20 de Mayo de 2012

El electroduende, blog de electroblog

Oct
20

EL ELECTRODUENDE cierra sus puertas

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EL ELECTRODUENDE cierra sus puertas

Bueno, más que sus puertas, cierra el blog en su totalidad, ventanas incluidas. Y es que aunque mis ganas de escribir, o dibujar, no hayan terminado, la vida está llena de etapas, y creo que la experiencia de mantener un blog en activo ya no forma parte de mis prioridades.

Por un lado porque no hay novedades en los blogs por parte de Meri que inviten a quedarme para disfrutar de ellos, y por otro, porque muchos de los amigos que he conseguido en esta comunidad ni se pasan por aquí o ya no lo hacen con la frecuencia de siempre.

Que nadie se alegre o entristezca, esto es un paso natural con el que todo blogger que se precie debe de lidiar más tarde o más temprano, y en mi caso, tres años han sido suficientes para saciar mi curiosidad acerca de esta forma virtual de expresión.

Sep
29

Hablemos de MUJERES, MUSICA y VIDEOJUEGOS: Hablemos de LAURA SHIGIHARA

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HABLEMOS DE MUJERES, MUSICA Y VIDEOJUEGOS: HABLEMOS DE LAURA SHIGIHARA

Parece que ya nadie se acuerda de los tristes incidentes acontecidos en Japón tras las devastadoras consecuencias provocadas por el tsunami que en Marzo arrasó las costas japonesas y la vida de miles de nipones.

Seis meses son suficientes para alejar el temor de una catástrofe nuclear en la central de Fukushima y para olvidar el dolor de mucha gente que lo ha perdido todo materialmente o ha sufrido la irreparable pérdida de algún familiar o amigo. Lamentablemente el tiempo no siempre lo cura todo, como te cuentan, a veces se convierte simplemente en una eterna anestesia más que en un remedio en sí.

Por eso nunca está de más recordar iniciativas como la que tuvo lugar hace dos meses, cuando salió a la venta tanto en Amazon como en iTunes un recopilatorio de canciones creadas por compositores reconocidos dentro de la industria de los videojuegos, reunidas bajo el lema ‘Play for Japan’.

Me hace sentir feliz saber que una de mis pasiones favoritas, si no mi gran pasión, puede ser mucho más que una manera absurda de mantenerte pegado durante horas delante de una pantalla, como lamentablemente pudiera pensar alguno. Hoy mi bolsillo se alegra de ser parte de esos más de 120.000 dólares recaudados hasta la fecha para paliar en la medida de lo posible los efectos de dicha catástrofe.

Pero no he despertado al duende que habita este blog para animar a adquirir el disco a nadie, ni siquiera para recomendar la compra suelta de alguno de sus variados 18 temas por un valor que no llega a 1 euro, convencido de que es imposible que en ellos alguien no encuentre una canción acorde a sus gustos musicales, como la estremecedora Reminiscence de Nobuko Toda, la clásica Super Mario Medley on Two Pianos de Koji Kondo, la retrospectiva HVC-1384 de Hip Tanaka, o la céltica Maverick Regeneration de Bear McCreary.

Si he decidido hacer esta entrada es para hablaros tan sólo de una de ellas, tan sólo de una canción, la cual, sin esperarlo, me llegó al alma. Os hablo del tema ‘Jump’ compuesto e interpretado por Laura Shigihara.

COMO HACERSE UN BLOG EN INTERNET Y NO MORIR EN EL INTENTO

Si hace dos décadas a un chaval de tu pueblo le hubiera dado la venada de escribir un DIARIO y dejarlo abierto en mitad de la plaza para que todo el mundo pudiera dejarle un comentario, seguramente el Alcalde le habría dado el título honorífico de ‘TONTO DEL PUEBLO’ en el área de la innovación. Sin embargo eso es algo que ahora hace todo el mundo, al menos en INTERNET. A eso se le llama hacer un BLOG.

Y el problema no está en que todo hijo de vecino tenga un lugar en la BLOGOSFERA para expresarse, sino en la pérdida de realismo y la falta a la verdad. Porque mientras en la confidencialidad de tu diario te sinceras y escribes frases como ‘Joder, hoy me han presentado a una tal Lorena y me he quedado con unas ganas tremendas de conocer las dos pedazos de sandías que se gasta la muy jodía‘, en tu blog te limitas a poner algo como ‘Hoy he conocido a Lorena, una chica muy especial’.

¿Especial?, querrás decir ‘ESPACIAL’ porque, primero, sus peras no caben en el espacio de su enorme sostén, y porque, segundo, esos melones no son de Murcia ni de ninguna otra huerta del planeta Tierra, han tenido que venir sin duda del espacio exterior.

(NOTA: Para todos los que prefieran ver y escuchar el mónologo en vez de leerlo existe un video insertado al final de la entrada)

Jul
31

DIBUJANDO a BLOGGERS (Concurso de Shaiyia y dibujos INSIDE)

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DIBUJANDO a BLOGGERS (Concurso de Shaiyia y dibujos INSIDE)

Cuando Shai publicó su entrada del concursoDibujame me quedé completamente en blanco, y no porque le tenga miedo al lápiz precisamente, sino porque en el tiempo que llevo en esta comunidad (unos cuantos meses) he disfrutado mucho recreando e imaginándo el aspecto de otros bloggers. Así que no me resultaba nada nuevo, y peor aún, no se me ocurría a quién dibujar.

Creo que LoganKeller fue el primero al que dibujé. Desde los inicios me animó a seguir con el blog y enseguida, mal que le pese, hice amistad con él (a pesar de vivir en la isla vecina XD). Me hizo mucha ilusión su colaboración, la primera de mi blog, porque me parecía (y me sigue pareciendo) un tio formidable, sencillo y sincero, con el que me lo paso pipa hablando y jugando online. Todo un puntal como decimos en las islas, y fue mi forma de agradecérselo.

Así que antes de presentar cuales son mis TRES PROPUESTAS para el concurso de Shaiyia (si, tres, por lo que vais a tener que decidir vosotros cuales se van a presentar, pues sólo pueden participar dos ilustraciones), y cuales son mis tres víctim… blogueros escogidos, haré un breve repaso de mis anteriores dibujos dedicados a mis compañeros de blog y de aventuras.

Jul
29

INICIATIVA: Retromaratón (Por Little Sucia)

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INICIATIVA: Retromaratón (Por Little Sucia)

Más allá de las videoconsolas actuales existen un montón de videojuegos increíbles que seguramente no has tenido la ocasión de probar o has dejado escapar.

¡Únete a la iniciativa RETROMARATON propuesta por Little Sucia y atrévete con juegos de antaño de los que ni siquiera sabías de su existencia o no tuviste la oportunidad de disfrutar y dedícales una entrada contando que te han parecido!

El organizador de cada RETROMARATON elegirá cualquier consola u ordenador emulable al 100% en PC (en cuanto a gráficos, sonido, y tasa de frames) y seleccionará cinco juegos que compartan temática/género, año, o compañía, para que cada participante escoja cualquiera de los títulos que le resulte desconocido.

Tras probarlos a fondo, los participantes deberán escribir una entrada a modo de crítica comentando que les han parecido y las impresiones que les hayan causado.

¡La PRIMERA EDICION de esta INICIATIVA ya ha comenzado!. En el blog de Little Sucia encontrarás más detalles sobre cual es la primera temática escogida así como los juegos propuestos.

Os detallo a continuación las NORMAS por si no quedan lo suficientemente claras en su entrada:

Jul
21

Con un POCO de SUERTE hoy voy a VER una TETA

Con un POCO de SUERTE hoy voy a VER una TETA

El problema fue que mis hormONAS al inicio de la adolescencia (y después también, para que nos vamos a engañar) tenían tal efervescencia que parecían poder nublarme el cerebro a base de confundirse y mezclarse con otras ONAS, las neurONAS, aunque más allá del parecido fonético de sus nombres no tuvieran nada que ver.

En aquellos tiempos, a pesar de no existir aún Internet, el acceso al sexo o a la pornografía se basaba en la misma premisa, la bajada de archivos, aunque la mecánica fuera distinta, ya que en nuestro caso se trataba más bien de la descarga desde sus estanterías y escondrijos de todas las revistas y cintas porno de nuestros padres u abuelos.

La pornografía de hoy en día, a pesar de su facilidad de acceso, no se encuentra exenta de riesgos…

Jul
14

Vale, aceptamos WII U como consola de nueva generación

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Y es que viniendo de Nintendo a ver quien es el guapo capaz de llevarle la contraria después de haberme endiñado con mi pleno consentimiento una Wii, dos Wiimote con sendos Nunckuk, y por si esto fuera poco, dos Wii Motion Plus y una tabla Wiifit, estos últimos con muy poco uso.

Porque tras la presentación de la compañía nipona de su próxima consola en el E3 no he podido evitar quedarme con la misma cara de circunstancia que la de aquel paciente del doctor House cuando éste lo abandonó durante horas dejándole completamente sólo con un termómetro en el culo.

Sentimiento generalizado del público asistente al E3 de este año…

SPACE INVADERS: Más de 30 años de INVASION ESPACIAL (Por Falsworth)


Es el mayor icono de los videojuegos. Mayor aún que la gorra de Mario o los símbolos en los botones del pad de Playstation, y más reconocible que el top de Lara Croft. Estamos hablando de un Space Invader, vamos, el marcianito de toda la vida. La simple visión de los pocos píxels que forman un invasor espacial lleva inmediatamente a la asociación con los videojuegos. Como si fuesen un emblema pop y setentero que representa, ya no sólo a Space Invaders en si, sino al mundo de los juegos electrónicos en general. Es por eso que se ha utilizado su imagen intensamente. Muchas revistas especializadas lo usan como logo, algún premio tiene su forma y, por supuesto, también será una imagen importante para el Museo del Videojuego en Roma.


Tan conocidos son ahora que resulta curioso que originalmente los enemigos fueran soldados humanos que recorrían un campo de batalla, pero finalmente se optó por cambiarlos por alienígenas; que tienen peor prensa y nadie pondrá el grito en el cielo si son masacrados sin causa aparente. Esa renuncia tuvo sobrada recompensa pues la imagen de este enemigo extraterrestre, el Space Invader, fue todo un éxito. Aunque hablemos de ellos como de uno sólo, en realidad existen tres clases distintas de marcianito: el tipo cangrejo, el calamar y el pulpo. Pero el cangrejomórfico ha sido siempre el más carismático y conocido de los tres.


Es evidente que eso de la asociación con animales acuáticos siempre ha sido gracias a echarle grandes dosis de imaginación, pues los pocos píxels con los que se forma cada uno dejaba mucho a la interpretación personal. No es de extrañar que para suplir la laguna que queda entre la imagen pixelada y nuestra imaginación muchos artistas hicieran sus particulares visiones; que están entre horribles monstruos gigantes o poderosas máquinas espaciales de matar.


Sea como fuere el que estuvo lo suficientemente cerca para verlos nunca llegó a contar cual era su verdadero aspecto pues, lo había obviado hasta ahora para no empezar dando mal rollo, la intención de estos seres no es otra que la de acabar con la humanidad y ocupar la tierra. Aunque algunos científicos más optimistas piensan que, después de acabar con todos los humanos y estar un tiempo prudencial para asegurarse que no ha quedado ninguno, regresarán a su mundo.

Se rumorea que en los 50 una de estas naves invasoras fue encontrada en un desierto y varios científicos tuvieron acceso a uno de estos seres.

La verdadera NEXT GEN empieza cuando nos sale de los JUEGOS

Me da mucha pena la sorna con la que se ha tratado a la actual generación de videoconsolas, cuando para mi se trata sin duda alguna de una de las mejores de las que he podido disfrutar desde que hace más de 30 años me adentrara en este mundillo con la Philips Videopac.

No obstante, y a pesar de todo este tiempo transcurrido entre un sinfín de ordenadores, consolas y otros dispositivos que guardo gratamente en el recuerdo y en el desorden de un cuarto de azotea que ni siquiera es la de mi propia casa, se trata de una opinión personal, subjetiva, y tan válida como la que pudiera tener cualquiera que hubiera empezado hace un par de años.

Sin embargo no puedo evitar reflexionar al intentar comprender cómo mi visión puede ser tan distinta a la de gente con la misma experiencia y tiempo, o más, en este afortunadamente cada día más amplio y generalizado campo del ocio electrónico. Son pocas, aunque no dejan de ser demasiadas, las voces que se alzan declarando el hastío de los videojuegos, la falta de originalidad, e incluso poniendo en tela de juicio el salto generacional que ha supuesto el actual parque de consolas.

Y no seré yo quién les niegue cierta parte de razón, pero el mundo no es negro o blanco, al contrario, se encuentra impregnado de un montón de colores, de grises, y de matices, y la industria de los videojuegos no es una excepción. A mi lo que verdaderamente me sorprende es que tras treinta años, todavía salgan juegos diferentes, y otros con el mismo sabor de siempre, pero ambos con la misma capacidad de divertirme y mantenerme frente a la pantalla de un monitor.

Mayo
16

CHILLER o me RIO de la CENSURA en los VIDEOJUEGOS

CHILLER o me RIO de la CENSURA en los VIDEOJUEGOS

Todo empezó con una teta. Si, habéis leído bien, con una teta, y fue mucho antes de que tuviera una vida sexual activa y alejada del onanismo. Antes, en la época de los ordenadores de 8 bits, el mercado de los videojuegos, era tan minoritario como machista, en el sentido de que no estaban tan generalizados como hoy en día, y en su mayoría eran diseñados, jugados, y destinados al público masculino, tuvieran o no pelo en el pecho.

Es por eso que el HYPE, más que las revistas, más que las noticias, se creaba a base de carátulas con tías, las cuales salían en las portadas de los videojuegos para fomentar sus ventas, o al menos para asegurase de que llamaban la atención de la testosterona de sus posibles compradores. Fruto de aquella tensión sensual (y de que siempre he ido más cachondo que el Nacho Vidal en cualquiera de sus películas, aunque lamentablemente sin su pedazo de artillería) es que aún hoy en día, cuando veo un juego con una portada como la del Magna Carta 2 o el Oneechanbara Bikini Zombie Slayers me entran unas ganas terribles de comprarlos (de hecho caerán, tiempo al tiempo), a pesar de lo que los expertos digan.

A cuenta de qué voy a conservar el disco de vinilo de Sabrina si no fuera porque me sangró hasta la nariz cuando se le salió un melón en plena actuación televisiva…