Saludos a toda la banda después de tantísimo tiempo sin
verlos, ha pasado un mes desde la última vez que publique algo por estos lares,
tanto en Gamefilia como en Blogger, esto
pasa principalmente porque no tenía ganas de hacer absolutamente nada, pero he vuelto para no dejar de soltar
chorradas en forma de reseñas, experiencias, opiniones y entradas estúpidas de
todo tipo.
El día de hoy hablaremos de un juego bien cabrón que salió
hace ya un tiempo, desarrollado por magos. Dead Island salió en el año de 2011
y es un titulo donde se explota de manera buena bastantes posibilidades que la
acción en primera persona puede dar, con toques de rol interesantes en un
contexto tan extremo y original como el de zombies en bikini y shorts en una
isla paradisiaca presa del más delicioso de los apocalipsis, se nos pone en
frente definitivamente un juego que nos hará pasar bastantes emociones fuertes
por su dificultad, su ambientación, sus bugs, sus poderosos enemigos, su
colosal tamaño, su enorme cantidad de misiones, sus bugs… ya me entienden. Es
hora de abordar a Banoi en el viaje más apasionante desde la ida a la playa por
el fin de curso escolar.
La versión que poseo
es la G.O.T.Y. con varios extras para la consola Xbox 360.
La historia principal de Dead Island es bastante simple y su
importancia es paupérrima si la comparamos con otros apartados,
pero trata de lo siguiente. Todo transcurre
en Banoi donde una pequeña introducción nos pone en la piel de un sujeto
bastante ebrio que trata de tocar pezones y nalgas mientras se dirige a un
mini-concierto de un rapero, por cuestiones del destino nuestro intrépido y
etílico héroe termina tumbado en el piso rodeado de personas practicando el
perreo más intenso que pude observar desde el festival al día de las madres del
año pasado.
Mientras nuestro querido travieso trata de incorporarse nos
asiste un amable señor que en un segundo es atacado por una dama que no duda en
aplicarle un letal abrazo por la espalda, supongo que la “After Party” estará
en sus últimos momentos. Con mucho esfuerzo llegamos a la habitación no sin
antes pasar por el baño de mujeres… donde no encontramos nada que destacar.
A la mañana siguiente tomamos el control de uno de los
cuatro jinetes del apocalipsis, que por orden de nuestro señor todo poderoso los
ha reunido en la misma isla, en el mismo hotel y por si fuera poco son inmunes
a la infección que se ha cargado en menos de una noche al 98% de la población
local, eso sí que es tener suerte y lo demás son mamadas. Nuestro equipo
estrella de la muerte está conformado por un rapero negro que está en sus
últimas, una ex policía local, un ex jugador de la NFL y una espía que la hace de recepcionista en
el hotel.
De aquí en adelante la historia se basa en hacer trabajos
para todo el pueblo porque somos los únicos que no son afectados por la
pandemia, con la aparición de personajes secundarios que lo máximo que hacen es
quedarse parados para darnos la nueva orden de que falta en el refugio se
apalea un poco el hecho de que esto definitivamente vale madre, un empleado del
hotel, una monja, un sujeto con rastas y una mecánica son algunos de los más
trascendentales (si se le puede llamar trascendental estar todo el puto día
parado en el mismo sitio).
Uno se preguntara él porque nos da el síndrome de la Madre Teresa y nos ponemos a complacer a la
raza, pues bien, mientras completamos misiones principales una serie de
acontecimientos nos abrirá la posibilidad de abrir nuevas zonas donde la trama
sigue avanzando, poco a poco por medio de documentos que nos encontramos por
toda la isla nos damos una idea aproximada que se ve ampliada por la campaña
extra que acompaña la versión G.O.T.Y la cual en cuestiones argumentales es más
intensa y da datos cruciales, pero sigue siendo sin ser buena.
Bastante ya escribí de la trama, he dicho todo lo que se ha
de saber en mi opinión, trama simple que se ve acompañada de un buen puñado de
documentos e información que ayuda a entender el universo tan cliché como lo es
en Dead Island.
Según la costumbre debería de seguir la sección de apartado
técnico, pero como quiero romper la tradición por cuestiones estúpidas que ni
yo mismo conozco la mecánica de juego es lo siguiente que veremos.
Dead Island es un juego con perspectiva en primera persona,
pero dista muchísimo de ser un juego de disparos, sobre todo si tenemos en
cuenta que las características que los enemigos tienen no se prestan mucho para
disparar de manera cómoda, la gran mayoría de la mecánica recae en el excelente
uso de las armas cuerpo a cuerpo que puede adaptarse en modo automático o
manual en el menú de opciones, es en la segunda configuración donde le juego se
vuelve deliciosamente desafiante por poder controlar totalmente nuestra arma
dando el golpe en la dirección que queramos, pero con el plus de tener que
pensar bastante más cuando atacamos.
Las armas de cuerpo a cuerpo se clasifican según sus
propiedades, contando con varios parámetros que nos indican la dificultad en su
manejo o la cantidad de daño que hacen, lo interesante en todo esto es el
desgaste que a lo largo del juego sufren y que si abusamos podemos perder
definitivamente un arma única o que hemos estado preparando. Las armas se pueden reparar y mejorar desde
unas mesas que por una buena cantidad de dinero nos las pondrán de nuevo al
tope, el dinero se lo damos a la mesa mágica para que siempre este surtida de
poderes paranormales arregla cosas, de otra manera no me explico la lógica que
tiene darle dinero a un mueble que no
maneja nadie a parte de nosotros.
Para muestra de que la mesa cuenta con poderes es la
creación de armas, desde un palo con clavos, granadas con un radio de daño
enorme, municiones, un palo incendiario, otro palo eléctrico, un palo
explosivo, un palo metálico incendiario explosivo con turbo… en fin la cantidad
de armas a hacer es abrumadora y poseen propiedades especiales para causar
extra de daño. No es tan fácil como llegar y crear, pues hasta no tener las
modificaciones, que son las instrucciones para hacerlas, desperdigadas por toda
la isla podremos hacer las verdaderas maquinas anti-zombies, además de contar
con los materiales indicados y que pueden ser objetos que encuentras en la
basura o fregaderas que aparecen solo en luna llena.
Las armas que podemos llevar encima son limitadas a varias
docenas, mientras que los ítems comunes como jabón, clavos, baterías o agua
pueden agarrarse de manera indiscriminada y guardarse en nuestras bolsas
mágicas. Desde el propio inventario podemos asignar las armas en las casillas
de acceso rápido que nos permite cambiar
el arma en plena acción y conforme subimos de nivel es posible conseguir más
espacios. Da igual que tan grande sea el arma todas pueden guardarse y solo
ocupan una casilla.
Para usar las armas bastare con apretar el gatillo, en el
caso de jugar en automático, no sin antes apuntar a alguna parte del cuerpo,
dependiendo de la fuerza podemos llegar a fracturar miembros y hacer más fácil
luchar contra el muerto. Las armas de fuego traen más problemas que beneficios
en la mayoría de las veces que las utilizamos pues su estruendo alerta a más
zombies y si estos superan los 5 seguro morimos, por movimiento de los zombies
es complicado apuntarles, además de que si el disparo no es crítico quita menos
que un golpe con martillo, inclusive arrojando el martillo damos más desmadre,
por poner un ejemplo.
Dead Island es un juego cuya dificultad es bastante elevada,
más que matar oleadas y oleadas de zombies el juego busca que evitemos lo más
posible el enfrentamiento a pro de completar las misiones secundarias y
primarias que van a lo típico como conseguir materiales, rescatar civiles,
obtener información en determinados lugares, eliminar tanto a zombies como ha
bandidos o explorar zonas entre bastante más misiones, ya que conseguimos
muchos puntos de experiencia que nos ayuda a adquirir habilidades…pero me
quiero centrar en lo complicado que es jugar Dead Island.
Ya tenemos varios elementos expuestos como son la vista en
primera persona, uso primordial de armas de todo tipo, posibilidad de mejorar o
crear objetos y una gran cantidad de misiones tanto principales como
secundarias, pues a todo esto agréguenle el factor supervivencia que hace este
juego uno de los mejores que pueden encontrarse dentro del género.
Una de las principales bazas del juego es su muy extenso
mapeado lleno de amenazas que podemos recorrer a pie, en vehículos o saltando
de manera directa a puntos específicos, las zonas que podemos visitar son realmente
grandes y van desde la que conforma el hotel/playa, una ciudad abandonada, una selva,
alcantarillas y la prisión de máxima seguridad. Sin importar donde estemos
haciendo pendejadas ten por seguro que más de uno de los infectados ya te
quiere hincar el diente y para hacerle frente hay que pensar que no va solo,
que un disparo puede atraer aun más enemigos y que posiblemente la lucha
resulte una mala idea por el daño que pueden sufrir nuestras armas… y que de
dos zarpazos nuestros testículos ya hacen totalmente arrancados.
Los enemigos distan mucho de ser originales, desde los
típicos zombies estúpidos y lentos que son los más comunes, pasando por
“Infectados” que corren a madres y trepan paredes mientras gritan como auténticos
posesos hacia nosotros, también están los “Suicidas” que explotan, “Ahogados”
que lanzan acido y “Carniceros” que son una especie de zombies ninja que lanzan
patadas ninja y dan volteretas ninja.
Por último, hay que mencionar los arboles de habilidades que
conforme subimos de nivel se nos otorga la posibilidad de gastar nuestros
puntos y que aumentan la resistencia, vital para correr y atacar, posibilidad
de conseguir objetos raros, aumentar daño o mejorar la furia, que es la
habilidad más devastadora debido a el poder que obtenemos por unos segundos.
Los zombies suben de nivel al igual que nosotros y da igual que nivel tengamos
pues todo se define en el poderío en forma de arma que tengamos en nuestras
manos.
La duración del juego puede superar tranquilamente las 20
horas en la primera partida, gracias a la adición de coleccionables y que la
exploración trae muchas recompensas esto puede aumentar bastantes horas más.
Y como seguro lo han de saber, el juego sufrió criticas por
los diversos bugs que abarcaba en su primera versión…no se cuales eran los
fallos, pero lo que respecta a la versión más actual encontramos bugs que
aunque son bastante extraños o chocantes se entiende, en especial por la
magnitud del juego, además que si bien entorpecen la experiencia no nos
desesperan, de hecho son muy curiosos.
En resumen, Dead Island cuenta con una mecánica jugable
bastante solida que junto a un entorno enorme y con muchísimas cosas que
encontrar hace de él una autentica delicia. La dificultad si bien es alta no
resulta frustrante pues reaparecemos en segundos cerca de nuestra muerte con
una importante suma de dinero menos.
Los gráficos del juego son muy agradables, para ser de
consola el juego mueve texturas bastante buenas y la cantidad de detalles es
increíble, la atmosfera apacible e iluminada del juego le sienta perfecto en la
mayoría del tramo, aunque tampoco escatimaran y nos mostraran climas lluviosos
o zonas donde la oscuridad prevalece. No está encentó de defectos, la solides
de parte del inmobiliario es muy cuestionable, sobre todo cuando vez como un
zombies atraviesa una puerta con medio cuerpo o camina como si mientras
traspasa sillas, también destaca algunas cargas de textura tardías en
situaciones muy especificas o la levitación de cuerpos y demás efectos locos
que si no somos quisquillosos no tienen por qué molestarnos.
El diseño de las personas dista mucho de la calidad del
entorno y está bastante fuerte que veas a una persona idéntica en 5 lugares
diferentes solo con un atuendo diferente, además de que en las cinemáticas o ya
en el juego las expresiones son muy toscas, en algunos casos se carece de
expresión y da igual si se están partiendo de risa o se les acaba de morir el
perro.
La sombra de nuestro protagonista es visible, así como sus manos y los
pies… en mi vida había visto un movimiento tan extraño al correr, la posición
es tal que uno no sabe si controla a una persona o a un monstruo de Uzumaki. El
sonido está muy chido… (Me da hueva tener que seguir escribiendo esto)
En conclusión para los que no quisieron leer todo lo
anterior…Dead Island está muy divertido, lo recomiendo.
TOTAL: 8
Entrada original en:
http://alextouchdown.blogspot.mx/
4 Comentarios:
http://www.vidaextra.com/acci
26 de Enero de 2013 • 02:49 — Suditeh (invitado)De saber que al final ibas
26 de Enero de 2013 • 07:02 — GaeluDe saber que al final ibas a tener una conclusión tan buena, mejor ni me leía toda la entrada. Si tengo varo vere si le doy un chance, sino a buscar por la red de redes, que tengo que pagar inscripción y mensualidad de la universidad. xD
Saludos chamaco.
Reconozco mi mal gusto
27 de Enero de 2013 • 03:08 — FenixwaveTengo verguenza de admitir que el juego me encantó; sé que tiene muchos defectos, que no es nada original, que los enemigos son clónicos a mas no poder, y por lo demás es bastante cuestionable en muchas de sus mecánicas, pero me divirtió mucho, y no paré hasta que lo terminé. Yo lo compré en "rebaja", sólo para darme cuenta que a la semana sacaron a la venta la versión de juego del año. El único defecto o petición de cambio que le haría, sería que la maquina siempre eleva el nivel de los enemigos al tuyo, de modo que siempre estas a un suspiro de quedar herido no importa si eres nivel 1 o 20 con el super machete explosivo plus, por lo que sigo en espera de un juego que te obligue a huir de enemigos sencillamente porque no puedes vencerlos, y de otros que al enfrentarlos, te permita sentir el incremento de poderes. Saludos afectuosos.
☯ ☯ ☯ ☯ ☯ OMG
19 de Marzo de 2013 • 19:08 — Invitado (invitado)