10 de Febrero de 2012
Mar
28

La Mulana - El retorno a la MSX perdida

Categorías: , ,


De todas las afirmaciones categóricas que se han vertido en los últimos años sobre el devenir de la actual generación de los videojuegos, tal vez la más repetida sea "Los videojuegos ya no son tan difíciles como antes". No pretendo tratar acerca de la validez o no del argumento como tal, sino de su uso y abuso para enfatizar una especie de adoración por un pasado mejor, en el que el simple acto de terminar el juego ya era todo un reto.

Por supuesto que un nivel de dificultad que ofrezca un reto constante y no lleve de la mano al jugador es de agradecer, especialmente para inflar nuestro ego. Pero actualmente pedimos algo más; que ese reto tenga un propósito, que no se nos pida saltar abismos imposibles y cruzar llanuras infestadas de enemigos para ver un simple "Congratulations".

La Mulana, obra del grupo japonés GR3, ofrece una aventura al más puro estilo Indiana Jones cuya primerísima baza es su altísima dificultad que bien seguro echará para atrás a muchos curiosos, si es que no lo hace antes su peculiar estilo gráfico. ¿Que de qué estoy hablando? De esto:

Lo primero que destaca de La Mulana es su peculiar aspecto gráfico, que como veremos en la primera pantalla tras cargar el juego está claramente inspirado en los juegos del ordenador MSX, de la que toma tanto la paleta de colores como el mecanismo de juego. Las referencias a la consola son constantes, sirva como ejemplo la pantalla donde cargamos la partida, donde oiremos el ruido de lectura del cassette acompañado de pitidos propios de una carga de datos.

La Mulana nos ofrece encarnar al profesor Lemeza Kosugi, un arqueólogo cuyo gran deseo es explorar las antiguas ruinas subterráneas de La Mulana. Esta breve reseña argumental es lo que se nos muestra en un corto prólogo, tras el que pasamos directamente a controlar a un diminuto personajillo vestido de verde y su látigo. A diferencia de lo que podríamos pensar, el resto de la historia no es obra de la imaginación del jugador; iremos descubriendo la triste historia de La Mulana y de aquellos infortunados que se atrevieron a desafiar sus secretos a medida que profundicemos en sus intrincadas profundidades.

Y no es una manera de hablar. Empezando por la superficie donde se encuentra el pueblo, único lugar donde podemos salvar la partida, iremos descendiendo paulatinamente hacia el interior de la tierra en nuestro periplo a través de las ruinas. Lo interesante de este viaje es la constante sensación de peligro y desamparo; en ningún momento encontraremos indicadores que nos digan hacia qué dirección avanzar o qué hacer a continuación, teniendo libertad total para seguir nuestro camino optando por la profundidad o perdiéndonos por los laterales de cada pantalla, llegando siempre a nuevos enigmas y puzzles.

Como se puede deducir por mis palabras y los pantallazos, se trata de una aventura metroidvaniana en 2D en el sentido más puro, sin nada que limite nuestro avance más allá de tener las habilidades pertinentes para superar los obstáculos que se crucen en nuestro camino, que pueden tomar la forma de complicados puzzles o la de simples enemigos. Para enfrentarnos a estos desafíos contamos inicialmente con la ayuda de nuestro fiel látigo (tatararaaaaa tataraááá) para más adelante lograr diferentes armas y objetos como shurikens.

 

Y aquí llegamos al punto álgido del juego y el detalle por el que algunos amarán el juego mientras otros lo repudiarán, su peculiar sistema de control. El avance lateral es sencillo de dominar y muy fluido, pero ¡Ay! cuando llegamos a los saltos. El movimiento para saltar está predefinido, es decir, al margen de la fuerza con la que pulsemos la tecla el desplazamiento es exactamente el mismo. Más aún, si saltamos sin haber pulsado la dirección hacia la que queremos movernos el personaje salta hacia arriba sin moverse del sitio, por lo que habremos perdido el tiempo. Es un poco difícil de explicar pero se entiende perfectamente al primer intento de salto.

¿Por qué comento que esto puede llegar a gustar? Porque la principal baza para la dificultad en este juego, al margen de la inexistencia de checkpoints, es este control de los saltos tosco e impreciso directamente importado de la época de la MSX que requiere muchísima pericia para llegar a ser dominado. Esta dificultad añadida con cierto sabor "retro" hará las delicias de quien busque un reto o quien quiera recuperar reminiscencias de juventud, aunque personalmente lo encuentra una manera muy burda para aumentar la dificultad (es decir, el recurso fácil).

Sumado a la dificultad del control y al desarrollo totalmente abierto hay que añadir la enorme cantidad de pantallas, las luchas contra jefes, los constantes retornos al pueblo inicial para guardar la partida o comprar items, todo sumado da una duración mínima de más de 20 horas (y quién sabe si me quedo corto).

Sin embargo, esta duración podría llegar a ser un punto negativo si estuviéramos ante una mecánica de pantallas repetitivas y poca variedad. Por suerte no es el caso; por un lado la variedad de entornos es realmente destacable, pasando de mazmorras típicamente egipcias a entornos semiindustriales, cascadas e incluso pantallazos que recuerdan al mismísimo SR388, el hogar de los metroids. Y por el otro la música que acompaña cada escenario no llega a hacerse repetitiva e incluso algunos temas, como el inspirado tema de la superficie, tienen una calidad realmente alta.

La Mulana consigue transmitir perfectamente el sabor añejo de las MSX a la vez que desarrolla una de las mezclas más extrañas que servidor ha tenido el gusto de probar: una jugabilidad tremendamente cerrada pero a la vez retante, en la que el simple hecho de avanzar por las ruinas ya supone todo un logro.

Dudo mucho que tras un par de pantallas quede alguien con el valor suficiente para enfrentarse al desafío de La Mulana, pero quien logre perseverar a pesar de la tremenda dificultad y se deje cautivar por la belleza del art-pixel descubrirá uno de los mejores juegos metroidvanianos de todos los tiempos.


Valoración final: 9


ENLACE DE DESCARGA

PÁGINA DE LOS AUTORES


ENLACE AL BLOG


(proyecto de trasladar La Mulana a WiiWare con un rediseño gráfico)

5
Valoración media: 5 (8 votos)

14 Comentarios:

xD

Joder, si es que lo has clavado. A ver si va a ser que estudias dos carreras y Zerael es tu doble xD

El juego me desconcertó un poco porque recuerdo un juego similar jugado en la MSX de mi tío (Pero solo me acuerdo de los Nemesis, y Penguin Adventure xD) y salvo esa pequeña confusion (Pensaba que comentabas un "remake" de un juego de MSX) el texto es muy ameno :)

PD: Tenías que haber analizado el Cave Story xDDDDD

pues la verdad la

pues la verdad la dificultad ha disminuido con el pasar del tiempo, ojala algun dia la retomen

semper fi

SC

Me recuerda mucho al Rick

Me recuerda mucho al Rick Dangerous.

Lo has clavado!

Pensaba que Zerael se había equivocado de blog, o que te habías olvidado poner que era una colaboración... Sólo la ausencia de Excel me decía que no podía ser él LMAO.

Sobre el juego, quien sabe, a lo mejor lo descargo algún día, sólo para poder decir que tengo un juego a medias en todas las plataformas posibles Razz.

Venga, reconócelo, dilo,

Venga, reconócelo, dilo, no te cortes, se sincero, ¿tu no eres VAX, verdad?. XD Lo has calcado, pero a ver si eres capaz de copiar el estilo de sus constructivos comentarios. ;) Respecto al juego, aparte de tener nombre de programa P2P tiene pinta de ser una mezcla entre MSX y NES según que pantallas. Me gustaría ver lo de la pantalla de carga, por pura nostalgia solamente, y es algo que yo también incluiría si yo hiciera un vidojuego, como comenté en mi última entrada. En cuanto control, prácticamente eso era lo normal en la mayoría de los juegos de antaño (ordenadores de 8 bits) cuando el salto hacía acto de presencia, así que también lo han copiado… XD

Por amor de Mystra XDXDXD

No sé si asustarme o felicitarte XDXD

Vaya tela XD

Te lo has currado, MUCHO. Y ese avatar al final...XDXDXD Qué mamonazo XD

Bueno, bueno, muchas gracias ^^u No creo que haga falta decirlo, pero me has "clavao" Si hasta has puesto las frases en negrita azarosas y la disertación metafísico-gratuita del principio XD Me parto XDXD 

Así pues, señor gemelo malvado de Zerael XD, déjeme que le indique un par de asuntillos: yo dejé de lado el juego por su dificultad... este verano avancé una barbaridad, pero terminé quedándome sin saber muy bien qué hacer. Eso sí, descubrí unas cuantas cosas interesantes, como el teletransporte al pueblo y a las mazmorras (así te evitas los "constantes retornos al pueblo", que al principio cansan lo suyo). También me echó para atrás el tema de que puedas provocar situaciones sin salida sin querer... me parece excesivo ^^u 

Pero sin duda, es un gran juego ^^

Ala, pásatelo bien XD

P.D.- El principio es brutal, ¿te lo he dicho ya? Con esto me he partido de risa: "No pretendo tratar acerca de la validez o no del argumento como tal, sino de su uso y abuso para enfatizar una especie de adoración por un pasado mejor, en el que el simple acto de terminar el juego ya era todo un reto."

LMAO 

mmm...

Tu no me engañas, en realidad estabas intentando imitar a Logan...fijo que esto es un juego inventado LMAO

Por eso el otro dia preguntaste en el live algo de la MSX ¿eh? Very Happy

Un saludo y 5*

Joer, lo has clavado vax

Joer, lo has clavado vax ¡estás seguro que no lo ha hecho el propio zerael? X-D

Solo me faltan los comentarios baby, recuerda ponerlos en la entrada del concurso.

Para el que quiera jugar

Para el que quiera jugar algo "similar" y gratuito -a mi personalmente me mola mas este que La Mulana os presento -para el que no lo conozca aun, Zerael ya habló de el en su blog-

Solo anecdotizar por si acaso ;)

Pues...

Menuda currada de entrada y menudo juego que propones en ella. Yo lo desconocia y no se si me gustaria hacerme con el xD eso de saltos milimetricos por que no hay opcion a hacer otra cosa en gran parte no me gusta, y puede llegar a frustrar bastante. Pero aun asi me lo apunto por que nunca se sabe cuando la compañia del telefono te puede petar la linea o mil cosas mas, y necesitar algo para pasar el rato xD

Sin duda una de las mejores imitaciones vistas por ahora ^^ Un saludo ^^ ( y ponte a escribir el relato para el concurso ¬¬ xD ).

Pues sí...

He vueltooooo.... Y a ver cuanto me dura esta vez xD
Por cierto, aquí todos flot....digooooooo, genial entrada =D Yo en su momento tuve la ocasión de volver a enchufar un viejo Spectrum hace unos añitos y darle cuenta a juegos como Barbarian y compañia. Aún tengo mono de juego retro, así que voy a instalar el puto Diablo II por enésima vez así igual me lo descargo y le dedico un par de horitas.

MSX no era una consola como

MSX no era una consola como refieres arriba, si no un standar de ordenadores, en lo respecto a la dificultad, no solo son mas faciles, si no que muchas veces el aspecto grafico eclipsa al juego mismo, convirtiendolo en algo aburrido y tedioso con movimientos de camara que llegan a marear. Megaman 9 y 10, Sonic 4 son ejemplo de que muchas personas quieren un tambien una racion de lo clasico, colores como gustos hay muchos y hay que intentar saciarlos todos, quien quiera juegos poligonales y consideren las 2D obsoletas, se perderan juegos como este, los que tengamos un poco de criterio desecharemos bazofias de las 3D, nos deleitaremos con los juego bueno y con argumento poligonales actuales, y disfrutaremos de esta clase de guiños... un saludo.

Un auténtico juegazo que

Un auténtico juegazo que nos enganchó por completo a mi padre y a mí. Personalmente lo veo como una mezcla de Abu Simbel y Metroid, si prospera el port a wiware lo compraré sin dudar.

 

Saludos :D

La Mulana!

Quiero felicitarte por este gran blog, la verdad llegue a este por coincidencia, pero he leído un par de artículos y me han parecido fascinantes, espero sigas así. Un abrazo.