3 de Diciembre de 2008
Sep
11

Unreal Tournament 3

 

De bruto, le sobra.

Unreal Tournament ya hizo su aparición en consolas, sin pena ni gloria. Los port en general no responden tan bien como la versión original. Un juego nacido en PC, que si juegas en consolas, nadie puede culparte de albergar dudas sobre la calidad de los títulos de la serie; es que en verdad ninguno ha sido tan “seguro” como en PC. Después de que Epic Games haya hecho varios intentos de adaptar la serie a las consolas con un ágil shooter en primera persona que se enfoca en la modalidad multijugador (hacerse una idea de Unreal Championship 2 y su combate  que giraba en torno a la lucha cuerpo a cuerpo fue el intento más reciente), el desarrollador todavía busca pegarle una en las consolas. Aun así esta vez el creador del conocido Gears of War trata de cambiar esto con Unreal Tournament, creando la versión para PC a la par que la edición de PlayStation 3.

En esto no voy a entrar más ya que yo me baso nada más en la versión de PC, pero solo quería aclarar. La cosa es que UT3 no se juega como ningún otro shooter que exista en este momento. No es Call of Duty 4 ni Gears of War (PC/X360) ni Resistance: Fall of Man (PS3), y eso que la mayoría que menciono son juegos de consolas y además de que uno de estos títulos proviene de la misma Epic, los mismos creadores. Igual esto no es para desanimar a nadie, ya sabemos todos que aunque sea distinto a ellos no es motivo para decir que no sea excelente su manera de ser.

No hay mucha novedad.

Si es la primera vez que tocas la serie, te digo que sólo necesitas saber que es un FPS y que brilla por su modo multijugador, mientras que para UT3, la historia agrega las clásicas escenas en las que abres fuego contra hordas de alienígenas y, sin miedo a la comparación podría decir que gráficamente no le pide nada a Gears of War. La verdad es que en este juego no importa que tan bueno seas; morirás, y muchas veces. Lo anterior hace que este sea uno de los patios de recreo sin sentido más frenético de todo el universo de los FPS. Mándate nomás e intenta conseguir un arma bonita que verdaderamente valga la pena, y luego dedícate a adivinar la trayectoria de tus enemigos para que, aunque continúen zigzagueando, tu misil termine incrustado justo en su cara. Hasta ahora no hay muchos cambios (esto podría suponer un problema en cuanto a lo que es UT2004), todo esto sigue siendo una batalla llenas de arañazos y marcas de guerra.

Si en verdad hay algo muy importante en este tipo de FPS, son el diseño de cada uno de los mapas, yo la verdad que no encontré mayor problema para habituarme a sus corredores –cada uno de ellos señalado con marcas distintivas para su rápida identificación- y como no, familiarizarse con cada arma también ayuda bastante para que desde los primeros encuentros puedas anotar unas cuantas muertes a tu favor. Sin embargo, en la mayor parte de la superficie, que está repleta de metal corroído, la mayoría ya te suena. Como te puede pasar en Quake 4, el único truco que supone algo importante es el visual: la habilidad para mover los elementos clásicos de la serie a más calidad y a un ritmo vertiginoso. Y eso teniendo en cuenta que algunas armas están cargadas con tanta geometría como un mapa entero de UT2004. También se ha puesto mucho esfuerzo en reproducir ese toque metálico característico de la serie.

Lo viejo no se pierde.

Sin embargo, este cariño por lo ya conocido resulta un arma de doble filo, puesto que por un lado uno que ya venía jugando de antes la serie, de seguro agradecerá que lo habitual de la serie se mantuviera intacto (armas bien balanceadas y modalidades de juego muy divertidas), pero después de un rato jugándolo, es inevitable preguntarte cómo se habría visto  este título si los pibes de Epic se hubieran esforzado un poco más en desarrollar una historia con algo de sentido, generar nuevas armas, depurar el sistema de combos de la versión 2004 que simplemente acá se quedó fuera, o buscar que la acción entre vehículos no entorpeciera y ralentizará los combates en línea, agregando una capa de estrategia innecesaria a mi parecer.

Tampoco es algo que deba preocuparle demasiado a uno, este tipo de FPS es obvio que esta hecho para repetir los mismos mecanismos una y otra vez después de todo. La reducción de las habilidades acrobáticas, la revisión del Flak Cannnon –con menor potencia de fuego- y el aumento de la capacidad de maniobra de los vehículos son elementos que se han visto afectados más que otras cosas. Esto ha terminado produciendo un juego mucho más benévolo que los anteriores, intentando reconducir los posibles fallos sin provocar un cambio global. Para eliminar esas peregrinaciones entre los lugares de regeneración y donde realmente se libra la acción, Epic ha tomado la sorprendente decisión de dotar de monopatines a los jugadores en los mapas más grandes. Por más torpe que esto parezca y antiestético que resulta para el juego, ha funcionado.

No te escondas nena!

Si se lo compara con otros FPS puede resultar un juego muy lineal, pero lo de este juego es propio (sin la necesidad de decir que es lo mejor). Por ejemplo intenta atacar a un grupo de enemigos en Gears of War y en segundos de seguro que acabaran contigo. Flanquear, sacar ventaja de las varias maneras de refugiarse del entorno, y ocultarse deliberadamente de a oposición hasta que la coordinación sea correcta es esencial para la mecánica de un FPS. Por otro lado el trabajo en equipo sea de a un solo jugador o multijugador, es algo muy importante, a veces imprescindible, y además no se trata de hace las cosas solo. Bueno en UT3 mejor vete olvidando de todo esto. En realidad se puede decir que en este juego los refugios no existen, el jugador tiene mayor oportunidad de sobrevivir abasteciéndose de power-ups y saltando en los vehículos. En UT3 coexisten los juegos de todos contra todos y por equipo, y a diferencia de Gears of War, un solo jugador puede cambiar las cosas y salvar la situación.

Muy interesante no. Pero volviendo a lo que se queda pobre en este juego es el modo de un jugador. Mejor ni compararlo con nada porque UT3 se queda mucho más que seco. Es como una excusa decir que el juego tiene un modo historia, la verdad que este modo offline es para cumplir un objetivo clave, trabajando como nivel básico y de entrenamiento para las guerras de verdad (multijugador), y por otro lado mostrar los mapas, lo cual nos lleva a lo importante de este juego. A parte si quieres sacar algo de provecho en esto, lo mejorcito es que tu nivel de habilidad en el juego suba. Gears trato de establecer una mitología única, pero suena muy hueca. UT3 solo parece tener éxito en descargar escenas entre duelos para varios jugadores que de lo contrario serían genéricos, salvo que peleas con (y contra) la listísima IA. Uno cree que las primeras horas de juegos en el modo historia sería algo más que interesante, pero te das cuenta de que solo se presentan sosos marines del espacio fácilmente confundibles con personajes de la futura continuación de Gears of War. En otras palabras jugado de un solo placer, el juego es más de lo mismo.

Una ambientación que da gusto.

Unreal Tournament 3 tiene mapas gigantes, muchas armas, vehículos y todo lo que te gustaría tener a la hora de aplastar a amigos, a bots o a desconocidos. El título cumple con dosis de adrenalina que obliga su reputación: lo ya nombrado, escenarios laberínticos con instalaciones industriales y la frecuente disponibilidad de armas de grueso calibre son el pretexto necesario para soltar balazos a diestra y siniestrar sin planeación previa. Por supuesto, las modalidades Deathmatch y Captura la bandera son viejas conocidas que hemos visto en muchos otros shooters en primera persona, mientras que el modo Warfare logra el giro de novedad, al enfocarse en escenarios de gran escala y en la utilización constante de vehículos; es casi otro juego contenido dentro de la misma caja, no obstante, tampoco es tan bueno como para que lo prefieras sobre las modalidades clásicas.

La reputación hardcore de UT, que una vez implicó un videojuego tan brutal que nunca sabías qué te había impactado ya no requiere más. El título es un pack mucho más pulido y mortífero que nunca, sobre todo para su competencia. Pero no sería un UT sin cierta controversia –los modos Bombing Run y Double Domination se han dejado a la imaginación de los modders-. La gente se cansa rápido de un juego repleto de usuarios elitistas, curvas de aprendizaje empinadas y frame rate errático. Este juego tiene la respuesta. Más aun de la que pueda tener Team Fortress 2.

En definitiva, Unreal Tournament 3, decepciona mucho pero mucho con lo mala que es la modalidad para un solo jugador; la historia parece mal injertada. Y a pesar de entender las razones por las que el jugador no debe descuidar ninguno de los objetivos cruciales, sin una narración siquiera aceptable, parece que todos los defectos están en la modalidad para uno sin ninguno de los beneficios. Pero por otro lado si a uno le preguntan que tal jugar en red o vía online, es toda una experiencia. La acción es rapidísima, existen muchísimas opciones para personalización y una gran variedad de armas. Sus niveles, que tienen una impresionante calidad visual, también muestran un diseño ingenioso en extremo. Sí, lo acepto: es posible que Unreal Tournament  sea muy pobre en lo que a estrategia se refiere, pero es un título rico en desorden vertiginoso y frenético. Y eso es bastante divertido.

No olvidarse que igual este juego siempre tiene un problema, y fue el de siempre. No, no me refiero al modo historia. Es simplemente demasiado rápido y unido en un firme conjunto. Además es muy difícil encontrar muchos novedades en lo que respeta UT2004, y yo la verdad que ha eso lo considero un problema grandecito, ya que el juego en sí provoca que no traiga muchas novedades. Aun así siempre pese a quien le pese, en este juego vas a encontrar emociones.

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Nota Final: 8.5

4
Valoración media: 4 (3 votos)

8 Comentarios:

Humm

El juego pinta muy bien Razz si señor. Aunque despues de que has copy&pasteado la noticia, podias aver puesto los requisitos que pide, para ilusionarme o desilusionarme LMAO

Saludos

BTC ¿Porque dices que ha

BTC ¿Porque dices que ha copypasteado la noticia? ¿Acusas sin pruebas?

BTC, cualquier análisis,

BTC, cualquier análisis, noticia, avance, que ves por la web y en revistas, son escritas por seres humanos igual a tu y yo, no por gente con super poderes que vienen del pasado a asesinarnos Surprised. Y como dice Logan, no hay pruebas de que esto sea un copypasteado (esto significa que podría estar laburando para alguna web de videojuegos :D) 

En cuanto a la maquina que pide el juego, la verdad que no es exagerado como lo podría ser Crysis; al igual de que el juego esta en ingles o no, son cosas que a mi no me interesan a la hora de análisar por eso no incluyo.

Saludos. 

Tranquilizaros!

Joder tranquilos que me vais a comer. Digo eso xk es dificil ver una noticia tan completa con las letras en CURSIVA y todo igual que las de las webs (como Meristation LMAO) sin que sea copy&paste. Pero k si no lo es, pido perdón Innocent, yo lo unico que queria saber eran los requisitos Meh...

Salu2

Aunque me gusten los UT por

Aunque me gusten los UT por su acción trepidante y frenesí indiscriminado, este juego me ha desilucionado bastante, primero, el modo de un jugador con una historia lineal y típica de los tipos de shooters que ya me harté, una trama tán profunda como ver el show de los teletubbies.

Lo segundo, fue que no difiere mucho del UT 2004, salvo los vehículos y demás gadgets bélicos; lo que  me gustó del juego fueron  sus mapas y la esencia que aún mantiene en relación a los anteriores.

A pesar de esos elementos en el cuál el juego resulta deplorable (modo un jugador), sigue siendo una opción excelente para los fans de juegos de este tipo. 

Yo le daría un 7.5 

Saludos

No importa BTC, cierto lo de

No importa BTC, cierto lo de escrito en cursiva, pero igual si te fijas la mayoría de los análisis de cualquier web/revista escribe nombre de empresas u otros videojuegos en cursiva. Ya, dejemos el tema, pero para quedar bien contigo: Wink

Mínimos:
Sistema operativo: Windows XP / Vista
Procesador: 2 GHz de un único núcleo
Memoria: 512 MB
Tarjeta gráfica: NVIDIA 6200 / ATI Radeon 9600 o superior
Espacio en disco duro: 8 GB

Recomendados:
Sistema operativo: Windows XP / Vista
Procesador: Dual Core 2,4 Ghz o superior
Memoria: 1 GB de RAM
Tarjeta gráfica: NVIDIA 7800 GTX / ATI x1300 o superior

Espacio en disco duro: 8 GB 

Esto si es copypaste xD. Todavía pienso que no es mala idea incluirlo en los análisis.

Markov: Cierto que es muy poco novedoso el juego. Si te fijas lo mencione bastante a esto, es bastante lineal el juego si vamos al caso. En cuanto al 8.5 yo más que todo se lo puse, porque es un juego que te asegura diversión, buenos gráficos, buena jugabilidad, pero con sus problemas. Digamos que en lo que es bueno, cumple y muy bien. Por ejemplo en BioShock también me toco mensionar sus defectos pero aun así le di una nota que rozo la perfección, por valorar lo que nos dá.

Gracias por sus comentarios, pueden seguir opinando que ya no me comere a nadie :P.

Saludos.

Gracias por los requisitos

Gracias por los requisitos Kitten Mi viejo portatil no tiene procesador para eso Depressed

Saludos

UT3

A mi en lo personal me gusto. No ha reemplazado el lugar que tiene el primer UT en mi corazon, pero no me ha resultado una decepcion como UT 2003. Los diseños de personajes y mapas son geniales, las armas ( pese a que son las mismas de siempre) y los vehiculos  son divertidos de usar ( en especial el darkwalker) y la jugabilidad es tan frentica y emocionante como se espera.

Solo no me gusta la poca variedad de modos de juego: 3 variantes de deathmatch, 2 de captura la bandera y el modo warfare, bastante poco comparado con la vairedad de las anteriores entregas.

Mil aplausos y 5 estrellas.