El blog de la invasión
El Sargento Keroro, ¡a la orden! http://www.yodibujo.es/espacio_personal/images_membres/images_8ri.jpg
Perdonadme, es que no consigo tener el tiempo suficiente para el blog, mis disculpas.
Bueno, hoy voy a hablar de la demo de Batman AA para PC, que debo decir que, en contra de lo que la mayoría piensa, no me ha gustado demasiado.
Gráficos
El juego hace uso del famoso Unreal Engine 3, o más conocido como UE3, famoso por los gears of wars 1 y 2, pero que ha sido usado en multitud de juegos. El motor tira hasta el fotorealismo, los personajes están detallados de gran manera, los escenarios presentan oscuridad y planteanmiento tenebroso, lo cual le viene como anillo al dedo al "señor de la noche".
Parte de la Intro
Sin embargo, al motor se le nota el tiempo que tiene, no podemos evitar el típico efecto del "cacho-plástico" que nos dan a veces, sobre todo en los personajes y más concretamente en el pelo. Además, y esto es algo personal, hubiese preferido unos gráficos como los que había en la generación pasada de Ultimate Spiderman en cell-shading, que le hubiese dado un aspecto más de comic.
Ultimate Spiderman
Aparte, los escenarios son vacíos, sin apenas interactuar con ellos, y ello unido a que el aspecto que le han dado me parece feo hace que el apartado gráfico esté trabajado, pero no me atrae visualmente.
Jugabilidad
Con el ratón hacemos los movimientos de ataque y contra ataque, con el teclado nos movemos y usamos la visión de detective. Los combates son a camara lenta, combinando combos y contrataque. También haremos uso del sigílo y nos colgaremos cual murciélago de varios sitios.
Mira mama, ¡ya tengo un Action Man!
Y bueno, supongo que lo habrán hecho lento a lo matrix para darle espectacularidad, pero ees que eso a mí me aburre, acostumbrado a la rapidez del batman returns de supernintendo, y yo esperando algo similar a este juego, pues me ha decepcionado. Además soy muy malo en el tema de infiltrarme entre los enemigos.
Sonido
Aquí poco hay que destacar, la música está realmente a la altura del superhéroe. El doblaje sobresaliente, de los mejores de la generación, menos el Joker, que se me hace cansino. Curiosamente el doblaje de Batman si no me equivoco es el mismo que el del Intrépido Batman (serie de animación bastante mediocre, debo decir) Los sonidos están bien, para que nos vamos a engañar, cumplen muy bien su cometido.
El hombre murciélago atrapado tras multitud de dientes de sierra del Sargento Keroro
Conclusiones
Batman AA es un juego trabajado, pero que entre su fea presentación, y sobre todo su modo de juego soso y lento, y un sistema de visión de detective que facilita tanto las cosas, hacen que deseche su compra en la versión completa. Quizás si la pruebo en casa de algún amigo tal vez cambi de opinión, porque ya se sabe las diferencias que puede haber entre la demo y el juego completo pueden ser más grandes de lo que a simple vista parecen. Pero de mientras no me arriesgo, le daré preferencia a juegos de Ps2, Wii y Ds, que tengo demasiados pendientes, además me han dicho que el juego dura poquísimo, o sea que una razon más para que se quede en la estantería.
El Sargento Keroro, ¡a la orden! http://www.yodibujo.es/espacio_personal/images_membres/images_8ri.jpg

4 Comentarios:
Me parece un poco
15 de Septiembre de 2009 • 12:13 — BonomanMe parece un poco precipitado hacer unas impresiones tan "conclusivas" de una simple demo, además de que hay ciertas cosas que no me cuadran, ¿qué es eso de que "los combates son a camara lenta"? Los combates son cualquier cosa menos a cámara lenta, y ese tipo de secuencia sólo sale cuando te cargas al último rival del sitio donde te encuentres. Nada más. Nunca luchas a cámara lenta.
Te faltan demasiadas cosas por ver en este juego; desde muchos de los gadgets de Batman que va encontrando a lo largo de la aventura, los retos de enigma (sus adivinanzas son brutales), las mejoras de Batman, los encuentros con los jefes finales y un desarrollo que tiene mucho de juegos como Zelda y Metroid, por aquello de tener que usar ciertos objetos para acceder a zonas del escenario que de otra manera serían inaccesibles, aunque sean zonas visitadas de antemano.
Por lo demás, para mí está entre los cinco mejores juegos de esta generación, ya que tiene todo lo que le puedo pedir a un videojuego para que me atrape.
A mi es que el combate me
15 de Septiembre de 2009 • 17:03 — El Sargento KeroroA mi es que el combate me parece que vaya a cámara lenta, al menos en comparación con los batman de snes, que acababan rápido con los enemígos.
Yo quería algo como esto, de ahí que los combates me parezcan lentos.
Pero vamos a
15 de Septiembre de 2009 • 18:11 — BonomanPero vamos a ver...
¿Me estás comparando un beat em up de Snes del año 93, con una aventura de acción del año 2009? Es un cambio generacional tan grande que no entiendo ese deseo tuyo de que Arkham Asylum se parezca a un simple (aunque bastante bueno) arcade de Super Nintendo.
Las luchas no son a cámara lenta, ni dan la impresión de serlo, pero sí son infinitamente más complejas que las del juego que mencionas, y su "rapidez" es la que tiene que ser, ni más ni menos. ¿Acaso puedes hacer contraagolpes en Batman Returns?, ¿puedes esquivar sus golpes y zafarte de los enemigos?, ¿Puedes noquearlos con la capa o mejorar tus atributos para que des golpes críticos con más facilidad?, ¿puedes también noquearlos por completo una vez estén con "estrelltas" en el suelo"? No sé macho, es tan sumamente superior el sistema de lucha de Arkham respecto al otro que no entiendo porque te basas en una simple cuestión de "rapidez" para decantarte por un juego del 93, que además, insisto, no es un problema que exista en Arkham Asylum. No merece la pena ni compararlos vamos.
No sé, sigo pesando que si
15 de Septiembre de 2009 • 19:12 — El Sargento Keroro