11 de Febrero de 2012
Mar
9

DANTE’S INFERNO: El auténtico INFIERNO con sabor a YOGURT GRIEGO

DANTE’S INFERNO: El auténtico INFIERNO con sabor a YOGURT GRIEGO

Antes de nada os advierto que esta entrada contiene una alta dosis de lenguaje soez y malsonante, es decir, cuando hable de un trasero escribiré ‘culo’ y no ‘pompis’, y cuando quiera hablar sobre un enorme falo gigante pondré ‘polla’ y no ‘pito’. Así que menores de edad, finolis, e impresionables, absteneos de seguir descendiendo por el infierno de palabrotas en el que puede convertirse esta reflexión sobre un videojuego.

Y es que por fin estamos ante un juego que muestra una historia sin tapujos, y no me refiero a que no se tapen peras, melones, nabos, plátanos, y demás productos de la huerta española, sino a que para variar nuestro protagonista no es un héroe, es un verdadero HIJO DE PUTA, así, con el CAPS LOCK o BLOQ MAYUS activado, o lo que es lo mismo, en LETRAS MAYÚSCULAS. Y mira que hay personajes cabrones en el mundo de los videojuegos, como el archireconocidísimo MARIO revienta tortugas, pero este se lleva la palma. No sólo le promete amor eterno a su ‘churri’ con tal de mojar su ‘churro’ antes de irse a las cruzadas, sino que la deja embarazada para luego toparse con el único cruzado que realmente ha tenido influencia sobre la historia de la humanidad, el ‘CRUZADO MAGICO WONDERBRA’ de una chica con la que le pone los cuernos. Si a eso le unimos que se dedicó a hacer ‘pinchos morunos’ con su espada ensartando con ella a todos los prisioneros que estaban bajo su custodia para luego echarle ‘el muerto’ (pero en plural) a su cuñado, y que encima la adolescencia de este chaval no fue como la de los personajes de la serie ‘Física o Química’, sino que las pasó putas viviendo en el entorno de una familia desestructurada con un padre maltratador que acabó incitando a su madre al suicidio, que queréis que piense, pues que el argumento no es precisamente muy ‘Hello Kitty’ que digamos. Por este motivo no es de extrañar que Dante acabara en el mismísimo Infierno, lo raro es que no le ofrecieran un puesto de directivo porque no se podría haber ‘currado’ de una forma mejor su entrada en él.

Imagen de archivo de lo que NO os vais a encontrar en este videojuego… ¿o si?...

El ‘problema’, si es que puede denominarse así, es que la mecánica del juego le resultará muy familiar a los seguidores del protagonista de la saga ‘God of War’ de SONY, tanto como esa historia dura y épica donde un guerrero acaba perdiendo lo que más quiere y se deja arrastrar por un tormentoso destino. Por lo menos, y a diferencia del anterior, en este caso no se encuentra basado en algo GRIEGO como su mitología, casi tan famosa como el Yogurt y la penetración anal, a los que también pone nombre. Sin embargo, más allá de la soberbia adaptación de la ‘Divina Comedia’, con su infierno repartido en los nueve círculos de un cono (sin ‘ñ’) invertido, el juego carece de personalidad propia, y no porque no innove en algún aspecto sino porque los elementos que toma prestados no son una ‘copia’ sino prácticamente un ‘calco’ del título de Kratos. Vamos, que si al guerrero espartano no le ha salido un gemelo, está claro que al menos ahora tiene un mellizo, porque el grado de similitud llega a tal punto que a veces uno no sabe distinguir si se basa más en la obra del escritor italiano Dante Alighieri o en el videojuego creado por el estudio de Santa Monica, aunque realmente lo haga a partes iguales.

En este juego puedes conseguir salud, magia, o experiencia a través de cofres con forma de pilas bautismales, a lo ‘God of War’. En este título repartes ostias por un tubo con los combos y habilidades que vas escogiendo mediante la experiencia que te otorgan las almas ‘liberadas’ a lo largo de tu camino, a lo ‘God of War’. En esta obra tienes puzzles y plataformas aunque realmente se trate de un Hack ‘n’ Slash (o para los que no sepan Noruego, de un ‘avanzo repartiendo tortas mientras me dan puntos por mandar a los enemigos a urgencias para que también les den puntos a ellos’), a lo ‘God of War’. En esta aventura tienes jefes gigantescos que ocupan gran parte del fondo o de los escenarios, a lo ‘God of War’. En este videojuego tienes sitios predeterminados para grabar la partida, y un montón de secretos y mejoras que recolectar, a lo ‘God of War’. Además, para terminar con los enemigos tienes que utilizar más QTE (Quick Time Events o ‘pulsa un botón ¡pero ya!’) que en el Dragon’s Lair, Space Ace, y Guy Spy juntos, a lo, porque no decirlo, ‘God of War’. Y supongo que si NO han puesto escenas eróticas para recuperar energía, a lo ‘God of War’, es porque todo el mundo en el infierno está muerto y no era cuestión de fomentar la necrofilia sin necesidad. Vamos, que los de Visceral Games para dejar más claras sus influencias tan sólo les ha faltado titularlo ‘God of Dante’ o ‘Dante of War’, que aunque no es lo mismo, casi es igual.

Como diría Alejandro Sanz… 'Los dos cogidos de la manoooo, por las calleeees'... (suspiro) ¡Ay!, ¡que bonito es el amor a primera vista!, ¡es que son tal para cual!

Y aunque por un lado si todo el mundo supiera copiar así de bien nunca nadie hubiera suspendido unos exámenes, lo cierto es que nadie ha destacado en esta vida por copiar salvo los chinos, que lo mismo te hacen una camiseta Lacoste con el cocodrilo aparte para quién lo quiera pegar, que te venden una Playtrasto3 con el hardware de una Dreamcast y el aspecto de una PS3 de las buenas. Este es el motivo por el que en ningún momento el juego llega a destacar o sorprender comparándolo con todo lo visto hasta la fecha. Para empezar sus puzzles son tan simples que casi se resuelven solos, vamos, que más vale que se porte bien el Profesor Layton, porque como cuando muera lo envíen para al infierno seguro que no dura ni dos días a causa del aburrimiento. Y es que las mayores novedades jugables son la presencia de ‘el Tio de la Vara’, es decir, del poeta Virgilio que mientras te hace de guía durante tu visita por el inframundo a poco que le preguntes por la ubicación del cuarto de baño te suelta un circunloquio sobre ‘los peligros de realizarte una circuncisión con un tenedor‘. Otro de los añadidos es la búsqueda de un montón de trastos del año del ‘copón’ llamados reliquias que realmente suponen una mejora en las habilidades de nuestro protagonista como causar más daño, recibir menos impactos, obtener más experiencia, etc, algunas de las cuales requieren de un determinado nivel de Virtud o Impiedad para poder ser utilizadas, o incluso ven aumentado su potencial con su frecuentado uso.

Y es que estos niveles que acabo de comentar son la principal diferencia jugable de este título, ya que durante nuestro peregrinaje podemos condenar o liberar las almas tanto de los enemigos a los que nos enfrentamos como de muchos personajes históricos que se encuentran por una causa u otra condenados en el infierno. Sin embargo, todo esto lo único que consigue es ralentizar la acción de los combates ya que para realizarlo habrá que ejecutar uno de los dos QTE que salen aleatoriamente tanto a la hora de expiar o castigar las almas de nuestros enemigos derrotados. Pero el absurdo llega cuando para liberar las almas de los condenados ‘famosos’ que nos encontramos por el camino nos vemos obligados a completar un minijuego de lo más simple relacionado con una cruz, primero porque no existe uno equivalente a la hora de condenarlos, y segundo porque según avancemos en la aventura llegará un punto en el que estaremos exonerados de repetir dicho minijuego. Y todo porque en un principio las mejoras y habilidades que se consiguen por el camino ‘del’ recto o de la Virtud son mucho más poderosas que las de la rama de la Impiedad.

Por otro lado, a pesar del escaso número de ‘armas’ cuerpo a cuerpo de las que disponemos, que así de memoria y a bote pronto creo recordar que son… vamos a contar… ¡ah!, ¡tan sólo una!, la guadaña (eso sí, de calidad, que para eso se la sustraemos a ‘La Parca’ a las primeras de cambio), nos encontraremos con un ataque a distancia que no es más que unos crucifijos gigantes en forma de haz de luz (y menos mal, porque si llega a tener que comprarlos físicamente iba a dejar sin stock hasta al mismísimo Vaticano), y cuatro magias a escoger de entre las seis que iremos obteniendo a lo largo de nuestro camino. Hombre, ya puestos a utilizar simbología religiosa, ya podría ir lanzando rosarios, sudarios, cálices, o cualquier otro artículo religioso sin incluir las obleas, porque ostias, lo que se dice ostias, las reparte a diestro y siniestro.

Hoy en día el Infierno es un destino turístico muy devaluado y a Lucifer le toman por el pito del sereno... vamos que por ahí pasa más gente viva que muerta…

Pero por desgracia, todas estas innovaciones no sirven para justificar su mayor carencia jugable, la corta duración de la historia principal, y es que, a grosso modo, y en el nivel normal de dificultad, uno puede pasárselo en ocho horas, y aunque el juego permita repetirlo manteniendo todas las mejoras y reliquias adquiridas con motivo de encontrar todos los secretos que hemos pasado de largo, lo cierto es que sabiendo resolver los puzzles y con el personaje potenciado el juego puede superarse en torno a las seis horas, y os lo dice un tío que se lía con el pad y que según en que juegos en más de una ocasión en vez de sanar a un amigo le pega un tiro en toda la frente, o en vez de abrir una puerta lanza una granada sin previo aviso. Si a eso le añadimos que los logros son muy sencillos de conseguir y que incluye un innovador modo llamado ‘horda’ donde tienes que enfrentarte a la original cifra de ‘cincuenta’ oleadas de enemigos en un mismo escenario que apenas es un circulo y que se puede pasar en el modo normal en apenas una hora, pues muy rejugable no parece ser, salvo por la viciada que es machacar una y otra vez a los mismos enemigos. Eso sí, prometen un contenido descargable o DLC, que seguramente no será de pago (ja, ja, ja, que risa más tonta), en el que se incluirá un nuevo modo cooperativo donde combatiremos mano a mano, codo con codo, cachete con cachete, y culito con culito, con un personaje femenino que lamentablemente no es Sheva Alomar (la tía más ‘jamón, jamón’ de la historia de los videojuegos), y que de haberse incluido en el paquete original le hubiera dado un poco más de diversión al asunto.

Pero la principal diferencia es que en esta ‘Divina Comedia’ se trata el tema de la desnudez sin ninguna clase de reparo o tapujo, aunque en el video final a Dante sólo le veamos el culo. De este modo en el nivel de la Libido. podemos enfrentarnos a una Cleopatra gigantesca con dos cantaros enormes a la que tendremos que conquistar a base de destrozar el esmalte de sus uñas mientras acabamos con los enemigos que surgen de sus oscuros pezones, para luego, si la derrotamos, ver como ésta se nos aproxima insinuándose a cuatro patas y Dante la remata agarrándole una teta con disimulo. Pero es que además, en este mismo nivel es donde aparecen por vez primera unas chicas en ‘top less’ que mientras se abren de piernas nos agredirán con el famoso y terrible ataque del clítoris gigante en forma de cola de escorpión. Aunque lo peor está por llegar, ya que la última batalla pasará a los anales de mi memoria porque el jefe final no es que sea la POLLA, es que simplemente la lleva completamente al aire y al descubierto. Está claro que la ponen para distraer, porque mientras te la quedas mirando con cara de asombro y piensas ‘si Nacho Vidal no puede meterla en un vaso de tubo, a este pobre sólo le cabe en una tubería de 14 pulgadas‘, el tío ya te ha soltado dos tremendas galletas, y no de las del Príncipe de Beukelaer precisamente. Y es que después de eso ni se te ocurre acercarte para hacerle un ataque cuerpo a cuerpo, no vaya a ser que te golpee con semejante armatoste y te haga un descosido en el fondillo de los calzones, y mucho menos gritar por muchas ostias que te meta, no vaya a ser que como tu cabeza le llega a la altura de la entrepierna empieces a dar gratis clases para tocar la trompeta.

En vista del 'arma' que se gasta el jefe final, no hace falta ser muy inteligente para saber cual va a ser el próximo último enemigo si hicieran una segunda parte de este juego

Sin embargo, aunque se echa en falta las vísceras y la casquería que se pueden disfrutar en los juegos de su homologo griego, lo cierto es que gráficamente el juego luce muy bien, con increíbles texturas en las paredes donde se retuercen los cuerpos encerrados, con escenarios enormes y un bestiario variado que incluye algún que otro bicho de proporciones gigantescas al que podremos manejar a modo de montura. Pero quizás no sea suficiente, al menos en el hardware de SONY, en cuanto a que lo que se ve en la demo de GoW3 supera con creces a casi todo lo visto en este juego, y porque aunque se alza como uno de los títulos que mejor se muestran en la PSP, el GoW en su versión portátil no sufre tantos altibajos como este a la hora de mostrar escenarios de compleja factura junto con otros pobremente detallados, eso por no hablar de que sufre del mal endémico que azota a esta consola y que no es otro que el maldito diseño de los sticks, el cual frustrará bastante a más de uno a la hora de encadenar combos y saltar de plataforma en plataforma.

Por otra parte merecen ser destacados los cuatro FMV (Full Motion Video o ‘pelis superguays a lo Avatar’) que contados con los dedos de una mano aparecen durante el juego y que nada tienen que ver con los recreados con el motor gráfico, ya que estos son impresionantes en cuanto al detalle de las facciones humanas y los paisajes que muestran, haciendo que un escalofrío recorra tu espalda cuando ves a Dante cosiéndose la cruz en el pecho a la altura de las tetillas o al ver el último halo de vida escapando de los labios de Beatriz. Sin embargo, los CGIingame’ dan un pelin de grima al ver la forma tan espartana que han tenido de modelar al Demonio y a la mencionada ‘churri’ de Dante. Y es que me sorprende la poca uniformidad que se le ha dado a este Universo. Me explico, aunque la representación de los diferentes círculos y escenarios me ha sorprendido por la variedad de los mismos, no ocurre lo mismo con el diseño de los enemigos importantes, sobretodo tras ver el ‘anime’ que han sacado junto al juego a modo de marketing y promoción, pues no entiendo como no se ha tomado como referencia el buen trabajo realizado por alguno de los cinco estudios de animación y seis directores que intervinieron en este largometraje (bastante dispar en cuanto a calidad), concretamente sobre la figura del Cerbero, del Rey Minos, o los diseños ideados por el estudio japonés Manglobe (creadores de Samurai Champloo) bajo la dirección del mismo responsable de la aclamada serie ‘Ergo Proxy’. Por otro lado, la banda sonora acompaña perfectamente al juego, pero lo mejor de todo es que se encuentra soberbiamente doblado al castellano, lo cual es muy de agradecer, aunque los gemidos de los muertos y demás efectos de sonido tenebrosos y agonizantes ayudan también a ambientar a la perfección el infierno en donde se encuentran. Por último, tampoco se han olvidado del uso de la vibración, tan necesaria para los consoladores y muchos de los mandos actuales, pero que después poco se tiene en cuenta a la hora de hablar de un videojuego, y más que nada lo digo por su implementación tan exagerada, ya que entre los temblores provocados en el mando cada vez que nos deslizamos hacía abajo por una columna de cadáveres, y la vibración producida a la hora de explorar los planetas en el Mass Effect 2, he terminado de expoliar la colección permanente de pilas alcalinas que celosamente guardaba en un cajón de mi salón.

En definitiva, Dante’s Inferno encandilará a quien haya disfrutado con cualquier ‘God of War’ ya que prácticamente se encontrará con lo mismo y CASI a la misma altura, lo cual no es poco, pero sobretodo los que están de enhorabuena son todos aquellos jugadores de PC y 360 que querían disfrutar de una experiencia similar pero no eran propietarios de una de las consolas de SONY donde Kratos luce palmito en exclusiva, aunque en mi opinión personal el título de Visceral Games a pesar de tener un gran nivel no supera a ninguno de los juegos editados por el estudio de Santa Monica. Únicamente puede defraudar respecto a su limitada rejugabilidad y duración, pero no por ello debería de faltar en nuestra colección de juegos sobretodo cuando se encuentre a un precio más asequible.

Aquí os dejo con las seis versiones de Dante según la película animada...

JM Animation - Director Lee Seung-Gyu

JM Animation – Director Kim Sang-Jin



Dongwoo Animation – Director Nam Jong-Sik



Film Roman – Director Victor Cook

Production IG – Director Yasoumi Umetsu



Manglobe – Director Shukou Murase

 

Si te ha gustado está entrada y el juego deja un comentario con PARAINFIERNOELCARREFOURENREBAJAS en el asunto.

Si te ha gustado está entrada pero no el juego deja un comentario con LEONARDODANTESMOLAMASQUEESTETIO en el asunto.

Si no te ha gustado está entrada pero si el juego deja un comentario con LOBUENODELINFIERNOESKNOPASASFRIO en el asunto.

Si no te ha gustado está entrada ni el juego deja un comentario con LADIVINACOMEDIANOTIENEPUTAGRACIA en el asunto.

Si has entrado aquí por casualidad deja un comentario con ENELCIELOTEDANQUESOPHILADELPHIA en el asunto.

 

5
Valoración media: 5 (5 votos)

13 Comentarios:

LEONARDODANTESMOLAMASQUEESTETIO

Gran griego-isis o anal-isis según los más soeces. En tu linea, muy divertido. yo la verdad es que esperaré al God of war III pues pudiendo elegir me quedo con el original.

ENELCIELOTEDANQUESOPHILADELPHIA

LMAO

¿Has dicho escenas a lo Avatar? pche...entonces ya no me interesa el juego por muchas pollas y tetas que se vean. LMAO

Un saludo y 5* mal hablado

Jur! X-D

¡TETAS TETAS TETAS! ¿Por que tanto temor con las tetas? si es una de las cosas más bellas del ser humano. Hablo de las mías claro que tanto deseáis que las enseñe en un nuevo traje para Aeris en el blog versión Interviú, ¡salidorros1 X-D

Un pene Una pena que este videojuego sea una copia descarada a otros de su género, donde esté el inigualable Eternal Sonata...

 


 

Toshiba miyamoto fujitsu!

 

Frase del día: El poder de una mujer no está en sus tetas sino en el uso que ésta le da a su escote. Benezia, madre y cabrona.

 

Firma: La nueva Shaiyia.

PARAINFIERNOELCARREFOURENREBAJAS

cito: Hoy en día el Infierno es un destino turístico muy devaluado y a Lucifer le toman por el pito del sereno... vamos que por ahí pasa más gente viva que muerta…

FMV (Full Motion Video o ‘pelis superguays a lo Avatar’)

compañero te lucistes con esta ntrada critica, me he partio de la risa leyendo tus locuras, pero las dos que cite si fueron de primera, me salieron lagrimas de tanto reirme, igual el juego es bueno, yo lo deje aparacado por el ff 13 pero ahora que lo termine, sigo con la 2 ronda

semper fi

SC

 

PARAINFIERNOELCARREFOURENREBAJAS wow

pues la verdad es que tus entradas siempre son geniales, la verdad me eh reido mucho, y sobre el juego aun que yo soy fan de god of war este me llama la atencion por que segun entiendo es una copia con calidad asi que a probarlo en cuanto baje de precio 5 estrellas

Pues...

Es un juego al que le tengo ganas, pero la calidad precio/duracion por ahora me tira para atras ( a mi no me importa gastarme el dinero en algo de salida pero para que me dure menos de 10 horas como que no xD ), escuche a Rapso jugarlo y a el le gustaba, y a un par de personas mas del Live ajenas a Gamefilia tambien les gusto bastante.

Se dice mucho que copia a God Of War, pero vamos yo eso para nada lo veo mal, al contrario es un aliciente que tenga esa enorme jugabilidad xD Lo del trabuco del enemigo final, pues ahora me da algo de yuyu xDDDDD Buena entrada duende ^^ ( a ver cuando podemos quedar para que me expliques eso, guapeton xDDD ), un abrazo ^^

bah...

 

 yo no pongo chorraditas de esas de título porque no me da la gana...y punto.

Y el juego te lo voy a resumir en dos frases: no boobs, no party, asi de claro. El larry, eso si que merece mi dinero...

Venga, a cascarla...

fmdo. the new xuloputas

-----------------

divertida entrada, en tu línea, 5*LMAO

¡saludos!

 

ENELCIELOTEDANQUESOPHILADELPHIA

No he podido jugar al juego, asi que no se si es tan calco como dices, lo que si que creo que me va a gustar cuando lo pruebe - a ver si me lo alquilo de una vez - aunque no al nivel del juego de GoW :P

Por cierto, no sabia lo de las tetas por aquí y por allá, madre mia, que cosas X-D

PD - No se que leches pasa que o me deja loguearme >:(

PARAINFIERNOELCARREFOURENREBAJAS

No si al final soy el unico que le encuentra parecido con pablo motos... como ya comente es un juego que a mi me resulto divertido. Rebajado o alquilado es una buena opcion creo yo.

Pero no me queda otra que maldecirte un ratito... y es que con tanta teta has hecho que recuerde las tetas bizarras de una enemiga...

Maldito pitufo amarillo xD

PARAINFIERNOELMEDIAMARKTENELDIASINIVA

Desde luego, ¡hay que ver lo bien que escribo! Very Happy y encima con el handicap de escribir la entrada con la duendecilla en brazos viendo un video de los Teletubbies, porque pensar en los pechos de Beatriz mientras Tinky Winky menea el bolso, no tiene precio. Si es que a veces ya me digo a mi mismo, Duende, estos de Visceral Games, artistas antes conocidos como Prince, digo, como EA Redwood Shores, están más obsesionados con el aparato reproductor femenino, ¡que coño, que ésta es una entrada sin censura, con el 'cono' con ñ!, que BioWare con los elfos bisexuales que te quieren enseñar griego sin diccionario ni pijadas de esas.

Firmado: El nuevo electrognomoduende

 

ENELCIELOTEDANQUESOPHILADELPHIA

xD

Una entrada muy buena, me he reído sobre todo con la foto de lucifer y Dante... lo cierto es que a este paso el infierno va a ser destino turístico por encima de Benidorm... ay, la de parodias que se podrían hacer con todos estos juegos LMAO

Y el susodiccho en sí no creo al menos por ahora que me lo agencie, no por  nada sino porque tengo otras prioridades videojueguiles (Veneticaaaaa :babas:)

ENELCIELOTEDANQUESOPHILADELPHIA

Hombre, ya puestos a utilizar simbología religiosa, ya podría ir lanzando rosarios, sudarios, cálices, o cualquier otro artículo religioso sin incluir las obleas, porque ostias, lo que se dice ostias, las reparte a diestro y siniestro.
 
Genial XD
 
Estos juegos de ostias pardas no me llaman nada ^^u El juego original de Dante, el de la ps2, me resultó abuurridísimo ^^u Aunque imagino que el género ha evolucionado lo suyo desde entonces. Está bien eso de que traten el tema de la desnudez sin tapujos, pero por lo demás, no le veo ningún aliciente. Dudo mucho que lo comprara si tuviera la PS3 (qué divertido es defender posturas hipotéticas XD)
 
ejem
 
Las portadas son geniales, por cierto :D  

¡Olé!

Un análisis mu Electrobloguero, sí señó. No he probao er juego (no sé si ha salío pa mi Master System II o no), pero me han entrao ganitas de catarlo. Güen post. Un saludo galáctico.