Fuel Blog. By Ellolo17
La salida de Duke Nukem Forever y el regreso de Jesus Cristo serán eventos simultaneos.
Aficiones: development, gaming, howto, Humor
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NOTA: ESTA ENTRADA CUENTA CON MAS SCREENS Y MAS DETALLES DEL PROYECTO TRAS EL SALTO.
Bueno, ya tengo claro que hoy no salgo en la portada y como dije ayer: Hoy os pongo una preview de como va mi proyecto.
¿Os acordais del juego de juguetes en una habitacion que estaba haciendo? Olvidadlo. Lo mande a tomar por culo un dia que el control de uno de los vehiculos me toco las narices y lo borré.
Luego me puse a hacer otro mas sencillo pero no tenia base ni nada planeado, habria sido como lo ultimo que subi: Un minijuego. Pero por suerte se fastidio el ordenador y lo mande a tomar por culo tambien. No tenia base, ni lo habia planeado. No era atractivo para mi.
Asi que decidi tomarmelo en serio y hacer uno desde el principio. Tomandome mi tiempo para desarrollar bien la idea, la historia, los protagonistas, las etapas, los menus... sin prisas y poco a poco.
El concepto general ya esta. Algunos modelos 3d para empezar a hacer una version "sucia" del juego que ir depurando y ampliando tambien. Pero esa version aun no esta hecha. Solo esta hecha parte del menu...
En fin. Menos hablar y mas fotos. Con todos ustedes... El protagonista:
Falta añadirle las texturas y animarlo. Se llama Oscar. El apellido esta por determinar. El y su novia van a un pais extranjero para pasar unas vacaciones romanticas cuando son atacados por un grupo de terroristas/guerrilleros/fanaticos/ninjas/cyborgs/alienigena s/piratas/'langostas zombies alienigenas'... No lo tengo decidido. A lo largo del juego que tengo pensado dividir en episodios en plan los juegos clasicos como el Quake o el Duke Nukem 3d, va eliminando distintos jefes del grupo enemigocon giros del guion que no desvelaré para sorprenderos con el, fatalities para estos jefes, etc... -A uno tengo pensado que se lo cargue metiendole la pistola en la boca y esperando a que el jugador apriete el gatillo-
Pero.... ¿Con que hara frente a esta amenaza?
Con estas herramientas:
Pistolas: Le falta terminar el modelado y darle detalle. Amen de añadirle texturas. No se va a animar... Al menos hasta que no le añada un brazo del protagonista para empuñarla.
Escopetas: De caza, dos barriles. Puede disparar de un cartucho en un cartucho o los dos de golpe. Solo dos cartuchos y recargar. Aun asi, su calibre 12 puede hacer mucho daño... Falta mejorar la geometria y añadirle texturas-animaciones.
Completamente plagiada inspirada del Duke Nukem 3d, la metralleta tendrá 3 barriles para disparar, cubriendo area a lo ancho. Se coge por abajo y por arriba. La municion va a la espalda y se alimenta por ese pitorro de la izquierda. La geometria esta completa. Si eso añadir un gatillo pero eso dará algo igual. Añadir texturas y animaciones.
Pero... ¿A quienes van a tener que matar?
A estos:
Ese va a ser el modelo que tomaré de referencia para hacer los enemigos cuando haya decidido cual poner y que aspecto tendrán. Para hacer el protagonista segui un ejemplo parecido. Cogi este este modelo, lo copié, y sobre el fui añadiendo el pelo y la ropa que habia pensado borrando lo que ocultaban para reducir poligonos.
Para este juego, como le he dedicado mucho tiempo a pensarlo, he escrito algoritmos para aumentar mucho la interactividad. El jugador va a poder usar microondas de las casas, jugar al billar, usar maquinas expendedoras... Cuando pase el algoritmo a codigo y funcione.
Los escenarios seran en plan Duke Nukem. Ve hasta tal punto escondido en el mapa y usalo para ir al siguiente. Cada uno con una temática. Habrá la tipica de barrancos donde puedes hacer caer al vacio a los enemigos, tengo pensado hacer una cueva, varios mapas urbanos, etc...
Como he dicho antes, tengo mucho en mente, bastante pasado a papel y elaborado, pero muy poco pasado al ordenador pues apenas he estado dos dias con esto y me he centrado en hacer un menu bonito y en 3d como el de Half Life 2 y en hacer estos graficos.
Ya os iré actualizando esto.
Un saludo y hasta dentro de un mes que os diré si este tambien ha acabado en la papelera de reciclaje o va bien.
Recordad que a esto me estoy dedicando en solitario y como lo haga y acabe bien mandare el curriculo a EA porque yo tambien soy maligno y me haria mucha ilusion XD. O a lo mejor deje de una vez mi mierda de trabajo, me haga autonomo y me dedique a esto todo el dia.
Esos dos pensamientos, son los que me mueven para hacer un gran juego de calidad para vosotros.
Como seguramente lo acabe dejando con varias etapas hechas lo distribuiré gratuitamente. Pero como lo llegue a completar, hare 2 versiones: La shareware, con uno de los 4 episodios completos para jugar, y la version completa con los 4. ¿El precio? Una pequeña donacion de 5 euros por mi esfuerzo
Asi que nada... Ya os diré. Un saludo y hasta la proxima.
La salida de Duke Nukem Forever y el regreso de Jesus Cristo serán eventos simultaneos.
Aficiones: development, gaming, howto, Humor
Scooter: She's the sun. A muchos os gustará el tranquilo ritmo de esta cancion con toques orientales
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Si os gustó la peli de Dracula de Chiquito de la calzada, os gustará este video. Lo que pasa es que este es mucho mas chulo que la peli.
Scooter- Rebel Yell (que pasa, me mola Scooter)
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Scooter- How Much is the Fish? -Si, otra de scooter. Pero no me negareis que no mola la musica cuando pregunta cuanto cuesta el pescado....-
Si, ya lo se, solo techno. Por eso aqui abajo os he puesto dos canciones de metal que me molan. Una es del juego Quake 2 y la otra del tercer disco de Metalium -a mi me encanta este disco-
Sala de descanso
Relajate de la lucha contra cyborgs asesinos en este pequeño paraiso virtual. Conoce a la gente que te encontrarás por aqui y deja un comentario -tranquilo, aunque los demás no, yo los leo todos-
Para acceder, deja que el robot te introduzca en el mundo de los sueños...
Tranquilo, este robot no es asesino... ¿o tal vez si?---
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Jonh sintio un impulso irreprimible... Ante la que se le avecina, pese al largo viaje y al valor que habia atesorado en los ultimos momentos, unas gotas de orina mancharon su pantalon y su ropa interior se volvió marrón. Un sentimiento de impotencia inundo el corazon de John que se dio media vuelta y regresó corriendo a su casa con su mama, la cual le estaba esperando con los brazos abiertos.
Ella le dio una papillita, le dio un beso en la frente, le llevo a su cama, le canto una nana, le dio su osito de peluche y le dejo un vasito de leche con galletas en una comoda por si tenia hambre.
Tras una aventura tan larga y un viaje tan agotador el sueño reparador no le tardo en llegar. En sus sueños, unicornios y pegasos creaban arcoiris por todas partes, mientras John se bañaba en lagos de gominolas. Unos leprechauns saltaban y bailaban alrededor de una olla de relucientes monedas de chocolate. Llovian corazones de amor y de amistad...
¿Que hara nuestro heroe?
Ellolopong
Juego publicitario incompleto
[No hay fotico, me da verguenza, no habia depurado/mejorado los graficos]
http://blogs.gamefilia.com/ellolo17/01-07-2008/9584/juego-gr atuito-hecho-por-mi-disfrutadlo
0_ Indice y herramientas que usaremos. -viene con la peli Evil Dead de regalo-
3_ De los bocetos e ilustraciones a las 3D. -proximamente-
4_ Texturas, pintando las 3D.
5_ Animando la malla. Creacion de movimiento 3D.
6_ El motor gráfico.
7_ El esqueleto del juego.
8_ Sacando brillo.
9_ Anexos.
PROXIMAMENTE EN MI BLOG:
-Tutorial de videojuegos 3d: De los bocetos e ilustraciones a las 3D
-Tutorial: Aprende a hacer tus propios pergaminos sin tener que matar una cabra para hacer el lienzo con su piel.
-Orldelt Capitulo 2: La Migracion
-¿Se encuentra el alma en el hipotálamo?
Juega a juegos web, te recomendamos estos:






18 Comentarios:
Pinta genial Ellolo
8 de Septiembre de 2008 • 22:39 — MorgennesP.D: Ya que tú dominas todos estos programas, te pregunto si conoces uno que se llama Poser ( tengo la versión 6 o algo así XD) sirve para que crees,personalices e introduzcas animaciones previamente fijadas. Quisiera saber si sabes si por internet existe algún tutorial o alguna ayuda, es que es algo muy complicado (está en inglés y no sé ni usar el photoshop XD) para orientarme.
Un saludo y ánimo que pinta de forma maravillosa
Mucha suerte con el projecto.
8 de Septiembre de 2008 • 22:45 — Jose_the masterGracias Morgennes. El
8 de Septiembre de 2008 • 22:49 — Ellolo17Gracias Morgennes.
El Poser 6 lo tuve yo. En su momento leia la pcmania y hablaban mucho de el. Como no me podia permitir entonces los 600 que pedian por el use metodos no legales para tenerlo pero ya me deshice de el. Era demasiado... "acartonado". En su lugar uso un programa freeware bastante similar aunque no carga tanta ropa ni tantas cosas como el POSER llamado MAKEHUMAN. Con el hago la cara y la complexion. Lo exporto para el Blender y alli ya le reduzco los poligonos a la mitad quedando como la imagen. Aparte le quito la lengua y los dientes. No creo que se vean mucho...
Luego en el Poser añado primitivas que ajusto y modifico hasta dar forma a la ropa. La coloco en su sitio y elimino los poligonos del modelo humano de debajo para que tenga menos poligonos.
El protagonista tiene alrededor de 3000 poligonos. Unos 1000 mas de lo que se ve en los juegos de Ps2. Para que te hagas una idea, el juego este remake de Lara Croft usaba 5000 y pico poligonos en Lara. Y los juegos de 360 usan alrededor de 10.000. Pero el motor esta muy optimizado para permitirlo, el que uso yo... no tanto.
Un saludo.
@ Jose: Tranquilo, tenia
8 de Septiembre de 2008 • 22:50 — Ellolo17@ Jose:
Tranquilo, tenia pensado una pelea tipica a tiros hasta que se rindiese el jefe y entonces mediante una de esas secuencias llegar, desarmarle, dejarle en el suelo, meterle la pistola en la boca y disparar mientras le dice frases de venganza... Ups... se me ha escapado un spoiler de la trama ;)
Un saludo.
Pinta mejor que en
8 de Septiembre de 2008 • 23:17 — Luis_NO_XBOXPinta mejor que en NES
bueno, la verdad es que tiene buena pinta, y si me dejas ser BetaTester testeare todo lo que te de la gana, gratis, claro, y si la version final tambien es gratis la probare, me la dejaras gratis no, que somo hamijos...
¿Que programa usas?
A Luis_NO_XBOX
8 de Septiembre de 2008 • 23:26 — Ellolo17Eso ya se vera... Para ninguno de los otros dos juegos he necsitado beta testers e iban de PM salvo el servidor donde los subia que algunos no podian acceder al archivo. Y el unico bug del Pong era... Que si pillabas la bola entre la paleta y la pared, la bola se "empujaba" hacia abajo, sus coordenadas sobrepasaban las de las paredes y se iba hacia el vacio. No encontré forma de solucionarlo que no implicase hacer mas fina la paleta.
Pero si llego a necesitar ya os avisaré ;)
Los programas que uso son gratuitos salvo el motor, que cuesta 50 euros. Son el Gimp para hacer las texturas y graficos 2d. El makeHuman para hacerhumanos, el Blender para el resto de cosas 3d y etapas. El motor grafico que uso es el DarkBasic Pro.
Cuando vaya a por los sonidos ya vere si me gravo a mi mismo tocando una harmonica o que hago. Seguramente me vaya a por la version gratuita del Sony Acid Dj. Que la probé y me encantó. Pero no se...
Un saludo.
Joder, que putada el de los
8 de Septiembre de 2008 • 23:33 — ShaiyiaJoder, que putada el de los juguetes :(
Este tiene muy buena pinta, yo optaria por ninjas cyborgs mutantes X-D X-D A ver si este consigues llevarlo a buen puerto y podemos jugarlo ;)
Ya, pero esque realmente
8 de Septiembre de 2008 • 23:44 — Ellolo17Ya, pero esque realmente ese helicoptero merecia ser borrado.
Actuaba mal y tras todo un dia intentando a ver si iba bien y ver que no lo solucionaba y no daba con el fallo lo borre.
Pense en un sustituto del helicoptero pero al ser necesario y sin el el juego perdia... casi todo. Pues dije: Para replantearmelo desde 0 se me han ocurrido varias grandes ideas desde entonces.
Basicamente, esta es la union de esas grandes ideas.
Tal vez tras este, con la experiencia que me de, me atreva de nuevo con juguetes.
Un saludo.
PD: ¿Que tal cyborgs-zombies-mutantes-pirata-ninja-alienigeno-mutantes? Creo que eso no se ha visto aun... podria innovar!! XD
PDD: Seguro que hay una peli de serie b con eso...
PDDD:
PDDDD:
Pues nada lo que te dicen
9 de Septiembre de 2008 • 00:35 — M4rk09Pues nada lo que te dicen todos.
Que suerte con el proyecto. Que aunque parezca pesado y tal, no sé, piensa que ya que sabes hacer cosas de estas, pues que aproveches dicha habilidad y te pruebes a ti mismo. Termina un proyecto así de gran embergadura como el que ahora tienes entre manos, y deja de pensar en si lo acabaras o no. No lo hagas por obligación sino, como un hobbie. Un pasatiempo en tus ratos libres, seguro que así te sale
! Y no te estreses con ello, tómatelo con calma, y disfruta...
Un saludo, y de nuevo suerte y ánimo con todo ello!!
Te juro por Chuck Norris
9 de Septiembre de 2008 • 03:06 — LoganKellerTe juro por Chuck Norris que sería un puntazo ver de enemigos a Langostas zombis alienígenas (Es más, me lo he imaginado). Podrías mezclar algo de la trama con estas y con el Area 51 (Si, sabemos que en esa zona no hay tecnología alienígena, pero porque no jugar con las leyendas?) ;)
Suerte, y si sale bien aquí tienes un futuro comprador ;)
Gracias Ellolo
9 de Septiembre de 2008 • 10:00 — MorgennesRespecto a tu proyecto, es una pasada, 4 000 polígonos son algo mucho más que aceptable para un proyecto tan humilde sin recursos. Si Lara son 5000 y está bien conseguida.... y los escenarios si son al estilo Dukem te serán laboriosos, aunque el resultado será genial. Pedi sólo 5 euros esuna miseria si sale como tienes pensado, hay cutrejuegos que ya te piden 10, en tu caso pediría los 12-13.
Uy... esto me suena a Character's Studio
9 de Septiembre de 2008 • 11:36 — RikkuInTheMiddle¿Los modelos son *.3ds del Character's Studio? Porque se parecen un montón.
Te recuerdo que si necesitas ayuda con modelos fotorrealistas de objetos (como las pistolas), tal vez pueda ayudarte con el SolidWorks, que es un programa de ingeniería, pero sólo tiene un problema y es que de base para exportar sólidos utiliza *.iges, y el 3D Studio por ejemplo, no lo interpreta bien.
Se pueden hacer cosas como éstas:
Es un limitador de par, bastante simplificado, pero realista. Lo dicho, que si necesitas ayuda en la creación de modelos más complejos, ya me dirás algo.
Pinta cojonudo, de verdad.
9 de Septiembre de 2008 • 16:31 — The_unforgiven_tooPinta cojonudo, de verdad. El protagonista me ha recordado vagamente al de Uncharted :D
Es emocionante ver cómo va tomando forma poco a poco.
Un saludo.
@Morgennes, Rikku, Unforgiven, Logan y M4rk09
9 de Septiembre de 2008 • 21:38 — Ellolo17@ Morgennes:
Puede que sea una miseria pero por ahora no veo necesario ponerlo mas caro. Teniendo en cuenta que esto es la base de lo que realmente llegará despues.
@ Rikku:
Uso el Blender. Puede importar casi de todo pero el formato de guardado es .blend y el motor tambien admite varios formatos pero el mejor y el que uso es el .x
@Unforgiven:
Hay muy pocos protagonistas que tengan vestimenta casual para un videojuego XD
@Logan:
Puede que la trama completa te lleve alguna grata sorpresa. Solo pondré otra screenshot que tenia por aqui guardada ;)
Ejem... Aun le falta mucho detalle... Las patas, los bigotes, los ojos...
@Mark09
No, si me lo tomo como hobbie: En mis tiempos libres que no estoy jugando estoy haciendo graficos en 3d o programando el juego. Y si no tengo un pc cerca hago bocetos, genero ideas y preparo algoritmos para mas tarde.
Un saludo, y muchas gracias a todos por comentar.
joder y eso que es como
9 de Septiembre de 2008 • 21:58 — rapsodosNo, a mi me entretienen
9 de Septiembre de 2008 • 22:15 — Ellolo17No, a mi me entretienen aparte de los videojuegos y la lectura, el crear cosas.
A los 16 años probé el 3d Max y me vicie a hacer cosas 3d. En mis estudios me centré en la programacion. Y gracias a los foros aprendi a manejar el photoshop/gimp.
Un videojuego es la union de casi todas las artes creativas que existen.
A mi no me resulta muy complicado porque se la base y recuerdo que con la Dreamcast aun pululando por mi casa me molestaba en ver como estaban hechos los juegos y decia: Ahi en ese fondo lo que han puesto es un plano con la texturas de estos arboles y el fondo negro para que parezca asi, esa casa no es mas que un cubo pintado con forma de puerta, etc... Esto esta programado para que en este area salgan estos enemigos de tal zona mirando para tal sitio....
Ese "sentido" a medida que he ido haciendo juegos y he ido jugando se fue agudizando. Sobre todo viendo videos de las ediciones coleccionista con el "como se hizo" y cosas asi.
Es como si llevases toda la vida viendo cuadros, no supueses como los hacen, investigas por tu cuenta, ves que es de tal forma, y te pones a hacerlo.
Un saludo.
Joder tio, se ve bestial.
11 de Septiembre de 2008 • 18:22 — BtcJoder tio, se ve bestial. Espero que consigas terminarlo. ¿Y todo esto lo programas luego en el VB?
Salu2
@BTC
11 de Septiembre de 2008 • 18:42 — Ellolo17No, en Visual Basic no lo programo. Lo hago en Dark Basic.
No controla eventos como el VB ni tiene cosas para ventanas. Tampoco es orientado a objetos. Pero te permite manejar facilmente las 3d. Y los objetos y ventanas son faciles de simular -si sabes como-
Si eso echale un vistazo a mis otros dos juegos que he publicado que estan hechos con el mismo motor:
http://blogs.gamefilia.com/ellolo17/08-08-2008/11323/juego-g ratuito-hecho-por-mi-volumen-2-pong-colabora
http://blogs.gamefilia.com/ellolo17/01-07-2008/9584/juego-gr atuito-hecho-por-mi-disfrutadlo
Son mucho mas simples que este proyecto.
Con el Visual Basic lo que si que puedes hacer -aunque es algo complejo- es bajarte el Directx para desarrolladores y con las funciones que te aparecen ahi currarte un motor grafico. Pero no compensa. Ademas, el que uso cuesta 50 €... -en vez de los millones que piden por el Cryengine 2 o el Unreal Engine 3-
Aun asi, estos motores los puedes usar para hacer juegos gratuitos. Estos se llaman mods. Si tienes el half life 2, mira un poquillo como va el Visual C++ y dale a crear un mod. Te generará automáticamente casi todo el codigo a falta de que modifiques cosas del codigo y te sale gratis. Solo que es algo mas complejo que esto y que si lo llegas a hacer no lo puedes vender...
Un saludo.