Tyrant´s Games Blog
Análisis personales de algunos juegos para diversas consolas, de los que voy jugando, escrito de una manera un poco más breve de lo normal pero con una nota propia sin importar su nota en Meristation.
Empresa Capcom
Referencia: Saga Resident Evil
Género: Acción/Aventura/Survival Horror
“No podrás rechazarlo”
Todavía recuerdo como muchos nos vimos sorprendidos en 1996 con el primer título de esta saga producido por el gran Shinji Mikami. Desde su debut, fue uno de los precursores del genero survival horror (junto con Alone in The Dark y Clock Tower), quien se mantuvo en la saga a lo largo de todo este tiempo. Sin embargo, no es para llamar a Resident Evil 4 como uno de los puntos fuertes de la serie, pero aun así es uno de los mayores juegos de acción mezclado con un toque de survival horror. En sí lo más probable es que no nos “caguemos” de miedo, pero no es la razón para hablar de una decepción, ni mucho menos, digamos mejor que es un juego de acción con temas relacionados al terror. El juego se trata de un logro sorprendente con una variedad de diferentes maneras: Su inspiración, su tecnica cinematográfica muestra un trabajo muy bien realizado, acción por doquier, lo cual todo se envuelve en una historia llena de secretos y extras. Evidentemente estamos hablando de mucho más que una secuela. Es uno de los mejores juegos creados en muchos años (veremos que pasa próximamente con la salida de Reisdent Evil 5). Esto hace muy difícil imaginar que una persona no está contentamente impresionada por todo lo que nos ofrece este juego.
En 2005 salió Resident Evil 4 para Nintendo Game Cube, y luego un poco más tarde vio la luz en PS2. Sin duda se presente como un gran juego, bastante esperado y con ciertas innovaciones en algunos sentidos. A pesar de contar con elementos clásicos de las anteriores entregas, bastantes altibajos se vieron en el género survival horror, apostando más por un juego de acción. A pesar de está decepción la historia de Resident Evil 4 se planteo bastante bien, llegando a ser sorprendente a pesar de que se valla un poco de lado de lo que estamos acostumbrados a lo que es la saga. Muchos tal vez dudaban de este juego, pensando en llevarse una decepción, pero se equivocaron totalmente. Luego se volvió a dudar de lo que sería el port para PS2, pero los que eligieron esperar para esta versión sin duda no le erraron en nada.
Historia: No se necesita saber mucho del tema.
Si no tenemos muy claro de lo que se trata la saga, aun así
no es muy necesario jugar a los demás juegos y luego a Resident Evil 4 y ser
fan, ya que de todas formas la historia del juego se puede apreciar bastante.
Como protagonista tenemos a León S. Kennedy, un agente del gobierno de los
estados unidos que es ordenado ir a rescatar a la hija del presidente (ya sabremos quien será en el transcurso del juego) que
desapareció supuestamente en Europa. No saber porque se experimentan algunos
acontecimientos de la historia, en cierto sentido puede ser algo divertido,
siempre y cuando respetando unos cuantos límites, ya que no saber nada se
volverá tremendamente aburrido. Gracias a esto siempre al jugar sentiremos una
gran sensación de peligro, emoción que se sentirá desde nuestro punto de
partida. La historia se desarrolla a través de algunos prestados y
maravillosamente cinematografía coreografiada, así como algunas notas casuales
que encontraremos a lo largo del juego. Sin embargo, este aspecto no es el más
fuerte sino más bien el centro de la misma, ya que el dialogo es
desafortunadamente breve. La historia en Resident Evil 4 está para darle algo
nuevo en que pensar a los fan, a pesar de crear un contexto plasmado de acción,
básicamente la historia ayuda a que el juego contenga suspenso e incite a
seguir jugando. Sin duda, este apartado es muy importante y es lo poco de
survival horror que nos muestra el juego.
Resident Evil 4 está relacionado como algo que lleva a la serie hacia una nueva dirección. Esto se nota ni bien empezamos el juego al llevarnos la grata sorpresa de que León se enfrenta no a los clásicos zombis que caracterizo siempre a los demás Resident Evils. Ahora nos encontramos de primera con un hombre que no le hace caso a lo que podría ser la amenaza de la 9mm que lleva León, y ni hablar de que se tratan estos tipos de habla hispana, porque atacan a León. Será una de nuestras dudas mayores a lo largo del juego, y además algo que caracteriza a estos nuevos enemigos puede ser que se noten algo más inteligentes que los zombis, pero su torpeza por el odio hacia León no medirá el interés de sobrevivir. Sin embargo, estos enemigos son solo la puntita del iceberg de lo que se nos va a mostrar a lo largo del juego.

Mano a mano... ¿Quién saldra victorioso?
Jubalididad a lo grande!
A pesar de los controles y la perspectiva en la que jugamos,
es fácil acostumbrarse a la jugabilidad del juego. Incluso a veces uno se
pregunta porque tardo tanto en salir un juego con esta jugabilidad que se puede
sacar mucho provecho en varios sentidos. Nosotros vemos la acción detrás de
León. A la hora de disparar tenemos una especie de zoom que se ubica un poco
detrás del hombre de León, con una mira láser que nos da cierta comodidad y
facilidad a la hora de disparar. En un punto de vista realista, no está muy
bien cuidado ya que León solo puedo disparar lo que tiene por delante, y no una
vista de 180º, a pesar de que en verdad no sea necesario esto ya que la mayor
parte de la batalla ocurre en lo que está delante nuestro. No se puede mover y
disparar al mismo tiempo. Tampoco puede moverse de costado como los típicos
shooters, todo esto puede ser malo pero en verdad Resident Evil juega su propio
papel como un shooter de otra manera.
Este juego tiene una dinámica excepcional, y no solo por su jugabilidad, sino que también por sus enemigos que tienen en general un diseño sensacional. Estos al moverse con realismo y de forma aterradora acompañan al contexto del juego, a lo que nos quiere decir esta sensacional historia. En ellos vemos un terrible estilo de vida, y lo que quieren es matarte a toda costa de una forma muy violenta. Todos estos aspectos hacen que este juego se parezca a una acción de película de terror. De hecho a pesar de que la acción se uno de los puntos más divertidos y sorprendentes del juego, no descartemos que algunos de los mejores momentos ocurre cuando hay suspenso y sabes perfectamente que a estando todo muy calmado de repente las cosa no va a seguir estando tranquila por mucho tiempo.
Acción a lo loco!
Posiblemente lo mejor de este juego está en la acción que se
lleva a cabo, pero los detalles, los ambientes y demás se notan que están
perfectamente cuidados y que todo se combina excelentemente con el núcleo de
acción. El arsenal en este juego es muy completo, la clásica 9mm de León, pero
además diferentes tipos de pistolas, escopetas, rifles (automáticos o no), cada
una totalmente satisfactoria y un convincente resultado de uso que le damos
contra cualquier enemigo. La actividad con nuestras armas es muy grande,
incluso cuando uno de estos lunáticos nos lanza un hacha, a esta la podemos
parar de un tiro bien puesto; la forma de acabar con los enemigos estos es
bárbara, le podemos disparar a sus piernas para bajarlo al suelo y luego
volarle de una, la cabeza. También tenemos diferentes tipos de granadas, entre
ellas la normal, cegadora e incendiaria, la que más destaco por su uso que nos
puede salvar el pellejo en muchas situaciones difíciles. Lo que es la física
del juego, se nota que se le presto mucha atención y la gran abundancia de
detalles, veamos el juego del punto de vista que sea, se puede apreciar en
cualquier sentido el gran trabajo que hizo Capcom por este juego. Muchas otras
opciones se presentaran a lo largo del juego, demostrando que León es muy
versátil y probablemente solo es capaz de hacer frente a las cosas terroríficas
que tendrá que enfrentar.
Como shooter en tercera persona, la verdad que Resident Evil 4 juega convencionalmente, se puede ver a la hora de dispararle en la cabeza a los enemigos a pesar de que lo normal es volarle la cabeza, no tenemos una muerte de ellos asegurada, puede pasar cualquier cosa, por supuesto que todo esto nos dice una palabra, “dinamismo”. La potencia de cada arma se ve claramente, pero algo muy bueno es que con una buena suma de dinero, se puede mejorar en muchos aspectos, ya sea potencia, velocidad de disparo, cartuchos mejorados, etc… (La verdad que no se me ocurren todos ahora). Sin embargo, a pesar de estar fuertemente armados, estamos ante enemigos anormales, incluso se puede decir súper-humanos, por lo que a veces es conveniente liarse con una táctica y no ir a disparar a lo loco. La sensación de estar peleando contra enemigos no naturales, hace que el juego sea algo intenso, y mejor ni hablemos si le damos una dificultad elevada. Esto no quiere decir que el juego sea imposible, incluso en fácil ya tenemos un juego asegurado que lo vamos a terminar, pero un jugador Hardcore no se va a resistir a darle más y más dificultad al juego.
Como ya dije el juego
esta repleto de acción, y si, incluso en algunas escenas cinematográficas,
tendremos que apretar más de un botón bien rápido para que León haga
determinada acción, y por su parte puede que requiera de reflejos rápidos.
Generalmente estas ocasiones se usan principalmente para que León evite una
muerte cantada, pero si no logramos evitarlos, en fin, ya te darás cuenta. Si
fallamos una vez, sabemos el botón que había que usar. Bueno puede que si pero
tengamos en cuenta que a veces no es siempre el mismo botón así que hay que
estar atento en todo momento, hay que tener cuidado siempre que sea necesario.
Nos algo innovador, pero resulta bastante atractivo, y el juego no abusa
demasiado de esto. De seguro muchas veces tengamos problemas con la munición,
por eso siempre hay que cuidar cada disparo, todo tiene que ser bien
aprovechado, y si es así, lo más probable es que las balas sobren. Cuando León
muere, en verdad no puede resultar tan frustrante ya que no aparecerá demasiado
lejos del punto en el que estábamos. Ahora si, una seguidilla de muerte si que
puede frustrarnos.
No todo es combate. Más de una vez nos encontraremos con un corto puzzle, pero igual puede significar un reto, por supuesto que siempre la primera vez que estemos ante el, no quiero decir que se repiten, sino que al rejugar el juego lo de reto ya queda descartado. No hay dificultad excesiva en esto y son fáciles de entender por lo cual no nos atascaremos fácilmente en este juego. Pura acción ya se parece algo repetitivo, pero con la ayuda de los puzzles, las diferentes formas de acabar con algunos enemigos en especial, demostraran que nada se repite en este juego, y que incluso a veces podremos usar hasta el medio ambiente como arma. Aun así no todo es perfecto. Y no me refiero a la acción los puzzles ni nada. Nada más y nada menos lo que de seguro no imaginábamos, el inventario. ¿Qué problema hay con esto? A pesar de que podemos cambiar con un solo botón la pistola y el cuchillo, por ejemplo, cambiar la pistola por una escopeta, hay que ir hasta el inventario y seleccionar esa arma. A simple vista no suena molestoso, pero en verdad lo es, porque en muchas situaciones de riesgo lo más probable es que estemos en apuros y queramos hacer todo rápido, se imaginan que pasaría si con un arma nos quedamos sin balas, y tenemos que seleccionar otra que si tiene, pero que todavía no fue recargada… Obviamente no es algo que arruina el juego, pero que se podría haber aprovechado mejor, además que siempre tendremos que buscarle la forma de encontrar nuevos espacios en el inventario para diferentes objetos que vallamos adquiriendo.
Este puede ser un ejemplo parecido de lo que dije más arriba, pero es lo mínimo.
Todo lo comercial, es importante en este juego. Al ganar tanta cantidad de dinero podremos concurrir al extraño comerciante (que te llama extranjero por más que juegues con Ada), y ahí podemos comprar armas, o por otro lado mejorar las que ya teníamos, siempre lo que más sea conveniente para nosotros. En total tenemos un amplio arsenal de armas, que ayudan a mantener esa fresca sensación de acción durante una buena dosis de tiempo. Y hablando de tiempo, probablemente más de uno le llame la atención su duración. Pues bueno, acá no hay nada definido, podemos tardar entre 15 – 25 horas de juego, siempre dependiendo de cómo llevamos a cabo el juego, en caso contrario si somos jugadores experimentados probablemente el juego nos lleve menos tiempo, incluso 10 horas. La verdad que no se puede definir la cantidad de horas aproximadas, pero en duración este juego no tiene ningún problema, y siempre recordemos los extras, y más en esta versión de PS2 con todos sus extras que pasare a explicar más abajo. Resident Evil 4 sin dudas es un juego muy bueno en duración y completamente cargado de extras que incluso pueden encontrarse en el transcurso de la aventura y luego desbloquear después de habernos terminado la historia principal. Hay un gran valor duradero, y no solo por lo que dura el juego, sino porque al ser muy divertido jugarlo probablemente como mínimo queramos terminarnos el juego aunque sea una vez más, y además de diversión siempre hay incentivos claros que nos llamaran a recorrerlos y ver que hay detrás de todo esto. Todo el contenido de bonificación sirve para reforzar cuanto esfuerzo hay en este juego.
Por supuesto que no todo el esfuerzo sirve para hacer lo que es Resident Evil 4. Este juego es sin duda el resultado de todo un equipo talentazo (y si, es Capcom), y no necesitamos buscar excusas, ya que solo con los gráficos y los sonidos, está todo demostrado. Sin embargo, los ambientes por más detallados que estén no se pueden explotarlos al 100%, ya que en muchas habitaciones hay bastantes objetos, con los que no podemos interactuar, y bueno, sin duda están para hacer más bonito el juego e invocar un clima de temor y suspenso. Los diferentes personajes del juego también están muy bien detallados, muy bien texturizados, y nos muestran movimientos realistas, que en muchos próximos videojuegos que juguemos en nuestras vidas no veremos. Incluso al estar todo en perfectas condiciones, es cuando te vuelves cada vez más exigente y pides mucho más de lo que probablemente podrías haber pedido antes de haber jugado a este juego.
Cualquier aficionado a las películas de terror, dirá que el
sonido siempre es una parte importante, ya que se puede decir que el audio es
uno de los factores más importantes para invocar miedo, suspenso, sino por
ejemplo, ¿qué sería Silent Hill sin esto? Por suerte en Resident Evil 4 es
perfecto. Las voces simplemente son geniales, nuestros enemigos hispanos por
suerte nos anunciaron con el famoso “detrás de ti, imbecil!”, y seguro uno dirá
que esto está hecho para gente que no sabe hablar español. No es así, sabemos
perfectamente la razón del porque los enemigos son hispanos (sin descartar que
también todos los jefes hablan ingles). Seguro sentiremos que el dialogo
español se repite bastante, pero en realidad esto no es algo tan importante
para criticar. No se si decir que todo lo que es audio, son mejores que los
gráficos, además de no hay comparación alguna, pero esta perfectamente
comprobado de que juntos, crean una inexplicable pero sensacional atmósfera que
experimentaremos mientras juguemos.

Parece poco, pero es mucho.
¿Cual me compro? El de esta version. No mejor esta. No mejor ambos!
Lo más probable que todos o al menos la mayoría, hallamos jugado a Resident Evil 4 a esta altura, y los que no, lo que más buscaran es que versión jugar. Sin tener en cuenta la reciente versión Wii, en PS2 tenemos a BioHazard 4 (es el mismo Resident Evil 4 pero así es conocido en Japón) algo inferior técnicamente a lo que nos da en la versión original, de GameCube. La buena noticia es que Resident Evil 4 en PS2 representa uno de los juego con mejores gráficos (parece que no es una buena noticia, pero para el que solo tiene PS2…). Los controles de juego lo hacen muy bien en PS2 al igual que en Nintendo Game Cube. Hasta ahora vemos que la versión original del juego (a pesar de que en PS2 se anuncio casi al mismo tiempo), es algo superior a lo que nos da PS2, pero no todo es tan así como parece. Mientras tenemos un gigantesco mapa, en donde en algunos lugares de seguro pasaremos más de una vez, si bien es grande, se lo aprovecha poco, y esto incluso no resulta tedioso como lo parece, en primer lugar porque siempre tendremos un punto de ayuda para una dirección concreta y en segundo lugar, cada momento en el juego tiene lo suyo.
El contenido de la versión GameCube se queda corta al lado de los que nos trae PS2. La principal de ellas es Separate Ways, que nos permite jugar con la elegante y excitante Ada Wong, quien se encuentra en el mismo lugar, al mismo tiempo que Leon Kennedy. Además de que presenta nuevas escenas y mucho más que un par de horas de juego, Separate Ways arroja nueva luz sobre algunos aspectos de la historia y nos explica algunas cosas sin sentido que le suceden a León son algo más que coincidencias. La dificultad de Separate Ways puede ser algo más fácil de lo que se veía la historia principal, pero Ada tiene un camino por delante lleno de enemigos, y muchas veces es mejor evitar enemigos que hay que matar con ella. A pesar de que se sienta mucho la acción en este episodio, es diferente a lo que se lleva en la historia principal a lo largo del juego, Ada está más o menos en la misma situación que Leon (aunque digamos que ella se hace con las armas con más facilidad). Como conclusión, Separate Ways es una buena producción y un excitante bonus que siempre merece la pena jugarlo.
Entre otros adicionales para PS2, tenemos unas pocas armas y trajes nuevos para desbloquear, pero este contenido no es tan necesario como para ser una razón más para decir que la versión de PS2 nos trae más. Sin embargo, mientras que Resident Evil 4 nos parece un juego increíble lleno de extras en PS2, como ya dije, el juego no se ve tan bien como en Nintendo GameCube, donde esta presente una mayor riqueza en colores, más nítido el medio ambiente, y efectos de iluminación muchos más agradables. Los enemigos también se ven mejor en GameCube, y sus tiempos de carga también son más cortos. Durante el interactivo de las escenas las pausas son más largas por un instante en PS2, con lo que la interactividad se siente un poco menos fluida. Dentro de todo el juego es exactamente el mismo, y recomendaciones para elegir con que versión quedarse (lo mejor siempre es jugar ambas), ya va por su decisión si prefieren buenos gráficos o extras. Yo por mi parte jugué ambas versiones, primero en Game Cube junto con un amigo, cuando recién había salido en América, y el año pasado en mi PS2, y como conclusión prefiero la versión de PS2, ya que tiene más horas de juegos y un juego en cuanto a contenido más completo.

Esta es Ada Wong en Separate Ways.
De seguro nos encontraremos con bastantes comentarios diciendo que este juego es de los mejores para PS2, y no es porque sea sobrevalorado, y aun si es así se justifica. No se si definir a este juego como el mejor de PS2 (ni menos habiendo una versión de GameCube) pero a pesar de que no lo sea puede ser nuestro favorito, como es en mi caso, la verdad que todo en este juego me ha marcado bastante, y me ha incitado a escribir todo esto. Un 10 no se merece porque no es perfecto, un 9 mucho menos, pero una nota entre medio tirando más para el 10 nos dice que estamos ante un juego perfecto que incluso se podría haber mejorado en alguno aspectos mínimos. El peor error de tu vida es no haber jugado nunca a un Resident Evil, y en realidad es así, ¿Qué diablos estás esperando?
Lo mejor:
- Exelente acción.
- Increible escenas cinematográficas
- Historia llena de suspenso, que además te mantiene siempre con preguntas y más preguntas
- Increibles batallas con los diferentes jefes
- Los extras que tiene PS2, especialmente Separate Ways.
Lo peor:
- Inferior tecnicamente a la versión de GameCube
- En cierto angulo, hay bastante escases de diálogos
Nota Final: 9.8
Análisis personales de algunos juegos para diversas consolas, de los que voy jugando, escrito de una manera un poco más breve de lo normal pero con una nota propia sin importar su nota en Meristation.
Playstation 2:
Sony PSP:
Nintendo DS:
PC:

4 Comentarios:
Veo que estás de vuelta :-)
21 de Junio de 2008 • 10:19 — FranchuzasY con un nuevo y excelente análisis. Resident Evil 4 fue un juego muy esperado por mí y lo cierto es que me decepcionó un poco, ya que yo esperaba algo como lo que se enseñó en las primeras betas (por si alguien no sabe muy bien a que me refiero, dejo aquí un video). Con todo, el juego a pesar de no ser el survival que deseaba, resultó ser un juegazo de acción, y de lo mejor de la anterior generación de consolas. Me lo he pasado un total de seis veces, y lo he jugado en GameCube, PS2, PC y Wii. Adictivo y rejugable, solo queda la pena de la historia, que nunca llega a estar a la altura del juego (excepto en el separate ways, con más chicha e intriga quizás que el propio juego).
Sobre las versión recomendada, yo diría que sin ningún género de dudas la de Wii es la mejor. Auna los gráficos de Cube con los extras de PS2 y le añade un control fantástico que supera al del pad tradicional.
Saludos!
Un excelente juego, para mi
21 de Junio de 2008 • 12:00 — IFMGran juego, yo lo pase como
21 de Junio de 2008 • 17:32 — ticoco800Ave fenix me pueden decir :P
22 de Junio de 2008 • 03:58 — El_TyrantDespués de ver esa version beta, se comprueba que el Resident Evil 4 que jugamos nosotros es muy diferente. Incluso lei en uno de los comentarios que el argumento es totalmente diferente, es decir, lo que pasa en esa version es todo anormal, se basa más en un juego psicologico, en cambio este, es un juego con más sentido pero las consecuencias son que se pierde mucho terror.
Supongo que Resident Evil 5 no volvera al terror que daban los primeros juegos de la serie. Pero la falta de terror no es excusa para decir que es un mal juego. El equipo de Capcom no hiso al juego así, intencionalmente.
En cuanto a la version de Wii, está claro que es la mejor en cuanto a gráficos, el renovado sistema del control, y los extras de PS2 incluidos, pero a esta altura un port para Wii no va a traer muchas ventas y exito. En caso de ser la primera vez que jugamos desde luego que si va a ser una gran adquisición.
Saludos a todos.