7 de Octubre de 2008
Jun
6

Call of Duty 4 Modern Warfare

Empresa: Activision/n-Space

Referencia: Call of Duty 4 Moderm Warfare (versión PC - Xbox 360 - PS3)

Género: FPS

Por fin un FPS “La Rompe” en DS

Lo más normal es que uno se ponga a pensar como se pueden poner una compañía a desarrollar un juego para las consolas next-gen y al mismo tiempo para la DS. Pero de todos modos a fines del año pasado salió Call of Duty 4 Moderm Warfare para DS y nos demostró a todos que si se puede. A pesar que la diferencia entre dichas consolas sea mucho más que notable, aun así lo que se logro a escala inferior, se puede apreciar, y bastante. Pese a ser un título muy destacado en consolas como PS3, Xbox 360 y PC, en DS no logró llamar mucho la atención del público, ya que al ser un título en primera persona en una portátil, y más en DS donde lo normal es que los FPS no tengan éxito debido a ciertas limitaciones. Sin embargo los chicos de Activision consiguen que sea un título respetable, incluso unos de los mejores títulos en primera persona para la portátil de Nintendo.

En GameBoy Advance ya se venía jodiendo e incluso ya se volvió obsesivo esto de los FPS en una portátil. Hacer entornos en 3D no fue nada fácil para los desarrolladores, y lo más común era recurrir a los motores gráficos de Doom. Por un buen tiempo no se desarrollaban estos juegos para las portatiles de Nintendo, con solo títulos pedorros como el mediocre Goldeneye: Rogue Agent, sacando eso de “pedorros” el impresionante Metroid Prime Hunters y el reciente Dementium: The Ward. Hasta que un día Activision decidió que ya era hora que los pibes que tenemos una Nintendo DS pudiéramos también disfrutar también de un Call of Duty, y Activision con la ayuda n-Space logran reducir este juego a una consola portátil.


De seguro ya todos sabremos que el argumento de Call of Duty 4 Moderm Warfare ya no está más basado en la segunda guerra mundial como era en las anteriores entregas sino que este juego nos sitúa en una guerra actual, basada en el conflicto del Oriente Medio. La única diferencia que radica en esta versión de DS, es que los jugadores no inciden directamente en el resultado de la guerra, por lo tanto, la versión DS nos permite asumir el papel de varios soldados anónimos que están afiliados a las fuerzas armadas americanas o británicas. En lugar de ir tras los principales antagonistas (los “Cuatro Jinetes”) los personajes jugables en la versión DS actúan en misiones de menor importancia, como por ejemplo escapar de una base militar Americana en el Oriente Medio atacada por fuerzas enemigas. Está versión se centra menos en los principales intentos de poner fin al conflicto y más en el papel de apoyo de los demás soldados que desempeñaron un papel en la guerra. Entonces ahí tenemos la diferencia del argumento con las versiones de PS3, Xbox 360 y PC.

Pues entonces en este juego jugamos como un operativo de fuerzas especiales que tienen que frenar a unos terroristas que están por detonar un arma nuclear. Y así nuestros viajes nos llevaran a diversos lugares de Rusia y el Oriente Medio, donde liberaremos una amplia variedad de armas realistas contra los chicos malos que aparecerán constantemente en nuestro camino. Aun así en este aspecto, se consigue mantener el mismo interés con unas grandes diferencias técnicas y que la mayoría de las misiones y los lugares que recorreremos se tornaran a repetitivos al rato. Otra diferencia es que la versión DS no ofrece ningunos de los modos en línea que sus pares, lo que probablemente el interés por el juego disminuya aun más, considerablemente de este primer gameplay.

Apartado Técnico:

Desde el momento que nos sumergimos en el modo campaña, nos sorprenderemos de cómo se ve todo, sumando también los sonidos. Los grandes entornos en 3D se asemejan realmente a los lugares callejones o incluso una base paramilitar profundamente oculta en el medio del desierto de Rusia. Las misiones se llevaran en diversos vehículos, desde tanques, helicópteros, diferentes transporte, y lo normal, a pie. Hay un montón de detalles decorativos, como los árboles y los vehículos. También podemos llegar a ver como un misil de apoyo aéreo crea entradas improvisadas en los edificios. El modelo de los personajes es pasable. Están muy bien los movimientos, mientras que sus disparos y comportamiento son bastante aceptables. El nivel de detalles de estos es suficientemente bueno con lo que se puede distinguir fácilmente un bando con otro. Los magníficos efectos visuales, se basan desde una buena selección de efectos realistas de armas, y las cargas registradas en los diálogos son perfectas. Estos diálogos que por cierto las voces están digitalizadas, incluyen también reuniones informativas sobre las misiones y como en las demás entregas charlas en medio de una batalla.

Muchas cosas obviamente se mantienen, y no solo necesariamente de la versión de las consolas next-gen sino que también de anteriores entregas como por ejemplo, entre los detalles que más notaremos son la IA de la CPU. Siempre tendrán las mismas reacciones cubrirse detrás de algo para defenderse, o incluso volver a tirar las granadas que nosotros les lanzamos y salir con vida, entre más detalles. El indicador del parpadeo rojo cuando recibimos daño también está presente. Sin embargo, no posee un indicador en el sentido tradicional como las demás entregas, en este caso cada daño que recibamos añade más tinte rojizo a la pantalla. Para curarse será como siempre, cuando deje de parpadear ya estaremos fuera de peligro.

Controles: A muchos les gustaron… a otros no.

Como ya lo dije, exactamente para algunos el control fue todo un éxito, pero para muchos otros algo realmente incomodo. En cierto sentido los controles son superficiales, pero el que más trabajo se lleva en este caso es el stylus. La forma de disparar y moverse se ha logrado bastante bien, ajustar nuestro objetivo o cambiar la vista (es decir, lo que haría el Mouse en la PC) será arrastrando el stylus por la pantalla táctil. Con apretar dos veces el lápiz en la pantalla tenemos el zoom, que lo usaremos en ciertas ocasiones. Pero ahí esta unos de los mayores problemas, el zoom. En algunos casos de apuros de seguro se nos zafara el lápiz y de seguro obtendremos el zoom sin ninguna intención, y solo por eso jode bastante.

Volviendo al control, los iconos de armas en la pantalla táctil nos sirven además para cambiar de arma, lanzar grandas, recargar, y recoger los objetos con un simple toque. Además cuando nos tiran una granada, aparecerá un icono de una mano con una granado donde tenemos la oportunidad de volver a lanzarla. También nos aparecerá muchas veces un icono, donde podemos ordenar un ataque aéreo contra vehículos enemigos. Y bueno eso sería lo principal pero en muchos aspectos el control tiene muchos problemas, como correr, agacharse, y como dije al ser tan sensible el tacto de la pantalla muchas veces va a suceder lo del zoom descuidadamente. Aunque si uno se acostumbra bien y le toma la mano, de una estará acostumbrado a estos controles.

Otros detalles menores pero importantes también se muestran en el juego. No tiene sentido que un breve disparo haga más daño que una ráfaga de 20 disparos a quemarropa y que el enemigo los pueda absorber. La mayoría de los diseños de los niveles representan lugares que son imágenes. Por otro lado, si uno lo nota muchas veces nosotros determinamos el comportamiento de nuestros enemigos, que aun así piensan bien, en cuanto a las peleas cuerpo a cuerpo, el lanzamiento de grandas, etc. Si bien estos detalles no son de suma importancia pero bueno, entorpece mucho la acción, y uno tiende mucho a compararlos con las otras entregas.

Pero el mayor problema está en la falta de un modo en línea. Más allá de eso, el modo multijugador se limita a cuatro jugadores que podrás disfrutar con tus amigos. Hay una buena selección de mapas que se adaptan bien a los diferentes modos de juego. Pero… ¿Por qué no imaginarse cuantas probabilidades de convencer a tus amigos para comprar este juego para DS y luego organizar una partida? (Todo para el modo multijugador). Muy pocas. Entonces lo mejor del juego está en la campaña, no se puede poner como aspecto positivo su modo multijugador. Todo esto es Call of Duty, una buena apuesta de un juego en primera persona para DS, de los mejores en su genero (más que todo, compra obligada para el amante de este genero), pero intensamente satisfactorio, y hasta ahí nomás.

Lo mejor:

- El impresionante motor gráfico y su exelente sonido entregan a Call of Duty 4 una verdadera experiencia.

- El uso de la pantalla tactil para moverse es exelente.

- Gran variedad en cuanto al arsenal de armas.

- Los diferentes uso que se le da a la pantalla tactil, como por ejemplo, a la hora de desactivar bombas.

Lo peor:

- Pequeños detalles que se podrían haber mejorado.

- El Modo campaña es demasiado corto.

- El modo multijugador pese a ser entretenido se limita a tan solo 4 jugadores.

Nota Final: 7

 

5
Valoración media: 5 (1 voto)

2 Comentarios:

Un juego así en DS... No

Un juego así en DS... No puedo esperar!.

 

Hojala pudiera tenerlo en PSP.

 

Buen analisi 5 estrellas para ti.

Che, ojo que en PSP debes

Che, ojo que en PSP debes tener muchos FPS mejores que este.

Saludos y gracias por la 5 estrellas.