10 de Febrero de 2012
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Perder en los videojuegos

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Es curioso que, mientras mucha gente quiere mayor evolución en muchos campos de los videojuegos, hay uno al cual se le ha prestado poca atención. Y me refiero al hecho de perder en un juego. Supongo que el mero hecho de escucharlo desagrada la idea, pero tenemos que pensar que esto también es una faceta del mundillo que debe evolucionar. Antes había más formas de perder que ahora, ahora está todo más masticadito, lo difícil ya es perder. Supongo que también puede ser que la gente se haya hartado de repetir una y otra vez lo mismo, cosa típica de los juegos antiguos.

Sin embargo, no todos opinamos igual. Creo que hay que ser adaptable, ya sea con diferentes caminos a seguir, selectores de dificultad, rejugabilidad, etc; creo que debería de haber para todos, y eso algunos juegos juegos no lo cumplen. Y no lo cumplen simplemente porque no les hace falta. Ahora bien, ¿cómo se pierde en un juego así?, ¿cómo pierdo en animal crossing?, ¿cuando gano en tetris? En los marios en 2d con que te toquen una vez ya te has muerto, y en gost and godblins te pueden tocar más de una vez, pero el primero irónicamente es mucho más facil que el segundo, debido a la excesiva dificultad que posee el juego del caballero.

Esto nos demuestra que no basta con supervisar la forma en como mueres, sino porque mueres. Y es algo que tendrían que tener en cuenta bastantes juegos, porque te ponen muchas vidas pero luego el nivel no hay modo de pasarselo ni con cienmil vidas,  o niveles que serían faciles de pasar sino tuvieses tan poca vida. Un caso aparte en la forma de perder son los rpg. Los rpg no son un genero que me apasione precisamente, pero algunos me gustan.

El problema de estos juegos es que para que tu personaje se haga fuerte tienes que entrenar sus atributos. Y claro, cuando un día no tienes ganas de entrenarlo e ir directamente a por el jefe final del mundo, ¡te das cuenta de que te matan enseguida por no tener los atributos necesarios! Y eso no es todo, incluso si entrenamos algunos atributos que creemos que nos harán falta, luego vamos y nos damos cuenta de que hemos entrenado lo que nos no hacía falta, al llegar al monstruo nos vuelve a matar. Sinceramente, si pudiese saber antes de llegar a el cual es su punto debil podría entrenar como es debido y atacarle. Pero espera, se me enciende la bombillita, ¿y si intento entrenar todos los atributos por igual? Nada, no sirve, ¿porqué?, porque si lo igualo hay cierto atributo que necesito tener alto y no puedo al haberlo repartido entre todos.

Esta es una de las razones por la que los rpgs no me caen demasiado bien. Pero el problema no acaba ahí, señores, el problema es cuando muchos juegos no son de rol, van y le añaden los atributos típicos de los juegos de rol. Ese fue el fallo de sonic y los anillos secretos, un plataformas NO puede tener atributos de rol. Y van y se los ponen, de ahí que haya gente que le encante y otra que a la primera partida lo dejó por imposible.

El caso es que para que sonic responda en condiciones al mando hay que entrenarle sus atributos, en otras palabras, empiezas con un sonic torpe. Y encima siendo on-rails tienes menos libertad. Lo cierto es que todo esto lo se por haberme iformado, pero no he jugado por lo que no voy a decir si el juego es bueno o malo, sólo digo que a un plataformas no lo puedes tratar con elementos de géneros ajenos, porque entonces perderás una y otra vez.

Las distintas formas de perder tienen que evolucionar a partir del género y jego que se desarrolla sin de desesperar al jugador ni tampoco hacerle un paseo. A ver si el mundo del videojuego  y los usuarios se dan cuenta de que muchos de los problemas al jugar se deben a los factores que contribuyen a perder la partida, a que no han evolucionado como deberían y eso tiene que cambiar de cara al futuro. Un saludo, hamijos.

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5 Comentarios:

la verdad es que la

la verdad es que la dificultad ha descendido en casi todos los juegos. Menos en uno que me está dando por culo

costando cosa mala.El Crusaders Thy Kingdom Come.

 Cristian, de Carros de Fuego .Blog de Sanchis

 

 

la verdad es que tienes toda

la verdad es que tienes toda la razon, hay juegos desesperantes por la difucultad y otros que no mueres nunca como el Prince of Persia,

Un saludo 

no es que sea dificil

no es que sea dificil perder, solo que los videojuegos traen una dificultad bastante elevada y con la gran cantidad de competencia que existe al dia de hoy, los productores no quieren que te aburras repitiendo una misma parte una y otra vez y por lo tanto el juego sea declarado como aburrido, yo apoyo esta iniciativa ya que lo ideal del juego es pasarselo divirtiendose y no que se haga una carga pasarselo.

semper fi

SolidCaim

Busca a alguien que tenga

Busca a alguien que tenga una play3 y mira el little big planet, los niveles dificiles no tienen apenas puntuación quizá deberías reflexionar sobre ello...

 Estoy completamente de

 Estoy completamente de acuerdo. Nunca se me olvidaran aquellos juegos que a parte de que no había quien se los pasara si perdías había que volver a empezar de cero, que no existian puntos de control ni nada por el estilo.

  Esta claro que la industria se está volviendo cada vez mas casual