10 de Febrero de 2012
Mayo
7

JumpIn Tale! Ya esta aqui!

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¡DESCÁRGATE JUMPIN TALE!
 
EL NUEVO VIDEOJUEGO DE ELLOLO Y SAINI.
 
La espera ha terminado, Ellolo17 y Saini se complacen en anunciaros la llegada a nuestros blogs de Gamefilia de JUMPIN TALE, nuestro último y novísimo videojuego indie. En esta entrada os contaremos un poquito acerca de nuestra nueva criatura y más abajo encontrareis el link de descarga del juego. ¡Esperamos sinceramente que os guste!
SOBRE JUMPIN TALE 
 
JumpIn Tale es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado para PC Windows. En él, asumiremos el rol de un redondo y simpático ser que deberá encontrar el camino de vuelta a su hogar. Todo ello bajo un entorno poligonal pero con una jugabilidad clásica en dos dimensiones.
 
(Haz clic en la imagen para ampliar)
 
De esta manera, recorreremos un total de diez niveles completamente distintos, llenos de abismos y enemigos que esquivar. Todo ello sustentado sobre una historia ilustrada por viñetas a modo de comic y en una Banda Sonora completamente original creada específicamente para el juego.
Además, se incluyen tres logros desbloqueables para aquellos jugadores que se consideren unos expertos en el género de los plataformas, y es que conseguir las 153 monedas repartidas es toda una hazaña al alcance de unos pocos jugadores. ¿Podrás conseguirlos todos?.
 
(Haz clic en la imagen para ampliar) 
 
DESCARGA DE JUMPIN TALE
 
Sin más preámbulos, aquí tenéis la DESCARGA del juego. Hacer clic en el siguiente Botón para acudir a la página de descarga de MegaUpload.
 
CONCURSOS Y EDICIONES
 
JumpIn Tale no acaba en el juego que puedes descargar hoy, pues el lunes de la semana que viene (10 de Mayo de 2010) dará comienzo el SALÓN DE LA FAMA de JumpIn Tale. Un lugar reservado únicamente para los mejores jugadores de nuestro videojuego.
Los tres primeros clasificados del concurso se llevarán una Edición Especial del juego que incluye: el Juego original, la Banda Sonora especialmente grabada para escuchar por separado y un Cuaderno de Arte Digital en forma de galería interactiva con bocetos, ilustraciones y comentarios acerca de la creación de JumpIn Tale.
 
 
¿Queréis más?, los usuarios registrados en Gamefilia/Meristation tendrán también premios especiales que serán revelados el día del evento. Para más información rogamos acudir al Manual de Instrucciones que se incluye en el videojuego.
 
LICENCIA Y AVISOS 
 Este software se distribuye bajo licencia de Creative Commons (CC).
 
Queda totalmente prohibido el uso comercial y lucrativo de dicho producto (incluyendo su Banda Sonora). La Licencia CC permite al usuario distribuir y utilizar dicho software de manera gratuita, además de la posibilidad de modificarlo, siempre y cuando se mantengan los nombres de los autores originales.
Este programa es considerado como “SOLIDAWARE” (Software solidario).

Como programa gratuito y solidario que es, JUMPIN TALE ha sido desarrollado con el fin de ayudar a los demás y a nuestro planeta. Este verano se han quemado miles de hectáreas de bosque en España, lo que fomenta la desertización, por no decir que se han destruido los hogares de cientos de animales. Por ello te invitamos a que ayudes con tu granito de arena a la replantación de bosques en nuestro país, ya sea cultivando semillas o ayudando a que otros lo hagan. Si tienes problemas para realizar esta iniciativa te animamos a que hagas algún tipo de donación a alguna de las siguientes organizaciones: Asociación Española Contra el Cancer (AECC), WWF/Adena o Médicos Sin Fronteras.

AGRADECIMIENTOS

Desde el equipo de desarrollo nos gustaría dar las gracias a toda la Comunidad Gamefilia de Meristation.com, a nuestras familias y amigos, ya que sin vuestro apoyo posiblemente nunca hubiera existido JumpIn Tale. De nuevo, muchas gracias.

SCREENSHOOTS

Para terminar, os dejamos con una pequeña selección de imágenes del juego. Esperamos sinceramente que os guste tanto como a nosotros el haber dado vida a este proyecto.

 

 

 

Visita mi página web para objetener asistencia del juego en mi foro:
http://duermesymeolvidas.com/videojuegos/jumpintale.html

Consulta con el autor como ha sido desarrollado el juego, detalles sobre el codigo, ayuda con algun punto o problema, y todas esas cosas.

5
Valoración media: 5 (11 votos)

40 Comentarios:

Perdon!!!

Lo siento, he subido 40 minutos mas tarde.

15 minutos antes de la hora me puse a preparar las cosas para subirlas a la red pero... ¡No funcionaba el wi-fi de la universidad! -y eso que a las 3, cuando empecé, si lo hacia porque enseñé este blog a un interesado.

Asi que me puse a reiniciar por si acaso era mi ordenador y al ver que no podria subirlo a tiempo hice corriendo la entrada anterior desde mi movil y recogi raudo para venir a mi casa a subirlo.

 

Pero por fin esta el juego en la red. Aqui y en mi pagina web.

 

¡El evento ha ido de maravilla!  No ha asistido tanta gente como esperaria pero he tenido publico las dos horas!! he repartido bastantes folletos con direcciones de descarga para los que no tenian pendrive y para los que si he repartido 15 ediciones especiales!!

Estaba tan ocupado con eso que no pude grabar el video, pero me grabaron a mi unos compañeros que hicieron un reportaje con entrevista y todo y luego me pasarán el video.

Tampoco pude hacer el liveblogging por la de cosas que hacer. Que si enseñar detalles, enseñar el codigo, explicar funcionamiento, como hacer mods  del juego... Ha estado muy bien.

 

Cuando pueda subo fotos y cuando esté listo, el video ;)

 

un saludo y disfrutad con el juego.

 

PD: RECORDAD QUE NECESITAIS TENER INSTALADO EL DIRECTX 9.C!!

En mi página web, ademas de este y los otros juegos, podrás encontrar comics y articulos ineditos en Gamefilia.
http://duermesymeolvidas.com

lo estoy bajando, a ver ke

lo estoy bajando, a ver ke tal esta, y os cuento ke me ha parecido.

El archivo al que

El archivo al que está intentando acceder está temporalmente desactivado.
:(

Ya va ya va :DEn cuanto

Ya va ya va :D

En cuanto lo pruebe le hago una entrada en el blog ^^ 

Ueeee, ya estoy aquí

Ueeee, ya estoy aquí Ellolo, he salido lo antes posible para llegar prontito. Me tienes que enviar un MP contándome todo lo del evento y enseñarme las fotillos y todo el rollo. Arrgggghhh, que pena no haber estado allí.

PD.: En cuanto puedas arreglas los párrafos y los saltos de la entrada... ¡Échale un vistazo a mi blog para ver como tiene que quedar!

Ya, si este medio dia pase

Ya, si este medio dia pase eso en mi web y lo puse correcto, pero aqui con las prisas por venir corriendo y decir "llego tarde, llego tarde, voy a quedar mal por fallar a mi palabra de que a las 5, juego..." lo copie y pegue y p'arriba.

Ahora estaba pasando un par de cosillas al ordenador. El peluche mola! hay un video de como mueven las patas y parece que anda y todo! A la gente le molaba la recreacion de arcilla y la tocaba, la miraba y todo eso. 

Ahora lo que me queda por hacer es recorrerme otras tiendas de videojuegos y preguntar si quieren apoyar dejando en el mostrador los folletos sobrantes -imprimi 40 y se quedaron la mitad- y si eso sacar unos pocos mas.

 

Lo unico malo del video que cubria esto es que como los que lo hacian se iban pronto y aparecieron nada mas terminar yo de montar el expositor apenas sale mas gente que ellos y yo. Pero esta bien. Me han entrevistado y todo!! Si eso te puedo hacer una entrevista para terminar de completar el video y todo eso ;)

Pero aun tengo que esperar a que me llegue.

Un saludo.

Buf, 3 vidas para el juego

Buf, 3 vidas para el juego entero, esto es como volver a la NES >>-.-<<

Te puedes creer que morí 5 veces en el de los huesos y luego llegué hasta gigantes sin morir? xD 

Es normal, esta planteado

Es normal, esta planteado de esa forma.

Yo y unos pocos somos capaces de llegar al final sin perder ni una vida, pero como decimos aqui arriba, recordad que es coger la jugabilidad de los juegos de la NES y adaptarlo a las 3d.

Un saludo  y muchas gracias por jugar a mi juego ;)

Un pequeño Extra.

Para amenizar un poco la espera en la descarga os pongo el tema principal de la Banda Sonora del juego. ¡Espero que os guste!

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 PD.: Ellolo estoy en el LIVE, ¡conéctate!

Un exito!

El juego lleva una hora on-line y ha sido descargado unas 13 veces!! Todo un exito!!

-Bueno, no es mucho teniendo 50 visitas en total entre mi pagina web, el blog de saini y esta entrada. Pero es algo mas que uno de cada 5 visitas se ha bajado el juego ;)-

Un saludo y gracias!!

Jumpin Tale probado

Ya lo he descargado e instalado -todo muy rápido y fácil-, y acabo de terminar mi primera partida, más o menos he llegado hasta la zona de los gigantes voladores. Está muy bien, he de decir. Los gráficos son agradables y coloridos, la música mantiene el ritmo de juego y la jugabilidad es muy sencilla. Me ha sorprendido gratamente.

Lo que sí me gustaría es conocer cómo se ha gestado el juego, con qué herramientas, durante cuánto tiempo, qué problemillas os habéis encontrado en el proceso, etc. Una especie de Making off no estaría nada mal, sería interesante. Por lo demás, mi más sincera enhorabuena. Más tarde, cuando encuentre un ratillo de tiempo, intentaré acabarlo.

 Saludos y 5 estrellazas.

Respondo a varias de esas

Respondo a varias de esas preguntas en la entrevista que me han grabado esta tarde. Cuando este os la paso.

Aparte, a ver si hablo con Saini para que en conjunto a la publicacion del video del evento podemos hacer un librillo de "como se hizo" ^^

Un saludo.

Decir que ya lo he jugado

Decir que ya lo he jugado :D. Al principio es un caramelo de fresa, pero poco a poco se vuelve de ácido puro. Los niveles más avanzados son bastante complejos, y requieren mucha precisión.

 Se oye demasiado fuerte la música de los niveles respecto a los efectos de sonido, pero por lo demás, bastante bien :). A ver si me paso la ciudad en ruinas :D

¡Cuanto me alegra ver que

¡Cuanto me alegra ver que te lo has pasado bien con el!

En realidad los 5 primeros niveles estan pensados en plan tutorial. En el primero aprendes a moverte, en el siguiente tienes que saltar, luego hacer unos saltos complicados, luego unas caidas que verás en otros niveles, y el ultimo una mezcla de todos. El sexto es el chulo -y uno de los mas complejos por el gran aumento en la curva de dificultad-. Pero es a partir de ahi donde empieza lo mejor del juego -si no contamos el fondo de la cuarta etapa Cool-

Un saludo.

¡TERMINADO! ^^

Ha estado realmente MUy bien ^^. Viciante y retante, como a mí me gustan los plataformas indies.

He hecho dos partidas. En la primera he tardado 45 minutos y he sacado 130 monedillas con 2 vidas (una caída por un barranco), y viendo los créditos me entero de que había que sacar captura de pantalla del momento de lucha xD

Así que he hecho una segunda partida en la que he tardado 35 minutos y yendo un poco más en serio he sacado 146 monedas con 2 vidas (nivel de Yoko, una de esas caídas que hay que coger una moneda... y aterrizo sobre un enemigo T_T Por esa tontuna pierdo uno de los logros xD)

Por lo que pides de bugs y tal... uno solo, de tipo gráfico:

-Después de saltar y aterrizar en una plataforma, a veces el personaje se queda como medio enterrado (el suelo le llega a los ojos xD). Se puede avanzar y moverse perfectamente, pero fastidia un poco a la hora de calcular los saltos.

También quiero felicitar a Saini por la música, magnífica ^^ (aunque la del jefe final casi no da tiempo a oirla :P). El tema de poder seleccionar la cámara también me ha gustado, me recuerda en algo al Mario 64 ^^

A ver si mañana logro mejorar el récord de monedas ^^. Por lo pronto, 5 estrellazas para ambos.

Un saludo ^^

Muchas gracias por comentar

Muchas gracias por comentar tus opiniones sobre el juego.

El bug que comentas es un defecto de las colisiones.

A la hora de hacer el juego, para que no tuvera problemas en las etapas grandes en el sentido de detectar de las colisiones, en vez de hacerlo cubo-malla que era como lo tenia y chupaba bastante maquina -en un ordenador de unos cuantos años de antiguedad se realentizaba bastante, cosa que no queria- decidi cambiarlo por que, en cada fotograma, se lanzase una linea recta desde el centro del personaje hasta los pies.

Pero eso daba un problema. En las caidas o saltros sobre una plataforma, a veces la linea se quedaba "cortada". Con eso lo que pasaba es que detecta la linea que hay algo debajo, por lo que no lo deja caer, pero como no mide a que distancia esta no lo corrije. En serio, lo intente una vez y no queda nada bien. Cuando se daba el fallo parecia que el personaje no hacia mas que saltar y caer, saltar y caer.... muchas veces por segundo.

Asi que decidi dejarlo como lo ves ahora. Es lo mejor para que se mantenga el framerate en casi cualquier ordenador que pueda ejecutar windows xp. Entiende que un 20 % de los jugones de pc no tienen aun directx 10, que el 25 sigue usando "solo" un procesador y que el 30 % sigue usando windows xp. Datos de este mes de la consulta de valve por el steam sobre hardware. Asi que imagina como estaba hace un año cuando empece a hacerlo. Por aquel entonces y hasta este septiembre hacia pruebas en un ordenador de oficina con windows xp y 516 de ram. Cuando me fue bien ahi que fue cuando lo deje asi lo di por correcto. No es un bug grave y permite a mas gente disfrutar del juego.

 

Es como si para el crysis hubieras preferido peores graficos pero que pudiera correr en un ordenador  de gama media-baja.

Un saludo ;)

Mi critica

Ya e terminado tu juego y bueno me parecio bien me gusto mucho la musica aunque se me hiso un poco corto lo e terminado en menos de 40 minutos en lo demas esta muy bien, las graficas son buenas le falto algo mas como poder atacar y matar a tus enemigos y al mismo tiempo poner mas enemigos, se me hiso lineal aun asi los felicito el juego tiene un buen ambiente esperare una version futura si es que sale Wink

A lo meri:

Lo mejor...

Arrow Buen ambiente

Arrow La musica es buena

Arrow Graficos bastante buenos

Lo Peor...

Arrow Corto

Arrow Algo Lineal

Por cierto para que sirven las monedas? Termine con 140 o algo asi, pero no vi que me sirvieran de algo, me supongo que sirve para algun logro otro debe ser acabarlo con las 3 vidas y el ultimo derrotar al jefe final jeje

Un Saludo y felicidades por su juego

Bye...

 

Felicitaciones

felicitaciones por la culminacion de este proyecto el cual ya me estoy bajando

Al iniciar el juego me sale

Al iniciar el juego me sale el siguiente mensaje "Error al iniciar la aplicación porque no se encontró d3dx9_35.dll. la reinstalación de la aplicación puede solucionar el problema." , y ya instalé el DirectX9.c (archivo directx_9c_eulas.exe), a ver si alguien me puede ayudar. Gracias.

wenas,decirte que acabo de

wenas,decirte que acabo de probarlo,supongo ke lo habras hecho con toda la ilusion del mundo,el juego en si,esta bien,pero tiene cosas que no me han gustado,por ejemplo en la intro hay fallos gramaticales bastante malos,el juego es como dicen x aqui,lineal a mas no poder,solo saltas y ya esta,pero lo peor de todo es la animacion que le has dado en el salto,que baja la camara muy rapido haciendo que sea infumable y molesto, ademas de que marea de la ostia,el personaje es gracioso copia de kirby y el pacman ke andaba con las botas,si hubieras mejorado la animacion del salto puede que estuviera un poco mejor,lo mejor la musica ke tiene un 10,es muy buena la verdad,las fotos de fondo de las fases tambien estan muy bien y la historia aceptable.si hubiera estado mejor lo de la camara puede que me lo hubiera pasado,asi solo llegue a la fase del perro y lo quite porque no aguantaba mas.

Adorable

La verdad, el juego me ha gustado mucho, tiene unos gráficos bastante buenos y el prota es adorable. La única pega que le veo es la historia, que está narrada deprisa, contando niveles uno detrás de otro, y no te da tiempo a asimilarlo bien. Trabajando un poco eso, creo que el jugador podría llegar a encariñarse con el prota, disfrutando así mucho más del juego. (por dios, pero mirad que mono es!!!). Salvando ese detalle, yo creo que es un juego digno de tener una secuela, se nota que le habéis dedicado tiempo y mucho cariño. salu2, kerith

@tinbarton: Tienes que

@tinbarton:

Tienes que usar este archivo. El directx 9.0c redist, no el eulas.

@invitado:

Hay cosas que puede que esten correctas, pero precisamente esas quejas no tienen fundamento a no ser que me expliques a que te refieres con que la camara marea en el salto porque baja muy rapido porque eso básicamente no es asi: la camara esta todo el rato a la altura del protagonista y si tienes problemas puedes elegir otras camaras pulsando c que te vengan mejor Razz. Ademas, los saltos no van por animacion, van por programacion. Lo que hace es girar sobre si mismo en plan sonic ;)

@kerith:

Gracias por jugar al juego. No entiendo eso de que la historia esta narrada deprisa. Si me lo puedes especificar un poco mejor lo agradeceria. Antes de cada etapa se dan unos segundos para leer el texto. Esta cronometrado para que de tiempo a leer bien el texto aun leyendo despacio. Ahi se va narrando la historia, aparte de en las escenas del principio, final y la de antes del jefe final.

Asi que agradeceria que me lo explicases un poco mejor para ver bien donde esta el problema.

 

PD: Es un juego de plataformas clasico, por eso es lineal. Probad si eso a jugar a algun juego clasico de la NES o de la Master System. En especial alguno en el que la camara siga al personaje incluso en el salto, y vereis que eran asi ;) . Vamos, que lo que se dice de linealidad no lo veo un problema.

Un saludo.

A mi ya me ha enganchado la

A mi ya me ha enganchado la musica, exijo una copia como respuesta a lainvasión de mi blog X-D X-D

No me puedo bajar el juego, a ver si podeis ponerlo en otros sitios a parte de megaupload, porque es una jodienda.

¡RESPUESTAS!

Hola a tod@s, en primer lugar gracias a todos los comentarios y gracias por descargar y jugar al juego. Todas vuestras opiniones son muy bienvenidas y tomaremos constancia de ellas en futuros proyectos, tanto las buenas como las malas. Por el momento veo algo tal que así en los problemas que comenta la gente:

- Linealidad: es cierto que es un juego en el cual solo existe un camino prefijado para llegar al final de cada nivel... Pero... Es nuestro primer proyecto, tampoco nos vamos a poner a diseñar laberintos ;)

- Historia con fallos gramaticales: Todos los "bocadillos" del comic pueden ser editados, por lo tanto si existen fallos de gramática en la escritura nos encantaría que nos comunicarais cuales son para cambiarlos.

- Es corto: Breve pero intenso, como los mejores perfumes.

- Problemas con el salto: Bueeeeeno, esta parte ya la ha respondido Ellolo. Existen un total de cuatro cámaras distintas para el juego que pueden llegar a solucionar este problema, cada una tiene su ventajas e inconvenientes. Probar a usar la que más os guste.

Y por el momento esto es todo, así que el balance es bastante positivo. Os agradezco a todos que hayáis jugado a JumpIn Tale. Seguid comentándonos vuestras sugerencias y estaremos encantados de responder a todas vuestras dudas en estos días.

PD.: Cuando se anuncie el Salón de la Fama, creo que voy a subir unos tres enlaces más para descargar el juego. Los alojaré en Sendspace, a ver que tal.

PD2.: Parece que la música ha gustado mucho. ¡Me alegro muchísimo!. Mmmmmm, podría hablar horas sobre la creación de la banda sonora, pero solo diré una cosilla: muchas horas frente al ordenata. 

@Shai: Tranquiiiiiiiiiiiila.

Cuando digo que se cuenta

Cuando digo que se cuenta rápido, me refiero al ritmo narrativo, no al tiempo de leer la historia. Me explico: Solo he jugado hasta la de los gigantes (me estoy venga a caer, soy un manta), pero en ese lapso de tiempo con apenas 2 páginas de word has explicado un viaje muy largo, presentado muchos personajes (los no-muertos, por ejemplo), y visto muchos paisajes, con lo que el jugador no tiene tiempo para asimiarlo antes de pasar al siguiente nivel. Mi recomendación, si sacas una secuela o otra versión del mismo juego, es que pases dos o tres niveles (o incluso que cortes los niveles en 3 partes) en cada escenario. Por supuesto, esto es sólo una recomendación.

Creo que sé a lo que te

Creo que sé a lo que te refieres Kerith. Y creo que para solucionar el problema bastaría solo con simplificar toda la historia y eliminar bastantes cuadros de diálogo.

De todas formas comprenderás que a la hora de valorar una historia y el como se cuenta es algo muy objetivo y si simplificamos o contamos más cosas puede gustar a algunos, pero también disgustar a otros.

Aún así,  gracias por darnos ese toque, lo valoraremos mucho a la hora de realizar una nueva versión o, quien sabe, una secuela.

Buen trabajo!!

Por fin he tenido un rinconcito para probarlo, y hoy he abierto el mp de saini con mi edición especial CoolVery Happy


El diseño de los fondos es precioso (ese culo...DroolLMAO) pero sin lugar a dudas me quedo con el de YokoKitten . El personajillo es simpático, al igual que los enemigos, y la música me encanta, es muy pegadiza ^^


En cuanto a la jugabilidad, y mas si estamos hablando de un plataformas, hay que tener cuidado con según que aspectos, ya que pueden perjudicar bastante al resultado final del juego. En este caso tiene algunos puntos negativos.


En primer lugar, no se si es el prota, las cajas o las dos cosas, pero resulta que en mucho casos la bolita se acaba comiendo media caja (la traspasa) y este cae al vacío, si a eso le sumamos que muchas de esas cajas son pequeñas y que tenemos  3 vidas...ya os podréis imaginar el resultado. Luego de vez en cuando también tenemos algún pequeño bug como el que ha comentado Vax, o que la música deja de sonar (en la pantalla de gigante, aunque no me extraña, anda que no es larga la joiaLMAOLMAOLMAO )


Por lo demás está muy trabajado (para ser 2 personas) y se nota que le habéis puesto mucha ilusión, yo solo te puedo decir Ellolo, después de los comentaste  en el foro de moderadores...que te doy toda la razón y tienes todo mi apoyo, no es ninguna novedad (independientemente de la calidad del producto) que si no se mueve dinero de por medio, las personas no se interesan por un producto así porque si ¬¬ (al menos está en portada de meri esta entrada) Espero de todo corazón que alguien se fije en vosotros, ya no solo en el acabado del producto, sino en el potencial que tenéis y todo lo que podéis aportar a este mundillo Wink


Por cierto, en este primer contacto he llagado justo hasta la ciudad en ruinas, a ver si luego me lo paso Very Happy


Un abrazo pa los dos y 5 estrellazas.


pd: Y muchas gracias por incluir la imagen de Yoko, ya sabes que es muy especial para mi ^^

@Kerith: Como te han

@Kerith:

Como te han dicho antes, gracias por detallarnos esto mejor. Eso nos ayuda a hacer el siguiente juego mejor.

Queria comentarte que para eso de la historia de que en el manual se te describe parte de la historia y cosas asi, este aspecto tambien esta sacado de los juegos antiguos.

Si llegas a tener la oportunidad de echarle un vistazo a algun manual de algun juego de la Mega Drive como puede ser, el primer Sonic, ves que en el juego no se te explica nada, es solo una etapa tras otra sin narracion. Para poder saber que pasa ahi en el sentido narrativo debes coger el manual y leer la descripcion que dan a cada etapa, donde ves que se va narrando la historia de forma similar a como lo hemos hecho nosotros.

 

Un saludo.

Ivanete, ese fallo que

Ivanete, ese fallo que comentas se debe a como dije en un comentario anterior al como esta hecho el sistema de colisiones. No es una esfera o un cubo que cubren al protagonista para detectar las colisiones, si no es una linea vertical que va desde el centro del protagonista hasta sus pies. Asi que si los pies no tocan la plataforma de cae para abajo -si no, se daba la situacion de que el personaje "volaba" sobre la plataforma y luego caia al suelo cuando el cuerpo no colisionaba con la plataforma.

PD: La musica no deja de sonar mas que en la ultima etapa si se acaba la cancion, en el resto del juego esta programada para que vaya de una a otra, cuando acaba se va a otra y cuando acaba se vuelve a la primera, constantemente. Es un bucle que solo se rompe cuando te sale game over o te vas a enfrentar al jefe.

Gracias por jugar al juego ;)

Un saludo.

Wey! Comento para comentar que...

...

Hoy a las 4 de la tarde justas, JumpIn Tale ha sido descargado 135 veces!!

Un saludo y gracias a todos los que lo haceis posible ;)

Bueno, pues lo he estado

Bueno, pues lo he estado jugando y me lo he pasado en unos 20 minutos (la zopenca de mi hermana no pasaba de la fase de las calaveras, la 3ª creo XDXDXD). Un juego sencillo, rápido y directo. No se puede pedir más con tan pocos medios y gente al cargo, pero lo que está hecho está bastante bien, engancha y resulta adictivo mientras dura. Enhorabuena, y espero que lo descarge mucha gente.

Lo siento mucho, lo he

Lo siento mucho, lo he intentado por activa y por pasiva. Tengo 2 MAC pero con discos virtuales que corren Windows 7, lo mismo me pasa con los PC, que corren el mismo windows. Creo que ese puede ser el motivo por el que a mi también me sale el mensaje "Error al iniciar la aplicación porque no se encontró d3dx9_35.dll. la reinstalación de la aplicación puede solucionar el problema.", porque he reinstalado los directx desde el mismo enlace que has puesto en el comentario y nada, sigue el mismo error. Es una pena porque me hacía ilusión ser el primero en perder las 3 vidas en el primer nivel, y que coño, probar algo que con tanta ilusión han realizado dos buenos compañeros... Esto me pasa por estar a la última... T_T

mac = kk XD

es coña. Pero por emulacion mira a ver si en un windows anterior te va mas o menos. De todas formas no sufras: Para la quedada que hagamos te lo llevo y lo juegas para no ser el unico que no se muere en la 3º etapa.

Un saludo.

Bajando!! aunque a

Bajando!! aunque a velocidad de 2Kb XD luego comento que tal ;D

Pero ya de antemano felicidades por el juego!!

Por cierto

Espero que no os importe. Para darle mas publi al juego, he puesto la bso en mi entrada de bandas sonoras de videojuegos, junto un enlace para que se puedan descargar el juego Smile

Un saludo.

Que bien! Claro que no nos

Que bien! Claro que no nos importa, ¡el objetivo es llenar el mundo de bolitas blancas de grandes ojos y con botas que saltan por ahi! Y esto nos acerca a nuestro objetivo!.

Muchas gracias ;)

Vale solucionado

Me daba un problema de incompatibilidad en windows 7 pero ya está solucionado xD, no me lo he acabado aún pero lo que he podido jugar está m,uy muy bien, la única pega que le saco es que a veces le doy a saltar y no salta (a decir verdad sólo me ha ocurrido un par de veces) que son las dos vidas que he perdido, a ver si esta tarde-noche tengo tiempo y lo acabo.

PD: ¿Tiene logros? entonces este juego para mi ya es la hostia xDDDDDD, con lo putilla que soy :P.

PD 2: La música soberbia por cierto, a ver si haceis un making off porque tengo interés en saber que lenguaje habeis utilizado y que aplicaciones.

PD 3: Para mi el personaje principal ya tiene más carisma que el mismísimo mario xD.

 

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡MUCHA SUERTE CON VUESTROS PROYECTOS!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

Un Saludo.

Como no logré terminar el

Como no logré terminar el juego y ni de coña podré entrar en el salón de la fama, solo vengo a SPAMEAR un poco por tu blog con...

 

Primer (o eso espero) análisis de Jumpin Tale, el juego de Saini y Ellolo17

Espero que Saini y tu me deis vuestra opinión Embarassed

Saludos 

¡enhorabuena!^^

Realmente sorprendente lo que habeis logrado entre dos partiendo de cero. Mi mas sincera enhorabuena^^, el juego me ha parecido muy divertido y artísticamente logrado, me lo descargué hará un par de dias y lo he jugado bastante^^

Al principio la cosa parece facil pero a partir de la quinta pantalla.....¡ah amigo!, como diría el cigala la cosa cambia LMAO, pero una vez te la has pegado unas cuantas veces le acabas por pillar el truco y en vez de intentar calcular a ojo los saltos apuras hasta el filo de la plataforma...¡nunca falla! xD

Lo dicho; mis felicitaciones para ti y saini (a quien le voy a copypastear ahora el comentario LMAO); ¡gran trabajo!

Mis impresiones

Esta muy pero que muy bien...escenarios elegantes, fondos sugerentes, buena jugabilidad.

Como cosas a mejorar destacaria el tamaño de las monedas (es diminuto) y ponerlas de un color mas visible.--- Cambiar la muerte subita a otra tecla que no sea la SHIFT, en el teclado de los portatiles esta justo encima de la tecla Cursor ARRIBA y con los nervios de los saltos le di varias veces por error, palmando la partida.---- Otra cosa que me puso de los nervios es cuando mueres y sale la pantalla de nivel con el texto tener que esperar 5 o mas segundos, habria de haber una tecla para saltar esto y empezar a jugar inmediatamente.....Y por ultimo hecho en falta en el menu principal la opcion Password para ir directamente al nivel sin tener que empezar  por el uno.

En resumen...buen juego y entretenido....Gracias por el esfuerzo.Smile