3 de Septiembre de 2010

El blog de la invasión

 Kingdom Hearts 358/2 days llegará a nuestras tiendas el próximo 9 de octubre, así haré un breve repaso a lo que nos espera en este juego, que obviamente hace falta haber jugado a las tres entregas anteriores.

El protagonista con el que nos quedamos con ganas de más.

Roxas, el incorpóreo de Sora que empezabamos a manejar en KH II, nos duraba unas míseras horas, nos djaron con ganas de más. ¿Cómo consiguieron atraparle? ¿Cómo fue aquella lucha contra Riku? ¿Cuales eran sus habilidades cuando servía a la organización?

Roxas será el protagonista de esta entrega

¿Recordais que Roxas podía manejar dos llaves espadas? Vimos su evolución mientras estaba inconsciente, creyendo el que vivía en VillaCrepúsculo, con sus amigos Hayner, Pience y Olett.

Sin embargo, no sabemos como fueron sus encuentros en los que quisieran atraparlo. Tampoco sabemos como eran sus relaciones con los mienbros de la organización, sobre todo los de ChoM. ¿Cómo se hizo amigo de Axel, no se supone que los incorpóreos no tinen sentimientos?

Sep
13

Batman Arkam Asylum: Impresiones Demo

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Perdonadme, es que no consigo tener el tiempo suficiente para el blog, mis disculpas.

Bueno, hoy voy a hablar de la demo de Batman AA para PC, que debo decir que, en contra de lo que la mayoría piensa, no me ha gustado demasiado.

Gráficos

El juego hace uso del famoso Unreal Engine 3, o más conocido como UE3, famoso por los gears of wars 1 y 2, pero que ha sido usado en multitud de juegos. El motor tira hasta el fotorealismo, los personajes están detallados de gran manera, los escenarios presentan oscuridad y planteanmiento tenebroso, lo cual le viene como anillo al dedo al "señor de la noche".

 

 Parte de la Intro

Sin embargo, al motor se le nota el tiempo que tiene, no podemos evitar el típico efecto del "cacho-plástico" que nos dan a veces, sobre todo en los personajes y más concretamente en el pelo. Además, y esto es algo personal, hubiese preferido unos gráficos como los que había en la generación pasada de Ultimate Spiderman en cell-shading, que le hubiese dado un aspecto más de comic.

 

 

Ultimate Spiderman

Ago
6

Super Mario Galaxy: Análisis

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 A pesar de que llevo tiempo sin escribir y que cuando lo hago suele tratarse de análisis de dos juegos a la vez, he tardado tanto que la mejor manera de disculparme es haciendo un análisis profundizando en un sólo juego. Además, y como excepción, he puesto al final el análisis en forma de video para los que les de pereza leeer.

La saga Mario nació en un humilde arcade que más tarde pasaría a tener su correspondiente versión para nes; donde un carpintero tenía que salvar a una chica de las manos de un mono. Después la historia se fue modificando hasta crear el esquema actual, mario tiene que rescatar a la princesa de las garras de bowser. Con esta premisa tan simple s ha creado una de las mejores sagas de plataformas de la historia. En el paso a las 3d llegó el que provocaría toda una revolución en su época, super mario 64, ahora llega su sucesor, super mario galaxy. ¿Podrá cumplir con su objetivo?, averigüemoslo.

Historia

 

 

El erizo azul estuvo de capa caída desde la muerte prematura (e injusta) de Dreamcast. La jugabilidad de megadrive evolucionó en adventure y la de esta se cerró con son sonic adventure 2 dando paso a una serie de experimentos, unos mejores que otros, pero que nada o poco tenían que ver con sus orígenes, siendo la excepción Sonic Heroes, que se basaba en la mecánica de megadrive adaptada a las 3-d, aunque con un exceso elenco de personajes. Sin embargo, donde mejor funcionaba esta mecánica era en 2d, como demostraron los sonic advance, que seguían siendo fieles a los primeros juegos, pero añadiéndole más velocidad y frenetismo. Su legado llegó a Nintendo Ds, cambiando el nombre por Sonic Rush y Sonic Rush Adventure respectivamente.

 

Jun
5

¿Marketing o videojuegos?

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Observando varios comentarios después del E3 que hablaban sobre las conferencias de las compañías me pareció curiosa una acción bastante extraña. Cuando se hablaba de Xbox 360, se hablaba del proyecto Nathal. Pero no se hablaba apenas ni de Forza 3, ni de Alan Wake, ni halo osdt, ni halo reach, ni del magnifico trailer de Crakdown 2. Y con ps3 se hablaba del controler y el eye toy, pero no se hablaba de God of War 3, ni del resident de psp, ni de los más de 100 juegos que estaban en preparación para ps2. Y con Wii 3/4 de lo mismo, el vitality centery wii-fit pero nada de Mario Galaxy 2, Metroid Other M, Red Steel 2, RE Darkside Chronicles, etc... ¿Porque nos quedamos con el show y lo másmediático, y no con los juegos?

Mayo
11

Sargento Keroro: La Película INSIDE!!!

Esto es para los fans de Keroro (o sea, los míos, XD) He encontardo la película subtitulada al castellano, y he decido compartirlo con vosotros. Algunos ya la habreis visto, otros os habreis quedado con las ganas, y para eso estoy yo aquí. Sin más preámbulos os dejo con ella (están ordenadas por partes, ya que youtube no permite subir más de 10 minutos a no ser que tengas 100 videos o más).

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Los análisis, artículos que nos describen y hablan sobre los pros y los contras de un juego en particular. Estan hechos por los llamados prensa especializada, la cual, como tiene que ser, nos inunda de toda la información posible (o en la medida en el que lo haga). A la hora de hacer valoraciones sobre el título además de un texto mostrando lo que dije antes también le acompaña una nota reflejando la calidad del título. Hasta aquí todo correcto, ¿ok? Bien, pero, ¿qué ocurre cuando no se está de acuerdo con la nota? La gente habla sobre que el análisis es poco objetivo. Es decir, no coincide con lo que tu piensas sobre el, y resulta que es poco objetivo. ¿Y desde cuando un análisis es objetivo?, pregunto.

 

Mar
24

Videoanálisis hechos por mí

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Si vale, ya se que fije que no volvría a colgar los videos de youtube, pero estoy perezoso, asi que a aguantarse.

Aquí teneis dos vidoanálisis hechos por mí: WiiSports y Super Smash Bros Brawl.

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Mar
10

Perder en los videojuegos

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Es curioso que, mientras mucha gente quiere mayor evolución en muchos campos de los videojuegos, hay uno al cual se le ha prestado poca atención. Y me refiero al hecho de perder en un juego. Supongo que el mero hecho de escucharlo desagrada la idea, pero tenemos que pensar que esto también es una faceta del mundillo que debe evolucionar. Antes había más formas de perder que ahora, ahora está todo más masticadito, lo difícil ya es perder. Supongo que también puede ser que la gente se haya hartado de repetir una y otra vez lo mismo, cosa típica de los juegos antiguos.

Sin embargo, no todos opinamos igual. Creo que hay que ser adaptable, ya sea con diferentes caminos a seguir, selectores de dificultad, rejugabilidad, etc; creo que debería de haber para todos, y eso algunos juegos juegos no lo cumplen. Y no lo cumplen simplemente porque no les hace falta. Ahora bien, ¿cómo se pierde en un juego así?, ¿cómo pierdo en animal crossing?, ¿cuando gano en tetris? En los marios en 2d con que te toquen una vez ya te has muerto, y en gost and godblins te pueden tocar más de una vez, pero el primero irónicamente es mucho más facil que el segundo, debido a la excesiva dificultad que posee el juego del caballero.

Feb
23

Tira Kómica (para fans de keroro y los videojuegos)

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Es mi primera tira, llamada:

Keroro y Giroro: El hardsualismo

Como no se como demonios hago para que la imagen no se corte, les dejo el link del cómic.

Espero que os guste.

http://i688.photobucket.com/albums/vv246/elsargentokeroro2/i magenes%20argumentativas/wii-boxart2.jpg