5 de Diciembre de 2008
Ago
29

EXCLUSIVA: TOO HUMAN

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Como siempre, os descubro en exclusiva los pequeños detalles que hacen grande a este esperado juego (Too Human), y que se han mantenido ocultos durante las demostraciones en Ferias así como en las demos enviadas a las revistas del sector…

‘Hemos querido hacer un juego que cubra la realidad de las batallas, incluyendo las que tienen lugar en el corazón del ser humano…’

Para ello el equipo de Silicon Knights ha incluido un minijuego antes de empezar cada batalla donde el jugador deberá lavar y secar su armadura de guerra como cualquier ser humano que se precie.

‘No queremos ubicar al jugador en medio de la acción directamente, sino que se involucre poco a poco…’

De esta forma, si la armadura no sale bien limpia, si se destiñe, o simplemente al ponérsela el jugador no sabe combinar bien los colores, el protagonista será mofa de los enemigos, lo cual disminuirá su moral, y por tanto, su capacidad de reacción se verá mermada. Lo mismo ocurre cuando a causa de un mal lavado el jugador encoge sin querer el algodón de la ropa interior del protagonista, lo cual hará que su movimiento se vea limitado por tener los genitales prietos.

Otro de los alicientes a la hora de aumentar las habilidades del personaje se hayan en unas fases de bonus donde el jugador podrá depilar al personaje con hojilla o a la cera, principalmente en la zona del pecho y la piernas, logrando aumentar su metrosexualidad y de esta forma verse recompensado con una mayor velocidad en combate. Sobra decir que cualquier fallo en estas fases, provocarán cortes o irritaciones que producirán el efecto contrario sobre el personaje, por lo que tendremos que tener  mucha precaución a la hora de utilizar este lado ‘humano’ del protagonista.

Pero aparte de estas innovaciones en su apartado RPG, este Hack & Slash incluye también algunas novedades en cuanto al modo de juego. Nada de botiquines o vendas, el personaje sólo usará ‘tiritas’ en todo momento, ya que como bien indica el título de juego, al ser demasiado humano es muy sensible al dolor, y sufre con cualquier ligero rasguño o pequeño arañazo. Por este motivo, si nuestro protagonista recibe cualquier impacto, esto provocará su desvanecimiento inmediato, ya que no soporta ver el color de su propia sangre.

Y mucho cuidado con la increíblemente trabajada IA enemiga, ya que estos no dudaran en caso de muerte inminente en hacer uso de la táctica del ‘albúm de fotos familiar’, una idea completamente nueva y revolucionaria en la que enseñando las fotos de sus hijos logran ablandar al protagonista y provocar un efecto motion blur en pantalla denominado ‘no es nada, es que se me ha metido algo en el ojo’. Si el jugador es capaz de superar la combinación de botones QTE (Quick Time Event), este efecto desaparece, pero de no ser así, los enemigos pueden lanzar el ataque ‘no es nada, es que te vamos a meter algo en el ojete’ lo cual provoca daños irreparables en la forma de andar del protagonista, el cual sólo podrá recuperarse mediante la obtención de pomadas y el uso de hielo.

Por si esto fuera poco, otro de los aspectos ‘humanos’ que aparecen reflejados en el juego, es que tras cada muerte una Valkyria tremenda semi desnuda viene a resucitarlo, y ésta pone al protagonista tan ‘caliente’ que es necesario otro minijuego donde el jugador tendrá que intentar que la sangre le suba de nuevo a la cabeza (me refiero a la que tiene encima de los hombros), con lo que de esta manera el concepto de continuar o revivir no resulta tan sencillo.

Además, para sorpresa de los aficionados españoles, aunque el juego no venga doblado al castellano, si incluirá en su banda sonora temas de artistas españoles consagrados como ‘Corazón Partío’ de Alejandro Sanz y algún tema todavía por confirmar de los geniales Andy y Lucas. Todo con tal de destacar el enorme sentimiento humano que abarca el juego.

Así que ya veis, ‘Too Human’ (traducido al español como ‘Tu Juman’) es un juego que revolucionará dentro de poco el concepto y la forma que tenemos de ver el género de los Action RPG, ya que todos estos detalles no hacen sino corroborar todo el Hype levantado antes del lanzamiento de este gran juego. Me despido tan sólo recordándoos que la edición coleccionista vendrá con un exclusivo pañuelo bordado con las iníciales del juego (snif! Que emotivo!). A la espera de no haberme dejado nada en el tintero me despido hasta la próxima exclusiva…

SALUDOS ELECTRIZANTES!

5
Valoración media: 5 (4 votos)

5 Comentarios:

Este juego es un puto asco,

Este juego es un puto asco, diez años de desarrollo tirados a la basura: Modelados ortopedicos, caras más falsas que un billete de 1000 euros y un argumento no tan "sobervio" como muchos anunciaban, yo tenia muchas esperanzas puestas en este título, pero tras ver algunos gameplays y el analisis de diferentes webs.... puedo decir que es una caca galopante

LL Yo al juego en sí lo

LLMAOL

Yo al juego en sí lo tengo en el punto de mira por su historia, pero hasta que no tenga una 360...

A El Naruto decirle que ni

A El Naruto decirle que ni es un puto asco (aunque sí ha decepcionado) ni lleva 10 años en desarrollo. El juego como hoy lo conocemos empezó a desarrollarse en el 2004, todo (o casi todo) lo anterior se desechó (si miras los videos de la beta de PlayStation verás que no se corresponde con ningún momento del juego final).

Sobre la entrada, muy buena esa forma de sacarle punta a un título (demasiado humano) que la verdad da bastante juego para estas cosas xD

Saludos!

Me reí mucho con la

Me reí mucho con la entrada, 5 estrellas. En lo que se refiere al juego no lo probé pero no creo que sea tan malo como la gente dice XD.

 

Saludos y pasate por mi blog si quieres ver como es el Metal Slug 7 for ds.

Too Funny

Pues asi si se merece el titulo de demasiado humano. Me parece bien que los protas de videojuegos tengan que pasar por las mismas penurias que el ser humano medio. Nos permite identificarnos mejor con ellos.XD

Mil aplausos y 5 estrellas a otra de tus divertidas locuras.