19 de Junio de 2013
Sep
1

Silent Hill Origins

Terror para “la peque”

 

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Para empezar no se si decir si este juego está a la altura de las circunstancias. Pero definitivamente cuando salió se sabía que no iba a desilusionar a ningún fanático. Entonces, ahí está el pueblo con niebla. Las paredes con sangre, los diálogos crípticos, y la atmósfera oscura y opresiva. Por supuesto que la idea de está precuéla es explicar que pasó en primer lugar que dejó al  pueblo hecho un caos. Antes de la salida de Silent Hill Origins, obviamente se hablo mucho del nuevo título de terror de la saga más aclamada. Cuando se anunció, por fin, la última entrega, nos enteramos que solo sería para PSP, por lo que de seguro más de uno maldijo a Konami. Aun así después salió el port para PS2 y otros se expresaron “¡Vamos la negra, carajo!”.

Al principio una de las primeras ideas fue tomar Silent Hill 1 y simplemente ponerlo en la PSP. Y Pudo haber pasado, aunque no fue así. Cuando uno presta mucha atención, la PSP es una bestia muy diferente a la PlayStation 2. La verdad que mirándolo desde el punto de vista de los desarrolladores, se debe disfrutar mucho una historia tan respetada como está, aunque esto deja a Climax con el difícil trabajo de no solo complacer a los jefes de Konami, sino también a las legiones de fans alrededor del mundo. Por un lado lo mejor de este es que este juego nos da la posibilidad de explorar por partes del Silent Hill que ya conocíamos pero dándonos también nuevos lugares para descubrir. Alrededor de dos tercios de la ciudad nueva, este equipo construyó el juego con la idea de descubrir estas pequeñas cosas.

Los trastornados gráficos y el sonido.

Como es habitual en cualquier Silent Hill, los gráficos han demostrado de lo mejorcito (por lo menos en su tiempo) para PSP. Los escenarios están muy bien construidos, y logran una sensación de soledad (y de desesperación, cuando nos encontramos en el “otro mundo”) muy fuerte. Existe una especie de neblina que se acrecienta cuando un monstruo aparece e impide apreciar por completo la calidad gráfica.
En cuanto a los monstruos… Bueno, son como se podría esperar de un Silent Hill: Enfermos, retorcidos, repugnantes y cualquier otra palabra fea que se les puedan ocurrir. Las demenciales enfermeras están de vuelta, junto con enemigos de todo tipo de “colores”, pasando por psicópatas con camisas de fuerza hasta… ¡Pyramid Head! También vas a encontrar personajes conocidos como Dalia o Lisa, que están muy bien diseñados. En otras palabras veremos muchos de los personajes que aparecen en los Silent Hill anteriores (o siguientes, depende de cómo se lo mire) y recurre mucho a la nostalgia.

La  música es un punto fundamental, ya que nos da esa dosis de tensión, especialmente en el “otro mundo”. Al punto que, en combinación con los gráficos, hace que tengas más miedo a “lo que pueda pasar” que a “lo que está pasando”. Los FX son muy buenos también, como los gritos de los monstruos o de las pisadas. Solo con esto recomendaría jugarlo en la oscuridad bien a solas, lo que hace simplemente algo, delicioso, je.

Prototipo de sistema de combate, cámara enfermánte y cambios.

 Aunque hubo algunos cambios que no están mal, la mayoría son horripilantes. Para empezar, el sistema de combate (esto es peor que pisar mierda descalzo) parece un prototipo base del Silent Hill original de PS1: Desapareció el “Strafe” (Cambiar de costado) y los golpes cargados son feos en gran parte. Solamente decir que la mayor parte del juego te la pasas corriendo y escapando, aunque mejor dicho, eso depende de cada uno. Solo se podría decir que el sistema de combate no difiere demasiado de los demás Silent Hill, donde tienes que lanzar armas melee, armas para lanzar (tipo televisores, o botellas, entre otros) o armas de fuego. Lo interesante de esto, es que las armas melee se rompen tras un uso prolongado. En contra, hay armas melee por todos lados, y bastante munición, así que nunca vas a tener miedo de tener que arreglártela a las piñas.

Por otro lado, si a esto le sumamos que la cámara es una porquería, obtenemos una baja  eficiencia a la hora de destrozar bichos. Los famosos “golpes en el suelo” para terminar de un ataque al oponente son muy molestos de ejecutar, requeriendo que uno se ubique muy bien para darle la patada.Pero no todo es malo. El juego presenta algunas novedades: Para empezar, en ocasiones los enemigos intentan ataques “de agarre”. ¿Qué  quiere decir esto? Que por ejemplo, un monstruo puede colgarse de tu cuerpo para atacarte, con lo que se dispara una secuencia de botones o una repetición de botones para evitarlo. Esto suele ser muy entretenido y provechoso en ocasiones. Otras de las novedades que ya la comente (robada de otros juegos, es cierto) es la de que se rompan las armas. Ojo: ahora Travis (protagonista del juego) se cansará si corre mucho o si pelea demasiado. Queda peor que cuando tenemos que hacer un Test de Cooper, al punto que deja momentáneamente de trotar. Para zafar de esto, existen ítems que recuperan la “stamina”, un valor que no podemos medir., pero que esta presente en cada acción de nuestro héroe. Otra gran novedad es la capacidad de viajar entre “mundos”. Lo que conspira contra el ambiente es que Travis cambia de mundos cruzando espejos, en vez de ser arrastrado gritando de miedo. Bueno explicando esto, gracias a los espejos, Travis podrá alternar entre el mundo normal y el ya llamado “otro mundo” a voluntad, algo muy novedoso en la saga, ya que, normalmente, solo podíamos estar en determinado lugar conforme avanzaba la historia.

Y hablando de historia…

 Uno de los puntos más fuertes de la saga fue la historia. Este juego está más emparentado a los primeros tres títulos y, de hecho, guarda muchos guiños a ellos. La historia narra los eventos anteriores al primer Silent Hill, revelando muchas cosas que quedaron “en el aire” durante el transcurso de la trilogía. En el juego vamos a encarnar a Travis Grady, un camionero con insomnio y un pasado turbulento que no quiere recordar. Una noche en la ruto lo agarra una tormenta y decide cortar camino pasando por Silent Hill (pobre diablo). En su momento se cruza alguien en su camino y decide clavar los frenos, esto de seguro nos va a traer recuerdos del original de PS1. Cuando se baja, no hay nadie pero por el espejo ve una niña… Y termina rescatando a una mujer de un incendio. Luego, comienza a desarrollarse muy lentamente el resto de la historia. Visitaremos lugares como el hospital Alchemilla, el hotel Riverside y nos encontraremos con personajes conocidos, e incluso enemigos conocidos. La trama se revela muy lentamente, como ya se vio en Silent Hill 2, pudiendo ser irritante al principio la lentitud de los hechos, pero luego uno se sorprende como si estuviera viendo un buen film.

Conclusiones con dos preguntas.

 En definitiva, Silent Hill Origins es lo que todos los fans de la saga esperábamos. Lamentablemente, el juego es extremadamente corto (llegando a tener una duración de 6 a 8 horas), pero posee extras y engancha mucho. A la pregunta clásica de “¿Es el mejor juego de la saga?”, la respuesta es que no, debido a fallas técnicas y algunas cosillas de la jugabilidad mencionadas antes. ¿Merece ser jugado? Absolutamente si, porque a pesar de lo anterior, tiene muchísima calidad y es bien fiel al espíritu de la saga y a la historia.

Así que ya podes dejar de sollozar en los rincones como la viuda de Silent Hill que fuiste hasta ahora. Cálzate tu gorra de camionero, tu pañal para adultos y pone el juego en la portátil de Sony para disfrutar y sufrir con una de las mejores entregas para PSP (para otros de las peores, en PS2 por supuesto).

 

Nota Final: 8

4.333335
Valoración media: 4.3 (3 votos)

5 Comentarios:

Debo ser la vergüenza de los fans de SH

Pero aún no he conseguido pasarme el SH: Origins, más por vagancia que por otra cosa (bueno, eso y que en la PSP desgana mucho cuando te matan, y en este SH es en el que más veces me han matado). Estoy en el último puzzle, pero como se me da mal pensar a ciertas horas, ahí lo tengo.

Personalmente, esperaba más de este juego, pero no está nada mal. Imprescindible para los fans.

No te preocupes que a mi

No te preocupes que a mi también me costo lo suyo, y me llevo un tiempito a pesar de ser corto. Si te hartas no te quedara otra que fijarte en alguna guía o en preguntarme que tal vez te puedo ayudar.

Mientras agrego, que no se si es un juego para jugarlo más de una vez pero al que le gusto tal vez si.

Saludos.

No he jugado a esta

No he jugado a esta entrega, y no por falta de ganas, sino básicamente porque no tengo una PSP a la que echarle el diente xD, pero buen trabajo, describes lo que yo ya pensaba del juego, que es una pieza más que recomendable pero no está al nivel de las joyas de la saga.

5 estrellas, y me alegro de ver que retomas el blog :)

No necesariamente te

No necesariamente te pierdes de mucho, aunque si eres muy fiel a la saga tal vez si. Supongo que ya sabías que estaba en PS2 (no me salgan con un "ORLY" xD). Yo la verdad que lo veo mejor en PSP, no necesariamente porque sea un port, sino más bien que se disfruta más en la oscuridad especialmente si lo jugas con auriculares, es casi obligatorio, además te podes perder gran potencial del juego. 

Saludos.. y si, como voy a dejar todo este esfuerzo :P.. eso si, me tome unas lindas vacaciones ;)

Cierto, se me había pasado

Cierto, se me había pasado el detalle de que había un port para PS2. Intentaré echarle un vistazo a esa versión si puedo xD

Saludos y rebienvenido de tus vacaciones!