19 de Noviembre de 2008
Sep
7

BioShock

 

Rozando la perfección.

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Pocos títulos son capaces de inventar enemigos tan poderosos que se vuelven emblemáticos. Fueron tres años lo que le tomó a Ken Lavine y compañía crear este mundo que, aunque muy complejo, te proporciona contenido excesivo en todos los sentidos. Se puede decir, que tomarás decisiones éticas, lógicas y morales en todos los combates que presentan, con disparos que no le piden nada a Half Life a un complejo sistema conformado de habilidades y poderes cuasimágicos que hasta un Final Fantasy puede llegar a mirarlo con respeto, logrando así un cuidado por el detalle en gráficos y sistema de juego que te obligan a quedar cautivo por su complejidad. Y no es nada más y nada menos que Irrational Games que ya venía desde antes con títulos como SWAT 4, System Shock 2 y Freedom Force entre otros, el año pasado nos trajo para Xbox 360 y PC (y dentro de unos meses para PS3), no una obra de arte (a mi criterio), pero si algo que raspa de ello, algo llamado BioShock. El día de su salida ya se supo que sería una de las experiencias más destacadas del año. Es algo así como un éxito completo en muchos sentidos, algo que no se ve muy a menudo, aunque últimamente la industria de los videojuegos está dando lo mejor de lo mejor en su historia. 

 ¿Ya entramos en la historia?

Y para hablar de historia, mejor hablemos de BioShock, que arranca de forma excepcional: vas lo más bonito en un avión a punto de despegar, y, tras un pestañeo, acabas como un naufrago, en medio del Atlántico rodeado por llamas, enseres y restos de fuselaje. Luego de abrirte camino hacia un faro cercano, entras en un batiscafo y desciendes a un lugar todavía desconocido, combinación de neones, la fascinación de lo desconocido y una ambición de utópica. En Rapture –la ciudad submarina donde se desarrolla este elaborado FPS creada por Ryan-, todo es hermoso: los pasillos transparentes a través de los cuales puedes contemplar la vida submarina te hacen detenerte y desear sentarte en una banca; el efecto de agua cuando cae sobre tu cabeza casi podría hacerte sentir mojado; los interiore, desde las ratoneras por donde huyen/aparecen las Sisters, hasta las jardineras y los botes de basura que hurgas para encontrar un poco de Eve. Vuelvo a decirlo, es en verdad un mundo utópico. Pese a todo eso, no quisiera vivir ni en pedo en Rapture. Me da mucho miedo. La voz de los splicers –así se conoce a los habitantes de esta pesadilla- hablando solos o con otros deformes enmascarados o disfrazados de doctor. El coraje con que se avientan hacia mí. Los gritos que pegan cuando los electrocuto. Los experimentos y cirugías fallidas. Odio tener que “cosechar” (que, en realidad, significa matar a mano limpia) a las niñitas y sacarles un asqueroso Alien, y todo para hacerme más poderoso, para reunir más plasmados, para se más diestro, para combinar armas y poderes como un verdadera máquina de matar.

Por supuesto todos sabemos que no existe cosa tal como un mundo perfecto. Aunque la historia es absorbente e intrigante, la ejecución puede convertirse en un típico recorrido de A a B sin variantes.  La tan promovida libertad para deshacerte del inteligente enemigo (incéndialo y, cuando corra al agua, electrocútalo, o hace enojar a un Daddy y deja que ella haga todo el trabajo…) se ve diezmada por labores repetitivas como hachear máquinas, torretas y cámaras, o, más adelante, tomar fotografías de todo ente que se aparezca en tu camino. Además, tener toneladas de armas y plasmados, no es necesario utilizar más que un par de cada uno.  

Nadie es perfecto…

En fin, se puede decir que la primera hora de juego de BioShock es más de estilo cinematográfico con toques jugables, algo que capta toda la atención instantáneamente. Avanzas por la espalda de enemigos, cuerpos mutados sin vida; escuchas palabras sin sentido u ojeas diarios que dan pistas sobre una historia más amplia. Descubrirás cómo usar un plasmido, y se te presentaran los Big Daddies y las Little Sisters. La escala de la producción, y de la misma Rapture, parece no tener límite. De hecho, si el análisis de Bioshock se basase únicamente en estas dos horas, sería el mejor juego de la historia. Contiene varios momentos auténticamente divinos, particularmente un prolongado con un artista enloquecido, pero estos destellos están rodeados por momentos de mediocridad. El problema de BioShock es que no puede mantener el nivel después de su excepcional apertura excepto en brillantes momentos puntuales. Entre ellos existe un relleno de convenciones obsoletas. De cualquier manera aunque suene muy bien, que fue de lo mejor en el 2007, no significa carecer de errores y debo decir que son tan problemáticos como para que pienses tu compra, aunque sea por unos segundos. Por querer innovar demasiado, olvidaron algunas convenciones típicas como, por ejemplo, que los enemigos no deberían moverse tan rápido; gracias a dios yo a este juego lo jugué con un Mouse y un teclado y no me margino un mayor problema ni mucho menos, pero no me imagino al pobre diablo que le haya tocado jugar con su mando de 360 que ha pasado 10 minutos muriendo constantemente para que después actives la mira automática por frustración. Esto ocasiona que los enemigos logren su cometido de eliminarte, aparezcas en una especie de cápsulas que te regresará a la vida, haciendo que el título se sienta demasiado sencillo, pues si tomamos en cuenta que no importa cuánta veces mueras, los enemigos no recuperarán su energía haciendo que varios combates se conviertan en círculos de disparar-morir-repetir, Asimismo, la estructura del juego se vuelve predecible cuando te das cuenta que cuando estás a punto de lograr tu objetivo final algo siempre sucede, obligándote a permanecer por más tiempo en el mapa que acabas de recorrer.

La sospecha de que BioShock es un FPS poco inspirado con una presentación inspiradísima toma fuerza. Aunque los espectaculares escenarios son distintivos, su ausencia de variedad resulta llamativa. La gente que una vez vivió en Rapture era, aparentemente, de sólo 5 tipos, y entonces aprendes rápidamente los patrones de ataque para derrotarlos. Los diferentes dispositivos de seguridad se manejan de la misma forma desde el primero al último. Incluso los Big Daddies demuestran ser pasmosamente fáciles de matar, con una combinación bien pensada. Hasta el viejo Doom tenía más variedad de bestiario. Y peor, la pareja formada por Litte Sisters y Big Daddies no interactúa con el mundo que les rodea de una forma totalmente creíble. De hecho, BioShock ofrece poco realmente nuevo en el área que intenta abarcar, y el tan publicitado dilema de qué carajo hacer de las ya nombradas 20 veces Little Sisters, es un fallo incorregible. Los videojuegos no pueden ofrecer elecciones morales, pero sí pueden crear un contexto moral para sustentar tus acciones en ellos. YBioShock no lo hace, primero porque rápidamente queda claro que existe una opción “correcta” que debes elegir y que resulta fácilmente identificable, pero además, si completas el juego por segunda vez, los efectos de  tus acciones previas son invisible, e incluso en zonas en las que se supone que debería haber un impacto visual obvio. Y lo peor de todo, el resultado inmediato de tus elecciones acaba siendo siempre un baño de sangre verde.  

Basta de decepciones!

La historia de BioShock está bien conseguida y Rapture es un mundo remarcable en el que sumergirse. Hay contradicciones, cierto, pero la atmósfera rodeada de agua, claustrofóbicos pasillos y la estética “belleza destruida” acaban fagocitando cualquier detalle irritante. Parte de esta atmósfera tan conseguida deriva del doblaje, a un nivel muy alto, por encima de la media actual, incluso en la versión en español y casi sin excepción para todas y cada una de sus líneas de dialogo, subiendo el listón para futuros títulos. Por desgracia, Bioshock va cuesta abajo después de su momento clave en el guión, y resulta doloroso porque la específica historia te lleva a creer que Irracional ya estaba advertida de la naturaleza de la experiencia que estaba creando, y que supone una de las piezas maestras de la industria del videojuego. Pro lo que queda del juego actúa exactamente de la misma forma que los malos momentos anteriores, y ese momento epifánico acaba en una autoparodia. Claro queda que no exactamente es el guión que deja a BioShock como un grande, sino en la forma en que se presenta, y por eso se puede decir que este juego está a punto de tocar la perfección, sumando también que en la clásica escenas cinematográficas que en la mayoría de los videojuegos deja al jugador trabajando nada más que sus oídos y sus ojos, aquí la diferencia es que BioShock busca una manera diferente de llevar adelante el argumento, en la que podemos presenciar a medida que avanza el juego y tomar un papel más activo del que nos ofrecen la mayor parte de los videojuegos.

Lo artístico no podía faltar.

Cada anuncio de neón, máquina y arma –desde sus funciones hasta su estética y la manera en que suenan- se combinan de manera tan perfecta  que no puedes evitar convertirte en parte del mundo perdido en el tiempo de Rapture. Incluso los menús se apegan al estilo art déco de forma precisa. La inmersión es tan completa que, después de un rato te empiezas a preguntar si es real… o al menos si es un sueño que engañó por completo a tu mente para que piense que se trata de algo real.

O tal vez es una pesadilla. Pero quizá lo que menos se ha dicho de BioShock es que es muy tenebroso. Mezcla sustos baratos, que te hacen saltar de la silla y verdaderos juegos psicológicos para bajarle el volumen a la PC(o tele, según donde lo juegues) y demuestran lo torcida que puede llegar a ser la humanidad, dada la serie de circunstancias que se salieron de control en esta fallida utopía. Paredes cubiertas de sangre, pasillos repletos de cadáveres, experimentos científicos poco éticos (para nuestros estándares, no los de Rapture) en cirugía plástica y control mental… y ¡Las criaturas! Son agresivas; corren hacia ti pegando un grito siniestro o un rugido que hace temblar la pantalla. Son escurridizas y te atacan desde los oscuros techos o se teletranspórtan para que no sepas dónde aparecerán la próxima vez. Todo esto hace que BioShock tenga las 10 o 20 horas de juego más macabras en un videojuego.  

 
Conclusiones… varias.

Una autentica, obr… digo, espectacular juego, con una que otra falla, como por ejemplo mensajes de radio que se repiten, una batalla final demasiado fácil y una conclusión un tanto corta, aunque fuerte y emotiva, pero ¿a quien le va importar esto? Este juego tiene gráficas hermosas, sonido excepcional y un estético diseño. Seguirás recordando su atmósfera aun después de haber emergido. No se si es por todo el laburo que hubo que hacer adentro de Rapture, pero siendo una compra necesaria, yo sugeriría que es preferible que no esperes uno de los mejores títulos de la historia, como otros podría decir que si lo es. Dejémoslo que en el contexto de su salida de seguro le ayudó a ser de los mejores del 2007. Según la mayoría de las revistas y páginas web de videojuegos no es el mejor juego del año por culpa de la existencia de Super Mario Galaxy(juego al que le tengo muchas ganas desde su salida). Si bien tiene la mejor dirección artística del año pasado, a mi gusto no es la mejor culpa de esos dos malditos (grandes) juegos de Team ICO. Con solo decir que la nota que le doy a este juego puede amargar a muchos de los que lean esto, porque la verdad es que BioShockofrece una experiencia que no cualquier desarrolladora la logra, lamentablemente tiene sus problemas existentes en el. Sino fuera por uno o dos pequeños fallos; si las mecánicas alcanzasen el nivel de la atmósfera; si Rapture no fuera tan lineal… y si no existiera The Orange Box… no solo le daría un 10, sino que sería mi FPS preferido. Aun así, todos sabemos que es un juego que raspa la perfección.

Nota Final: 9.7 

 

Nota: Este análisis lo hice basado en la versión de PC, si quieren opinar también de la versión de Xbox 360 no hay problema.

4.25
Valoración media: 4.3 (4 votos)

6 Comentarios:

Clap clap clap

Grandísimo análisis, veo que has vuelto con las fuerzas renovadas Very Happy

En fin, que decir de BioShock, uno de los mejores juegos de la generación y a la vez de lo más brillante que se ha hecho nunca en este mundillo. Tiene sus carencias, como comentas, pero me parece una experiencia 100% recomendable para cualquier jugador. Junto a Halo 3 y The Orange Box, creo que conforma el mejor tridente de shooters que ha pisado jamás una consola (hablo de 360). En PC quizás destaca menos por ser sucesor "espiritual" de otro grande, System Shock 2, pero aún así es una verdadera joya.

Saludos y 5 estrellazas para ti :) 

muy buen análisis

bueno que se puede decir de bioshock uno de los mejores juegos que han salido unas graficas estupendas una ambientacion como ninguna, una jugabilidad increible aunque carece de un buen final no deja de un juego revoluvionario de los shooters y que mas mejor juego del 2007 que mas se puede decir bueno espero que te des una vuelta por mi blog adios.

Gracias por opinar.Lamento

Gracias por opinar.

Lamento mi ignorancia en cuanto a System Shock 2, pasa que me volvi más experto en el tema desde que entre en Meristation, además en cuanto a los juegos de Irrational, el primer juego que jugue fue el SWAT 4, que fue bueno, tampoco la gran cosa, pero cumple y luego esta otra maravilla. Aun así, nunca es tarde.

Saludos. 

Junto a Franchuzas, vuelve

Junto a Franchuzas, vuelve otro de mis analistas de Meri favoritos (No confundir analista con el trabajo de Michael Patcher & Cia)

Bioshock es excelente, pero su hermano mayor (System Shock 2) es y seguirá siendo mejor, y quien haya jugado ambos sabrá porque lo digo.

¡Saludos! 

Una alegria estar entre los

Una alegria estar entre los mejores Very Happy :P

Este viernes me voy a recorrer todas las tiendas de la ciudad hasta no encontrar System Shock 2. Otro que le tengo ganas es el que análiso zappadown en el blog de Franchuzas (Freedom Force).
De seguro pronto cae otro análisis, tal vez para el miercoles o este proximo fin de semana, y lo más probable es que sea otro juego de PC o sino de PSP.

Saludos. 

System shock?

Felicidades por la entrada, Bioshock es uno de los mejores juegos que he jugado en esta generación, sólo me falta jugar MGS4 para decir que he jugado lo mejor de lo que hay actualmente.

Suerte con buscar system shock I y II. Debido a la antiguedad del jeugo, y la carencia de reediciones de la misma, va a ser difícil encontrarla, pero nunca se puede perder la fe.

Lo que más me gustó de este juego fué Andrew Ryan, ese soviético harto del comunismo ruso, de intelectualidad madura pero fresca cuyos ideales lo llegaron a crear su intento de utopía, desgraciadamente; termino siendo un fascista, ya que ningún otra persona lideraría Rapture mientras el viva, y así fue, lo demás es spoiler...

Saludos, y gracias por tu comentario en mi blog.