Si, si, tú, que estás leyendo esto... Reconócelo, tú también eres un conejo... No, no, quítate las manos de las orejas y deja de tocarte los dientes porque no me refiero a tu aspecto físico, y mucho menos a tu habilidad para correr o saltar.
Si has leído o visto 'Alicia en el país de las maravillas' sabrás a lo que me refiero. Todos somos un conejo, un gran conejo blanco con un reloj en la mano. Y es que independientemente de que nos guste la zanahoria o no, lo que nunca falla es que siempre vamos corriendo a todas partes al grito de '¡Dios mío!, ¡Dios mío!, ¡qué tarde voy a llegar!'.
Desde que nacemos, desde que nos despertamos, el tiempo nos maneja y esclaviza las 24 horas del día, 365 días al año durante toda nuestra vida. Pero su voracidad no sólo hace estragos en nuestros hábitos alimenticios sino también en nuestra forma de jugar y disfrutar de los videojuegos.
Si miramos al pasado, cuando los ordenadores de 8 bits colmaban el mercado y el medio de almacenamiento predominante era el casete (que triunfaba más que ahora con las cintas de Camela), disfrutar de uno de aquellos juegos era, como más tarde confirmó Enrique Iglesias, 'casi una experiencia religiosa'.
¿Que contenían aquellas cintas?, pues lo mismo que las otras, ¡música!. Pero olvídate de las sesiones
Trance o
Dance, aquel sonido tenía menos ritmo que un japonés cantando en un
karaoke, con la dificultad añadida de que el único instrumento escogido para reproducir la melodía era ¡un simple pito!. Le dabas al botón de '
Play' y tras unos pantallazos psicodélicos en color cian, verde y magenta (que ríete tú del
Polybius), los bordes de la pantalla se convertían en un arco iris de líneas multicolor que cambiaban de tono conforme se escuchaba ¡Piiii Pipiripiripipiiii Piiiiriipiiii... ¡Menuda marcha!.
Entonces, tras unos minutos de espera, aparecía la pantalla de carga que, debido al gran tamaño de los pixeles, normalmente no era más que la versión en punto de cruz de la carátula. Y tras una nueva tanda de pitos de verbena que se prolongaba durante más de cinco minutos, cuando pensabas porqué coño al tío que grabaron pitando no le daba un ataque al corazón o simplemente perdía el conocimiento tras quedarse su cerebro sin oxígeno, surgía un inesperado silencio que indicaba el fin de la carga y predecía al esperado menú del juego.
Aquellos fueron los comienzos de los tiempos de carga en un videojuego, pues una vez superada la primera parte había que poner a cargar la segunda cara de la cinta para continuar con el juego. Y es que aunque el cartucho parezca ser el único dispositivo inmune a este mal común de los videojuegos, el único cartucho que conocen algunos es el de papel que les dan cuando van a comprar los churros. Como les pasa a los aficionados al Scatergoris que han aceptado PC como plataforma de juegos, donde el tiempo de carga ha evolucionado cual pokemon convirtiéndose en un ente mucho más poderoso.
Primero la instalación, que dependiendo del tamaño del juego a veces acababas de pagar la hipoteca y tú todavía insertando el quinto disquete, o el tercer CD, o el segundo DVD (porque la mayor capacidad de los dispositivos de almacenamiento no asegura una reducción del número de unidades requeridas para la instalación). Y en segundo lugar, la configuración, proceso mediante el cual ajustas los requisitos del juego hasta darte cuenta de que tu equipo es tan sólo capaz de mover una pelota y dos palitos (y dad gracias, porque antes tenías que configurar la memoria de los juegos basados en DOS a través de los disquetes de arranque).
Vale que estos dos procesos sólo los tengas que realizar una vez, pero yo me he visto en ocasiones tan nervioso e impaciente por probar un juego que no atinaba a quitarle el envoltorio, así que tener que realizar toda esta liturgia era y es sinceramente un engorro. Pero además, en muchas ocasiones este proceso se dilata en el tiempo si desafortunadamente tras ejecutar el juego sale un pantallazo azul o un mensaje de error de Windows. Es entonces cuando recurres a la familia, y no a la tuya precisamente, sino a la de Bill Gates, ya que empiezas a cagarte en su padre, luego en su madre, y posteriormente en el día que decidieron tener descendencia.
Sin embargo, esto parece ser un efecto colateral de la presencia de disco duro en un sistema, ya que la nueva generación de consolas también lo está padeciendo a su manera.
No en la Wii porque no tiene disco duro, no en la XBOX360 porque lo tiene pero para Microsoft como si no existiera, y si en la PS3. Yo sin ir más lejos reuní un día a toda mi familia alrededor del sillón del salón gritando:
¡Que tengo el GTA IV!, ¡que tengo el GTA IV!, ¡ya veréis!, ¡ya ve… Mientras aquello se instalaba nos pusimos a discutir sobre si tardaba mucho, sobre si tanto Bluray para nada, sobre si se iba a enfriar la cena, sobre si alguien quería cenar ahora, sobre si ya era muy tarde, sobre si… total, que al final nos hinchamos a ostias y del juego ya nadie se acordaba (así que en mi casa es verdad que el GTA incitó a la violencia, e incluso antes de probarlo).
Por eso para el MGS4 ya iba con la lección más que aprendida y no avisé a nadie sobre la adquisición del juego. En esta ocasión iba a disfrutar de una instalación más intima, más privada, fuera del entorno familiar. Y cuando vi a Solid Snake fumándose aquel cigarrillo pensé: ¡Coño!, ¡qué idea tan buena!, así te indica cuando va a terminar la instalación. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, hasta seis cigarrillos llegué a contar en menos de diez minutos. ¡Joder!, ¿para que guarda la cajetilla?. Si yo nunca he fumado, y cuando terminó la instalación ¡tenía hasta mono de tabaco!.
Como veis los tiempos de carga o de instalación han acompañado a los videojuegos desde sus comienzos, y han aparecido en mayor o en menor medida en infinidad de juegos, ya que son inherentes a los soportes de almacenamiento magnéticos y ópticos. No sólo a la hora de empezar a jugar el juego, sino con las interrupciones lógicas del cambio de fase o incluso dentro de un mismo nivel (desesperante el caso de los juegos que aprovechan cada puerta como excusa para cargar los datos).
Sin embargo, los cartuchos de las generaciones pasadas y de las portátiles, junto a nuestro acelerado ritmo de vida, es lo que ha llevado a hacerlos tan molestos y a que se muestre ese '
conejo blanco' interior que todos llevamos dentro, que nos incita a ganar cualquier segundo a nuestra ración de tiempo diaria. Hasta los más curtidos con los ordenadores y los PC de sobremesa no pueden evitar que en ocasiones estos tiempos les parezcan excesivos, probablemente también por la mala optimización que presentan algunos títulos a la hora de cargar los recursos (sin ir más lejos, me parece incomprensible que a día de hoy juegos como
WWE SmackDown! vs. RAW 2006 en la PSP tarden cuatro minutos antes de poder ser disfrutados).
Pero al fin y al cabo, ¿para qué sirve un videojuego?, pues para divertirse. Así que recordad los tiempos pasados y mirad con otra cara el presente, y si tarda unos minutos pues que tarde, ya que salvo casos excepcionalmente claros de desgana o mal hacer por parte de los programadores, deberíamos tener un poco más de paciencia a la hora de disfrutarlos porque, en ocasiones, 'lo bueno se hace esperar'.
19 Comentarios:
Un articulo genial colega.
15 de Septiembre de 2008 • 16:49 — BtcUn articulo genial colega. He tardado lo mio en leerlo entero, pero aqui tienes tus 5 estrellas
Saludos, Btc
Pd: me encanta el diseño de tu blog
Como diría Antonio Gasset
15 de Septiembre de 2008 • 16:52 — RikkuInTheMiddle"Aprovechen para ir al baño, sacar al perro o practicar sexo lo que, teniendo en cuenta la media española, aún les sobrarán tres minutos para ver a Snake fumarse su último pitillo..."
Si es que es verdad, tenemos muy poca paciencia. Aún recuerdo los tiempos de carga del Golden Axe en mi viejísimo PC de primera generación... bueno, de hecho no lo recuerdo, porque el juego no llegó nunca a cargar, y sí lo hacía era durando en torno a media hora. Y ahora en cambio por esperar los tres minutos de carga que dura MGS4... Yo aprovecho para ver un poco lo que dan por la tele.
Bueno, gran articulo,
15 de Septiembre de 2008 • 17:18 — Luis_NO_XBOXBueno, gran articulo, quizas algo ladrillo, pero muy bueno.
Y sobre los tiempos de carga, ¡Todo es poco cuando intento meter el Crysis en mi PC para jugar) Esta el portatil, que para postear sobra, y el para jugar que te carga el tetris al segundo, pero intenta meterle un Super Mario Bros que hasta Mañana no carga la musiquita
¡Joder!, ¿para que guarda
15 de Septiembre de 2008 • 17:57 — LoganKeller¡Joder!, ¿para que guarda la cajetilla?. Si yo nunca he fumado, y cuando terminó la instalación ¡tenía hasta mono de tabaco!.
Muy cierta toda tu exposición. A mí lo único que me jode en cuestiones de tiempo es llegar a un sitio y tener que esperar por alguien. Si se queda a una hora es para estar a una hora. Se entiende que llegue alguien 10 minutos tarde... pero 30 min o una hora NO.
Los malditos tiempos de
15 de Septiembre de 2008 • 18:27 — chouzaLos malditos tiempos de carga. Siempre molestando, aunque a veces sirven para desestresarse después de esa fase que tanto te costaba... Fastidian sobre todo en FPS; vas a tope, con la adrenalina al triple de lo normal, matando a diestro y siniestro, disparando a todo lo que se mueve, saltando, parapetándote y ZAS! (aquí iría: en toda la boca) pantalla de carga que te parió y tú con la tensión por las nubes, las manos sudando y temblando, haciéndote pis y DIOS! Parón, bajonazo y a reflexionar en lo bonita que es la vida...
PD: Detallazo el linkearme. 5 bombillas
.
Un juego sin tiempos de
15 de Septiembre de 2008 • 21:30 — ShaiyiaDios santo, es cierto
16 de Septiembre de 2008 • 08:53 — Rubo (invitado)Si, pero es peor que no existan
16 de Septiembre de 2008 • 09:44 — RikkuInTheMiddleUncharted no tiene apenas tiempos de carga (salvo al cargar la partida) y llega a ser estresante porque no puedes parar ni siquiera cuando te matan, y te puedes pasar horas enganchada porque no tienes ningún punto donde parar.
Estoy con el analisis que hizo Meristation: los tiempos de carga en este caso se agradecen.
Todavia recuerdo juegos del
16 de Septiembre de 2008 • 12:05 — Near River (invitado)Shaiyia... Entonces al
16 de Septiembre de 2008 • 12:39 — Ellolo17Shaiyia... Entonces al sonic de la 360 lo lanzaste por la ventana a la media hora de intentar jugarlo, ¿no?
Yo al mio casi me lanzo a el con un hacha en plan berserker...
Ultimamente tengo la impresion de que estan enfatizando el agilizar la carga de los juegos. Y los que no pueden te ponen minijuegos. Recuerdo el primer Broken Sword que mientras se instalaab te cargaba un arkanoid para que pasaras el tiempo. Asi en el ultimo Fifa por ejemplo -que tiene mi hermano, yo lo detesto- te pone a tirar penaltis o cosas asi.
Pero lo de Sonic no tiene nombre...
Muy bueno, me han dado ganas de fumar a mi también XD
16 de Septiembre de 2008 • 15:20 — ZeraelHay algunos juegos tan jodidamente mal optimizados que hacen añorar los tiempos del spectrum. Joder, vale que las cosas con esfuerzo se disfrutan más, pero por lo menos antes los juegos no cargaban ocho veces en una partida. Yo con el "the witcher" acabé harto. Dejé de jugarlo por los tiempos de carga T_T
Y luego están las barras de carga originales. Las que están ahí para adornar, para recordarte que existe una cosa llamada tiempo de carga pero que,em, bueno, ahora se ha transformado en una excusa para enseñarte información del juego y lucir un diseño extravagante (porque ya me diréis qué cojones hace una línea de diálogo del juego en las cargas de bioshock...¡que yo estaba allí cuando la dijeron!). Hay una barra, sí, pero está vacía. ¿Significa eso que no cargará nunca?
Menudo desasosiego la primera vez que jugué
Jeje, buena entrada, me he echado unas risas
Te iba a dejar un
16 de Septiembre de 2008 • 15:40 — FranchuzasTe iba a dejar un comentario, pero lo siento, tengo mucha prisa... si eso por la noche... ah, no, espera, que se están cargando las texturas del garaje y mientras tanto me da tiempo a escribir esto (sí, mi garaje usa el Unreal Engine 3
).
PD: Lo sé, absurdo, pero tenía la necesidad de decirlo xD
5 estrellas por pedazo artículo! ;)
La verdad es que no se que decir
16 de Septiembre de 2008 • 16:26 — Dr_M_Ginius¿Nadie menciona las famosas puertas
16 de Septiembre de 2008 • 17:22 — RikkuInTheMiddle¿Nadie menciona las famosas puertas del Resident Evil? Eso si que era crear suspense por un simple elemento de carga y transición. Algunas se abrían con una parsimonia que daba rabia, pero al menos servían para crear atmósfera. Todo eso se acabó con el 4, porque entrabas en las casas dando patadas, ¿pero alguién se imagina el RE4 con tiempos de carga al entrar en cada casa? Mejor no.
El Code Veronica ya era el colmo.
Muy bueno...
16 de Septiembre de 2008 • 22:14 — varadoaquiExcelente.
Me encantó.
Muy interesante y ameno.
Cautivadora introducción.
Es largo pero se devora a gusto. No le hubiese quitado nada, al contrario: me quedé con ganas de leer un poco más.
Y encima me ha hecho reir a gusto, que buena falta me hacía.
Voy a hecharle una miradita mas conciencuda a este blog.
Saludos.
Bonito y evocador
16 de Septiembre de 2008 • 22:48 — JMVBOKBonito y evocador artículo.
Bueno, imaginemos que para jugar al, yo que sé, Assasin´s Creed, tuvieramos que instalar los 7 Gigas cada vez que queremos echar una partidita. Pues eso era el Spectrum!!! XD
mucha razon
17 de Septiembre de 2008 • 00:16 — medielux (invitado)Apúrate, link no hay tiempo para...
17 de Septiembre de 2008 • 09:05 — MarkovAsí decia navy, y también muchos juegos al presentarte un problema, siempre sale un pringado diciendo: no hay tiempo, apúrate. A la final te echabas a rascarte las bolas mientras buscabas ítems y te tardas todo el tiempo del mundo...
Y no pasaba nada , lo que te dice es que te quieren apurar por solo joder
...
Así que, como en los videojuegos, yo voy a dejar que el tiempo fluya...
Saludos, 5 golds members
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20 de Septiembre de 2008 • 11:39 — primus rainstarLa falta de tiempo es un tema que ultimamente me ronda mucho la cabeza. las pantallas de carga son un mal que acompaña a los videojegos desde hace tiempo, y es uno de los mas irritantes. Con las instalaciones no hay nada que hacer, al fin y al cabo es una enorme cantidad de informacion y toma tiempo copiarla, pero las pantallas de carga pueden o no fastidiar dependiendo de cuanto se esfuerzen los progrmadores en ese aspecto. solo basta ver GTA: San andreas, una sola pantalla de carga para un escenario gigantesco y en Deus Ex te comes unas 10 pantallas de carga en un escenario con una fraccion del tamaño.
Mil aplausos y 5 estrellas.