7 de Octubre de 2008
Mayo
24

Gran Theft Auto Vice City Stories

Empresa: Rockstar Games

Referencia: GTA II, (PSX), GTA III (PS2), GTA Vice City (PS2), GTA San Andreas (PS2)

GTA Liberty City Stories (PSP, PS2), GTA IV (PS3)

Género: GTA Style/Acción

 

El rey de los negocios

Para empezar tengamos en cuenta que estamos ante un port de PSP a PS2 (para los desinformados que no sabían). Y agradezcamos a Sony que tenemos un juego más de una saga que ya podemos considerar como esencial, todo esto para nuestra legendaria negrita (lamento por aquellos que tengan la slim silver o blanca). El juego como ya sabemos, se desarrolla en Vice City (Miami), el mismo lugar en el que se desarrolló Grand Theft Auto: Vice City, pero dos años antes, en 1984. La ciudad parodia a la Miami de los años 80, un paraíso de corrupción y el mejor lugar para narcotraficantes y mafiosos. El protagonista del juego es Víctor Vance, hermano de Lance Vance (quien aparecerá en el juego, pero que no se podrá controlar), colega de Tommy Vercetti, el protagonista de GTA: Vice City.

En este caso, la cosa comienza en la parte sur de la isla, por la zona del puerto y el barrio de los cubanos, “cholos”, una de las zonas más degradadas y peligrosas de la isla. Los que conocíamos al dedillo el Vice City original, comprobaremos en un pequeño paso algunas diferencias enseguida (al igual como ya vimos en GTA Liberty City Stories, por lo menos los que jugaron a este y al GTA III), como por ejemplo, los inicios del que luego será un lujoso concesionario de coches,“Shunshine Autos”. Ahora mismo, los coches están al aire libre y sólo disponen de unas tristes casetas, mientras que en la parcela contigua están las obras del futuro concesionario. Por todas las islas, veremos edificios en obras, construcciones y negocios, como nuestro querido Malibu, que ya conocemos de sobra, y otros nuevos, mientras que los viales de comunicación entre islas ya están construidos tal cual los conocemos, y será fácil pasar de una a otra, cuando los desbloquiemos, claro está.

Al igual que en GTA Liberty City Stories, lamentablemente no tenemos esos modos multijugador que si los podemos encontrar en la versión de PSP. Ya de una voy diciendo que si se piensan comprar este juego, y si tienen una PSP no duden en comprarlo para esta consola, ya que el juego incluso técnicamente fue desarrollado para esta magnifica consola portátil de Sony, aunque visualmente es superior la versión de PS2, pero increíblemente este juego para PSP supera técnicamente al Vice City original. Bueno empezando a comentar un poco del juego, no es nada del otro mundo a comparación de las entregas anteriores pero si trae alguna que otra novedad. Entre ellas la más destacable el modo construcción.

¿Y esto que es, Sim City?

No, vieja. Esto sirve para conseguir un gran imperio o principal es tener unos negocios de los que obtener el dinero suficiente para mantenerlo, por este motivo, para dar un mayor realismo al juego, se incluye un modo construcción, con él podremos obtener solares, y una vez el solar sea nuestro, decidir qué construir en ese solar. Para obtener un solar donde poder emplazar nuestro negocio tenemos que haber superado la misión ""Victor, victorioso"" que nos dará ""Louise Cassidy-Williams"". Una vez hayamos hecho esa misión tendremos a nuestro alcance la compra de solares. Cuando queramos ver qué solares hay, podremos hacerlo en el mapa, allí aparecerán todos los solares de Vice City, en posesión de quién están, qué negocio hay y el nivel de este. Para hacernos con un solar hay que atacarlo, para ello basta con destruir el vehículo que hay a la entrada de los negocios, en caso de que un negocio aparezca en el mapa con color verde, significará que este está en venta y no hace falta atacarlo. Una vez tenemos el solar a nuestra disposición deberemos elegir qué negocio construir (dependiendo del avance del juego se desbloquearán más negocios), entre ellos, extorsión y protección, acaparamiento, prostitución, drogas, contrabando, robos. Y por supuesto todo estos negocios tendrán un nivel de importancia en el que nosotros decidiremos que tan importante será el negocio para nuestro imperio, de las cuales nosotros elegimos (generalmente según la plata que tengamos) el nivel de importancia del negocia, el cual mientras más importante sea, más plata nos dará.

Una vez que el edificio esté terminado, veremos que nuestra banda está por la zona protegiendo el edificio contra otras bandas, y que habrá un coche en la entrada, cuando nos ataquen, ese coche deberemos protegerlo, al igual que todo el edificio. Al entrar en el negocio podremos llevar a cabo tres acciones: guardar la partida, cambiar el negocio/repararlo o hacer misiones. Cada tipo de negocio tiene sus propias misiones y estas se deberán de realizar para que tu respeto aumente y con él los beneficios del negocio. Todo esto si vamos al caso tiene cierta similitud con la conquista de barrios de San Andreas.

Otro detalle importante y que tal vez no nos demos cuenta es que no habrá tanta repetición de peatones con el mismo aspecto o skin en una misma zona y también se pasará lo mismo con los coches. Algo nuevo pero mínimo es la conducción de motos de agua (novedad en toda la saga). Por suerte algo que se recupera de San Andreas es que ahora nuestro protagonista podrá nadar, y era razonable para una ciudad como Vice City. Pero no solo eso, también podremos reclutar miembros de nuestra banda para ir a atacar los negocios de las otras bandas.

Un GTA gigante

Y digo esto no solo por el mapa, sino por el control de las armas que nos haremos a lo largo del juego, desde pistolas, escopetas o uzis, hasta impresionantes mini cañones, lanzamisiles, M16, granadas, etc. Por supuesto, algunas no será nada fácil conseguirlas. O bien nos la suministrarán nuestros jefes, o se las robaremos a los enemigos, aunque también podremos comprarlas, o encontrarlas por el escenario, esta última la opción más barata aunque costosa en tiempo de exploración. Otra cosa son los vehículos, además de unos cuantos clásicos ya vistos en Vice City y en los demás juegos de las sagas como ya dije anteriormente las motos de agua serán la mayor novedad. Pero echando de menos esto, también tendremos unos cuantos autos tuneados de las diferentes bandas que rondan por la ciudad y una gran cantidad de vehiculos aéreos (en especial helicópteros).


Historia:

Como ya dije los hechos transcurren en Vice City en los años 80, para ser exacto 1984, dos años antes de lo que ya vimos en GTA Vice City. El protagonista, Victor Vance, un flaco negro (si, parecido a CJ) que llega a la ciudad como soldado, con la simple intención de ayudar a su familia ya que pasaba malos momentos económicos. Lo que ignora Vic es que, crecer recto en Vice City no es tarea fácil, una ciudad donde la corrupción campa prácticamente a sus anchas, controlada por bandas que actúan al margen de la ley, y mafiosos de toda índole que forjan su imperio a base de toda clase de “negocios” ilegales. Y bueno de seguro lo notaremos apenas empezamos ya que nuestro superior el Sargento Jerry Martínez, que además de ser un hombre que sirve para la bandera shankie, es un narcotraficante viciado con videos pornográficos de zoofilia y lo peor de todo que tiene como vicio dejar como a deber servicios a prostitutas.

Como siempre realizando trabajos para alguien, pues será Martinez de los primeros que nos pedirá algunos que otros favores a cambio de una suma muy baja de dinero, y como ya sabremos en el transcurso de las misiones conoceremos a nuevos personajes que nos irán introduciendo en este mundo de corrupción. Todo esto esta muy bien representados, personajes que carisma muy alta resultan divertidísimos siempre rozando el histrionismo y lo grotesco, sin duda son lo mejor para que una buena historia sea brillante. Entonces con todo esto, de a poco nos daremos cuenta que de un mundo humilde seremos de los más poderosos de la ciudad, en el que iremos subiendo peldaño a peldaño puestos en el escalafón mafioso, mejoraremos nuestras habilidades en el viejo arte de delinquir, y conseguiremos ganarnos el respeto dentro del gremio en la que a partir de ahora se convertirá en nuestra nueva “profesión”.

Viejos recuerdos

Además de encontrarnos con viejos personajes como el propio Lance (hermano de Vic Vance), y alguno que otro como Phil Cassidy, o Díaz de repente al recorrer la ciudad lo primero que pensaremos será en el viejo Tommy Vercetti deambulando por la ciudad en las viejas calles de Vice City, que por supuesto se hizo con lo suyo tiempo después, lo cual sentiremos algo agradable aunque no tanto por la ausencia del ya mensionado Tommy Vercetti.

Bueno la verdad que no hay mucho que comentar ya que Vice City Stories digamos que para lo que es la saga, no aporta nada especialmente novedoso. Pero por otro lado estaremos ante unas cuantas horas de diversión y la pasaremos de mil maravillas (especialmente los que somos fan de la saga), rememorando una vez más ese aire “retro” de corte ochenteno tan bien recreado, y que han sabido llevar con estilo y buen gusto. Compra obligada para todo aquel fan de la saga.

Gráficos: 8.00 Respecto a la versión PSP son mejorados, se le nota la calidad. El detalle exterior de cada vehículo es increíble, pudiendo ver podremos ver hasta sus llantas perfectamente detalladas, aunque los interiores como es costumbre están bastante abandonados. Sin duda tenemos una ciudad excelente que no pierde ni un detalle en mínimo.

Sonidos: 10.00 Los sonidos ni una novedad, pero ya sabemos que son perfectos. Y las bandas sonoras están perfectas y le dan un buen ambiente ochenteno al juego. Nos encontraremos con buenos temas que de seguro ya hemos escuchado antes.

Jugabilidad: 9.5 Por fin volvemos a recuperar muchas cosas del GTA San Andreas. Aun así no lo supera pero ahora si nos podemos dar el lujo de una mojada en el agua, en sí, lo demás sigue siendo lo mismo.

Historia: 8.5 Está muy bien aunque no se hace notar mucho lo que luego sucedería cuando jugamos Vice City.

Diversión: 9.00 Como seguro todos imaginamos pasaras horas y horas de diversión y tendrás para rato con la gran cantidad de misiones que tienen todos estos juegos. Será todo un lujo recorrer la ciudad, y hacer cosas completamente distintas, mientras toda la ciudad va cambiando a tú alrededor y las sorpresas.

Lo Mejor:

-Otro gran port de PSP a PS2.

-Algunas novedades bastantes interesantes.

-Una banda sonora excelente.

-Recuperamos bastantes cosas de San Andreas, que en otros GTAs no podíamos hacer.

-Duración excelente

Lo Peor:

-Como estoy analizando la versión de PS2 no me queda otra que decir que la versión de PSP a mi gusto es superior.

-Posiblemente el ultimo GTA para PS2, y con más razón con la salida de GTA IV, todos esos que esperabamos un San Andreas Stories ya es casí imposible, además que sería muy dificil que una PSP se banque semejante ciudad.

Nota Final:

9 (PS2)

9,5 (PSP)

3.666665
Valoración media: 3.7 (3 votos)

3 Comentarios:

Yo tengo el de PSP, y solo

Yo tengo el de PSP, y solo puedo decir que es un juego impresionante.

 

Y claro, al ser un port el de PS2, es normal que sea deficiente, teniendo en cuenta que PS2 es superior y hacen un port de una consola inferior. 

Análisis excelente, sin

Análisis excelente, sin embargo nunca me han gustado los GTA (Tranquilo que las 5 estrellas no te las quita nadie), por la razón de que no me gusta ser el malo a no ser que haya una razón argumental (Con "El Padrino" me ilusioné pero cuando lo probé ví que lo que era la esencia de la película se había ido al gareting, y era un mata mata indigno de llevar el nombre que lleva)

Por supuesto, repeto a los que le gustó el juego.

¡Buen análisis compañero! 

Gracias por las 5 estrellas!

Hola, antes que nada agradecerte con la 5 estrellas. Pues bien por vos IFM porque no cabe duda que es mejor (no me canso de decirlo Smile) yo lamentablemente no tengo la PSP y te digo que no me faltan ganas de tener una. En cuanto al Padrino, yo tambien lo jugue y me encanto, tiene muchas cosas buenas, aunque la historia puede ser que no este muy bien argumentada, como ya sabemos que es en la mayoria de los juegos basados en peliculas.

Saludos.