11 de Febrero de 2012
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MERIAVANCE: STAR TRACKERS (o Inventando ‘STAR TRACKERS’, el videojuego que jamás existió)

MERIAVANCE: STAR TRACKERS (o Inventando ‘STAR TRACKERS’, el videojuego que jamás existió)

Lunes, 22 de Marzo de 2010 - 21:03

Por: Mikon Solaesko Jonuda

Hoy nos ha llegado a la redacción la última beta de un videojuego creado por electroblog, uno de los múltiples y variopintos blogueros que componen la amplia comunidad de Gamefilia, el cual es sin duda conocido más por su amigo cabezón de enfermizo color amarillo, el electroduende, que por sí mismo. Bueno, más que una beta, se trata de un par de bocetos realizados en dos servilletas con restos de salsa ali-oli y de un par de ideas conceptuales escritas en el notepad de Windows, ¡pero que coño!, con esto ya es suficiente para hacer un avance, el caso es crear HYPE. De hecho, estoy tan emocionado como cuando recibí la primera versión del Metal Gear para MSX y adelanté que esa saga no iba a llegar a ninguna parte.

Más o menos así vendría a ser el logo, con unas letras más ‘molonas’ que no sea la ‘Arial Truetype’, y poniendo ‘trackers’ en vez de ‘trakers’. NOTA: Todas las imágenes de esta entrada corresponden a escaneados realizados sobre bocetos de hace más de quince años. Por aquel entonces el nivel de inglés de electroblog era tal que creía que ‘HELLO’ era la versión china de una famosa marca de mermeladas.

 

La historia no puede ser más mierda, más que nada porque trata sobre el tema de la basura. A continuación os transcribo la poca información que a cuenta gotas nos ha llegado acerca de su argumento.

“En un futuro no muy lejano el planeta Tierra está al borde del colapso, las grandes ciudades del mundo se han convertido en megalópolis donde se apelotona más gente que en las colas de los supermercados a principios de mes. Las voluntades de los organismos gubernamentales y países del primer mundo por mantener un consumo sostenible se han ido al traste frente a la desobediencia e infracciones continuas de las grandes compañías y la fragilidad de los estamentos ante la vil moneda. El reciclaje dejó de tener sentido alguno desde que la exploración espacial permitió obtener minerales y otros recursos a partir de otros planetas, y muchos de ellos comenzaron a utilizarse a modo de grandes basureros espaciales.

Por este motivo se ha creado la figura de los STAR TRACKERS o rastreadores de estrellas, que es la forma bonita en la que se ha dado a conocer a los barrenderos del espacio. Sin embargo alterar la armonía del universo ha tenido una oscura consecuencia, y están empezando a ocurrir cosas muy extrañas en la mayoría de los astros donde se ha arrojado alguna clase de vertido“

Con este argumento, más propio de un Survival Horror espacial a lo Dead Space de Visceral Games que de un juego de este tipo, comienza nuestro periplo por el vasto universo conocido, y por el desconocido también.

Estos son los tres protagonistas del juego y un intento cutre de portada con la frase ‘Nunca limpiar el mundo había sido tan divertido’. Se nota que estos pobres infelices nunca han visto el deprimente y antihigiénico estado de mi cuarto de baño. En la versión definitiva cambiarán la palabra ‘mundo’ por ‘universo’.

 

Uno de los ‘puntazos’ de este juego será la posibilidad de tener un TRÍO desde el inicio del juego, pero no os flipéis que esto no es un título de Bioware, me refiero a la posibilidad de manejar a tres personajes conjuntamente como ya ocurriera hace más de quince años en Lost Viking, el primer título de Blizzard, mucho antes de que sacaran joyas como Diablo o Warcarft al mercado. Y es que parece que esté de moda el calcar la mecánica de juegos consagrados, y si no que se lo digan a los de Visceral Games, que no se cortaron un pelo para hacer de su Dante’s Inferno una copia casi milimétrica del juego God of War del estudio Santa Monica. Por otro lado, una fuente de confianza y próxima al ambiente de electroblog, bajo el pseudónimo ‘soyelduendedeloscojones’ me ha confirmado que finalmente no habrá amoríos ni relaciones sexuales entre los distintos integrantes del grupo.

Algunos diseños posturales de Ash y Stan. Sus creadores aseguran que cada personaje tendrá más posturas distintas que el propio Kamasutra…

Como ya he dicho, tendremos bajo nuestro control a tres barrenderos espaciales, dos chicos y una chica, cada uno con sus habilidades y manías a la hora de la limpieza. Por ejemplo, Stan, el más ágil, domina como nadie el arte de la fregona, noble arma donde las haya, e inventada en España por un Ingeniero Aeronáutico para más señas. Con ella en su poder puede atacar a los enemigos cuerpo a cuerpo y utilizarla al igual que ya hicieran los antiguos aborígenes canarios a modo de pértiga para descender y ascender por superficies empinadas como los múltiples riscos que pueblan las islas, y de esta forma acceder a niveles elevados y otras zonas en principio inaccesibles. Luego está Liz, la más rápida, que trapo y limpia cristales en mano puede disparar a los enemigos a distancia pulverizándoles el líquido limpiador a los ojos, o planear largas distancias cual parapente extendiendo sobre su cabeza su enorme ‘mopa atrapapolvo’. Por último tendremos al capitán Ash, el más resistente y que, aparte de llevar un escudo portátil en su antebrazo, cual Mortadelo podrá hacer uso de los distintos trajes que se encuentre por los escenarios, a los cuales tendrá que dar utilidad haciendo uso de su imaginación.

Todos los personajes que manejamos tienen además, cual Altered Beast de Sega el poder de transformarse en otro ser, en una ocasión, en cada uno de los niveles, y durante un tiempo determinado. De este modo Ash se convertirá en un hombre antorcha llamado Firecap, Stan en un raquítico y canijo hombre lagarto llamado Blob, y Liz en un tornado llamado Windy. Estas nuevas formas les permitirán resolver determinados puzzles y acceder a determinadas zonas que de otro modo serían imposibles de alcanzar. En su estado más ‘calienteAsh puede quemar cierto tipo de obstáculos aunque su estado lo haga extremadamente vulnerable al agua, Blob puede introducirse él mismo o su lengua por huecos y zonas estrechas, y Windy puede desplazar objetos ligeros y pesados generando corrientes de viento.

Aquí tenemos a Ash y Stan en su estado metamorfoseado, Firecap, el hombre antorcha, y Blob, el hombre lagarto, que dotan al juego de un aspecto culto, literario, y sobretodo Kafkiano. Bueno, realmente lo único que se han leído los autores del juego son los comics de los X-Men.

La diferencia principal es que cada personaje contará además con seis niveles específicos donde no contará con la ayuda del resto de sus compañeros, tres en su estado normal y otros tres para su estado metamorfoseado. Por ejemplo, los niveles propios de Ash serán fases de carreras de scroll horizontal donde nuestro único objetivo será llegar vivo a la línea de meta antes de que lo pille el enemigo que lo persigue, y las fases en su estado de hombre antorcha serán al estilo de los matamarcianos verticales como el mítico Xevious de Namco. Liz por su parte contará con tres niveles de plataformas al estilo Pandemonium de Crystal Dynamics, y otros tres donde tendrá que ascender sin parar utilizando su forma de viento en una carrera contrareloj y contra los obstáculos que se encuentran a su paso. Y Stan mientras que en su estado de lagartija correrá a velocidades increíbles recolectando todos los insectos que pueda a lo largo de su recorrido como si se tratará de la versión ‘reptiliana’ del mismísimo Sonic, en su forma natural tendrá que sobrevivir a oleadas de insectos en plan Robotron de Vid Kidz. Por ejemplo, uno de los niveles de Ash será una carrera en un planeta donde se han desechado únicamente peluches y a los que un ente desconocido ha dotado de vida. Montado sobre uno de ellos con forma de ¿dinosaurio? Ash tendrá que ‘salir por patas’ del astro intentando no ser golpeado por ningún obstáculo o proyectil para que su montura no pierda más restos de gomaespuma por entre sus costuras.

Borrador inicial del protagonista montado sobre uno de los peluches y listo para empezar una vertiginosa carrera por el interior de algún planeta. Mientras la montura puede saltar y agacharse cuando corre para evitar ciertos obstáculos, el jinete ‘mocho’ en mano puede darle ‘felpa’ a los enemigos. Si Ash es golpeado directamente o su peluche pierde más relleno del necesario, su aventura interestelar habrá finalizado.

 

Como veis, el aspecto de los personajes es de momento el apartado más avanzado del juego. Les he pedido a ambos creadores que explicaran como han llevado a cabo todo el tema del arte conceptual y me han respondido lo siguiente:

“Hemos llevado el diseño del juego al más alto nivel, más que nada porque lo hemos dibujado en un par de servilletas de la cafetería de El Corte Inglés, que está en una quinta planta”

Como prueba de sus palabras, nos han adelantado que el jefe final ocupará toda la pantalla y se elevará sobre un vertedero, además posee unas alas de murciélago raídas y tres cabezas, una ciega, otra sorda, y otra muda, y para más inri, carece de pene, más que nada por si se hace un port para alguna de las consolas de Nintendo. Sus ataques consistirán en lanzar los desechos del vertedero sobre el personaje (restos de chicle mascados incluidos), un golpe de ‘rabo’ (entendiendo por ‘rabo’ una cosa larga y pendular que cuelga de su parte trasera, y no delantera), el aleteo de sus alas, y un mal aliento que ríete tú de cualquier problema de halitosis que hayas tenido. Para derrotarlo, el personaje (a escoger entre los tres posibles) deberá herir al bicho tres veces sobre su zona más débil (y no, no me refiero a los huevecillos, sino a los ojos, los oídos, o la boca, dependiendo de la cabeza golpeada).

Este boceto es un diseño preliminar del ‘final boss’ del juego. He de decir que en la imagen ampliada gana bastante, pero aquí, tan pequeñito, en vez de hacer creer que va a ocupar toda la pantalla, parece la cría mutante de un ratón.

 

Todos los personajes sin excepción podrán hacer uso de los diferentes objetos especiales que se encuentren en su camino, e incluso combinarlos entre sí, de este modo aunque una cuerda y un garfio puedan ser utilizados de forma independiente en ciertas zonas del escenario, se pueden combinar ambos para formar una escala. Entre los ítems más comunes que podremos recoger habrá desde vidas extra, tiempo extra, o cápsulas para recuperar energía. También nos encontraremos con potenciadores que de forma temporal permitirán a los personajes adquirir habilidades extra como saltar más alto, inmunidad, caminar sobre el agua, y un largo etcétera.

El juego, aunque imita fundamentalmente videojuegos generados con sprites hará uso de un motor 3D para recrear tanto los escenarios, como los personajes y objetos, aunque todo estará filtrado bajo una más que vista técnica de Cell Shading. Respecto a la pregunta de si harán uso de uno de los motores más populares del mercado, como el Unreal 3 visto en otros juegos de gran envergadura, o de las bondades de un innovador motor propio, esta es la respuesta que hemos obtenido:

“El motor será el de las Guaguas Municipales ya que no tenemos coche y si tuviéramos que trasladarnos en taxi durante todo el tiempo que dure este proyecto sin duda se encarecería bastante el coste final del producto”

Una de las cosas que tendrá de especial el título serán las pantallas de carga, que imitarán en todo momento a las de los antiguos ordenadores de 8 bits, aquellas que simplemente consistían en un recuadro central con una imagen estática y un montón de líneas horizontales de miles de colores destellando por detrás del mismo al ritmo de un chirriante sonido de pito tal que así ‘piiiiipirripipiiiiii’. En este caso sobre la imagen aparecerá un minijuego de contenido aleatorio, como consiguieron hacer en los 80 en un par de cintas de cuyo nombre no ‘quiero’ acordarme (más que no querer, es que no lo consigo, quizás los más veteranos del lugar me puedan ayudar a aclarar esta laguna mental). Es decir, mientras se cargan los datos se podrá jugar a un minijuego muy sencillo que permanecerá sobre la pantalla hasta la carga total de los mismos o hasta que el minijuego sea finalizado, a decisión del usuario. Terminar con éxito dicho minijuego daría algún ítem extra de valor en las fases, como una vida más, o mayor tiempo para completarlas, dependiendo del tipo de la misma. Los minijuegos consistirán en versiones del ‘space invaders’, el ‘tetris’, o el ‘pacman’, y siempre relacionados con la retirada o limpieza de residuos, vamos, que tampoco es que se hayan roto mucho la cabeza.

¡Ejem!, esta es la nave terrestre que usarán nuestros tres protagonistas, la cual será controlada en algunas fases del juego donde recorreremos la superficie de alguno de los planetas. El diseño del DM o Duck Mobile, ya lo hubiera querido George Lucas para algunas de sus películas basadas en el universo de ‘Star Wars’.

 

La música, como sólo he recibido bocetos en papel, no he podido oírla, pero mientras escribía este avance estaba escuchando en Goear algunas canciones de juegos como Plok de Software Creations o Parodius de Konami y la verdad es que si incluyen algo parecido no debería quedar nada mal. Aquí os dejo un par de ‘pistas’ para que os den unas ídem:

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Tema principal del videojuego Plok, que es de todo menos espacial pero… ¡mola!

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La BSOs de cualquier videojuego de la saga Parodius también es una muestra de cómo hacer composiciones alegres, moviditas y divertidas

Por su parte, los efectos de sonido serán tan caseros como el flan de las abuelas, por ejemplo, las voces de los protagonistas serán más ininteligibles que los ruiditos de R2D2 cuando le estriñe el aceite, como lo ya visto en el famoso juego de Namco, Klonoa. Lo mejor de todo es que en este estudio tienen buen corazoncito y nos aseguran que las voces no saldrán posteriormente como contenido descargable o DLC, pues no es que no las incluyan por ahorrarse un montón de dinero en actores y en doblaje, bueno, vale, sí, pero de está forma también se aseguran de que el juego sea disfrutado, sentido, y entendido, de igual manera en cualquier parte del planeta, por cualquier videojugador.

Por otro lado el juego sólo necesitará el uso de un pad de seis botones, aunque existe la posibilidad de incluir funciones especiales para los poseedores de una cámara o un sensor de movimiento, ya que podrán hacer uso de estos periféricos en algunos niveles especiales donde en vez de manejar a nuestros protagonistas movemos el entorno o los objetos del escenario como lo ya visto en juegos del tipo Locoroco de SCE e Icarian de los españoles Over the Top Games.

Como habréis podido comprobar hasta ahora, la mecánica de este videojuego es de lo más variopinta, y eso también quiere verse reflejado en los modos de juego, ya que el título podrá ser disfrutado tanto de forma individual, como cooperativa, u online. En el modo individual el jugador podrá en cualquier instante cambiar de un personaje a otro, en el cooperativo el personaje que quede libre podrá utilizarse indistintamente por cualquiera de ambos jugadores, y el modo online podrá ser disfrutado hasta por tres jugadores en algo muy similar a lo visto en Splosion Man de Twisted Pixel Games. La dificultad será única y conforme pasemos un nivel se irá grabando automáticamente la partida, de forma que no tendremos que empezar de cero si nos hemos quedado sin ‘continues’.

Y es que se prevé que el título sea de descarga gratuita porque rescatará la esencia de las máquinas arcades, es decir, para jugar habremos de realizar pequeñas transacciones a nuestra cuenta virtual, siendo la mínima por valor de 1€, lo cual nos otorgará seis de los antiguos ‘continues’, es decir, durante seis ocasiones tendremos la posibilidad de seguir avanzando una vez hallamos terminado con todas nuestras vidas. Sin embargo, a diferencia de las recreativas, el juego vendrá con 0,5€ de crédito, de modo que podremos probarlo de forma gratuita y a modo de demostración. Otro punto de distinción es que cuando se alcance cierto número de transacciones, el equivalente al coste medio de cualquier videojuego en el mercado, se desbloquea la posibilidad de activar ‘continues’ infinitos, por lo que el pago de las microtransacciones ya no sería necesario. Por otra parte, la distribución física del juego ya traería desbloqueada esta opción. En cuanto a sí este sistema de venta y distribución puede ejercer como un motivo para fomentar la piratería, esta es la contestación que he obtenido de parte de sus desarrolladores:

“Sabemos que la piratería nos va a hacer mucho daño, incluso entre nosotros, ya que hemos decidido descargarnos ilegalmente el juego desde Internet con la finalidad de tener una copia de seguridad del mismo”

Respecto al tiempo de desarrollo estimado para la finalización del proyecto, estos dos valientes intuyen que si en el plazo de 50 años no encontráis el juego Duke Nukem Forever en las estanterías de vuestras tiendas de videojuegos favoritas, o en los bazares virtuales de vuestras consolas, tampoco esperéis por este. Al sugerirles si el largo plazo de preparación que requiere este proyecto no es debido a la escasez de recursos, esta ha sido su contundente respuesta:

“Tenemos el mejor equipo que jamás habríamos podido imaginar, los dos somos betatester y no tenemos ni puta idea de programación”

Cambiando de tercio, y haciendo referencia a otro tipo de recurso, menos humano y más económico, afirman que no va a haber problemas a la hora de financiar esta obra ya que están en el punto de mira de varias compañías:

“A pesar de ser tan novatos en esta industria hemos sabido captar la atención de un montón de empresas, aunque sólo es porque les debemos dinero”

En definitiva, STAR TRACKERS será un título sin más pretensión que la de divertir al jugador, sólo o en compañía, mostrando un juego apto para todas las edades y con un mensaje ecologista subliminal para quién quiera pillarlo. El constante guiño a lo largo de su cerca de cincuenta planetas a otros títulos de la historia de los videojuegos, como un nivel llamado Planeta de las Tuberias donde Ash y Stan aparecerán con bigote para atontar a unas tortugas golpeándolas con setas para salvar a su compañera Liz vestida de princesa, junto con una jugabilidad ‘bulletproof’, o a prueba de balas, son sin duda sus mejores credenciales. Pero eso sólo podremos valorarlo en su salida definitiva, posiblemente dentro de las próximas veinte generaciones de consolas. ¡Ya falta poco!.

PS: Por cierto, no es la primera vez que realizo un análisis o un avance aquí, en Meristation, pero como ésta vez si que he firmado con mi verdadero nombre, comprenderéis el porqué siempre ando usando seudónimos.

Por: Mikon Solaesko Jonuda

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Leer comentarios (9)

 

Sonyerconganas

Este juego saldrá sólo en PS3 porque con todo el contenido que tiene seguro que necesita por lo menos de cuatro ‘Bluerais’ de esos…

Kieromasmarios

¡Uff!, estoy que no cago por pillármelo cuando salga para la Wii que seguro que le saben sacar todo el potencial al altavoz del Wiimote…

Rareesnuestra

Este juego tiene pinta de que lo desarrollarán en exclusiva para XLA, lo siento por los dos de arriba pero no creo que sea multiplataforma…

Psppero

Pues como yo tengo una PSP seguro que me toca otro port de mierda, y con lo de las descargas digitales ni veré el UMD, ¡cabrones!…

Dssitengo

Con los pocos requisitos que necesita lo veo perfecto para jugarlo en una portátil de doble pantalla. Me esperaré a la DS XXXL tamaño notebook…

Pcdetodalavida

Es más que evidente que se maneja mucho mejor con ratón y teclado, espero que para cuando salga, mi ordenador soporte DirectX 25…

Nomeentero

¿Sabéis si habrá alguna versión del juego en flash?...

Elquetodolosabe

Le echo en falta algo de multijugador masivo con un toque de JRPG mezclado con Survival Plataformas y Beat’em Hack & Slash… una pena…

Yoloflipoymucho

¡El STAR TRACKERS es Dios!...

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- Si estás tan enfermo que te comprarías el juego gracias a este avance y encima tienes unas ganas terribles de probarlo deja un comentario con PINTAMEJORQUEELMARIOALLSTAR en el asunto.

- Si NO te comprarías el juego por culpa de este avance pero sin embargo tienes la tentación de probarlo deja un comentario con ESTELOPILLODESEGUNDAMANOFIJO en el asunto.

- Si te comprarías el juego gracias a este avance pero te parece una mierda pinchada en un palo deja un comentario con ESTEYELHAZESONDOSMUSTHAVE en el asunto.

- Si NO te comprarías el juego por culpa de este avance y encima la idea de jugar con algo como esto te da arcadas deja un comentario con VAYAMIERDAYOMEESPARABAUNFPS en el asunto.

- Si por el contrario has llegado aquí por casualidad y no sabes de que va toda esta parrafada deja un comentario con ENLAJOBYCONSOLASLEDANUNDIEZ en el asunto.

 

 

Ahora ya sabéis uno de mis múltiples secretos, tengo “sueños eléctricos” como la película (bueno, y a veces también húmedos, tras ver otro cierto tipo de películas), con la única excepción de que “los duendes no sueñan con polígonos sino en sprites”. Esta entrada forma parte de la iniciativa ‘INVENTANDO‘ creada por Desmodius, y está basada en una idea que tuve hace la friolera de más de quince años. Cualquier parecido con la realidad, o relación con los redactores que trabajan en MeriStation es pura coincidencia (esto último supongo que será más que evidente, porque si no lo llevas muy mal).

Y por si acaso existe alguien que no lee los laterales de los blogs…

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11 Comentarios:

PINTAMEJORQUEELMARIOALLSTAR

Simplemente brutal, una idea genial y unos dibujos excelentes (el del final boss me ha dejado flipándo)

Te lo has currao duende, o te lo curraste hace 15 años vaya...bueno, tu ya me entiendes LMAO

5*, esto es una idea de calidad y no mi cutresimulador de atracos LMAOLMAO

¡saludos!^^

PINTAMEJORQUEELMARIOALLSTAR

Muy buena entrada! Desde luego el juego buena pinta tiene Very Happy y te felicito por los dibujos porque son muy buenos sobre todo los dos últimos.

Enhorabuena por tan currada entrada.

Un saludo.

ESTEYELHAZESONDOSMUSTHAVE

se ve incluso mejor que el ff13, gracioso

semper fi

SC

PINTAMEJORQUEELMARIOALLSTAR

Jajajajajaj exc idea!!!!! Felicidades Very Happy

Saludos!!!

ESTELOPILLODESEGUNDAMANOFIJO

usuarioofendido_33

El juego es una puta obra maestra pero aki ni sikiera le an dado un 10 que se merece. La istoria es la p*** en vinagre, con un sitema de convate avansadísimo, manejando tres  personajes, kon enemigos que ocupan toa la pantaya. Io aun no lo e provao ni zikiera la demo, xo para conpensar las notas tan vajas que el analista le a puesto, haver, io le doi un 10.

Ah... ezte no es el reanalisiz de Final Fantasy XIII 1/3? Alan Wake KK.

P.D. seria: ¡Menudo crack estabas ya hecho entonces!

YOBEBOELECTROLITODEGARRAFÓN

LOL qué juego tan curioso. Y muy cojonudo!!

A pesar del sinfín de inconvenientes que deberán de encarar durante el desarrollo. :F.

"Tenemos el mejor equipo que jamás habríamos podido imaginar, los dos somos betatester y no tenemos ni puta idea de programación"

x-DDD.

PINTAMEJORQUEELMARIOALLSTAR

Coincido con Strelok, el dibujo del final boss mola. Pero nada mas saber que detrás de su creación estarías tú sería un sold (Y LoL) fijo xD

¡Buena entrada!

PD: No se porque pero los dibujos me recuerdan bastante a aquellos que hiciste para aquel concurso de la revista que sorteaba una NeoGeo y que al final ganó JMVBOX :P

PINTAMEJORQUEELMARIOALLSTAR

El juego pinta genial, con el asunto de las distintas transformaciones y habilidades, la variedad esta mas que asegurada. me lo compro fijo, o al menos se lo compra fijo mi yo de la realidad alternativa donde el juego existe de verdad XD...Tambien llama la atencion por el concepto de jugar con barrenderos, una profesion tan despreciada, pero sin la cual nadariamos en basura...Lo que me ha gustado mas de esta entrada es como ,de nuevo, has copiado hasta el ultimo detalle de la meristation, incluyendo reanalis cutresXD. Me trago buenas memorias del analisi de Pong...Gran entrad, veo que no me equivoque al escogerte como figura a imitar...

El nuevo Electroduende

(Dando sus respetos al verdadero)

Pues...

Me he reido mucho ( a la par que flipaba positivamente ), con la currada que te metiste entonces y la actual haciendo esta entrada para la Iniciativa de Desmodius ( yo tengo mi idea escrita a medias, pero me puede la vagancia y el estar a mil cosas xD ).

Yo por la estetica, la idea y el planteamiento me lo compraria del tiron ( ya que seria un juego divertidisimo asegurado ), esperemos que ningun director ambicioso de alguna compañia le pegue un tiento a la idea y en unos meses salga algo parecido ( o quien sabe, podrian comprarte la idea y todo ^^ ). Un saludo duende ( y ahora al relato para el concurso de relatos ¬¬ ) ^^

 PD: Siento que el titulo del comentario sea Pues... pero llevo ya unos cientos, ya no cambio :3 xD

Felicitaciones!!!

Quiero felicitarte por este gran blog, la verdad llegué a este por casualidad, pero he leído un par de artículos y me han parecido muy interesantes, espero sigas así. Un abrazo.

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