Fuel Blog. By Ellolo17
La salida de Duke Nukem Forever y el regreso de Jesus Cristo serán eventos simultaneos.
Aficiones: development, gaming, howto, Humor
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Buenas tardes. Como dije antes, encontre una copia del juego que estuve realizando para mi compañia hace un año.
En ese juego, manejas una furgoneta de la empresa que se desplaza por una ciudad hasta la puerta de un edificio marcada con una "alfombra" blanca.
Puedes acelerar, frenar y girar. Puedes lanzarte hacia los peatones que veas por ahi para intentar atropellarlos y ver que ocurre -te lo adelanto: Huyen, no los puedes pillar-
Este juego ha sido realizado con Blender, Gimp y DarkBasic pro. La musica me la baje de una pagina de musica libre de derechos de autor.
Cuando te lo bajes, para jugar ejecuta primero el ejecutable "Demomenu.exe", no el demo.exe, pues este ultimo es el juego en si, lo primero es el menu para que configures la resolucion a tu monitor, ajustes los peatones que se cargan a la vez para aliviar la carga en caso de que se realentice el ordenador, etc...
Los controles son las flechas para manejar la furgoneta -no me he complicado demasiado-
El link para bajarlo es el siguiente:
http://www.megaupload.com/es/?d=TZTNL32M
Casi, pero no, ni de coña.
Cosas pendientes para terminarlo -cosa que no voy a hacer-:
Animar los peatones.
Hacer mas grande la ciudad.
Retocar la jugabilidad.
Eso lo podeis hacer hasta vosotros. El dark Basic esta chupado de usar y podeis disponer del trial de 30 dias que os permitira modificar el codigo que acompaña al juego. Y si quereis, lo copiais, me lo pasais y yo os creo los ejecutables de vuestras versiones.
Los modelos 3d tienen el formato *.x y pueden cargarse en cualquier editor 3d. Las texturas son png en su mayoria.
Me llevo un mes hacer todo el menu y todo lo que veis desde cero. Y es mucho mejor el resultado que el de varios juegos comerciales de por ahi.
Eso es todo. Un saludo. ya ire mejorando esto con screens cuando tenga tiempo.
Disfrutad de mi juego.
PD: Necesito voluntarios que me quieran ayudar a hacer mi siguiente juego en 3d. Si sabes hacer modelos 3d en formato Collada -usando la herramienta XSI Mod Tool, por ejemplo-. Si sabes hacer texturas -con el Gimp o el Photoshop-, si sabes hacer sonidos o efectos especiales, o si sabes programar, animate.
Estoy formando un grupo para hacer el siguiente proyecto. La tematica, genero, y todo lo relaccionado con el juego lo decidiremos entre los integrantes cuando seamos suficientes, Y entre todos intentar sacarlo adelante.
La salida de Duke Nukem Forever y el regreso de Jesus Cristo serán eventos simultaneos.
Aficiones: development, gaming, howto, Humor
Ocean Lab: Satellite. Una hermosa cancion. ¿A quien se referira la letra?¿Al sol o a Dios?
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Bob Sinclar: Sound of Freedom. Genial cancion del fructifero Bob. Disfrutadla.
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Aphex Twin: Come to Daddy. Esta cancion me encanta. Solo mirad la estetica que crea en vuestra mente. Disfrutadlo.
mmm... Ehem, debo dar gracias a Shaiyia y a Rikku pues su discusion sobre como poner estas cosas me permitio añadir esto para que se reproduzca solo y haceros sufrir. Pero no soy tan malo y os permito pararlo dando al pause ;)
Deja tu comentario y tus opiniones sobre el blog, sugerencias, chascarrillos.... y a cambio contempla una gran galeria de imagenes lol ;)
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Crea arte, y te recompensare con esta medalla para que la exibas en tu blog.
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ROJO SOBRE BLANCO, un relato por Ellolo17
Una historia de accion en Groenlandia...

Jonh sintio un impulso irreprimible... Ante la que se le avecina, pese al largo viaje y al valor que habia atesorado en los ultimos momentos, unas gotas de orina mancharon su pantalon y su ropa interior se volvió marrón. Un sentimiento de impotencia inundo el corazon de John que se dio media vuelta y regresó corriendo a su casa con su mama, la cual le estaba esperando con los brazos abiertos.
Ella le dio una papillita, le dio un beso en la frente, le llevo a su cama, le canto una nana, le dio su osito de peluche y le dejo un vasito de leche con galletas en una comoda por si tenia hambre.
Tras una aventura tan larga y un viaje tan agotador el sueño reparador no le tardo en llegar. En sus sueños, unicornios y pegasos creaban arcoiris por todas partes, mientras John se bañaba en lagos de gominolas. Unos leprechauns saltaban y bailaban alrededor de una olla de relucientes monedas de chocolate. Llovian corazones de amor y de amistad...
¿Que hara nuestro heroe?
Ellolopong
Juego publicitario incompleto
[No hay fotico, me da verguenza, no habia depurado/mejorado los graficos]
http://blogs.gamefilia.com/ellolo17/01-07-2008/9584/juego-gr atuito-hecho-por-mi-disfrutadlo

25 Comentarios:
Am, si. Esta comprimido con
1 de Julio de 2008 • 19:30 — Ellolo17Am, si. Esta comprimido con 7z. Si quereis abrirlo teneis que usar ese compresor, extraerlo en una carpeta donde mas rabia os de y ejecutar el demomenu.exe de la carpeta ;)
Ahi lo cofigurais y listo. A correr.
Hale, ya, he roto los blogs,
1 de Julio de 2008 • 20:49 — Ellolo17No te floodees tanto
1 de Julio de 2008 • 21:44 — markus...o corres el riesgo de que te se te excluya de salir en la lista de blogs general.
Recuerda esto: todos los "demasiado" hacen daño.
Ok, ok, lo siento. Lo
1 de Julio de 2008 • 22:28 — Ellolo17Ok, ok, lo siento.
Lo tendre mas en cuenta para la proxima, no tenia pensado hacer otra entrada hasta que encontre esos archivos y bueno... decidi ponerlo pero como tardaba... hice una entrada anunciandolo un poco. De todas formas, entendido. No volvera a pasar ;)
Hombre, ¡el juego es bueno!
1 de Julio de 2008 • 23:07 — ticoco800Una pena que no me dejaran
1 de Julio de 2008 • 23:28 — Ellolo17Una pena que no me dejaran terminarlo, que si no temblaria el super runabout XD
Muchas gracias, me alegro de que te guste. Una pena que no puedas ayudarme pero espero que el proximo sea mas y mejor...
¡Apunta una descarga! Pero
1 de Julio de 2008 • 23:51 — LoganKeller¡Apunta una descarga! Pero en un rato, que ahora estoy metido en mi artículo y después en la parte de hoy del relato ;)
¡Saludetes!
Mientras luego te acuerdes
2 de Julio de 2008 • 00:08 — Ellolo17Mientras luego te acuerdes de comentarme que te ha parecido, de lujo.
Suerte con tus quehaceres.
Un saludo.
Downloading...
2 de Julio de 2008 • 10:52 — The_unforgiven_tooYa te contaré cómo me va después :D
Pero eso sí, me fascina que hayas llevado un proyecto como ese tú solo. Yo me apunto a cualquier cosa, pero dudo que mis conocimientos te ayuden. Yo tengo conocimientos de programación web (PHP y ASP), C, C++, algo de Java, y poco más (sigo estudiando). Ni idea de modelación ni nada. De todas formas, que sepas que me tienes aquí por si me necesitas para algo.
Un saludo.
Varias veces me he puesto a
2 de Julio de 2008 • 11:14 — Ellolo17Varias veces me he puesto a hacer algun jueguecillo.
La mayoria eran pruebas del motor grafico que use -Dark Basic Pro- para ver que podia hacer, que no, y como hacerlo.
Desde intentos de manejar bien la camara en tercera persona, pasando por intentar hacer texturas dinamicas, efectos especiales, etc... -incluso me hice un modelo 3d de kirby con su textura y todo, un año antes que esta demo, y lo que hacia era moverse en plan smash bros pero muy simplemente: Pegar algun golpe, saltar y moverse por el escenario.- Tambien me hice desde 0 un fps al estilo quake: Imitando la pistola inicial del juego y sus fisicas en un prado con una casa, los graficos tenian aspecto como de dibujo animado y el arma se movia al disparar, hasta que no estuviese lista no te permitia hacer otro disparo, al hacer 5 disparos tenias que recargarla y la recarga estaba animada, salian casquillos al disparar y como en los juegos actuales, al girar el arma tambien se movia-
Ese fue mi primer gran intento de juego a lo grande y pues ya ves hasta donde lo lleve. Eso si, en esa epoca me dejaron trabajarlo en la oficina por ser publicitario de la empresa donde trabajaba y asi mis tiempos libres que por entonces eran bastantes los usaba en el juego.
Como comprobareis es algo bastante solido. Me pase bastante tiempo comprobando todo lo que podia hacer el usuario para evitar fallos y lo unico asi que podria haber jodido un poco todo eso es que se equivocase al poner la resolucion y no pudiera ver nada.
El nuevo proyecto que tengo en mente aun no esta definido. Tengo varias ideas: Manejar un helicoptero de juguete en una habitacion al estilo rats del counter, un juego de simulacion agricola/agraria -es un tema que me apasiona-, un fps clasico y simple, etc...
Cualquier clase de ayuda me viene bien, ya os avisare si os necesito en algun momento para algo, por que si por ejemplo solo sabes programar, hasta que no haga falta ponerse a eso no te voy a pedir nada, sobre todo por estas etapas en las que ni siquiera se que puedo necesitar de cada cosa. Seguramente te pida algun pseudocodigo de algun procedimiento o algo asi para quitarme algo de peso de encima, pues no sabes este lenguaje -aunque, que carajo, es basic clasico, pero con comandos para manejar cosas 3d facilmente-.
Muchas gracias por ofrecerte y ya te dire ;)
Un saludo.
Aún no lo he descargado
2 de Julio de 2008 • 11:26 — RikkuInTheMiddleTendré que esperar a este fin de semana que este en casa (en el curro no me atrevo).
Si te interesa, yo tengo conocimientos básicos de CAD 3D (AutoCAD, SolidWorks, 3D Studio,...) pero no sé si es lo que realmente necesitas. Te dejo una muestra de mi saber hacer: es un modelo hecho con AutoCAD y pasado a 3D Studio (el gif "coloca" un poco).
Pues esto podría ser el nacimiento de un proyecto interesante
2 de Julio de 2008 • 11:28 — markusMe voy a informar sobre
2 de Julio de 2008 • 11:30 — The_unforgiven_tooMe voy a informar sobre Dark Basic, que me ha picado el gusanillo, aunque no te prometo nada porque ya estoy metido en un proyecto :D
Un saludo.
Gracias a todos los
2 de Julio de 2008 • 12:18 — Ellolo17Gracias a todos los comentarios. Como nadie puede unirse en plan comprometido con esto, me encargare yo de casi todo y cuando tenga bien pensado que hacer, que necesito, como hacerlo, etc... ire haciendo una lista para las colaboraciones.
Rikku, con el motor que uso, mientras me lo pases en Collada -mira a ver si tu 3d max studio te permite exportar a eso que no recuerdo si es compatible, si no a mi con que me pases el .3ds animado o algo de eso cuando lo tengas me harias un gran favor y ya lo convierto yo ;) -
Yo lo que hago es hago los modelos con el Blender, que es la leche para modelar, aunque no para animar. Luego las exporto para el XSI Mod Tool con el que lo convierto sin problemas a Collada.
Y sobre mi nivel, bueno, mira lo que me he hecho en un cuarto de hora con apenas 250 poligonos -los juegos actuales soportan una carga mucho mayor de poligonos-
A eso luego tendria que hacerle la textura y todas esas cosas.
Si la gente lo ve complicado pues lo hago en el Dark Basic, lo malo es que es alo mas complicado para hacer las fisicas y colocar muchos objetos en la habitacion, aparte de que carga mas al ordenador. Lo habreis visto si en la demo poneis bastantes personas, y eso que lo unico que calcula es si se mueve o se queda quieto, y si se mueve hacia donde. Comprueba si esta cerca del coche y si es asi hace que huya. En cualquier otro juego tendran que pensar mucho mas y eso haria que hubiese menos personas a la vez en la pantalla.
Pero esto que te digo ocurre en el ordenador donde lo hice: Un portatil con grafica de Intel que me permite ver a calidad media el Postal 2 y similares pero ni de coña van otros como el heroes 5.
En el mio de casa que uso para jugar y tiene mucha mas potencia en todos los sentidos a saber los que aguantará.
Un saludo.
siguiente juego decidido. Por cierto, ¿que os parecio este?
2 de Julio de 2008 • 16:40 — Ellolo17Ok, elegido y medianamente planificado: Mi siguiente juego para vosotros hecho en colaboracion con gente voluntariosa que me quiera ayudar va a ser el siguiente:
Un juego tipo toy commander, en el que manejamos varios juguetes belicos para superar misiones en una habitacion.
Por ahora, los juguetes a usar si no cambia en un futuro van a ser un helicoptero, un tanque/mech, un barco y un submarino.
La habitacion esta pensada para ser altamente interactiva, con luces que se encienden y apagan, cosas que se rompen, cosas que reaccionan a los disparos... y grifos en el techo que hacen que se añada agua a la habitacion y tapones en el suelo que la reducen, haciendo que sean decisivos para usar unos u otros juguetes.
Estos juguetes son "modulares" y se unen en uno mas grande que poco mas puede hacer salvo flotar o estar quieto en el suelo. Esa es tu base y si muere pierdes. De ahi puedes sacar el helicoptero o la lancha. La lancha puede mover el submarino y el helicoptero puede remolcar el tanque -aunque si es mech, esto no hace falta y este podria andar bajo el agua, como los evas-
Ya os ire dando mas informacion segun vaya sacando todo esto a flote.
Por cierto, ¿Que os parece el juego? casi 600 visitas, muchos lo habran descargado pero solo 1 ha dado su opinion. Vuestra opinion es importante tanto para poder evitar fallos que veais en el como para hinchar mi ego y hacer que no deje el nuevo a medias
Un saludo.
OMG!!!
2 de Julio de 2008 • 21:19 — ku21Eres un fucking crack!!!!! Yo lo mas parecido que hice a la hora de programar un juego fue con el RPGmaker y me salio el ñordo mas apestoso y hediondo de la historia!!!!! ñ_ñ
A ver cuando te curras un plataformas y no un carmaggedon! XD
Gracias, gracias, y eso que
2 de Julio de 2008 • 22:14 — Ellolo17Gracias, gracias, y eso que lo deje a medias -viva mi humildad XD-
A ver si para este que estoy pensando hacer ahora llego a hacer algo bastante mas presentable. Coge lo que dije en el comentario anterior y sustituye el tanque por un robot de juguete. Este podra saltar y hacer como si fuera un plataformas en una habitacion gigantesca.
Sigo desarrollando lo que puede hacer cada juguete que usara el jugador, elementos interactivos en la habitacion, el diseño de la habitacion y lo que debera hacer el jugador con los juguetes para ganar.
Un saludo.
Oye disculpa podria decirme
2 de Julio de 2008 • 22:42 — ticoco800Para hacer este juego he
2 de Julio de 2008 • 23:05 — Ellolo17Para hacer este juego he usado el Dark Basic Pro, que adquiri con un par de modulos oficiales que añaden unas pocas funciones -aunque la verdad, solo he usado las funciones que venian de serie y con eso hay de sobra, pero hay una muy chula que permite añadir fisicas realistas. Lo unico es que es BASTANTE complicado en un principio-
Luego, para los graficos en 3d, use el blender. El Dark Basic es compatible con muchos formatos de objetos 3d: Los .3ds, los .x, etc... Blender es gratuito y puede con esos o mas ;)
Para los graficos 2d -texturas- use el Gimp y exporte las imagenes en .png. El Dark Basic es compatible con .bmp, .jpeg, .gif -pero este formato lo trata como si fuera un video, no una imagen- etc...
La musica es en mp3 y me la baje de un sitio de musica libre de derechos de autor. Si no encuentras la que buscas mira en otros sitios de musica con licencia creative commons que te permita distribuirla o usarla para esto aunque sea nombrando al autor en los creditos o algo de eso.
Eso es todo lo que he usado para esto. Aparte de mucha paciencia ;)
Gracias ya e consegido todos
2 de Julio de 2008 • 23:32 — ticoco800te has comprado el dark
2 de Julio de 2008 • 23:46 — Ellolo17te has comprado el dark basic!! ¿Con alguna cosa añadida o el basico basico? ten en cuenta que es secuencial, no orientado a objetos, aunque se puede hacer cosas parecidas, y por si lo has visto... no hay eventos, tienes que calcularlos todos.
Aun asi te va a venir mucho mejor para empezar que el gastarte los 1.500 € que cuesta el shiva avanzado -yo lo consegui por 200 porque hicieron ese descuento por navidad XD...-
Dos consejos: Actualizalo, a la ultima version, lo antes posible porque si es la basica basica del todo tendra bastantes bugs... y leete el manual de instrucciones, siempre vas a tener que tener visible la guia de comandos y mientras empiezas echale un vistazo a los tutoriales ;)
Si lo has comprado en la pagina de los autores -the games creator- echale un vistazo a la seccion donde los usuarios suben codigo para ver como añadir fisicas y cosas similares.
En lo que te has bajado de mi demo, tienes los codigos tanto del menu como del juego. Puedes reutilizarlos todo lo que quieras y por lo menos el del menu lo tengo casi totalmente comentado para hacerlo facil de entender ;)
Un saludo y ya me diras que tal te va. Mucha paciencia con el Blender al principio que es algo complicado de entender pero a la semana ya estaras haciendo de todo. Y mas paciencia aun con el juego, no te desanimes con el y adelante ;)
Señor Elollo, aún no he
4 de Julio de 2008 • 03:43 — LoganKellerSeñor Elollo, aún no he probado el juego porque he tenido un par de días movidos, durante el finde lo haré y el lunes te comento impresiones ;)
¡Saludos compañero! :)
Ok, espero impaciente
4 de Julio de 2008 • 03:58 — Ellolo17Ok, espero impaciente ;)
Un saludo.
Muy bueno
4 de Julio de 2008 • 17:04 — R6IDMuchas gracias. Esperad a
4 de Julio de 2008 • 17:40 — Ellolo17Muchas gracias. Esperad a que saque el proximo juego. ;)
Si llego a terminarlo y dejarlo bien va a ser la caña. Un saludete.