El electroduende
El mundo del ocio electrónico visto a través de la mirada de un duende...
Me pasa como el picante, que no debería probarlo porque me sienta mal, me repite, y luego parezco una bomba fétida andante de relojería, pero a ver quién es el guapo que se resiste a una rica salsa de guacamole con jalapeños para los nachos. Pues lo mismo me pasa con el género del Survival Horror, que no debería jugarlo porque aunque intento disimular sonriendo todo el rato se me nota un huevo que voy todo cagado, porque juego encorvado y miro con los ojos entrecerrados, porque manejo el mando escondido detrás del sillón, y sobretodo por la mancha marrón que se dibuja en el fondillo de mis pantalones.
Conociendo todos estos antecedentes no sólo tuve el coraje y la osadía de comprarme el juego, sino que lo había reservado unos meses antes y no me acordaba de que lo había hecho. La culpa fue de una dependiente del GAME con el pelo medio lila y piercing en la nariz a la que tras comprarle el Rise of the Argonauts the segunda mano me retó con la siguiente frase ‘por cierto, en Mayo sale el Alan Wake, ¿te lo reservo o eres de esos que no se atreven con estos juegos?’. Tendría que haberle hablado de mi hipersensibilidad al dolor y de lo susceptible que es mi aparato excretor ante los fenómenos paranormales, pero preferí hacerme el machote delante de unos niños que mantenían en sus manos una edición de Pokemon para la DS y me miraban con ojos asombrados como si estuvieran ante el mismísimo exorcista de las consolas. ‘Si, claro – le respondí – resérvamelo que estos juegos me los paso con los ojos cerrados’, lo cual era literalmente cierto (lo de cerrar los ojos) y por tanto no estaba mintiendo del todo ante aquellas inocentes criaturas.
Para los que os preguntéis de donde han sacado este nombre, ya os lo digo yo, es un juego de palabras, realmente se llama Alan WEAK, y es que este tío es un flojo, flojo, flojo…
Total, más allá de todo HYPE, detrás de este producto estaba ‘Remedio’, que aunque suena a nombre de folclórica o cantante de copla es una de las desarrolladoras con la que más he disfrutado en este mundo de los videojuegos gracias a su saga Max Payne. Y en cierto modo es inevitable no notar su sello en los pensamientos enterrados de su personaje protagonista, en los diálogos que hacen acto de presencia en la radio o la televisión, en las ralentizaciones cinematográficas, e incluso en el modelado de los personajes y ciertos efectos de sonido. En este aspecto he tenido a veces la sensación de estar manejando a un alter ego de Payne en una de sus múltiples pesadillas que tan a menudo lo arrastraban al infierno de su mente. Tampoco pude evitar la referencia a otros títulos consagrados dentro del genero como Silent Hill o Alone in the Dark, y permitidme la licencia, con el reciente Heavy Rain no tanto por su mecánica, que es como comparar las peras del supermercado con las peras de tu novia, sino como ejemplo a la hora de representar un juego con una fuerte carga narrativa donde el personaje protagonista sea capaz de cualquier cosa con tal de salvar a un ser querido.
Gráficamente el juego transcurre como su historia, entre el día y la noche, con elementos que lo encumbran a lo más alto de lo visto en esta generación de consolas mezclados con otros aspectos francamente mejorables. Sin embargo, una cosa es evidente, el motor gráfico es capaz de recrear lo mejores efectos de luces y sombras que un servidor haya sido capaz de ver en un videojuego. Por primera vez he sentido de verdad la sensación de tener una linterna en mis manos sin necesidad de irme de acampada o esperar a que se vaya la luz de mi casa, y todo gracias a ENERGIZER, la marca que ha pagado porque su nombre salga casi en cada esquina del juego. Lo cual es absurdo porque a poco que juegues te darás cuenta de que pone sus pilas a la altura del culo, ya que su duración es tan escasa cuando haces un uso intensivo del foco que con ellas el conejito rosa de Duracell no hubiera llegado ni a dar dos pasos seguidos.
De todos es sabido que ante la oscuridad lo mejor es tener siempre un par de buenas pilas alcalinas como estas y una gran linterna…
Y mientras te hartas de meterle pilas a la linterna, mientras te preguntas cuan precario puede llegar a ser el sistema de alumbrado americano por mucho que te haga un autoguardado de la partida cada vez que te pones debajo de una farola, uno se queda absorto observando como la oscuridad se apodera del entorno y las luces del cielo crean una atmósfera tan espectacular como acojonante, mostrando uno de los mejores efectos volumétricos de esta generación. Sin embargo, es en las escenas diurnas donde podremos ver la gran capacidad de renderizado de este motor, con escenas cinemáticas que generan inmensos con reflejos en el agua sin tan si quiera despeinarse. Y aunque algunos movimientos más cuidados para ciertos personajes secundarios no hubieran estado de más, sin duda el gran defecto de este titulo se encuentra en las animaciones faciales, con un rostro más inexpresivo si cabe que el de la Duquesa de Alba recién levantada por las mañanas, y muy por debajo de lo visto en otros juegos de esta generación como Mass Effect, Heavy Rain, o Uncharted.
El manejo de nuestro personaje es práctico y sencillo sino fuera por el salto, algo tan lamentable y patético que no entiendo como no lo han podido mejorar en los cinco años que se han pegado para terminar el dichoso jueguito. La animación es tan penosa que acabas dando las gracias por no estar jugando a un Super Mario, o a un juego de plataformas a lo Jumping Tale. Vale que el protagonista no sea ningún atleta, pero gracias a mi deporte favorito, esprintar para pillar las guaguas que se me escapan, al menos puedo correr más de tres metros seguidos sin llevarme la mano al pecho y caminar renqueante como si hubiera participado en una maratón, que es lo que hace nuestro personaje. Por fortuna a veces iremos montados en un vehículo, pero tras atropellar a decenas de poseídos y estamparnos con todo lo que se encuentre a nuestro paso, nos daremos cuenta de lo lamentable que es el sistema de desperfectos del mismo, y de la triste textura plana que tiene el motor cuando desaparece el capó de nuestro coche, lo cual es completamente normal ya que este juego se desarrolla en Bright Falls y no en Liberty City.
Si queréis saltar mejor haceros con este juego, que es solidario con vuestro bolsillo y con cualquier asociación a la que queráis apoyar en su nombre…
Bueno, más bien se desarrolla en los famosos bosques lineales de Bright Falls, donde al que se pierde le dan un premio por tonto. Y es que este pequeño pueblo donde por la noche se pone todo patas arriba y durante el día todo lo ven tan normal, es puro bosque. Kilómetros y kilómetros de vegetación, sólo, escapando, huyendo, o yendo hacía algún sitio, de hecho pasas tanto tiempo perdido en medio de la foresta (más de la mitad del título), que a veces no distingues si se trata de un escritor en apuros o del protagonista de ‘el último superviviente’ en medio de un poltergeist. Así que desde aquí aplaudo a Remedy por tener durante cinco años plantando pinos y cipreses virtuales al tio que se encargaba de crear los mapas de los escenarios, por muy bien que esté representada la naturaleza y su movimiento con el efecto del viento.
A lo largo del juego nos enfrentaremos mayoritariamente con gente común de todos los tamaños y formas llamados TOKEN (eso sí, todo hombres, debe ser que las chicas oscuras pasan por Góticas) a los que la oscuridad ha poseído, leñadores policías, leñadores pescadores, y más leñadores, y es que las hachas arrojadizas y las sierras eléctricas las venden como churros en cualquier tienda de ‘todo a un euro’ o en cualquier Leroy Merlin de la zona. Algunos se moverán muy rápido, otros de forma más lenta, algunos usaran armas arrojadizas, otros usarán un arma blanca de mano, algunos ofrecerán más resistencia a la luz, otros menos, pero ninguno sabe usar un arma de fuego y todos mueren igual, mediante un baño de luz con nuestra linterna antes de poder herirles con armas más convencionales como una pistola o una escopeta/fusil, aunque la munición no abunda. También podremos hacer uso de armas más definitivas, como lanza bengalas o granadas cegadoras, incluso las oportunas y siempre presentes bombonas rojas inflamables que tanto gustan de usar en los videojuegos para hacer volar por los aires a los enemigos, pero ya puestos a inventar cosas no hubiera estado de más poder invocar a lo Final Fantasy al Hombre Antorcha, o utilizar la más mortal de las armas, una bicicleta de esas con faro, cesta, y un diminuto generador en los pedales, a lo Verano Azul, musiquilla incluida.
Lo más raro es que para desarrollarse la aventura durante tanto tiempo en el bosque, el único animal que la oscuridad ha poseído hayan sido los cuervos, que se lanzan en bandada sobre de ti atacándote a base de picotazos o excrementos, lo que te alcance antes. Sin embargo, aunque en grupo son peligrosos, esperaba que hiciera acto de presencia algún Bambi, Chip y Chop, u oso Yogui poseído para darle un toque más de tensión al juego, pero lamentablemente no han tenido imaginación para eso. Por último quedan los terribles y peligrosos ‘objetos poseídos identificados’, que a modo de bidones, locomotoras, y demás chucherías tienen la extraña tendencia de precipitarse sobre tu cabeza. Pues bien, esto no da miedo. Quizás si el protagonista pasara por un parque con jeringuillas o preservativos usados me acojonaría bastante, pero no es el caso, es más, después de ver como caían del cielo los helicópteros del último Modern Warfare me puede caer encima casi cualquier cosa que ni me inmuto. Lo que si asusta es la aparición repentina de los enemigos acompañados de una musiquilla chirriante y una ralentización de la cámara que cambia su posición para mostrarnos la toma más impactante. Por suerte, aunque nos veamos rodeados por una cantidad ingente de enemigos siempre podemos evitar sus golpes mediante una esquiva tan lenta como cinematográfica, porque Alan no tendrá más punto de mira que el haz de luz de su linterna, y no tendrá más fondo físico que el que le da para correr dos matorrales, pero eso sí, tiene una esquiva de cintura que ya la quisiera para sí cualquier practicante de Capoeira.
Si querían causar miedo con tanto bosque lo mejor hubiera sido una visión de un oscurecido y furioso PedoBear, o mejor aún, de un Ewok…
Otra cosa que es evidente es que si a la gente de Remedy les mandaran hacer una secuela de uno de los títulos del Profesor Layton, aparte de añadir ralentizaciones cinematográficas en la resolución de los enigmas, matarían a la mitad de los usuarios de una DS de puro aburrimiento, porque sus puzles son más tontos y simples que un episodio de los Teletubbies, un insulto a la inteligencia de cualquier jugador, un relleno que se agradece por darle variedad al juego pero que suponen más un descanso entre tanto susto y tiroteo que un evidente reto. Por otra parte, la historia contada por capítulos, sin ser nada del otro mundo, se encuentra excelentemente narrada e hilvanada de forma que la intriga siempre te llevara de la mano incitándote a seguir jugando, aunque a estas alturas peque de repetitivo el que Remedy vuelva a utilizar los televisores como un medio para proporcionar más fragmentos del argumento. En ese sentido la novedad radica en que a lo largo de nuestro camino iremos recolectando hojas de un manuscrito que irán desvelando y desarrollando la historia de la que estamos siendo participes. Pero lo mejor no son sus abundantes guiños a Max Payne, sino el reparto de personajes y el sentido del humor, enfatizado sobretodo en Barry, el cual se ha convertido para mí en uno de los personajes secundarios más divertidos y carismáticos de la historia de los videojuegos. Es simplemente destornillante escuchar sus divertidas frases y observar sus ingeniosas ocurrencias, así como memorable el verlo desde la distancia campo a través con un cartel con la imagen de nuestro protagonista bajo el sobaco mientras corre a buscar refugio en una granja cercana.
El apartado sonoro es simplemente soberbio. Los efectos son alucinantes, aunque algunos sean reciclados de Max Payne como el que se escucha al intentar abrir las puertas bloqueadas, desde el tintineo de cadenas y el sonido de otros objetos, las armas y los disparos (me refiero a los del juego y no a los míos, y es que tanta tensión acumulada debo dejarla escapar por algún sitio), hasta los ruidos del bosque y demás efectos ambientales, incluyendo las voces. Esto último quizás no sorprenda a los seguidores de este estudio, ya que una de las múltiples bondades de la que gozaba su obra anterior, Max Payne, fue el poseer uno de los mejores doblajes al español que se hayan podido escuchar en un videojuego. En este sentido, el nuevo título de Remedy está a la misma altura gracias al genial trabajo realizado por voces tan prestigiosas como la que normalmente da vida al actor David Duchovny, y es que con tanto fenómeno paranormal lo extraño es que no nos creamos que manejamos al agente Fox Mulder del FBI o que estamos en medio de un ‘Expediente X’. Además contiene una de las mejores bandas sonoras que he podido escuchar en un videojuego de está generación, incluyendo memorables temas pop/rock vocales al final de cada episodio, y excelentes partituras instrumentales a lo largo del juego que ayudan a formar un ambiente inquietante, capaces por sí solas de provocarnos un susto que nos pondrá los huevecillos a modo de corbata con la simple escucha de sus acordes.
Tras hacernos recoger 100 termos de café, ya queda menos para que llegue el día en el que en un videojuego nos obliguen a recolectar 500 botellas de COCACOLA…
Los logros son muy asequibles salvo los que te piden terminar el juego en el modo difícil o pesadilla, que serán los preferidos de los más curtidos en estas lides, pero el resto o se sacan durante el transcurso de la historia, o son tan ‘originales’ como matar tal número de enemigos con determinada arma o encontrar un mogollón de piezas de algún tipo, como radios, televisores, termos, manuscritos, paneles informativos, etc. Y es que después de hacerte hurtar los cien termos de café esparcidos a lo largo del juego, tienes un mono de ir robando termos que te cagas, y te apuntas a cualquier acampada con tal de hacerte con uno real porque te han creado un serio problema de adicción a la cafeína. Mejor hubiera sido haber puesto inhaladores o aerosoles para el asma para que nuestro personaje se recuperara más rápidamente del esfuerzo que le supone correr la friolera de dos metros y medio de distancia antes de cansarse. Sin embargo, todo esto es lo que a la postre le otorga verdadera rejugabilidad al título, pues no existen diferentes finales y los mapas aunque amplios son bastante lineales salvo en determinados puntos donde existen pequeñas rutas secundarias, que no alternativas. Y vale que no le haga falta un apartado cooperativo aunque las fases más divertidas y entretenidas me hayan resultado las jugadas con la ayuda de un compañero manejado por una más que resolutiva IA, o que carezca de modo multijugador, pero me jode que no duden en incluir el componente online para sacarnos los cuartos a través de nuevos episodios fuera de la trama principal mediante descarga de contenido tipo DLC. El primer episodio se lanzará a finales de Julio de forma gratuita mediante un código para aquellos que adquieran el juego nuevo de paquete, pero los dos siguientes serán sacados al precio de unos 800MS cada uno, es decir, unos ocho euros, casi lo mismo que hemos pagado por los seis capítulos de los que consta el juego y cuya duración en el modo estándar de dificultad no sobrepasa las diez horas.
En definitiva, ALAN WAKE aunque se enfoque mucho más en el terror psicológico es un soplo de aire fresco para el género del Survival Horror, que carecía en esta nueva generación de un título verdaderamente llamativo e interesante más allá de intentar explotar las sagas más consagradas, sobretodo después de ver el shooter que hicieron con Resident Evil 5 (cosa que les perdono a los de Capcom por haber incluido a Sheva ‘perolas que saltan’ Alomar). Una obra de una calidad indiscutible en todos sus aspectos que no defraudará a nadie, y cuya duración se verá prolongada en breve con el lanzamiento de nuevos episodios en forma de DLC. Si disfrutaste con la atmósfera del primer Alone in the Dark y lo pasaste sin necesidad de usar DODOTIS, entonces sin duda este título te resultará una compra interesante, pero si necesitas la sangre, los monstruos, los puzzles formalitos, y los enemigos finales gigantes de los Survival actuales, será mejor que mires a otra parte porque para eso tengo pendiente el Dead Space.
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11 Comentarios:
Soy el ojo de Mordor!
3 de Junio de 2010 • 20:58 — ivanete84Tu lo que eres es un puto árbol de navidad obeso andante!
Entre este, y el otro que parece que sea alérgico al polen porque el jo puta se cansa es un carrerita de 10 metros...
Yo todos esos peros (variedad de situaciones, los saltos, expresiones faciales) los paso por alto por la gran historia y ambientación que tiene este titulo. Ademas, gráficamente ya se suponía que no iba a ser la repanocha, y aun así tiene unos efectos de luces de puta madre, de lo mejorcito de esta generación. El doblaje 3/4 de lo mismo, ojalá todas las compañías pusieran ese empeño en todos los juegos que nos llegan a España. Entre eso y esa banda sonora que nos transmite un cúmulo de sanciones...sin lugar a duda un 10 en este apartado.
Le ha faltado eso para ser una obra maestra, mas exploración, no solo de día seguir a alguien o ir a un punto, y mas variedad de situaciones a la hora de luchar, que menos mal que el juego no dura mucho (10 horitas, otro punto negativo) que si no...hubiera sido bastante repetitivo. Pero como he comentado antes, todos esos puntos negativos no ensombrecen un juego con una de las mejores historias de esta generación y una ambientación muy lograda, pasando angustias de noche, hasta tal punto de desear llegar a una puta farola ( a ser posible que no se funda la bombilla
) y una tranquilidad cuando es de dia y ponerte a disfrutar del bello paisaje. Ademas se agradece que vayan sacando esta clase de juegos, ya que no abundan mucho. Una compra obligada para quien le guste el genero, y para el resto...mejor esperar a que baje de precio.
Un saludo y 5*
Pues aunque me lo compre la
3 de Junio de 2010 • 22:13 — Ellolo17Pues aunque me lo compre la semana pasada aun voy por la segunda parte del lover's peak, persiguiendo a cierto caballero que ya saberis quien es. Con los examenes finales no estoy demasiado para estas cosas XD
Un saludo.
OSCUROTENGOELAGUJERODEL…
3 de Junio de 2010 • 22:51 — tidus 7LAOSCURIDADMEPONEYMUCHO
4 de Junio de 2010 • 06:49 — solid_caimuna sola palabra define ese juego, espectacular, ah y pilas con ese problema estomacal
semper fi
SC
LAOSCURIDADMEPONEYMUCHO
4 de Junio de 2010 • 07:31 — RikkuInTheMiddleConcuerdo en toda la crítica. No hay nada más que disir.
Lo único, la paranoia mental por culpa del doblaje... yo me lo imaginaba así
KateAlice! ¡La oscuridad la tiene!... ¿Qué haces paseando esa foto promocional a tamaño real?OSCUROTENGOELAGUJERODEL...
4 de Junio de 2010 • 12:05 — STRELOK 350Etc, etc, etc...
No se que carajo pasa pero siempre llego aqui por casualidad, no se como lo hago...
Al jueguecillo de marras le tengo unas ganas enormes, pero como para jugar solo tengo
una tostadorami pc, ajo y agua (abreviado de ajoderse y aguantárse)Con todo tengo fé: siéndo como son muchos de sus comandos (entre ellos las pistas de audio como bien dices) un refrito de max payne, que caiga para pc va a ser cuestión de tiempo porque casi toda la faena ya la tienen hecha: la versión sobre la que se ha trabajado era, obviamente, la versión para compatibles del mismo y va a pasar como con epic y gears of war 1; que al final les salió a cuenta. Y estos huelen los billetes a kilometros...xD
Vamos; que lo más seguro es que salga como mucho, en un año para pc (además argumentaron que al final no lo lanzaban por el tema de la piratería pero...nah...a esos les faltaba optimizárlo y no sabian como soltárlo
) y si no, muy a mi pesar, acabaré sucumbiéndo al infernal infierno videojueguil que son las consolas, porque a fin de cuentas; remedy es remedy
¡saludos y 5*!
OSCUROTENGOELAGUJERODEL…
4 de Junio de 2010 • 14:25 — Sendoh_90A este juego le tengo muchas ganas, pero me esperaré a que lancen la más que posible edición GOTY en el que se deberían de incluir los tres contenidos descargarbles que van a lanzar. Manda narices que hayamos tenido que esperar más de cinco años y nos tengan que vender el juego a cachitos (pese a tener un final "cerrado").
Saludos y 5 estrellas ^^
Falta una opcion
4 de Junio de 2010 • 22:40 — LoganKellerY es a los que nos gusta la entrada, pero no hemos probado el juego xD
Quería comentar en especial, que lo de los termos de café me parece una soberana chorrada, si lo único que dan son logros. A mí lo de coleccionar, si es divertido o lo que sea tiene un pase, y coño, que desbloquee artworks o algo (Call of Juarez BiB, que hasta desbloquea recuerdos de los protagonistas que muchos no tienen que ver con la historia sino con vivencias, pero son cojonudos) Pero coleccionar por coleccionar...
Yo si me lo pillo, iré con una guía al lado a la vez que me paso el juego (nunca lo he hecho, pero bueno...) y eso si estoy de humor, que si no por mí le pueden dar per saken a esos coleccionables.
Dicho esto, me voy a activar La Matanza Protocol xD ¿Como te va con el jueguito? :P
Pasado! El juego ya esta
7 de Junio de 2010 • 15:31 — Ellolo17Pasado!
El juego ya esta pasado, y mi opinion es que Alan no es amnesico, solo que se fumaba unas cosas muy raras que le acabaron causando alucinaciones y claro, al fumar los pulmones pierden fuelle y por eso se cansa y se queja tanto.
No me ha llamado demasiado la atencion sinceramente, es mucho mejor que la media pero aun asi no me ha llenado.
Un saludo.
¿Qué es eso de llamarme
10 de Junio de 2010 • 23:39 — JMVBOK¿Qué es eso de llamarme gruñón, sinvergüenza? Grrrrrr.. ¡Grrrrrr! XDDD
Me he divertido mucho con el Owned de Carlos sobre mi plagio.
A mi modo de ver ...
13 de Junio de 2010 • 11:30 — lFalcOnsSA mi modo de ver tampoco pienso que no es una maravilla, pero tampoco es un mojón. La jugabilidad es buena, la historia tambien, pero hay algún, aspecto, algún elemento que no lo hace una brillar. Eso es todo lo que puedo decir después de jugar 1 hora en casa de un amigo, le tenía muchas ganas pero hasta que no lo vea reducido de precio nanai.
Brutal lo del GAME y los niños con el pokémon en las manos xDD.
Saludos.