La Ciudad de la Furia
Blog para contarles lo que se me apetesca... sin importar de que trate... creo que es todo. P.D. AGUANTE EL TRIO CALAVERA XD
Aficiones: Baloncesto, frikadas musicales, Lectura, música, plataformas., survival horror, videojuegos

¿Cómo está la banda? En esta ocasión analizaremos uno de los
títulos más aclamados de GameCube y Wii, hablamos del The Legend of Zelda TP
(me da flojera escribir todo otra vez). Este The Legend of Zelda fue el
encargado de darle una digna despedida a
la GameCube, así como la bienvenida a Wii. Un titulo que compre usado hace
bastantes meses.
HISTORIA
Ya que todo el mundo conoce la historia pues… Nosotros
encarnamos a Ramírez (es como le pongo yo) que viene siendo el líder de una
asociación delictuosa conformada por niños menores de 8 años. El señor Ramírez
y su banda se la pasan cometiendo actos vandálicos que van desde el maltrato
animal y entrar a las casas para romper jarrones y llevarse los corazones de la
gente (literalmente). Y como los tiene amenazados de muerte nadie le puede
decir nada.
Un día llega un maldito mono que comienza a hacer estragos por toda la aldea, interrumpiendo nuestras actividades importantes como dar maromas como imbécil por todo el lugar, o ver si ya puso la marrana. La banda decide secuestrar al mono y pedir rescate, comienzan a perseguirlo hasta que uno de tus bribones se pierde y como eres el puto amo vas a rescatarlo. Pasando por todo el bosque te enteras que tu amigo fue secuestrado por unos vagabundos semidesnudos.
Nuestro héroe utiliza su poderosa espada de madera y logra rescatar a su compita. A Ramírez le encargan entregar un “paquete” para el reino de Hyrule. Cuando Ramírez se enlista para partir, una panda de monstruos montados en cerdos llegan y secuestran a toda la banda.
En una peligrosa persecución llega hasta un extraño portal (invoco a Tidus y a su novia enojada) interdimencional, Ramírez se queda totalmente petrificado y de la nada sale una mano que lo agarra como muñequito de Playmobil y se lo lleva para dentro. Después de despertar el señor observa la extraña atmosfera que lo rodea, todo está de un naranja opaco y confeti negro flota por todo el aire, trata de darle una explicación y llegamos a la conclusión que está bajo influjos de estupefacientes.
Recorriendo el lugar se encuentra con criaturas hechas de chapopote
y que tienen cascos de cerámica en la cabeza, Ramírez queda inconsciente…otra
vez. Cuando despierta nos damos cuenta de, en primer lugar, somos un lobo y que
estamos en el castillo de Celda en una Zelda, o algo así. Descubrimos que nos
acompaña una cosa llamada Midna, la cual nos ayuda a salir de ahi…saltamos,
mordemos y le mentamos la madre a las azoteas… llegamos con una extraña dama
que nos explica que un tipo ha conquistado el reino y que nosotros tenemos que
hacerle el mandado.
Así es como comienza nuestra historia, cargada de
dramatismo, donde nuestro amigo se enfrentara a incontables peligros y apretara
botones, jalara palancas, armara espejos, tomara sopa, viajara a través de
portales interdimencional por dos mundos y todo para que no haya un solo rincón donde no se pueda disfrutar
de una cerveza Corona bien fría sin decir una sola palabra. La
historia es la típica de todo Zelda con tintes algo más dramáticos que sus
antecesores.
HISTORIA: 8.0
GRAFICOS
Podemos decir que junto con Resident Evil 4 es de lo mejor que se vio en GameCube. El personajes principal está bastante bien hecho, presentándonos algo bastante maduro y que de vez en cuando veremos hacer un gesto, en especial cuando encuentra cualquier madre del suelo, la levanta, pone cara de excitación y parece que hubiera encontrado las perlas de la virgen.
Los personajes secundarios cumplen muy bien su papel, aunque
se pasaron en el diseño de algunos, como el pornocartero y aquellos payasos.
Son bastantes y más de uno lo recordaremos por su magnífico diseño, claro, incluimos
tanto a seres que parecen personas, como a las demás razas que pueblan por todo
el reino de Hyrule. Los enemigos y jefes finales son bastante variados, los últimos
son de un tamaño considerable y siguen la temática que impone la mazmorra de
turno.
El reino de Hyrule, hablando desde toda su extensión, es impactante, da igual que sea de la generación pasada, las praderas se ven fantásticas, lo mismo podemos decir de lugares como el desierto o la montaña de la muerte, aunque da la impresión de ser algo vacio. Las mazmorras son muy buenas también y algunas son, en cuanto a diseño y temática, muy sorprendentes.
Los efectos lumínicos están muy bien conseguidos, al igual que las partículas y ese extraño confeti negro, no he notado ralentizaciones para nada, va todo bastante fluido, en especial porque nunca se satura la pantalla de enemigos.
Pocas pegas tiene esta apartado, si acaso algunos defectos gráficos
en lugares grandes, pero poco más, de lo mejor que de GameCube y en Wii se siguen
viendo de maravilla.
GRAFICOS: 9.0
SONIDO
Las voces…se limitan a gemidos y demás expresiones. La banda sonora es aceptable, no es ni de lejos como la de Ocarina of Time, aunque toma prestada algunas melodías, la música cambia cuando estamos en peligro y sirve para avisarnos exactamente eso, que estamos en peligro.
El Soundtrack de ley.
SONIDO: 8.5
JUGABILIDAD
Tiene lo clásico de todo Zelda, pero potenciado gracias al Control de Wii, caminamos, como siempre, damos volteretas por toda la aldea, como siempre, fijamos la cámara y damos brincos ridículos para los lados y hacia atrás, como siempre, trotamos a caballo, como siempre, auto apuntamos a los enemigos, como siempre, damos espadazos, como siempre, usamos artilugios para jalar palancas y apretar botoncitos en las mazmorras, como siempre y creo que ya…pero con el mandito bendito del Wii.
Tenemos varios tipos de ataque, como siempre, desde el que
ejecutamos apuntando o simplemente aventar espadazos a lo que caiga, contamos a
nuestra disposición de un inventario que a lo largo de la aventura crecerá con
armas y demás artilugios que nos serán de vital importancia para avanzar, como
siempre. Entre estos está la ya clásica resortera, las bombas y el arco, y pues
algunos necesitaran el uso del puntero para, apuntar (bah) y disparar.
Los combates son bastante sencillos y si se pone difícil solo hay que probar con las armas que tenemos para ver si es chicle y pega.
También están los combates a caballo, no aparecen muy a menudo, pero mejor así, que son bastante entretenidos. A lo largo del juego Ramírez tendrá que recorrer mazmorras para recolectar alguna cosa importante, la complejidad de estos, no es tan elevada, si bien de vez en cuando iremos de aquí para allá buscando una manera de abrir la puerta, no es nada comparados con algunos templos de anteriores entregas.
Y no puede ser un Zelda sin las misiones secundarias, que consisten en recoger cosas, buscar cosas, entregar cosas y alguno que otro reto que te encuentras por ahí entre otras cosas.
Pero solo hablamos cuando Ramírez se encuentra en la dimensión
normal, por así decirlo, que en la oscura dimensión nos convertimos en lobo y
la mecánica jugable cambia. En este modo podremos usar nuestro poder
proporcionado por el éxtasis y ver rincones por donde escarbar, también las ánimas
de los vivos que están en la otra dimensión.
Entre las cosas que haremos constantemente es matar a unos bichitos esparcidos por la zona, y recorrer el lugar con las limitaciones que eso supone para nuestro estado, contamos con Midna que nos ayuda dándonos consejos o para saltar grandes distancias dirigiéndonos.
El juego ronda las 50 horas tratando de conseguir todo, es un juego bastante bueno, pero como parte de la saga bebe demasiado de anteriores entregas y sobrarían más palabras.
JUGABILIDAD: 8.0 (No es mal juego, de hecho, es muy bueno, pero creo que la dificultad no es la adecuada y que bebe demasiado de demás entregas)
DIVERISON
Es un título muy divertido, recomendado para los fans de la saga, mas sin embargo y solo desde mi simple punto de vista, no llega a obras como al de SNES o al Ocarina of Time, que tampoco me gusto, pero que es un gran juego al fin y al cabo. Cuenta con una duración bastante buena, una jugabilidad bastante lograda y ya lo podemos encontrar a bajo precio.
DIVERSION: 9.0
TOTAL: 8.5
Blog para contarles lo que se me apetesca... sin importar de que trate... creo que es todo. P.D. AGUANTE EL TRIO CALAVERA XD
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COLABORACIONES

3 Comentarios:
Coincido con la nota
28 de Enero de 2012 • 17:18 — IGRuizNo es el juego definitivo de Zelda de Wii porque es un port y porque no cumple lo prometido con el control de movimiento. Buen análisis y gran descripción de los enemigos ´´criaturas hechas de chapopote y que tienen cascos de cerámica en la cabeza´´
Saludos.
Pues simplemente un
28 de Enero de 2012 • 20:06 — ZholsPues simplemente un análisis muy en tu estilo, y una gran ''critica'' al juego
, y genial lo de que Celda esta encerrada en una Zelda, creo xD.
Saludos Camino y 5*'s ^^.
Respuestas
29 de Enero de 2012 • 23:28 — El CaminoIGRuiz: Eso, el control cumple si hablamos de poder apuntar y hasta ahi, pero no es tan incomodo agitar como poseso el mando XD.
Zhols: Si, ya hacia falta un análisis de este desde un tiempecito. No tardaremos tanto en volver a ver algo por el estilo xD.
Saludos a todos.