Fuel Blog. By Ellolo17
La salida de Duke Nukem Forever y el regreso de Jesus Cristo serán eventos simultaneos.
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Hoy tenia dos temas para hablaros de ellos. Asi que os pongo los dos para ver. Hoy os traigo:
¡Comenzamos!
Hoy es el dia del espectador. Por ello, os traigo una pelicula gratis para todos vosotros -cutremente traida del Youtube- en ingles para que mejoreis vuestro dominio del idioma, tan importante en nuestros dias, y mi opinion sobre ella.
Esta pelicula dura 85 minutos se suspense, tension, amor, decisiones eticas sobre que hacer con los poseidos y violaciones de los arboles a una de ls chicas cual pelicula hentai con tentaculos...
El director es Sam Raimi. Director de las series de tv de Hercules y Xena, y mas recientemente las peliculas de Peter Pan Parker / Spiderman.
Como actor principal tenemos a Bruce Campbell. Doblador de bastantes videojuegos, actor de numerosas peliculas -y con cameos en las peliculas de Spiderman, como el coche que tambien se ve en esta pelicula, que pertenece al director- y escritor de libros. Interpreta a Ash.
Sobre la trama diré poco: Unos amigos van a una casa perdida en las montañas donde encuentran el Necronomicon -en esta primera pelicula llamado "Naturom Demonto"- y sin querer imbocan a un demonio que empieza por poseer a uno del grupo, para "infectar" a los demás. La unica forma de acabar con los poseidos es descuartizarles, y como se ve en la segunda parte eso no siempre funciona...
La famosa motosierra de las siguientes peliculas aqui no tiene tanto protagonismo. Los efectos no son tan buenos como lo serian hoy dia. Pero las actuaciones de los humanos son bastante realistas en las situaciones. En esta, Ash es todavia bastante ingenuo, pero veremos como pelicula tras pelicula crece su ego y va evolucionando.
Sin mas, aqui va la pelicula:
Parte 1
Parte 2:
Parte 3:
Parte 4:
Parte 5:
Parte 6:
Parte 7:
Parte 8:
Parte 9:
Vaya final, eh? ¿Quien diria que para matar a los poseidos habia que hacer eso? Sobre todo que fuesen a morir asi...
La pelicula es de 1981. Asi que los efectos no estan nada mal. Y ademas hay que tener en cuenta que los actores solo gravaron un par de semanas y luego se fueron, acabando la pelicula con otros actores y amigos haciendo de gente maquillada. Por eso a veces parece que les cambian la cara y cosas asi...
Mi nota personal: 9. Un clasico, miralo.

Ashley J. Williams. Incluso con un nombre de tia, es todavia mas macho que tu.
Tutorial de diseño de juegos.
Asi que quieres empezar a hacer un videojuego. Es el sueño de toda tu vida y quieres dar al mundo todas las ideas que has tenido tras años y años tras los controles. Ahora eres tu quien quiere controlar.
Pero no tienes ni idea.
Pues tranquilo. Aqui estoy yo para ayudarte. Para darte de la forma mas mascada posible, un facil tutorial para hacer un juego a la par que yo.
Por ahora pongo un resumen de cada fase a la que dedicaré una entrada especial para ir avanzando y explicarlo en detalle.
1_ Una idea
Lo primero y mas importante que debes tener en cuenta a la hora de hacer un juego, antes de hacer cualquier otra cosa, es CLARIFICAR LO QUE QUIERES.
Todo el diseño y toda la planificacion y desarrollo posteriores giran en torno de la idea que quieres hacer.
¿Que va a ser? ¿Un juego de estrategia? ¿Un FPS? ¿Un juego de aventuras 3d? Ten esto claro. No intentes a mitad del desarrollo cambiar de idea o añadir algo nuevo porque te digo yo que no va a funcionar, mejor espera en esos casos a terminar lo que estes haciendo como lo estabas haciendo y luego reusar los restos para hacer tu nueva idea.
2_ Desarrollando la idea.
Vale, ya has decidido hacer el plataformas ideal, que tendra loopings como sonic, tuberias como mario, muchos enemigos, armas...
Echa un poquito el freno, seguramente no llegues ni a programar todo eso. No te cargues de trabajo. Para eso esta esta fase. Al principio las ideas son geniales: Voy a añadir un microondas a mi fps para que el jugador pueda meter cosas dentro y que explote tras varios segundos... No te engañes. A no ser que seas realmente perseverante en esto no vas a llegar.
Aqui diseñaremos al personaje, haremos bocetos suyos, dirémos que puede y que no puede hacer... Y lo mismo con los objetos y los enemigos. Para que sirven, que hacen, como reaccionan.
Acuerdate de ser detallista. Cuando mas definido quede, mas facil te resultará.
Os enseñaré metodos para hacerlo de forma eficaz.
3_Del boceto y las ilustraciones a 3D
En esta parte os enseñaré a manejar una herramienta de diseño 3d para poder hacer vuestros bocetos en un formato que podamos usar para hacer el juego.
Crear nuevas primitivas, modificarlas, unirlas a otras, crear geometrias, y optimizarlo para que vaya bien en el juego.
De nuevo te entraran ganas de hacer cosas con cientos de miles de poligonos superdetalladas pero creeme, no lo vas a hacer.
4_ Texturas: Pintando las 3D
En esta parte de aqui os enseñaré como, con un programa de edicion de imagen -Paint si somos mu cutres o Gimp/Photoshop si somos guays y cool- vamos a dar color a la triste malla gris 3d que hemos hecho de nuestro personaje.
Daros consejos, como hacer algunas cosas y como hacer que quede todo bien.
5_ Animando la malla: Creacion de movimiento 3d.
Ya tenemos el modelo 3d creado y pintado. Pero si intentamos hacer un juego ahora mismo asi, será parecido a cuando de pequeños jugabamos con muñecos no articulados. Una patraña en algo como un videojuego...
Asi que aqui os enseñaré a animar vuestros modelos 3d y hacer animaciones que queden bien en el juego.
6_ El motor grafico.
Teneis ya todo el multimedia creado, ahora solo faltaria abrir el motor y ponerse a programar pero... No sabemos programar!.
En este capitulo aprenderemos la base de las cosas y los comandos mas utiles que usaremos en el motor para crear los juegos.
7_ El esqueleto del juego.
Aqui os enseñaré como es la estructura en cuanto a programacion de un videojuego. Como organizar el entorno, donde debe ir cada parte de codigo, donde poner las cosas...
Aqui tendreis la base, luego teneis que irla desarrollando vosotros para conseguir lo que querais. Los conocimientos los teneis del capitulo anterior, aqui aprendereis a aplicarlo. Y en este punto, tendreis algunas versiones bastante primitivas de vuestro futuro juego.
8_ Sacando brillo.
Encontre esta imagen por la red buscando algo de sacar brillo. En serio, en el buscador de Google. ¿Os acordais de mi anterior tuto para hacer un juego en Visual Basic?
Depurar los fallos, agilizar los procesos, optimizar el juego, ajustar las medidas... todo eso va aqui: Aprendereis a dar los ultimos toques a vuestro juego para que quede ferpecto.
9_ Anexos.
Seguramente ahora querras aprender como hacer cientos de cosas que hagan que sea mas realista y profesional. Lluvia, menus, efectos de luz, fisicas, etc... En este y los sucesivos anexos o diré como hacer cosas chulas.
Y llegado a ese punto, se acabaria el tutorial, entendereis un poco mejor a varios desarrolladores y vereis por que pasan de vosotros cuando decis: "Podrian haber añadido esto, es facil de meter" -deja que me ria con lo de facil...-
Pero antes de empezar, aqui teneis el principio:
HERRAMIENTAS:
Para hacer esto necesitaremos herramientas en el ordenador. Podeis usar las que quereis, pero para que sea facil el uso de estos tutoriales y no tengais que estar adaptando, buscando, etc.... os recomiendo que useis lo mismo que yo.
Para el diseño del juego:
Necesitarás uno o mas de lo siguiente:
Para hacer los graficos en 3d:
Hace falta un programa para eso en el PC. Los hay de pago o gratuitos. Segun la experiencia que tengais o el presupuesto recomendaré uno u otro.
BLENDER: Es gratuito, es el que uso yo. Muy potente y rápido. Es lioso al principio pero despues es una maravilla... Aunque a veces sea algo complicado. Es bueno para hacer animaciones, pero no tanto para hacer cinemáticas prerenderizadas por lo que he ido tocando -o al menos, no tan facil como los otros-
MilkShape: Version de prueba gratuita -durante 30 dias-. Version de pago, 25 €. Esta bien, pero no te permitirá manejar tan facilmente tantas cosas como el Blender ni retocar a su nivel. Pero es mucho mas facil animar para este. No puede hacer cinemáticas prerenderizadas. Yo lo considero obsoleto - a no ser que quieras hacer algun mod del Half Life o el Quake 2/3, entonces va de lujo-.
3d MAX Studio: El mas famoso de todos. Seguramente tambien el mas caro. Si no lo tienes en el trabajo yo me olvidaria de el... Aun asi, es bastante facil de aprender y de manejar, es bastante facil animar, es bastante facil hacer cosas prerenderizadas. Su version gratuita, el GMax, es mierda en comparacion, huye de el como de alguien enfermo. Con el se hizo el Rome Total War
Maya: De los creadores del 3d Max. Es bastante mas complejo de usar... e igual de caro -si no mas- Usado en Assasin Creed.
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NOTA:::::
Maya tiene versiones PLE que son gratuitas y sin limite de tiempo -aunque no tan potentes como las de pago-. Eso si, no las puedes usar con fines comerciales. Aunque para un juego personal y gratis van de lujo.
De Autodesk decir que su AutoCad no sirve para esto...
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Xsi: Software de SoftImage para hacer cosas en 3d. Similar al 3d Max tiene bastantes cosas que le hacen desde mi punto de vista, mejor. Aunque el cambio de uno a otro puede ser algo significativo. Sigue costando un riñon. Usado en Metal Gear Solid 4 y Half Life 2.
XSI Mod Tool: Version PLE del XSI. Gratuito, bueno...
Lightwave: otro producto profesional a precio profesional. Usado en juegos de ID, Epic, Etc... El mejor para hacer juegos, pero por 700 €. Al menos es mas barato que los de AutoDesk y te viene con un dvd de aprendizaje. Solamente para los que os vayais a dedicar a esto profesionalmente manejando pasta. Si no, yo iria al Blender.
Como seguramente de lo que hagais nada salga al mercado por ahora, solamente para practicar vosotros, podreis ir tirando de las PLE. Pero si quiereis sacar algo decente a la venta llegado el momento y no quereis gastar dinero en estos programas, yo personalmente iria al Blender y aprenderia a manejarlo por el momento. De los que he probado -casi todos los de la lista- es el que veo mejor para comenzar, pese al pequeño escalon inicial.
Para hacer graficos 2D
Paint: Totalmente gratuito y ya incluido en el windows, pero no permite usar capas, esta limitado a pocos colores, tiene pocos puntos por pixel, dejalo olvidado en lo mas oscuro y profundo de tu disco duro.
Photoshop: Programa de pago, aunque ya hay version gratuita por internet que yo sepa, es muy bueno -en su momento si lo tuve- y con muchas funciones. En un pack con el Fireworks -muy bueno para hacer imagenes tambien. Me mola mas que el photoshop a mi- y el flash te sale por 700 €
Gimp: El que uso yo. No es tan poderoso como el Photoshop pero no se queda muy lejos. Ademas, es totalmente gratuito...
Paint Shop Pro: El photoshop de Corel. cuesta menos que el photoshop -solo 100$, unos 95 €- y es mucho mas potente que el photoshop para mi gusto. Aparte, viene con muchos mas regalitos y cositas.
Motores graficos y programas para crear tus juegos
Dark Basic Pro: Este es el que uso yo para mis juegos. Es muy facil de aprender, facil de manejar, potente, PERO no muy rapido, y sin ninguna herramienta. 45€
Blitz 3d: Otro motor que usa el lenguaje del Basic. Pero este se quedó astascado con el Direct X 7, el DarkBasic esta en el 9.3C a punto de pasar al 10. Pero es algo mas rápido que el blitz 3d. No admite shaders ni efectos especiales... 100$$ -olvidadlo.
FPS Creator: Si no sabes programar, quieres un juego en nada de tiempo y pasas de lo que voy a decir, esto es lo tuyo. Crea solo con el raton juegos fps genéricos. Muy adaptable y potente. Version para directx10: 50€ -Estoy viendo las reacciones de LoganKeller y Unforgiven....- Una muy buena opcion que te incluye multijugador, fisicas, etc... Lo malo es que se limita a Fps y no es bueno para hacer escenarios exteriores...
XQuad Editor: Buen motor que se usa solo con el raton. Se puede usar el Dark Basic Pro para hacerle mas potente y que haga mas cosas. Mientras, sirve para quitarte de encima bastantes tochos de programacion del DarkBasic. Y se puede usar de forma independiente pero no tan potente. 42 €
LeadWerks: Si puedes permitirte algo de pasta, ve a por este... Cuesta 100 € pero te permite hacer juegos totalmente profesionales totalmente actuales con muchas cosas que el DarkBasic no tiene -y casi seguro, muchos otros motores tampoco- como usar directamente los "huesos" de los modelos 3d para poner ahi las armas. Algo que hacen los motores mas caros pero los baratos como el DarkBasic no. Son solamente unos comandos que se pueden usar en cualquier lenguaje. Muy bueno.
DarkGDK: Los comandos de DarkBasic 3d, pasados de forma gratuita para usarlos en C#. Eso si, no son de las ultimas versiones. Que si no los que compramos ese motor estariamos tirandonos de los pelos...
ShiVa: Me lo compre hace un año a ver que tal. Me arrepiento completamente. Todavia no ha terminado de despegar... una pena porque su editor prometia mucho.... Lo malo es que necesita modelos 3d hechos en formato Collada y paso de estar usando el Mod Tool para esto. Aparte de que al ser la version PLE no me permitiria vender lo que hiciese. Sus juegos se pueden jugar desde el Internet Explorer.200 la version limitada, 1500 la profesional.
Torque Game Engine: Uno tan bueno como complicado. Lo estuve probando pero... joder! Si que hay que hacer codigo aqui para hacer lo que en DarkBasic apenas son unos pocos comandos... Eso si, esta mucho mas optimizado, es mas potente, etc... 200 €la version limitada, 2000 la profesional.
OGRE 3d: Es poderoso, es gratuito, es Ogre. Unos comandos para usar en cualquier lenguaje -preferiblemente c++- para usar facilmente graficos 3d en tus programas -y por lo tanto, hacer juegos-
Unity: Un motor para Mac. Muy facil, muy bueno, sus juegos sirven para pc y mac. Pero solo se pueden hacer en Mac. 200€ la version limitada, 2000 la pro.
Unreal Engine 3: 300.000 dolares solo para un ordenador y para una plataforma. Si aparte de para pc quieres sacarlo en la 360 debes pagar... 150.000 mas -Epic: De algun sitio tenemos que finaniciar nuestros juegos-
Eso es todo por ahora. Yo repito mis elecciones: Gimp, Blender, Dark Basic Pro. Seguramente estas navidades lo extienda con el Xquad y me coja tambien el FPS Creator. Pero yo el tutorial lo voy a centrar en esas herramientas. Con todo esto podeis haceros una mejor idea de todo sobre el mundo de los videojuegos y asi.
Y repito: Si pasas de programar y quieres resultados rapidos y faciles, y te da igual que sea un FPS el resultado, cogete el FPS Creator. Si no, recomiendo para empezar el DarkBasic Pro. Luego podrás irte a otros mas complejos.
Un saludo.
La salida de Duke Nukem Forever y el regreso de Jesus Cristo serán eventos simultaneos.
Aficiones: development, gaming, howto, Humor
Scooter: She's the sun. A muchos os gustará el tranquilo ritmo de esta cancion con toques orientales
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Si os gustó la peli de Dracula de Chiquito de la calzada, os gustará este video. Lo que pasa es que este es mucho mas chulo que la peli.
Scooter- Rebel Yell (que pasa, me mola Scooter)
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Scooter- How Much is the Fish? -Si, otra de scooter. Pero no me negareis que no mola la musica cuando pregunta cuanto cuesta el pescado....-
Si, ya lo se, solo techno. Por eso aqui abajo os he puesto dos canciones de metal que me molan. Una es del juego Quake 2 y la otra del tercer disco de Metalium -a mi me encanta este disco-
Sala de descanso
Relajate de la lucha contra cyborgs asesinos en este pequeño paraiso virtual. Conoce a la gente que te encontrarás por aqui y deja un comentario -tranquilo, aunque los demás no, yo los leo todos-
Para acceder, deja que el robot te introduzca en el mundo de los sueños...
Tranquilo, este robot no es asesino... ¿o tal vez si?---
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Jonh sintio un impulso irreprimible... Ante la que se le avecina, pese al largo viaje y al valor que habia atesorado en los ultimos momentos, unas gotas de orina mancharon su pantalon y su ropa interior se volvió marrón. Un sentimiento de impotencia inundo el corazon de John que se dio media vuelta y regresó corriendo a su casa con su mama, la cual le estaba esperando con los brazos abiertos.
Ella le dio una papillita, le dio un beso en la frente, le llevo a su cama, le canto una nana, le dio su osito de peluche y le dejo un vasito de leche con galletas en una comoda por si tenia hambre.
Tras una aventura tan larga y un viaje tan agotador el sueño reparador no le tardo en llegar. En sus sueños, unicornios y pegasos creaban arcoiris por todas partes, mientras John se bañaba en lagos de gominolas. Unos leprechauns saltaban y bailaban alrededor de una olla de relucientes monedas de chocolate. Llovian corazones de amor y de amistad...
¿Que hara nuestro heroe?
Ellolopong
Juego publicitario incompleto
[No hay fotico, me da verguenza, no habia depurado/mejorado los graficos]
http://blogs.gamefilia.com/ellolo17/01-07-2008/9584/juego-gr atuito-hecho-por-mi-disfrutadlo
0_ Indice y herramientas que usaremos. -viene con la peli Evil Dead de regalo-
3_ De los bocetos e ilustraciones a las 3D. -proximamente-
4_ Texturas, pintando las 3D.
5_ Animando la malla. Creacion de movimiento 3D.
6_ El motor gráfico.
7_ El esqueleto del juego.
8_ Sacando brillo.
9_ Anexos.
PROXIMAMENTE EN MI BLOG:
-Tutorial de videojuegos 3d: De los bocetos e ilustraciones a las 3D
-Tutorial: Aprende a hacer tus propios pergaminos sin tener que matar una cabra para hacer el lienzo con su piel.
-Orldelt Capitulo 2: La Migracion
-¿Se encuentra el alma en el hipotálamo?
Juega a juegos web, te recomendamos estos:






27 Comentarios:
Yo quiero!!!
8 de Octubre de 2008 • 11:59 — ErikAdamsUn juego en 3D con Cthulhu de Protagonista masacrando a millares de pateticos humanos que intentan huir de sus tentaculos. La mision de cada fase seria capturar un nº determinado en un tiempo determinado XD
La peli que pones es genial, aunque a mi la que mas me gusta es "El ejercito de las Tinieblas", me parto con ella XD
5 estrellas colega!
¡Nos vemos!
Yo tambien prefiero la
8 de Octubre de 2008 • 12:06 — Ellolo17Yo tambien prefiero la ultima, pero estos son los origenes de todo. Y en la segunda quedan muchas mas cosas explicadas, como el origen de la 3º con mucho mas detalle o el porque lo de la primera.
Porque si las has visto, ves que el resumen que ponen en la segunda y en la tercera sobre las peliculas anteriores es mu mala.
Sobre el juego: Yo habia pensado poner como mi ejemplo un juego de plataformas, que son sencillos y faciles, y con eso daros una idea de como van las cosas. Si se usan herramientas distintas o se quiere hacer algo distinto, hay que adaptar los tutoriales a lo tuyo.
Por ejemplo, en vez de estar la camara a un lado, estará detras, o cosas asi.
Un saludo.
Un poco de SPAM
8 de Octubre de 2008 • 13:21 — RikkuInTheMiddlehttp://blogs.gamefilia.com/rikkuinthemiddle/12-02-2008/1021/ tutorial-basico-para-diseno-cad-3d-conceptos-basicos-i
Para los que son unos neofitos con terminos como superficie, sólido, malla,... Por supuesto, no es lo mismo, pero para crear polígonos, mallas y eso que forman las partes del cuerpo, por algo hay que empezar.
Grandisimo tutorial que me ha hecho que me pique la curiosidad ya que:
1) Curiosidad y Ideas: Tengui.
2) Photoshop pa' las texturas: Tengui
3) 3D Studio Max: Tengui
4) Motor gráfico:... Falti.
Al final, vas a conseguir que te hagamos la competencia.
Eso sí, una recomendación: para cinemáticas y renderizados, es mejor utilizar 3D Studio o un programa similar, porque te permiten superponer diferentes texturas para crear efectos de profundidad, aparte de venirte con una buena librería de materiales.
P.D.: Ash es de los mejores protagonistas jamás creados... y de la mano de Ash, mejor no hablar
Pues para el falti: Mi
8 de Octubre de 2008 • 13:36 — Ellolo17Pues para el falti:
Mi consejo es que vayas a por el DarkBasic Pro. Por ser el mas facil de aprender, el mas adpatable, el mas customizable -en el sentido de que: Quieres tal cosa, te lo haces en 3d y lo usas para lo que quieras. En comparacion con por ejemplo el FPS Creator-. Aparte es el que uso yo y puedo dar buenos consejos con el. Y tiene miles de ejemplos y codigos por la red para ayudar a sacar cosas.
Para empezar esta de lujo. Y si ademas necesitas herramientas para hacer bonitos escenarios, quitarte bastante programacion de encima y todo eso, te puedes hacer con el Xquad y ya tienes la herramienta definitiva por lo que tengo visto -el Xquad aun no lo he probado pero me he informado sobre el-
Pues eso. Repito que este tutorial se va a centrar en hacer un juego de plataformas. Luego ya hablare de otros.
Am, y se me olvidaba, si lo que quereis hacer es un mmorpg, en vez de pasaros años programando para que no vaya tan bien os recomiendo este: El Realm Crafter
http://realmcrafter.thegamecreators.com/
Y ya que estoy: Dark Basic Pro:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/
Xquad:
http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=xquadeditor
A lo que migraré en unos años:
http://leadwerks.thegamecreators.com/
FPS Creator para directx10:
http://www.fpscreatorx10.com/
Edicion para Directx 9.c
http://www.fpscreator.com/
etc...
Por ahora, desde mi punto de vista, esos son los mas atractivos, economicos y buenos.
Un saludo.
Juas.... creo que es
8 de Octubre de 2008 • 13:44 — rapsodosJuas.... creo que es demasiado para mi y mi pc actual ... pero puede que algun dia me de por intentar probar algo asi...
El dia que lo haga te pondre en los creditos xDDDDD
Ya te arrepentiras ya... porque como a veces soy un poco corto te acosare a preguntas xDD Merci!!
Joder ._.
8 de Octubre de 2008 • 14:34 — ZeraelMenudo tutorial te has currado...lo malo es que yo nunca he sido muy dado a tratar "creativamente" con los polígonos. Soy más de aprender a pixelizar el mundo. Desde mi humilde y prejuiciosa perspectiva, el 3d es mucho más complejo que la paleta plana de toda la vida ^^. Aun así, sé de alguno que te agradecerá este tutorial.
Dada mi tendencia a aborrecer las películas gore y similares, la archicononocida evil dead nunca se ha encontrado entre mis "visionables". Pero bueno. Al final me vais a arrastrar al lado oscuro del cinefaguismo
. Recuerdo que hace unos años tenía un colega que se cabreaba una barbaridad cuando le decía que nunca vería esa película. Le veo golpear la mesa gritando "¡Eres una nenaza!"
En fin. Gran entrada Ellolo. Además tiene doble personalidad...¡acabas de inaugurar un género!
Gracias por
8 de Octubre de 2008 • 14:42 — Ellolo17Gracias por comentar.
Zerael, si no se te dam bien las 3d, puedes o bien irte al FPS creator que te viene con varios modelos predefinidos y una tienda on-line de modelos 3d ya diseñados para el juego y completos para que no te tengas que molestar mas que en elegirlo, cogerlo, bajarlo y ponerlo.
O usar este programa de los creadores de DarkBasic: PlayBasic. Que esta centrado en hacer juegos en 2d y cuesta 21 euros.
http://playbasic.thegamecreators.com/
Es bastante poderoso y ofrece mucho por ese precio. Pero de nuevo, como el DarkBasic, carece de herramientas para ayudarte a hacerlos...
Un saludo.
Vaya currada que te has
8 de Octubre de 2008 • 15:15 — The_unforgiven_tooVaya currada que te has metido, macho.
La creación de un juego es algo que me gustaría hacer algún día, cuando tenga el tiempo para ponerme (traducción: cuando tenga un trabajo estable y no tenga que hacer malabarismos con las horas del día).
Un saludo.
Entonces acerte al
8 de Octubre de 2008 • 17:15 — Ellolo17Entonces acerte al sugerirte el FPS Creator ;)
Ya te digo, con ese es tan rapido como hacer click en algunos sitios para hacer salas, arrastrar objetos/enemigos directamente al mapa y jugar.
Y luego si quieres y tienes tiempo puedes crearte tus propios objetos/enemigos/armas...
Un saludo.
Bueno, me temo que esta
8 de Octubre de 2008 • 18:17 — Luis_NO_XBOXBueno, me temo que esta entrada es MUY completa, con peli incluida HOYGAN!!
Lo de los juegos es interesante, pero soy un negado, asi que...
PD: El Paint es DIOS! Todos los diseños de mi blog estan hechos con este gran programa.
Un colega tiene la
8 de Octubre de 2008 • 18:19 — LoganKellerUn colega tiene la trilogía de Evid Dead (Y el juego en 3º persona que salió en su momento) y estamos a ver si hacemos un ciclo de cine entre un par de colegas para verlas, que no las hemos visto.
Respecto al tuto, muy bueno (Ahora solo faltaría tiempo para quien quisiese hacerlo xD)
¡Saludos!
Gracias a todos por
8 de Octubre de 2008 • 18:38 — Ellolo17Gracias a todos por comentar.
Si que esta completa. [mirando a los moderadores] Supongo que se merece estar en la portada de Meristation, ¿verdad?
[de vuelta a la normalidad]
Una pena que ahora no podais seguirlo, pero si lo guardais, cuando tengais tiempo podreis hacerlo.
Un saludo a ambos.
PD: Logan. Yo considero la mejor la segunda. La tercera esta bien pero lo de la edad media... no le termina de convencer. ¿Sabes que en la 3º hay dos finales? En uno -el normal- vuelve al presente y todo ok, pero en el altenativo se encierra en una cueva y al llegar a la fecha actual, todo esta apocaliptico. Se supone que los juegos siguen la trama a partir del final bueno, y la pelicula seguirá a partir del fin apocaliptico, porque mas de una vez han hablado de hacer la cuarta entrega.
Disfrutalas que son muy buenas. Y mira esta para que cuando vayas con tus amigos estes cargado de spoilers.
Pensaba mañana o el miercoles que viene poner la segunda parte que tambien esta en youtube.
Un saludo.
¡Esto es mi escoba de
9 de Octubre de 2008 • 14:17 — Lordsithsp¡Esto es mi escoba de fuego!, es una remington de dos cañones del calibre 12, lo mejor que puede ofrecer almacenes smart, la encontrareis en la sección de caza y pesca, compre elegante compre en Smart.
PD: No he podido evitarlo xDxDxDxDxD
Klaaatu, Veraaata,
9 de Octubre de 2008 • 19:35 — Ellolo17Klaaatu, Veraaata, Nitchejem!!
Lo he dicho!
-Yo tampoco me he resistido. Lo unico que lo del centro comercial no sale hasta la tercera pelicula, antes ni se menciona. Y la escopeta en realidad sale de la casa de la primera peli-
Por cierto, esa escopeta en la primera es una escopetilla, en la segunda ya es de mayor calibre y doble cañon y en la tercera usan la misma.
Un saludo.
sobre la peli: no me mola
9 de Octubre de 2008 • 20:49 — Invitado (invitado)A los de 2000 sin
9 de Octubre de 2008 • 22:11 — Ellolo17A los de 2000 sin problemas. Metete en la pagina del Torque, y ahi te asesoran y todo -por ejemplo te recomiendan en vez de uno 3d, uno 2d-
Por lo menos vienen con herramientas que lo hacen mas facil.
El unreal 2.5 vale los 250.000. El 3 no lo han hecho publico pero buscando por la red he encontrado datos de que entre 300.000 y 500.000. Por eso puse el mas barato. Ademas, ninguno de nosotros va a ir a por ese o el cry-engine, verdad?
Puedes usarlo gratis, pero no puedes vender los juegos, que son tratados como mods. Eso pasa por ejemplo con el source de Valve. Es bastante similar al Torque asi que si vas a ir a por el te recomiendo que primero intentes hacerlo como mod del source, y luego vayas a por el.
De todos modos, yo recomiendo para empezar por lo facil que es y el precio, desde el fps creator al darkbasic. Basicamente la diferencia es que no esta tan optimizado y no tiene ni herramientas -salvo el fps- ni tantas funciones como los otros. Por eso valen 50 €.
Un saludo.
Muy completa esta entrada
10 de Octubre de 2008 • 00:21 — FranchuzasLa película ni me va ni me viene, para que engañarnos xD
Pero lo de la creación de juegos me ha parecido muy interesante, me pasaré en alguna otra ocasión para tomar ideas y sugerencias. Siempre he querido dar forma a las mil y una ideas que tengo en la cabeza, pero mi torpeza con estos programas ha dado siempre al traste con toda esperanza :(
A ver si pruebo algo asequible (una clásica versión "for dummies" o algo parecido) xD
Saludos!
para serte sincero, si que
10 de Octubre de 2008 • 11:05 — Invitado (invitado)Mas respuestas.
10 de Octubre de 2008 • 13:02 — Ellolo17@Franchuzas: El primer y segundo tutorial te ayudaran a elegir que cosas de tu cabeza coger para hacer estoy cuales desechar para otro momento.
@Invitado: Si tienes el Half Life 2, tienes el SDK. Y con el la opcion de crearte un mod. Es mas, te copia todo el codigo del juego para que modifiques las variables que quieras y veas como es cada cosa y donde va.
Con eso podras ver como tocar la IA, como cargar los modelos 3d -hechos con xsi mod tool- etc... Y tiene mucha documentacion en la red. Solamente tendrias que retocar algunas cosas y lo tienes listo en unos cuantos meses. Y por la distribucion del Steam, podrás pasarlo facilmente a tus colegas.
Lo malo, para ejecutarlo hace falta que el que lo use tenga el Half Life 2.
Lo Bueno: Te ahorras los 2.000 €que te cuesta el motor y compruebas si es lo tuyo o no. Si lo ves demasiado complicado pero aun asi sigues teniendo ganas puedes ir a por otro de los faciles de usar.
Y si vas de cabeza a por el caro, cogete un par de libros de formacion. Aunque esten en ingles, te ayudaran bastante. El Torque tiene bastante buenos.
Un saludo.
ya llevo 8 años practicando
11 de Octubre de 2008 • 16:03 — Invitado (invitado)Pregunta
14 de Noviembre de 2008 • 18:57 — ercafers44Hola, ¿Como estas? ¿Bien? Me alegra...Escribo porque me gustaria hacerte algunas preguntas, las cuales te presento a continuacion:
- Cuando uno hace un videojuego, ¿Quien se lo compra a uno?¿Nintendo, Sony...?¿En promedio en cuanto lo compran? pues me imagino que el precio va a depender de la calidad del juego, pero en promedio cuanto?
- Sabes si compran historias para videojuegos? y si las compran ¿Quien y en cuanto las compran?
Te agradezco tu atencion.
Saludos.
Venta de videojuegos a distribuidoras.
14 de Noviembre de 2008 • 19:48 — Ellolo17Una vez que el juego esta terminado, el desarrollador puede optar por venderlo por su cuenta de modo "on-line" o contratando publicidad con los medios especializados, sacar demos, etc...
Lo malo de eso es que aparte de que es un gasto mas, puede no llegar a tanta gente como sea necesario. Ahi es donde entran en juego los productores/distribuidores. Ellos son los que pagan al estudio por el programa y eso al igual que con los libros puede hacerse de dos modos: O por royalties -El desarrollador se lleva un porcentaje por cada juego vendido- o por una suma de dinero en un solo pago.
Distribuidores hay muchos. No solo Microsoft, Sony o Nintendo-los cuales suelen encargar proyectos a sus propios estudios, no compran a los otros-. Estos limitan los juegos a solo una plataforma.
Luego vienen empresas como Capcom, EA, Konami, Ubisoft... que aunque tienen sus propios estudios, si el juego es bueno y les convence pueden comprartelo para distribuirlo pero recuerda que son muy exigentes y tener algo de renombre es bueno para esto. Si no mal vamos.
Y para terminar estan las "independientes" que ayudan a los indies. Son las mas recientes o las mas pequeñas. O simplemente lo hacen como sello caracteristico. Como la americana Gamecock, Gammic en España, o los de FX Interactive
Y luego estan los portales que son los que mas facilmente pueden distribuir tus juegos. Los ejemplos son el Steam de Valve, GameTrove, Arcade Town, Manifesto Games, Reflexive o Game Du Jour.
Cada uno de estos tienen una lista de requisitos para tus juegos. Los ultimos son los que la tienen más baja.
Por ejemplo, en GameTrove te piden para tu juego:
Rules and Restrictions
• Games must be have a free trial period. Free games are not allowed.
• Only the developer of a game may submit it. Do not submit a game if you are an affiliate.
• A link from your website is greatly appreciated. The more traffic you send here the more we can send back to you.
En Pogo -La distribuidora on-line de juegos de EA-
Aqui tienes otra tienda muy buena.
Cambiando de tema: Las productoras venden a las tiendas de calle los juegos a unos 30 € mas o menos. Y luego las tiendas fijan el precio. Lo que no se es si son las distribuidoras las que les dan esos precios mas o menos fijos o si son las tiendas las que lo fijan segun les de...
Asi que mas o menos te puedo decir que de un juego de 50 € 20 se los queda el vendedor. De los otros 30 me parece que el royaltie esta entre el 15, 20 o 30 %. No recuerdo bien ahora pero me suena eso. Asi que por cada juego vendido de 50€ te llevarias con un distribuidor normal unos 4,5.
Puede que sea poco pero vendiendo en varios paises y todo eso puede salir bien -Y me parece que 15 no es ni de coña..., 4.5 me parece muy poco...-
Un saludo.
Otra pregunta
14 de Noviembre de 2008 • 21:31 — ercafers44BLITZ
26 de Noviembre de 2008 • 22:37 — Andy (invitado)Buenas. Todo eso lo puedes
27 de Noviembre de 2008 • 02:56 — Ellolo17Buenas. Todo eso lo puedes hacer. Pero claro... te costará mucho tiempo. Y cuando digo mucho digo.... MUCHO tiempo.
Si has usado editores antes como el Steam SDK para hacer mapas del Half life 2 y cargas unas escaleras ves que aparte de la maya son dos puntos que indican donde empieza a trepar y donde termina. Si el personaje esta digamos a 1 punto de distancia de las escaleras entonces esta escalando y si colisiona con uno de los limites y sigue escalando pega un salto hacia arriba y cosas asi...
Para hacer ciclos dia/noche yo suelo crear dos planos. A uno le pongo la textura de la luna y a otro el del sol, y que esten orientados hacia el personaje. En cada frame se recolocan donde el personaje, se giran un angulo muy pequeño y luego desde ahi se les aplica un vector para que se alejen del personaje. Asi estan siempre a la misma distancia -el personaje no pasa bajo la luna, por ejemplo- y te aseguras que vayan girando mirando siempre al personaje.
Luego el resto es jugar con la luz del escenario general, la cantidad y el color de la niebla, y si eso cargar distintas texturas segun sea de dia o de noche.
De todas formas: Respetando tu opinion de coger el Blitz 3d, yo habria ido a por el DarkBasic: Es mas facil, tiene muchas mas librerias gratuitas, los foros tienen mucha mas ayuda, hay muchos mas spinets y hay muchos mas añadidos que el Blitz 3d. Eso si no contamos con que el DarkBasic esta por el directX 9.c y el blitz por el directx 8.
Aunque yo recientemente acabo de pasar al "sigueitne nivel" mas que nada por la ausencia de herramientas en estos dos lenguajes y me he pasado al ShiVa. Si eso dale un tiento aunque es mas complicado que estos dos lenguajes, las herramientas te ahorraran bastante tiempo, sobre todo para hacer las etapas.
Un saludo.
se me despeja mas la cosa
28 de Noviembre de 2008 • 05:47 — AndyJAzmin (invitado)El DarkBasic para cosas 3d
28 de Noviembre de 2008 • 09:03 — Ellolo17El DarkBasic para cosas 3d es bastante decente. Las pruebas que he hecho es que con unos 500.000 poligonos dibujados a la vez -y sin moverlos ni nada- llega a los 30 fps.
Si luego hay que hacer calculos y mover bastantes de esos el framerate puede bajar. Y ademas esos poligonos no cuentan con texturas.
Y no digamos ya calculando colisiones de toooodos los objetos solidos y asi.
Otro problema que tiene es que al igual que el Blitz no tiene herramientas y si quieres poner mucha "hierba" -que cada "hierba" si te fijas es un poligono texturizado con varias hojas por las dos caras, lo que viene a ser 2 poligonos en realidad o 4 triangulos, segun el motor eso es importante- y hay que colocar muchos para dar la sensacion de hierba por todas partes. Eso significa muchas lineas de codigo creando planos, poniendole textura, cambiando el tamaño y colocandolo en algun sitio.
Se puede hacer con un bucle pero no se controlaria del todo bien si quieres hacer un "camino".
Mmmm... vamos a ver, si aun no lo has comprado, prueba la version PLE de este motor:
http://www.stonetrip.com/shiva/shiva-3d-game-engine.html
Es al que me estoy pasando. Es algo mas lioso al principio por lo que ofrece pero es mas potente, puede hacer ejecutables para pc, linux y mac, haces facilmente -mucho mas facilmente- las etapas, te calcula automaticamente el movimiento de los enemigos, las colisiones, la fisica....
Tu solo creas las mallas, las importas -en Collada- y le vas asignando valores en un menu en vez de programarlo. Luego puedes programar cada cosa por su lado.
Esta bastante bien si eso y hace los calculos mucho mas rapido.
Ya sabes, prueba la PLE y listo por ahora.
Aunque si quieres un FPS si eso prueba el FPS Creator o si quieres un juego de rol/MMO usa el realmcrafter que con sus herramientas ahorraras mucho mas tiempo que con el DarkBasic. Aunque estan centrados solo en una cosa y no son tan potentes como hecho 100% en DarkBasic, pero ahi esta.
Un saludo.