que buena recopilación. Te faltan algunos tópicos como la que los personajes carezcan de familiares, o apellidos. O que el planeta en donde estén sea tan pequeño como para recorrerlo a pie XD.

Creo que existe uno que contradice y reúne estas reglas. Tranquilo, explicaré esto en una futura entrada ;).

Ok, gracias ;) A ver esa

Ok, gracias ;)

A ver esa entrada que vas a hacer.

Un saludo. 

Dios pero que manera de

Dios pero que manera de reir xD xD xD

Demasiado real, el genero jrpg me gusta, pero no en exeso, justamente por algunas de esas reglas que me onen de los nervios. Curiosamente el Final Fantasy que menos cumple con esas reglas es el XII, y es el mas infravalorado por los fans.

Buen blog (y yo siempre llegando tarde a la fiesta)

saludos^^

Esque todos repiten

Esque todos repiten formula.

Una formula que cambiarla seria como cambiar al marine espacial o al soldado de la segunda guerra mundial de los FPS.

 

En el que mas se cumple de los que he jugado: Enchanted Arms.

Y la verdad, ahora estan empezando a sustituir al personaje gracioso por una mascota mona. Y quien inicio esa moda fue mi amado Skies of Arcadia con el arma de Fina.  PEro ahora es excesivo casi para mi gusto. No solo en los Jprpg, tambien en los manga/anime.

Un saludo.